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 Réclamation du Juge

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Saigo
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Lun 1 Mai 2017 - 22:13

Bien le bonjour ! Le Saigo nécessite un JUGEMENT dùralassiens, car il a été... pas sage certes, mais plutôt efficace quand il s'agissait de chercher la merde, que ce soit en CB (coucou Mohana) ou en RP, comme nous allons le démontrer ci-après.

Le Saigo sauvage requiert assistance en compagnie de Axe, dite "La gamine" ou "Le déodorant", en ces lieux délicieux

Code:

[center]Début du combat Saigo & Axe vs Beholder[/center]

Les joueurs commencent le combat.

Saigo : [color=#009900]2427[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]1504[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1978[/color]
Bonus : [i]Trop vite pour toi :[/i] peut lancer deux dés sur le Beholder
[i]Le Maaaasque :[/i] le premier Coup Réussi est automatiquement transformé en Coup Critique.
[i]Le Poison :[/i] L'ennemi touché perd 40 de vitalité / tour.
[i]La Vision :[/i] Si la cible de Saigo a plus de vie que lui, les dégâts de Saigo sont augmentés de 60% (soit 1187)
[i]Le Jugement Blanc :[/i] les Coups Critiques de Saigo sont de +100% (soit 3956).
Le premier CR (donc CC) de Saigo infligera donc 5143 dégâts.

Axe : [color=#009900]960[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]320[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]796[/color]
Bonus : [i]Le Poison :[/i] l'ennemi touché perd 15 de vitalité / tour

VERSUS

Beholder : [color=#009900]7000[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]200[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]500[/color]
Bonus : 1er tour : Pétrification : La vitesse du joueur visé est divisé par 2.
2eme tour : Hypnose : Le joueur visé n'attaquera pas le Beholder mais un allié.
3eme tour : Danse des lasers : Tous les joueurs se prennent 500 de dégâts.
Butin : 1 oeil de Beholder
(les bonus du Beholder s'activent quand c'est son tour, donc après les attaques des joueurs)

Le Saigo sauvage requiert également assistance en compagnie d'Aryana (noté comme j'aime RP avec des pseudos commençant par la lettre A), dite "L'expérience" ou "La chieuse que je dois rapatrier à la Tour Noire sinon les Adeptes vont m'emmerder" (ce surnom est un peu long, je l'admet) là où il fait un peu frisquet

Code:

Purificateur C attaque à [color=#ff0000]500[/color] sur Saigo

[center]Suite du combat Saigo et Aryana vs Purificateurs[/center]

Les joueurs commencent le tour.

Saigo : [color=#009900]1607[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]1404[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1878[/color]
Bonus : [i]Analyste :[/i] si l'adversaire attaqué a plus de vitalité que Saigo, les dégâts de ce dernier sont augmentés de 60%
[i]Le poison :[/i] les ennemis touchés perdent 40 de vitalité par tour
[i]Exécuteur-en-Chef :[/i] les coups critiques sont de +100% grâce au Jugement Blanc.
[strike][i]Le Masque :[/i] le premier Coup Réussi est automatiquement transformé en Coup Critique.[/strike] (utilisé)
[i]Trop vite pour toi :[/i] peut taper 2x tout le monde.

Aryana Faenarya : [color=#009900]120[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]135[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]43[/color]

VERSUS

[strike]Purificateur A : MORT
Vitesse : 400
Dégâts : 500
Butin : 10 bons points sur l'échelle du bon stryge noir. Et de la street cred.

Purificateur B : MORT
Vitesse : 400
Dégâts : 500
Butin : 10 bons points sur l'échelle du bon stryge noir. Et de la street cred.[/strike]

Purificateur C : [color=#009900]1557[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]400[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]500[/color]
Butin : 10 bons points sur l'échelle du bon stryge noir. Et de la street cred.

Et puis tant qu'à y être, un petit coup en Arène for the lulz

Code:

[center]Tour 2 du combat Styx vs Saigo[/center]

Saigo commence le tour (gagne l'avantage de vitesse en tuant Styx)

Styx : MORT
Vitesse : 1282
Dégâts : 827
Lame : Cœurs
Pouvoir : [i]Aura Toxique :[/i] l'ennemi touché perd 125 de vitalité/tour
[spoiler="Decks"]L'effet dépend du tour.
T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.
Les statistiques des alliés augmentent de 150. (fixe, non influencé par les Lames)

T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 45% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 550 à celui-ci et 450 à un ennemi désigné)
Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)

T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)

T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 15%.
La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)

ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (8xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.


L'ennemi perd 298 vitalité / tour.
Les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour. (298)

A : Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d\'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 150 stats/tour (180 en Vitalité)
B : L'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)[/spoiler]

Faustus Fortuna : [color=#009900]1255[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]754[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]514[/color]
Pouvoir : [i]Majordome Toxique :[/i] L'ennemi touché perd 63 de vitalité / tour
[spoiler="Decks"]L'effet dépend du tour.
T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.
Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)

T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 850 à celui-ci et 150 à un ennemi désigné)
Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)

T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)

T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%.
La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)

ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (3xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.

Tout le monde perd 116 de vitalité / tour.
Les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour. (116)

A : Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d\'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 50 stats/tour. (60 en Vitalité)
B : L'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)[/spoiler]

VERSUS

Saigo : 2107
Vitesse : 1429
Dégâts : 1664
Bonus : Exécuteur-en-Chef : Si la cible de Saigo a plus de vitalité que lui, les dégâts sont augmentés de 60%
[strike]Le Maaaasque : le premier CR est automatiquement transformé en CC[/strike] (utilisé) (les CC sont de +100% grâce aux armes équipées)

Rooooh et puis je me sens chaud, autant faire pour le Dragoholt aussi, qui en la compagnie du sieur Alphonse Galhaad, continue de batailler

Code:

[center]Suite du combat Dragoholt et Alphonse vs Ennemis[/center]

Les joueurs regagnent l'avantage de la vitesse, et attaqueront donc en premier

Dragoholt : [color=#009900]931[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]322[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1013[/color]
Bonus : [i]Barbare :[/i] à chaque EC, les dégâts augmentent de 50% (338)

Alphonse : [color=#009900]2300[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]345[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1364[/color]
Bonus : Renvoi 205 dégâts.
[i]Tourelle de ciblage :[/i] +40% de dégâts à l'ennemi touché.

VERSUS

[strike]Cadavre ranimé A : MORT
Vitesse : 200
Dégâts : 100

Cadavre ranimé B : MORT
Vitesse : 200
Dégâts : 100[/strike]

Cadavre ranimé C : [color=#009900]595[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]200[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]100[/color]

[strike]Nécromancienne : MORTE
Vitesse : 500
Dégâts : 500[/strike]

Et voilàààà. Merci d'avance, la bise kokin
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Harzhan
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Mar 2 Mai 2017 - 7:59

Salut ici! Sourire

Dans mon rp avec Azura dans les plaines d'Aran il y a une erreur de stats, si tu regardes bien les dégâts, le purificateur B devait déjà être mort au tour précédent. Je sais que l'erreur vient du fait que dans un de mes rps je disais changer de cible sans avoir mis les crochets, mais tu l'avais modifié sur ma demande et la a priori tu l'as encore modifié, ca serait possible de remettre les vies en ordre stp? Sourire
En gros le purificateur A devrait n'avoir.pris qu'un coup de Azu puisque apres mon premier EC j'ai pris la décision de frapper le même que Azura, et elle a changé au tour précédent pour taper le A puisque le B devait mourir de mon attaque reussie.
Désolé de tout te faire encore changer ^^ apres il me semblait bien que tu avais modifié le résultat sur ma demande déjà avant, et que la tu es revenu en arrière x) Azura avait bien calculé dans son post précédent, tu peux le récupérer Sourire




Dialogues de Harzhan: #990000

forme démoniaque (corps à corps):
 

forme démoniaque (mage):
 

Merci a Mohana pour le kit Sourire
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Dougal Keane
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Mar 2 Mai 2017 - 8:37

D'ac. Je vais regarder ça et essayer de le corriger au plus vite Clin d'oeil
J'ai dû m'armer d'une feuille et d'un crayon hier pour bien suivre le combat ^^





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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Mar 2 Mai 2017 - 9:30

Voilà voilà, c'est corrigé et les combats ont été lancés.
Je me suis permis de t'envoyer un Vergil Saigo, parce que faut pas oublier qu'un perso hardcore a plus de chances d'avoir des ennemis supplémentaires dans les combats ^^ Bon, par contre, ça ne va pas changer grand chose XD




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Mar 2 Mai 2017 - 21:38

Bonsoir.~ Ce serait pour venir clôturer le combat juste ici -> RP

Merci d'avance. Tout content







Aryana : #6600cc  ~~  Eriklan : #d41313
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Mer 3 Mai 2017 - 14:03

Je demande un petit Juge sauvage pour initier mon combat épique contre un Mercenaire Rabclaw.

Code:
[center]Début du combat Bladr-Mercenaire Rabclaw[/center]

L'équipe A commence le combat/le tour

[u]Equipe A :[/u]

Bladr : [color=green]550[/color]
Vitesse : [color=orange]56[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]

[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Petit Lapin : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]55[/color]
Dégâts : [color=red]20[/color]
Bonus : N'utilise pas de dés


De plus, Feldsparh et moi aurions besoin d'un Juge pour nous départager dans cette agression sauvage que nous avons subi de la part d'un Détrousseur, dans ce topic.

Code:
[center]Début du combat Bladr et Feldsparh - Détrousseur[/center]

Le détrousseur commence le combat.

Vitesse de la première équipe : [color=orange]137[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Feldsparh : [color=green]105[/color]
Vitesse : [color=orange]81[/color]
Dégâts : [color=red]43[/color]

Joueur 2 : [color=green]650[/color]
Vitesse : [color=orange]56[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]

[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Joueur/ennemi 1 : [color=green]300[/color]
Vitesse : [color=orange]150[/color]
Dégâts : [color=red64[/color]
Bonus : Si les joueurs perdent le combat, ils perdent 25 PO.
Butin : 2 perles/3 morceaux de charbon/5 PO (aléatoire)


Et puis, un dernier pour la route... Eloria et votre humble serviteur avons subi une agression sauvage de la part de 4 citoyens éméchés.

Code:
[center]Début du combat Bladr et Eloria - 4 citoyens éméchés [/center]

Les joueurs commencent le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]207[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Eloria : [color=green]115[/color]
Vitesse : [color=orange]151[/color]
Dégâts : [color=red]45[/color]

Bladr : [color=green]650[/color]
Vitesse : [color=orange]56[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]


[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]80[/color]

Citoyen éméché 1 : [color=green]80[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 2 : [color=green]80[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 3 : [color=green]80[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 4 : [color=green]80[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]




Je m'exprime en #cc0000
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Elderion Slavantis
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605/605  (605/605)
Vitesse: 292
Dégâts: 119

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Ven 5 Mai 2017 - 20:29

Bonsoir, j'aimerai solliciter la présence du juge afin de débuter un combat avec Garràn dans ce post là.


Code:

[center]Début du combat, Elderion et Garràn - 5 larvas[/center]

L'équipe A commence le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]324[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Garràn : [color=green]320[/color]
Vitesse : [color=orange]212[/color]
Dégâts : [color=red]269[/color]
Bonus : /
Malus : /

Elderion : [color=green]85[/color]
Vitesse : [color=orange]112[/color]
Dégâts : [color=red]52[/color]
Bonus : /
Malus : /


[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]250[/color]

Larva : [color=green]30[/color]
Vitesse : [color=orange]50[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]
Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué.
Malus : /
Butin : si l'ennemi lâche un objet

arva : [color=green]30[/color]
Vitesse : [color=orange]50[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]
Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué.
Malus : /
Butin : si l'ennemi lâche un objet

Larva : [color=green]30[/color]
Vitesse : [color=orange]50[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]
Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué.
Malus : /
Butin : si l'ennemi lâche un objet

Larva : [color=green]30[/color]
Vitesse : [color=orange]50[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]
Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué.
Malus : /
Butin : si l'ennemi lâche un objet

Larva : [color=green]30[/color]
Vitesse : [color=orange]50[/color]
Dégâts : [color=red]40[/color]
Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué.
Malus : /
Butin : si l'ennemi lâche un objet

J'espère avoir correctement rempli, si ce n'est pas le cas je m'en excuse !
Merci pour l'intervention à venir.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Sam 6 Mai 2017 - 16:04

Fait !

Elderion : Il manquait le bonus de vitesse à Garràn car il a 3x la vitesse des Larves. Du coup, il peut taper 2x.




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Elderion Slavantis
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Dégâts: 119

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Sam 6 Mai 2017 - 16:10

Merci chef ! J'avais complètement oublié ce bonus là ! Je tâcherai de m'en souvenir pour la prochaine fois
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Hevoria
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Dim 7 Mai 2017 - 3:04


Vous ne passerez pas ! Je suis un serviteur du feu secret, détenteur de la flamme d'Anor. Le feu sombre ne vous servira à rien, flamme d'Udun.

VOUS... NE PASSEREZ... PAS !

Euuuu... enfin si du coup x) Si tu pouvais passer, histoire qu'on aille botter le cul du Balrog de Khazar, ça serait cool cher Juge Tout content

Le lien : http://www.lemondededuralas.org/t1881-voyage-au-centre-de-la-terre-pw-hevoria-dougal-keane

PS : Si Mora n'a que 1800 de vie, c'est normal. Il a décidé de conserver la blessure que lui avait infligé le Demi-Balrog ^^

Code:
[center]Combat Dougal Keane, Moradund Marteau-de-Fer  & Hevoria - Balrog[/center]
 

L'équipe de Dougal Keane commence le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]2644[/color]

[u]Equipe A :[/u]

[b]Dougal Keane[/b] : [color=green]3212[/color]
Vitesse : [color=orange]939[/color]
Dégâts : [color=red]1943[/color]
Bonus : [i]Pierre de résurrection :[/i] Si Dougal Keane doit mourir ce tour-ci, il lui reste 1 point de vie jusqu’à la fin du tour, même en cas de nouvelles attaques.
[i]Écusson royal :[/i] Dougal gagne 138 points de dégâts par tours.

[b]Moradund Marteau-de-Fer :[/b] [color=green]1800[/color]
Vitesse : [color=orange]489[/color]
Dégâts : [color=red]1411[/color]
Bonus : [i]Régénération (Ours) :[/i] Si la vitalité de Moradund descend en dessous de 25% (667), et qu’il n’est pas mort, sa vitalité est régénérée.
[i]Vigueur :[/i] Si le Paladin a plus de vitalité que son ou tous ses attaquants, il attaque en premier, et son attaque est augmentée de 10% (en cas d'EC, les 10% sautent). (même si le groupe ennemi a plus de vitesse - Mais son groupe attaquera après l'équipe adverse s'ils ont moins de vitesse - priorité sur les autres spécialisations/bonus de vitesse).

[b]Hevoria :[/b] [color=green]2365[/color]
Vitesse : [color=orange]966[/color]
Dégâts : [color=red]1973[/color]
Bonus : [i]Ensorceleuse :[/i] Peut bloquer une capacité sur chaque ennemi
[i]Pierre d'âme noire :[/i] Invoque Dùgril en tant qu’allié.

[b]Dùgril {Créature invoquée} :[/b] [color=green]1250[/color]
Vitesse : [color=orange]250[/color]
Dégâts : [color=red]800[/color]
Bonus : [i]Coup ahurissant :[/i] une fois tous les trois tours, Dùgril touche tous ses adversaires.

[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]800[/color]

[b]Balrog :[/b] [color=green]7000[/color]
Vitesse : [color=orange]800[/color]
Dégâts : [color=red]1500[/color]
Bonus : [i]Fuyez, pauvre fou :[/i] Si vous arrivez à descendre la vie du Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet.
[strike][i]Mage :[/i] utilise le dé - mage[/strike] (annulé par Hevoria)
[i]Rapidité :[/i] peut lancer deux dés sur Dùgril.
[strike][color=#660066][Mode hardcore] Si au moins un joueur du mode hardcore est présent lors du combat, le Balrog inflige 25% de dégâts supplémentaires sur les classes Magiques et Spéciales.[/color][/strike]
Butin ? x1 gemme du Balrog
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Dougal Keane
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Dégâts: 1835

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Dim 7 Mai 2017 - 9:58

Je m'en occupe.
Tu utilises ton bracelet argenté ?
Dougal le fait (au cas où un Dilon serait plus rapide que moi :suspect: )

C'est classe pour Mora :3 Totalement RPéééééééééé o/





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Hevoria
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Dégâts: 2597

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Dim 7 Mai 2017 - 12:15

Merci bien Dougal Sourire
Bah du coup oui, je l'utilise ^^

C'est clair. C'est tout a l'honneur de Momo Tout content
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Olórin Calen
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Mar 9 Mai 2017 - 6:41

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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Jeu 11 Mai 2017 - 9:30

Fait Clin d'oeil




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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Jeu 11 Mai 2017 - 22:14

Bonsoir, ce serait pour continuer ce magnifique combat perdu d'avance s'il vous plaît.

Sur ce RP : http://www.lemondededuralas.org/t2033-illusions-melodieuses-pw-bladr?nid=186#62893

Code:
[center]Début du combat Bladr et Eloria - 4 citoyens éméchés [/center]

Les joueurs commencent le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]207[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Eloria : [color=green]55[/color]
Vitesse : [color=orange]151[/color]
Dégâts : [color=red]55[/color]

Bladr : [color=green]230[/color]
Vitesse : [color=orange]56[/color]
Dégâts : [color=red]45[/color]


[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]80[/color]

Citoyen éméché 1 : [color=green]MORT[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 2 : [color=green]12[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 3 : [color=green]80[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 4 : [color=green]80[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]







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Songe Syrzyal
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Stats & équipements
Vitalité:
795/795  (795/795)
Vitesse: 430
Dégâts: 959

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Jeu 11 Mai 2017 - 22:25

Ce serait pour que le Juge passe par-là ! o/ : http://www.lemondededuralas.org/t1980-le-sable-fin-le-pirate-et-la-serpent-pw-artemis-droskol
Merci bien !

Spoiler:
 

Code:
[center]Début du combat Songe & Artémis vs Futurs Fruits de Mer[/center]

Les joueurs commencent le combat.

Vitesse des joueurs : [color=#ffcc00]254[/color]

Songe Syrzyal : [color=#009900]365[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]157[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]201[/color]

Artémis Droskol : [color=#009900]115[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]96[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]37[/color]

VERSUS

Vitesse cumulée des crabes : [color=#ffcc00]135[/color]

Bébé Crabe Géant A : [color=#009900]163[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]45[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]35[/color]

Bébé Crabe Géant B : [color=#009900]200[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]45[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]35[/color]

Bébé Crabe Géant C : [color=#009900]200[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]45[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]35[/color]




...........
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Sam 13 Mai 2017 - 3:32

Fait




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Songe Syrzyal
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Sam 13 Mai 2017 - 14:04

C'est par rapport à l'arène, j'ai deux problèmes.

Le premier est de me faute. Quand j'ai lu que la nouvelle saison arrivait, j'ai oublié que j'avais toujours un combat de la saison 3 (mais qui comptera pour la saison 4 du coup) et j'ai demandé 3 combats en arène, qui ont du coup été donné.
Enfin, je suppose que je mettrai celui contre Garràn (demandé en dernier) plus ou moins en pause. Et d'une manière générale, Axe et Undvik (Deux de mes combats) me on-shote avec des taux de CC/CR assez haut pour que ça aille assez rapidement.
Enfin bref, je voulais juste le signaler.

L'autre truc, c'est le combat contre Garràn : http://www.lemondededuralas.org/t2059-duelsonge-syrzyal-garran
Le titre et les stats correspondent bien à Garràn. Mais il est appelé Ekyo dans la feuille du juge :rire:




...........
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Sam 13 Mai 2017 - 14:10

Petite remarque aussi de mon côté. Je n'affirme rien, mais je crois qu'il y a une erreur. Lors de la deuxième phase de combat je me retrouve à 45 points de vie. Ensuite, durant la troisième phase je perds 10 PDV (à cause du poison) tandis que la dernière larve m'attaque et me fait donc du 40, ce qui me fait un total de 50 PDV en moins. Donc, j'ai bien l'impression qu'Elderion succombe face à des larves ( -.- bref) or sur le dernier récapitulatif je suis toujours à 45 PDV.

J'ai manqué quelque chose ou bien les larves ont réellement réussi à en finir de moi ? Etonné
Lien du RP : http://www.lemondededuralas.org/t2039-combat-de-poids-plumes-pw-garran#63078
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Vitesse: 49
Dégâts: 26%

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Sam 13 Mai 2017 - 19:10

Bonjour ^^

Alors je viens faire mes commandes :

1) Pour ce rp  http://www.lemondededuralas.org/t1974p75-la-verite-n-est-toujours-pas-absolue-harzhan

Code:
[center]7ème tour du combat Harzhan & Azura Khayla - Les Purificateurs
[/center]

L'équipe B commence le combat/le tour

Vitesse de la première équipe :  [color=orange]23[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Harzhan : [color=#00cc00]1818[/color]
Vitesse : [color=#ff9900]-11[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]38%[/color]
Demi-démon : tape et régénère 38% (872) de sa vie max (2296) à chaque attaque. Si Harzhan attaque avec toute sa vie, il ne régénère que 50% (436) des dégâts infligés.

Azura Khayla : [color=#00cc00]475[/color]
Vitesse : [color=#ff9900]34[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]23%[/color]
Demi-démone : tape et régénère 23% (376) de sa vie max (1635) à chaque attaque. Si Azura attaque avec toute sa vie, elle ne régénère que 50% (188) des dégâts infligés.

[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Ennemis/équipe B :

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=#ff9900]210[/color]

Purificateur A : [color=#00cc00]140[/color]
Vitesse : 105
Dégâts : 200
Bonus : peut lancer 2 dés sur Azura et Harzhan
Protecteur : Les dégâts reçus sont divisés par 2.

[strike]Purificateur B : [color=#ff0000]MORT[/color]
Vitesse : 105
Dégâts : 200
Bonus : peut lancer 2 dés sur Azura et Harzhan
Protecteur : Les dégâts reçus sont divisés par 2.[/strike]

2) Puis, dans ce rp précis  http://www.lemondededuralas.org/t2019-corruption-des-coeurs-eveil-des-souvenirs-pw-azura

Code:
[center]Début du combat entre Aryana & Azura - Le repas du midi[/center]

L'équipe B commence le combat/le tour

Vitesse de la première équipe : [color=orange]433[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Aryana Faenarya : [color=green]865[/color]
Vitesse : [color=orange]384[/color]
Dégâts : [color=red]678[/color]
Bonus : Hydrocyno : si la vitalité du joueur descend en dessous de 25% (162), elle est régénérée une fois.

Azura Khayla: [color=green]1695[/color]
Vitesse : [color=orange]49[/color]
Dégâts : [color=red]26%[/color]
Demi-démone : tape et régénère 26% (441) de sa vie max (1695) à chaque attaque. Si Azura attaque avec toute sa vie, elle ne régénère que 50% (220) des dégâts infligés.

[u]Ennemis[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]600[/color]

Grizzly A : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]300[/color]
Dégâts : [color=red]300[/color]
Butin : 1 touffe de grizzly

Grizzly B : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]300[/color]
Dégâts : [color=red]300[/color]
Butin : 1 touffe de grizzly

Je vous en remercie beaucoup ^^





Voix d'Azura : #0099ff
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566/566  (566/566)
Vitesse: 117
Dégâts: 453

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Dim 14 Mai 2017 - 18:55

Rebonjour ^^

J'ai fait encore une bêtise ;( Je me suis trompée de compte pour ce combat http://www.lemondededuralas.org/t2019-corruption-des-coeurs-eveil-des-souvenirs-pw-azura

Pourriez vous supprimer mon post s'il vous plait ? Merci beaucoup de votre aide ^^




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Aryana
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1495/1495  (1495/1495)
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Dégâts: 784

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Lun 15 Mai 2017 - 22:28

Bonsoir, ce serait pour clôturer le combat ici si possible ->RP

+

Continuer le combat ici -> RP

Code:
[center]Début du combat Bladr et Eloria - 4 citoyens éméchés [/center]

Les joueurs commencent le combat

Vitesse de la première équipe : [color=orange]207[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Eloria : [color=green]55[/color]
Vitesse : [color=orange]151[/color]
Dégâts : [color=red]55[/color]

Bladr : [color=green]110[/color]
Vitesse : [color=orange]56[/color]
Dégâts : [color=red]45[/color]


[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]80[/color]

Citoyen éméché 1 : [color=green]MORT[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 2 : [color=green]MORT[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 3 : [color=green]MORT[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]

Citoyen éméché 4 : [color=green]35[/color]
Vitesse : [color=orange]20[/color]
Dégâts : [color=red]60[/color]




Finir le "combat" ici -> RP


Merci d'avance.







Aryana : #6600cc  ~~  Eriklan : #d41313


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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Jeu 18 Mai 2017 - 0:16

Je m'occupe des réclamations vendredi et samedi, n'hésitez pas à mettre vos formulaires Clin d'oeil





:nainhache:

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Jeu 18 Mai 2017 - 1:15

Alors, si le big boss s'occupe de nos réclames vendredi et samedi, faisons le tour d'horizons de mes besoins Sourire Efficacité !

Alors, pour Saigo, j'aurais besoin d'une clôture de combat ici, puis d'un passage du Juge (voici le formulaire pour le "là")

Code:
[center]Suite du combat Saigo & Axe vs Beholder & Vergil[/center]

Le Beholder attaque à [color=#ff0000]500[/color] sur Saigo

 Les joueurs commencent le combat.

Vitesse cumulée des joueurs : [color=#ffcc00]1072[/color].

  Saigo : [color=#009900]1927[/color]
  Vitesse : [color=#ffcc00]752[/color]
  Dégâts : [color=#ff0000]1978[/color]
  Bonus : Trop vite pour toi : peut lancer deux dés sur le Beholder et sur Vergil.
  [strike]Le Maaaasque : le premier Coup Réussi est automatiquement transformé en Coup Critique.[/strike] (utilisé)
  Le Poison : L'ennemi touché perd 40 de vitalité / tour.
  La Vision : Si la cible de Saigo a plus de vie que lui, les dégâts de Saigo sont augmentés de 60% (soit 1187)
  Le Jugement Blanc : les Coups Critiques de Saigo sont de +100% (soit 3956).

  Axe : [color=#009900]960[/color]
  Vitesse : [color=#ffcc00]320[/color]
  Dégâts : [color=#ff0000]796[/color]
  Bonus : Le Poison : l'ennemi touché perd 15 de vitalité / tour

  VERSUS

Vitesse cumulée des monstres : 200.

  Beholder : [color=#009900]1006[/color] [color=#6600ff]-55/tour (poison)[/color]
  Vitesse : [color=#ffcc00]200[/color]
  Dégâts : [color=#ff0000]500[/color]
  Bonus : [strike]1er tour : Pétrification : La vitesse du joueur visé est divisé par 2.[/strike] Utilisé
  2eme tour : Hypnose : Le joueur visé n'attaquera pas le Beholder mais un allié.
  3eme tour : Danse des lasers : Tous les joueurs se prennent 500 de dégâts.
  Butin : 1 oeil de Beholder
  (les bonus du Beholder s'activent quand c'est son tour, donc après les attaques des joueurs)

 [strike]Vergil : MORT
  Vitesse : 300
  Dégâts : 400
 Bonus : Folie : Si un joueur fait un Échec Critique, tous les alliés prennent 50% des dégâts du lanceur.[/strike]

Ensuite, toujours pour Saigo, j'aurais besoin de deux passages du Juge à l'Arène Sourire

D'abord contre Dougal

Code:
[center][DUEL]Saigo - Dougal[/center]

Les joueurs perdent 15 PO.

Saigo commence le combat/tour.

Saigo: [color=#009900]622[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]1504[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1978[/color]
Bonus : Analyse de l'adversaire : Tant que la vitalité de l'adversaire est supérieure à celle de base de l'Assassin (2427), les dégâts de ce dernier sont augmentés de 60% (seulement sur l'adversaire attaqué).
[strike]Masque sanglant : le premier CR est transformé en CC.[/strike] (utilisé)
Jugement Blanc : : les CC sont augmentés à 100%.
Poison : -40 de vitalité/tour

-----------------------------

Dougal Keane: [color=#009900]1[/color] [color=#6600ff]-40/tour (poison)[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]939[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1939[/color]
Bonus : [strike]Pierre de résurrection : Si au bout d'un tour quelconque le porteur de la Pierre de résurrection est censé être K.O, il lui reste un point de vie jusqu'à la fin du tour.[/strike] (utilisé)
Ecusson royal : gagne 134 de dégâts/tour

Puis contre Orion
Mais malheureusement dans ce cas je ne peux pas fournir le formulaire, puisque le Centaure ne m'a pas encore attaqué.

Concernant Dragoholt, je n'aurais besoin que d'une petite clôture de combat en ces lieux

Enfin, ne reste plus qu'Undvik, qui n'a besoin que de deux passages en Arène Sourire

Contre Mohana

Code:
[center]Début du combat Mohana Dharitri vs Undvik[/center]

Mohana commence le combat.

Mohana Dharitri : [color=#009900]3974[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]1088[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]1767[/color]
Bonus : [i]Pendentif Zéphyrien :[/i] Mohana gagne 10% (109) de vitesse par tour.
[i][i]Trop vite pour toi :[/i] peut lancer deux dés sur Undvik[/i] (gracieusement abandonné par Mohana)

VERSUS

Undvik (et Wammu) : [color=#009900]2654[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]211[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]51% (1354)[/color]
Bonus : [i]Za Warudo :[/i] le Stand d'Undvik lui permet de lancer le dé corrompu. Il tape et régénère 51% (1354) de sa vie max (2654). Si il tape en ayant toute sa vie, Undvik ne regagne que 50% des dégâts infligés (677).
[i]Toki wo tomare :[/i] Les fioles de poison d'Undvik infligent 15 dégâts par tour à l'adversaire touché.

Et contre le Sphinx

Code:
[CAPTURE][center]Undvik - Sphinx[/center]

Undvik perd un lasso suprême

Le sphinx commence le combat/tour.

Undvik: [color=#009900]2331[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]211[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]51% (1354)[/color]
Bonus : Corrompu : Tape et régénère 51% de sa vitalité (1354).
Poison : -15 de vie/tour

-----------------------------

Sphinx: [color=#009900]508[/color] [color=#9900ff]-15/tour (poison)[/color]
Vitesse : [color=#ffcc00]1600[/color]
Dégâts : [color=#ff0000]500[/color]
Bonus : [i]Sagesse : La première attaque réussie sur le sphinx est réduite de 50%.[/i] (utilisé)
Rapidité : peut taper deux fois.

Voilà, c'est tout pour moi, merci beaucoup Tout content
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Siyas Baeren
Dame de la Mort

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Métier : Bûcheron - Novice (30)
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Titres:
 

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Stats & équipements
Vitalité:
600/600  (600/600)
Vitesse: 440
Dégâts: 394

MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Ven 19 Mai 2017 - 10:14

Coucou le juge !

Pour mon rp avec Styx ici on voudrait se battre contre des créatures venues d'ailleurs!
http://www.lemondededuralas.org/t1911-au-milieu-du-blizzard-pw-harzhan

Code:
[center]Début du combat Styx / Harzhan - Démons pas contents[/center]

L'équipe B commence le combat/le tour

Vitesse de la première équipe : [color=orange]1323[/color]

[u]Equipe A :[/u]

Styx : [color=green] 1847 invisible [/color]
Vitesse : [color=orange]882[/color]
Dégâts : [color=red]877[/color]
Pouvoirs ; Aura toxique ; L'ennemi touché perd 125 vitalité / tour.
[spoiler="decks"]L'effet dépend du tour.
T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.
Les statistiques des alliés augmentent de 150. (fixe, non influencé par les Lames)

T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 45% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 550 à celui-ci et 450 à un ennemi désigné)
Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)

T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)

T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 15%.
La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)

ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (8xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.


L'ennemi perd 298 vitalité / tour.
Les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour. (298)

A : Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d\'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 150 stats/tour (180 en Vitalité)
B : L'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)[/spoiler]

Faustus Fortuna : [color=green]923[/color]
Vitesse : [color=orange]441[/color]
Dégâts : [color=red]439[/color]
Pouvoirs: Majordome toxique ; L'ennemi touché perd 63 vitalité / tour.
[spoiler="decks"]L'effet dépend du tour.
T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.
Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)

T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 850 à celui-ci et 150 à un ennemi désigné)
Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)

T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)

T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%.
La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)

ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (3xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.

Tout le monde perd 116 de vitalité / tour.
Les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour. (116)

A : Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d\'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 50 stats/tour. (60 en Vitalité)
B : L'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)[/spoiler]

Harzhan : [color=green]1876 (2337 de base)[/color]
Vitesse : [color=orange]-1[/color]
Dégâts : [color=red]40%[/color]
Bonus : Démon ; Tape et se régénère à hauteur de 748. Régénère seulement 374 s'il a toute sa vitalité

[u]Ennemis/équipe B :[/u]

Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]vitesse cumulée[/color]

Horreur changeante A : [color=green]3000[/color]
Vitesse : [color=orange]800 [/color]
Dégâts : [color=red]800 [/color]
Flammes impies : L’horreur changeante ne bénéficie pas de Rapidité, en revanche, elle inflige 50% de ses dégâts à toutes les cibles autres que sa cible principale
De l’unique est né le double… : Lorsqu’elle meurt, l’horreur changeante donne naissance à 2 horreurs mutées, qui ont 50% de ses stats de base.

Horreur changeante B : [color=green]3000[/color]
Vitesse : [color=orange]800[/color]
Dégâts : [color=red]800[/color]
Flammes impies : L’horreur changeante ne bénéficie pas de Rapidité, en revanche, elle inflige 50% de ses dégâts à toutes les cibles autres que sa cible principale
De l’unique est né le double… : Lorsqu’elle meurt, l’horreur changeante donne naissance à 2 horreurs mutées, qui ont 50% de ses stats de base.

Malus de terrain : En cas de combat, la vitalité ainsi que la vitesse des combattants baissent de 20%, que le combat soit un combat membre contre membre ou membre contre ennemi.





Couleur des dialogues: #339999

Merci à Mohana pour ce kit avatar + bannière Sourire
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Réclamation du Juge

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