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 Description des Lieux et monstres présents

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MessageSujet: Description des Lieux et monstres présents   Sam 13 Juin - 11:17

Demeure du marionnettiste


A l'instar de La Demeure Isolée (Lédéhi), le QG de la Congrégation de l'Ombre, la demeure du marionnettiste pourrait s'apparenter à une vieille demeure en bois hantée. Située en haut d'une colline, elle est visible de loin. Ce qui a pour effet d'attirer les aventuriers et animaux curieux qui passent dans les terres désolées. Lorsque l'on pénètre à l'intérieur (la porte d'entrée est toujours ouverte), on tombe sur une vieille maison délabrée, avec deux étages et de multiples sous-sols. On peut y voir des fils, de la poussière, des poupées et même des marionnettes qui jonchent le sol. D'après les mercenaires de la C.O, un dénommé Faust, une entité mystérieuse, hanterait ces lieux avec son armée de pantins...

Cette zone est surveillée par la Congrégation de l'Ombre - 2 PNJs surveillent actuellement cette zone.




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MessageSujet: Re: Description des Lieux et monstres présents   Sam 13 Juin - 11:47

Créatures présentes dans ces lieux

Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.


Mercenaire de la Congrégation (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Ces personnes sont des mercenaires recrutées par la Congrégation de l'Ombre pour assouvir leurs sombres desseins et surveiller leurs zones "acquises" (ou plutôt "obtenues par la force"), ils n'hésiteront pas à vous agresser.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1350
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Vampire.
Butin ? +5 points de faction en cas de victoire

---

Assassin d'élite (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Assassins d'élite sont les personnes juste en dessous de l'Ombre et de son bras droit dans la hiérarchie. Expérimentés, ils n'hésitent pas à exterminer ceux qui dressent sur leur chemin.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 1000 ; vitesse : 2700
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Vampire
Fiole de poison : L'ennemi touché perd 175 de vitalité/tour.
Si vous êtes en mode Hardcore, un Mercenaire de la Congrégation (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre un Assassin d'élite, vous ne pourrez plus être dérangés par la Congrégation de l'Ombre durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Bébé angélique
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les bébés angéliques font partie des aberrations créées et manipulées par Faust, le marionnettiste. Ils ressemblent à des bébés en pierre munis d'ailes et d'arbalètes mortelles.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 100 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Marionnette arlequine
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les marionnettes arlequines font partie des aberrations créées et manipulées par Faust, le marionnettiste. Elles ressemblent à des arlequins à cause de leurs accoutrements
.. Marionnettes.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Jack aux mains d'argent
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les Jacks aux mains d'argent font partie des aberrations créées et manipulées par Faust, le marionnettiste. Ce sont des marionnettes de taille humaine qui ont la particularité d'avoir des ciseaux à la place des mains. Ces pantins sont dangereux.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 400 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Faust, le marionnettiste {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Spectres/Morts-vivants
Description : On ne connait pas réellement la nature de Faust. Les histoires qui reviennent le plus souvent parlent d'un spectre d'un mage noir, qui serait revenu à la vie pour "vivre" sa passion : les marionnettes. On voit le résultat !
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Griffes revigorantes : Gagne 200 de vitalité/tour
Butin ? Butin variable (Tessen [arme semi-légendaire] OU Tarot du Soleil Levant [arme semi-légendaire] OU Bisento [arme semi-légendaire] OU 8 minerais d'argent OU 100 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes semi-légendaires, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme semi-légendaire]




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