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 Carnet d'voyage anthropologique.

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MessageSujet: Carnet d'voyage anthropologique.   Jeu 8 Oct 2015 - 15:28


 
  Nova Avon

  Carnet de voyage


 

Listings de RPs


 
En cours :


La poétique des opales avec Dougal Keane et Dragnizzo

Trois c'est bien, quatre c'est trop avec Saigo et Styx

Une mission commune avec Saigo

A la recherche des artefacts perdus avec Tziëg


Terminés : (rangés dans l'ordre chronologique historique)


Dans les marais, personne ne vous entendra crier. avec Dragnizzo

A chasseur, chasseur et demi avec Wound

On the road, again. avec Wound (suite de "A chasseur, chasseur et-demi")

The show must go on avec Wound (suite de "On the road again)

Éléphant, allumettes et mouche avec Xia

Next step avec Xia (suite de "Éléphant, allumettes et mouche)

«You ever dance with the devil in the pale moonlight ?» XIV-La Tempérance avec Styx

La colombe et la bave du crapaud avec Azura

La transition avec Mjöll

Analyse anthropologique avec Sargas

- La poétique des opales - (en cours avec Dougal)

Entrevue souterraine avec Hevoria

Le plan des trois petits cailloux avec Dagan et Dogma

"Oh oh" avec Dragnizzo

Les pieds dans l'eau avec Rekhan

Bonjour, au revoir avec Alrun

Quête estivale sur la plage du sud avec Hevoria et Rethe

Quête estivale à Ishtar avec Dragoholt, Selsya et Alphonse

- Trois c'est bien, quatre c'est trop (en cours)

T'en veux ? C'est de la bonne ! avec Ory

Tâche solo des Régulateurs

- Une mission commune (en cours)

RP communautaire dans La Forge des Régions avec Tziëg

- A la recherche des artefacts perdus (en cours)



Abandonnés ou en pause :

La transition avec Mjöll

Retrouvailles glacées avec Azura Khayla
 



 


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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Lun 30 Nov 2015 - 19:58

"Boîte aux lettres"


Les courriers et missives reçus




@Wound a écrit:

   "Bonjour, Nova.

   Excuse-moi d'être parti comme un lâche, mais si nous avons jusqu'alors beaucoup discuté, que nous nous sommes suivis longtemps, mais les au-revoir sont très durs pour moi, principalement pour les gens que j'apprécie grandement. C'est la raison pour laquelle tu trouveras cette lettre ─ normalement, si tu ne l'as pas renversée en bougeant dans la nuit, tu as apparemment le sommeil très agité ─ près de toi.

   Je ne suis pas très loin, simplement, je me suis rendu chez les parents de Kennel et je ne voulais pas t'offrir mes tourments matinaux; ni mon visage lorsque je viens de me lever. Malheureusement, je me dois d'accomplir cette tâche ingrate au plus vite. Quoi qu'il en soit, je te fais une promesse, en sachant pertinemment que tu sais lorsque je mens. Nous nous reverrons très vite, puisque je ne me vois pas continuer mon aventure sans cette épaule robuste que tu es pour moi.

   Si jamais tu as besoin de moi, ou que tu souhaites me retrouver pour une raison particulièrement importante, l'aubergiste sait où je me trouve, je l'en ai mis au courant afin qu'il puisse si tu le souhaites te donner l'adresse; toutefois, je ne pense pas que tu en aies besoin. Tu as beaucoup de choses à visiter ici. De plus, si je peux me permettre, j'ai trouvé pour toi une superbe boutique d'accessoires tribaux comme des piercings qui pourraient te plaire, je ne sais pas si tu en souhaites, mais je trouvais la démarche intéressante. La boutique se trouve dans la 16ème rue derrière les quelques marchands itinérants.

   Oh, au passage. La nuit et le petit déjeuner ont été payés, mais je suis parti bien trop tôt pour profiter des vivres. Peux-tu me mettre s'il te plaît de quoi me rassasier de côté ?

   Je te remercie Nova,
   À très vite."


Inconnu qui s'avère par la suite être Dragnizzo a écrit:

   Vous avez été choisi pour faire partie des Régulateurs.
Les Régulateurs sont des chasseurs de monstres, de démons et d'abominations.

Ce message est une invitation au vieux fort abandonné, au nord d'Isthar.
Ce n'est pas une obligation.
Si cette invitation vous intéresse, nos portes sont ouvertes.

Oublier son passé c'est perdre son avenir






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Lun 30 Nov 2015 - 20:00

"To do list"


Notes dans le carnet personnel


- Acheter une masse Aphir chez Dragnizzo
- Vendre les bottes de cuir (40 po)
- Créer une page dans ce carnet sur chaque bestiole rencontrée.
- Acheter une Animarmure chez Selsya
- Créer sa chambre au QG de la GZ
- Faire une expédition avec la GZ
- Acheter un lasso suprême (200 po)
- Capturer un Esprit protecteur (demander à la GZ)
- Sauver mémé (régulateurs)
- Passer Rapace Vif (régulateurs)
- Tuer le plus d'espèces d'abominations différentes (régulateurs) (Nuckelavee, Troll des forêts, Coureur, Umber-Hulk, Pitiponk, Vergil, Vyakaran, Le joueur de Sen, Beholder, Dévoreur, Croqueur, Troll des marais, Srathen, Troll des montagnes, Martyagr, Teeban, Zweimaul, Demi-Balrog, Otyugh, Kyton, Hydre, Démon Capra)
- Avoir une Masse gargantuesque
- Avoir une armure d'Eskadi
- Avoir une massue de Rock
- Acheter une ceinture Megingjord
- Fusionner une Massue de Rock avec une Masse Gargantuesque
- Acheter une autre Masse Gargantuesque et + si affinités
- Quitter la GZ
- Retourner au campement des orcs






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Ven 5 Fév 2016 - 16:06

"Important !"


Objectifs de vie


- Rencontrer des hommes et des femmes de chaque race de ce monde, depuis son indépendance.
Humain : Homme et Femme
Hybride : Homme et Femme
Elfe : Homme et Femme
Nain : Homme et Femme
Peau-verte : Homme et Femme
Géant : Homme et Femme
Loup-Garou : Homme et Femme
Vampire : Homme et Femme
Naga : Homme et Femme
Abyssal : Homme et Femme
Stryge blanc : Homme et Femme
Stryge noir : Homme et Femme


- Fouler toutes les terres de Dùralas
Nord :
Plaines d'Aràn
Kastalinn (alentours - remparts - ville)
La Perracie (forêt - château - tribu)
Les sombres montagnes de Kanaan (Le Vulkar - banquise)

Ouest :
Forêt Sylfaën (C.septentrionale - C. des centaures - village des elfes - institut de magie - zone)  
Ville d'Endorial (alentours - ville - zone)
Château de Maenor (alentours - jardins - rocher - grande salle - zone)
Les marais Hukutav (prison - ruines - temple naga - zone)

Centre :
Désert de Harna (oasis - campement des orcs - zone)
Ville de Stellaraë (alentours, rues et ruelles, biblio - HDV - zone)
Cavernes de Spelunca (ouest - est - caverne sans fin - zone)
Caverne mystérieuse (Dasikon Teràs - Lac Limnï - gîte - zone)

Est :
Montagnes du Baldor (forêt - Mont Tagne - mines - zone)
Ville de BaldorHeim (alentours - ville - stadium - arène - allée sombre - zone)
Lac Fresha (berges - zone)

Sud : Plage (delta - zone)
Terres désolées du sud (demeure du marionnettiste - zone)
Red sun belt
Ishtar (alentours - ville - fort - zone)

Mers et Océans :
Mer Van Hallen (abysses - zone)
Mer maudites

Île de Wystéria :
Sables de Lonnes
La Mazonie
Guillaëd (alentours - ville - hôpital - zone)
Grotte Hirador






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Dim 8 Mai 2016 - 17:14

"Résumé et détails de chaque RP"


"Dans les marais, personne ne vous entendra crier"



Personnage rencontré : Dragnizzo

Depuis quelques jours, Nova a quitté son campement familial, prenant ainsi la décision de commencer une nouvelle vie. Elle décide de commencer par l'Ouest de Dùralas, à la recherche de nouvelles têtes, de nouvelles contrées, de nouveaux paysages. Elle a besoin de prendre l'air et de prendre du recul sur la société orque pour en découvrir de nouvelles.
Elle a bien rencontré des humains et des elfes durant ses années de vie au centre, mais pourquoi ne pas profiter de l'unique vie qu'on nous offre pour découvrir le monde qui nous entoure ? Et autant en profiter pour montrer que cette race plutôt casanière peut avoir des membres sociables et intéressés.

Arrivée dans les marais d'Hukutav, elle fait rapidement la rencontre de Dragnizzo. Ce personnage capuchonné s'avère rapidement être un type plutôt sympa, et semble être relativement puissant. Il sait utiliser la magie de façon assez incroyable (il fait exploser des arbres, voler des trucs, reconstitue des bottes...), et tous les deux affrontent des pitiponk, de drôles de petits personnages plus vivaces qu'imaginé.

C'était l'occasion pour Nova de tester ses armes pour d'autres créatures que des Dragons, et il faut avouer que ses échecs s'accumulèrent, mais Dragnizzo n'était pas beaucoup plus doué pour le coup, mais ils finirent par mettre terme à cette baston.

Après, le loup-garou proposa à l'orquette aux cheveux de feux de la ramener dans des terres plus sécurisée, et pour ça, il fit appel à Slayne, une manticore qui était préalablement... un chat noir. NORMAL.



Monstres rencontrés : 2 Pitiponks

_____________

A la question "quelle est ton image d'un orc ?" il répond : "A vrai dire, j'ai rarement d'à priori sur les gens ou les races. Surtout parce que j'ai appris que les gens qui semblent dangereux ne le sont pas du tout et inversement. Nous vivons dans un monde d'illusions. Mais pour le peu d'orc que j'ai rencontré, je vous trouve plutôt discret, et vous n'avez pas tendance à chercher les problèmes, comme on pourrait le croire. Enfin, j'imagine que c'est comme pour tout, il y a des exceptions partout."






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Dim 8 Mai 2016 - 19:11

"Résumé et détails de chaque RP"


"A chasseur, chasseur et demi"

Lien du RP


Personnage rencontré : Wound


Quelques jours plus tôt, Nova avait quitté son campement, et était passée par les marais où elle avait rencontré Dragnizzo et son gros chat volant. Mais là, c'était un tout autre personnage qu'elle s'apprêtait à croiser. Elle avait joué sa destination à pile ou face et c'était l'Ouest qui avait été annoncé mais ça, vous vous en doutez puisque précédemment on parlait d'une Nova dans les marais.
Après s'être rendue dans cette zone, donc, elle se trouvait dans les alentours de la ville d'Endorial, dont elle ignorait tout sauf le nom. Elle remerciait ses jambes, assez solides pour avoir tenu le choc du long parcours du voyage. Et alertée par un bruit, alors qu'elle était dans la forêt, elle tomba nez à nez avec un grand bonhomme tout fin, aux cheveux blancs. Bon, l'accueil qui lui avait été fait fut peu chaleureux puisqu'il consistait à lui montrer la couleur du gourdin, mais comme elle ne voyait pas en lui de menace direct, elle l'avait prévenu en disant qu'elle ne voulait pas se battre. Ce fut le début d'une longue conversation et amitié, faite de boutades au début.

Le gars venait de Spelunca, et il n'avait jamais vraiment bougé de chez lui, c'était également une première pour lui, un premier point commun. Puis rapidement, ils déduisirent qu'ils étaient de bons chasseurs et se lança entre eux une sorte de concours de chasse, celui qui ramènerait le plus gros butin gagnerait la partie.

"Celui qui ramène le plus gros butin gagne. Si tu gagnes, c'est moi qui paye l'hôtel. Sinon, tu devras admettre que ma tenue n'est pas ridicule. Prête ?"

Cette partie de chasse restera à jamais gravée dans la mémoire de Nova qui avait connu la douloureuse épreuve que de se faire pisser dessus par un sanglier. L'horreur, aussi bien pour l'odeur que pour son honneur.
Finalement, même si Nova avait perdu, Wound se proposa d'offrir le logis (et une bonne douche !)

La conversation qui allait bon train par la suite portait majoritairement sur le peuple orc, et ce n'était pas pour déplaire à Nova qui comptait bien changer les mentalités des uns et des autres, et c'était plus facile lorsque l'auditeur n'avait jamais fait la rencontre de l'un d'entre eux, bonne occasion pour lui donner de bons aprioris. Et le p'tit gars ne joua pas le jeu de suite, il lui mentit une première fois en prétendant être un humain, mais vu la tronche du gars, elle comprit bien que c'était faux et elle réussi finalement à lui soutirer l'aveu, c'était un stryge blanc mais il n'avait pas d'ailes.






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Dim 8 Mai 2016 - 19:28

"Résumé et détails de chaque RP"


"On the road, again" suite de "A chasseur, chasseur et demi"

Lien du RP

Personnage rencontré : Wound

Les deux compagnons de route se rendent à Endorial même, après avoir joué avec des sangliers. Ils se prennent une nuit au calme avant de se lancer dans une quête importante pour Wound, calme, calme, bof, avant d'arriver à l'auberge, ils combattent deux farfadets... Wound souhaite retrouver la mère de son cher ami Kennel afin de lui annoncer sa mort et lui rendre son arme. Il part sans Nova dès le levé du jour mais a pris le soin de lui laisser un mot.

@Wound a écrit:
"Bonjour, Nova.

Excuse-moi d'être parti comme un lâche, mais si nous avons jusqu'alors beaucoup discuté, que nous nous sommes suivis longtemps, mais les au-revoir sont très durs pour moi, principalement pour les gens que j'apprécie grandement. C'est la raison pour laquelle tu trouveras cette lettre ─ normalement, si tu ne l'as pas renversée en bougeant dans la nuit, tu as apparemment le sommeil très agité ─ près de toi.

Je ne suis pas très loin, simplement, je me suis rendu chez les parents de Kennel et je ne voulais pas t'offrir mes tourments matinaux; ni mon visage lorsque je viens de me lever. Malheureusement, je me dois d'accomplir cette tâche ingrate au plus vite. Quoi qu'il en soit, je te fais une promesse, en sachant pertinemment que tu sais lorsque je mens. Nous nous reverrons très vite, puisque je ne me vois pas continuer mon aventure sans cette épaule robuste que tu es pour moi.

Si jamais tu as besoin de moi, ou que tu souhaites me retrouver pour une raison particulièrement importante, l'aubergiste sait où je me trouve, je l'en ai mis au courant afin qu'il puisse si tu le souhaites te donner l'adresse; toutefois, je ne pense pas que tu en aies besoin. Tu as beaucoup de choses à visiter ici. De plus, si je peux me permettre, j'ai trouvé pour toi une superbe boutique d'accessoires tribaux comme des piercings qui pourraient te plaire, je ne sais pas si tu en souhaites, mais je trouvais la démarche intéressante. La boutique se trouve dans la 16ème rue derrière les quelques marchands itinérants.

Oh, au passage. La nuit et le petit déjeuner ont été payés, mais je suis parti bien trop tôt pour profiter des vivres. Peux-tu me mettre s'il te plaît de quoi me rassasier de côté ?

Je te remercie Nova,
À très vite."

Plus tard, alors que Nova part faire des emplettes, elle retrouve finalement un Wound un brin fatigué. Les deux personnages deviennent très amis, comptant l'un pour l'autre, sensibles au malheur de l'autre.


________

Monstres rencontrés : 2 farfadets






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Dim 8 Mai 2016 - 19:30

"Résumé et détails de chaque RP"


"The show must go one" suite de "On the road again"


Personnage rencontré : Wound

Résumé : Direction les terres désolées avec Wound. Le but étant de rejoindre la ville de Spelunca, mais Wound ne semble pas déterminé à faire ce chemin avec Nova, qui pourtant est motivée bien qu'épuisée. Elle a beaucoup marché ces derniers temps. Prise d'hallucinations, elle croit se battre contre un gros castor au lieu d'un zombie qui est prêt à lui manger la tronche. Wound est blessé, il se meurt à petit feu, et fini par se faire manger par un sable mouvant.

Monstre rencontré : 1 zombie.






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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Dim 8 Mai 2016 - 23:53

"Résumé et détails de chaque RP"


"Éléphant, allumettes et mouche"



Personnage rencontré : Xia

Résumé : Nova rencontre Xia sur les berges du lac Fresha. Une zone… fraîche. L’humaine est installée dans l’herbe et respire l’air environnant avec une certaine délectation. Nova teste un peu sa locutrice afin de savoir comment se comporte une humaine comme elle face à une orque pareille et provoque un brin. Mais la petiote fait un peu hippie sur les bords, ne cherchant pas le conflit, préférant continuer à taper la causette avec délicatesse. Elles finissent pas boire du thé (si, si, au bord d’un lac) et à grignotter en se racontant mutuellement leurs vies et leurs objectifs.
Mais là, toute la délicatesse de Xia s’envole, elle massacre deux blangos venus importuner ces dames et elles finissent par décamper, préférant aller voir du côté de la ville.

Monstres rencontrés : 2 blangos




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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Mer 27 Juil 2016 - 16:30

"Résumé et détails de chaque RP"


"Next Step"


Personnage rencontré : Xia

Résumé : Après avoir visité le lac et fait de la chair à saucisse des deux blangos, les deux gonzesses se rendent dans la direction de BaldorHeim. Elles s’arrêtent dans une auberge afin de prendre un bon repas chaud et histoire de roupiller un coup pour se remettre de leurs émotions (et du froid). Tout simplement. Elles discutent rapidement et concluent que chacune reprendrait sa route au petit matin.





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MessageSujet: Re: Carnet d'voyage anthropologique.   Jeu 28 Juil 2016 - 10:22

"Résumé et détails de chaque RP"


«You ever dance with the devil in the pale moonlight ?» XIV - La Tempérance



Personnage rencontré : Styx

Résumé : Nova se lance dans son analyse anthropologique avec plus ou moins de sérieux. Elle arpente les rues à la recherche d'individus de races différentes afin de tâter le terrain, d'apprendre à les connaître, leur culture, leur vie en société mais elle fait aussi ça dans le but de voir quelle est l'image qu'ont les gens de la race des peaux-vertes et plus particulièrement les orcs. Comment sont-ils perçus, quelles sont les impressions qu'on peut avoir d'eux aux premiers abords, tout ça.
Du coup, elle colle des petites affichettes dans les ruelles et là, c'était à BaldorHeim.

Texte de l'affiche de Nova a écrit:
Dùralassiennes, Dùralassiens,

Dans le cadre d'une analyse anthropologique, Nova Avon, une orc, souhaite rencontrer diverses personnes prêtes à parler sans tabous, sans gènes de leur race, leur histoire, leurs impressions, leurs idées sur divers sujets et de bien d'autres choses selon le feeling et l'ambiance générale.  
Retrouvez-moi à 13h devant la boutique d'armes si vous êtes intéressés.
Pas sérieux, s'abstenir.
Je n'aurai sur moi ni mon argent, ni d'arme revendable, ni bijoux...

L'annonce est plutôt claire, seule la fin varie d'un lieu à un autre, là, elle avait donné RDV près d'une fontaine, devant une boutique d'armes. Elle aimait également préciser qu'elle n'aurait rien de précieux sur elle afin d'éviter les méchantes personnes. Mais bon, c'était sans compter sur l'arrivée d'un vampire joueur de cartes.
Il arriva en butant deux trois personnes sur son chemin, tenta de retourner l'esprit de Nova (qui n'avait rien demandé) et finalement il lui accorda quelques questions en échange d'un service : L'aider à exterminer les voleurs et cambrioleurs qui venaient de se mettre sur leur chemin, peut-être dans un esprit de provocation, un vampire et une orque c'est toujours intéressant à dépouiller. Ils n'avaient pas lu l'annonce et ne savaient pas à qui ils se frottaient.

Rencontre perturbante et express.

Ennemis rencontrés : 4 cambrioleurs et 2 voleurs




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