Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Eishû Le Monde de Dùralas a précisément 2235 jours ! Dùralas, le Ven 13 Déc 2019 - 1:16 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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Auteur | Message |
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Cylicia CondorisProtectrice

Messages : 357 Expérience : 1793 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Chasseur - Expert - Titres:
-
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
![(Darmok, Chérubin de Cylicia, +350 v+300, 150) [Modifié] (Darmok, Chérubin de Cylicia, +350 v+300, 150) [Modifié]](https://i.ibb.co/PMzWqtJ/Jalad.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (2085/2085) Vitesse: -141 Dégâts: 1825
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 24 Sep 2019 - 15:24 | |
| Un petit tour par l'arène serait le bienvenue, bien que pas très urgent IciMerci d'avance ^^' 
Slots RP utilisés : 3/3 Slots Arène utilisés : 0/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | Baldwin NuussianBibliothécaire ♦ Maître d'armes

Messages : 447 Expérience : 2532 Âge RP : 23 ans
Politique : 132 Métier : Forgeron - Expert - Titres:
-
Créateur d'armes (Event)
Connaisseur suprême
(Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
400e membre dùralassien (titre événementiel)
Garde d'élite (Faction)
![(Athear, hippogriffe de Baldwin [Modifié] +350, v+300, 150) (Athear, hippogriffe de Baldwin [Modifié] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f64/17/97/87/66/athear10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (2623/2623) Vitesse: 627 Dégâts: 1708
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 30 Sep 2019 - 3:44 | |
| Bonsoir ! Ce serait pour lancer un petit combat ici, s'il vous plaît ! Merci d'avance ! Voici la fiche, en espérant ne pas avoir fait d'erreurs/oublis : - Code:
-
[center]Début du combat Cylicia & Baldwin – Toramarusama et ses serviteurs[/center]
Toramarusama et ses serviteurs débutent le combat
Vitesse des joueurs : [color=orange]806[/color]
[b]Baldwin Nuussian[/b] : [color=green]2593[/color] Aura solaire : [color=#006699]1320[/color] Vitesse : [color=orange]679[/color] Dégâts : [color=red]1921[/color] Bonus : [strike][i]Lame du désert[/i] : +30% de dégâts en cas de RP dans le centre.[/strike] [Activé] [i]Aura solaire[/i] : Le Gardien est entouré d'une aura protectrice. Tant que l'aura n' est pas brisée il ne reçoit aucun dégât, mais les effets de debuff ne nécessitant pas d'atteinte de la vitalité (= ne fonctionnant pas via des coups réussis) le touchent. Lorsque l'aura est brisée par une attaque il faut l'attaquer à nouveau pour pouvoir le toucher. [i]Ecusson royal[/i] : +132 de dégâts/tour. [i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois les momies et les scarabées géants.
[b]Cylicia Condoris[/b] : [color=green]1822[/color] Vitesse : [color=orange]127[/color] Dégâts : [color=red]882[/color] Bonus : [i]Protectrice[/i] : Réduit les dégâts reçu de moitié. [strike][i]Traversée du désert[/i] : Cylicia perd 10% à chacune de ses statistiques.[/strike] [Activé]
---------VERSUS--------- [u]Ennemis :[/u]
Vitesse des ennemis : [color=orange]1900[/color]
[b]Momie A[/b] : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]100[/color] Dégâts : [color=red]100[/color]
[b]Momie B[/b] : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]100[/color] Dégâts : [color=red]100[/color]
[b]Scarabée géant A[/b] : [color=green]400[/color] Vitesse : [color=orange]200[/color] Dégâts : [color=red]200[/color] Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Une Momie (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]
[b]Scarabée géant B[/b] : [color=green]400[/color] Vitesse : [color=orange]200[/color] Dégâts : [color=red]200[/color] Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Une Momie (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé]
[b]Anubis A[/b] : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]400[/color] Dégâts : [color=red]400[/color] Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Un Scarabée géant (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé] [i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois Cylicia.
[b]Anubis B[/b] : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]400[/color] Dégâts : [color=red]400[/color] Bonus : [strike][i]Renfort[/i] : Un Scarabée géant (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé] [i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois Cylicia.
[b]Toramarusama[/b] : [color=green]3200[/color] Vitesse : [color=orange]500[/color] Dégâts : [color=red]200[/color] Bonus : [i]Magie ancestrale[/i] : Gagne 200 de vitalité/tour. [strike][i]Renfort[/i] : Un Anubis (800/400/400) arrive automatiquement en début de combat.[/strike] [Activé] [i]Rapidité[/i] : Peut attaquer deux fois Cylicia. Butin : Butin variable (Tonfa Ninja OU Shaku OU Yari OU 100 minerais de fer OU 500 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes exotiques, et les butins diffèrent selon l'aventurier. [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme exotique] 
Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis ...Merci à Mohana pour mon avatar ! |
|  | | DoebrokshRôdeur

Messages : 274 Expérience : 2005 Âge RP : 30 hivers
Politique : 34 Métier : Chasseur - Maître - Titres:
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Pourfendeur de Skarniens (Event)
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![(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250) (Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)](https://i.servimg.com/u/f37/18/63/08/42/fzoe_n10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (1575/1575) Vitesse: 739 Dégâts: 1084
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 1 Oct 2019 - 9:46 | |
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Slots RP utilisés 3/3 Doebroksh s'exprime en #ff9999  Nyssa s'exprime en #62fff1 |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 5668 Expérience : 19133
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 5 Oct 2019 - 14:32 | |
| Je m'occupe bientôt de l'arène  |
|  | | ArhiannLa Tempérance ♦ Ensorceleuse

Messages : 612 Expérience : 2233 Âge RP : 60 (éq. humain 30)
Politique : 82 Métier : Sculpteur - Expert - Titres:
-
Eclaireuse Sylvestre (Faction)
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![(Dourga, Smilodon de Arhiann [Modifié] +350, v+300, 150) (Dourga, Smilodon de Arhiann [Modifié] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f85/15/37/51/81/dourga10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2285/2285) Vitesse: 667 Dégâts: 1592
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 5 Oct 2019 - 21:17 | |
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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 5668 Expérience : 19133
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 8 Oct 2019 - 2:07 | |
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|  | | EquinoxeAdepte du Grand Basilic ♦ Scrutateur des Ténèbres

Messages : 971 Expérience : 4229 Âge RP : 27
Politique : 102 Métier : Mineur - Maître Absolu - Titres:
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Adepte du Grand Basilic (Noblesse)
Fourvoyeur (Faction)
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Pourfendeur de Skarniens (Event)
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Mineur invétéré (Artefact)
Performant (porte-bonheur)
Riche (porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (2484/2484) Vitesse: 939 Dégâts: 2118
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 8 Oct 2019 - 11:42 | |
| Petit[ b] Erratum[/b] ici : http://www.lemondededuralas.org/t2676p25-desinsectisation-fatal-pw-equinoxe, je me suis permis de corriger, vous n'avez plus qu'à copier-coller, ^^ 1) J'ai rajouté le poison effectif depuis le T3 2) Garràn a fait un CR - Code:
-
Brötleksia attaque Equinoxe à 300 de dégâts
[center]Combat Garràn & Equinoxe - Brötleksia, Reine de la Ruche T4[/center]
L'équipe des héros commence le combat
Vitesse de la première équipe : [color=orange]1869[/color]
[u]Equipe A :[/u]
Garràn : [color=green]1470[/color] Vitesse : [color=orange]1167[/color] Dégâts : [color=red]1626[/color] (+162,6) Bonus : Poignard vampirique (+10% de dégâts dans le Sud)
Equinoxe [color=green]2135[/color] Vitesse : [color=orange]702[/color] Dégâts : [color=red]1467[/color] Bonus : Ensorceleur : Bloque une capacité ennemie Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +240 vitalité Venin du serpent : -50 pv de poison [strike]Foi du Basilic (Coiffe) : -25% dégâts pour la première attaque réussie. [/strike]
[u]Ennemis/équipe B :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]700[/color]
Brötleksia, Reine de la Ruche à l'aura noire: [color=green]781[/color] (+200/tour ([color=#750ff7]-50/tour[/color]) Vitesse : [color=orange]700[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Bonus : Tentacules vitalesques : Gagne 200 de vitalité/tour Colère insectoïde : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloqué) Vivacité : Ne peut être paralysé. (Imblocable) Renfort : un Gardien de la ruche (1200/600/600) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable] (fait) Butin : x1 Coiffe dùralassienne (exotique) (+350 ; la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%) OU une bourse de 1000 pièces d'or.
Gardien de la ruche à l'aura noire : [color=red]0[/color] [strike]Vitesse : [color=orange]600[/color] Dégâts : [color=red]600[/color] Renfort : un Lindworm (600/300/300) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable][/strike] Butin : x5 bois de baobab
Lindworm à l'aura noire: [color=red]0[/color] [strike]Vitesse : [color=orange]300[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Renfort : un Mimics (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable][/strike]
Mimics à l'aura noire: [color=red]0[/color] [strike]Vitesse : [color=orange]200[/color] Dégâts : [color=red]200[/color][/strike] 
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|  | | Dilon DeraborneAdministrateur ♦ Guerrier

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-
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Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
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Monkey Python
![(Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300) (Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300)](https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/14284210.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (3577/3577) Vitesse: 758 Dégâts: 3275
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 8 Oct 2019 - 14:07 | |
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|  | | ArhiannLa Tempérance ♦ Ensorceleuse

Messages : 612 Expérience : 2233 Âge RP : 60 (éq. humain 30)
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![(Dourga, Smilodon de Arhiann [Modifié] +350, v+300, 150) (Dourga, Smilodon de Arhiann [Modifié] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f85/15/37/51/81/dourga10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2285/2285) Vitesse: 667 Dégâts: 1592
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 12 Oct 2019 - 14:10 | |
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|  | | ArhiannLa Tempérance ♦ Ensorceleuse

Messages : 612 Expérience : 2233 Âge RP : 60 (éq. humain 30)
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Stats & équipements Vitalité:
   (2285/2285) Vitesse: 667 Dégâts: 1592
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 18 Oct 2019 - 12:48 | |
| Dernière chance pour profiter du soleil et de la mer (ou pas) : http://www.lemondededuralas.org/t2931p50-les-dessous-du-sable-chaud-pw-laina-voyageur(on a terminé, merci d'avance) Plus un petit combat que j'aimerais lancer pour la deuxième quête de l'initiation djöll (j'espère que j'ai fait tout bien comme il faut, hésitez pas à me le signaler sinon) : http://www.lemondededuralas.org/t3213-l-arme-des-larmes- fiche:
-
- Arhiann contre Ekkja - tour 1
Arhiann attaque en premier.
Arhiann : 2135 Vitesse : 677 Dégâts : 1201 Capacités spéciales :
Ensorceleuse : Arhiann bloque une capacité pour chaque adversaire. {annulation réciproque}
contre
Ekkja : 1380 (1200+15%) Vitesse : 460 (400+15%) Dégâts : 345 (300+15%) Capacités spéciales : Djöllfuline : Lance les dés des djöllfulins. De plus, si votre coup peut tuer l’Ekkja, vous pouvez préciser si vous voulez l’épargner. Dans ce cas, si votre coup "tue" l’Ekkja, elle sera juste vaincue. Sinon, elle sera tuée. À savoir que les altérations comme le poison ne peuvent que provoquer la mort (si une Ekkja est vaincue par une altération comme le poison, elle succombera de ses blessures). [Imblocable]
Ensorceleuse : Bloque une capacité par ennemi. {annulation réciproque}
Arcanes sombres : Pour chaque bonus annulé, l’Ekkja gagne 15% à ses statistiques (avec un maximum de 60%) en début de combat. De plus, elle peut annuler les bonus de ses alliés, si elle le souhaite. {appliqué} Choc mental : Les coups critiques et les attaques magiques du dé de Kar'Magûl (infligeant au moins 100% des dégâts) paralysent la cible pendant un tour (si elle n’a qu’un adversaire, il est paralysé un tour sur deux). - Code:
-
<center>Arhiann contre Ekkja - tour 1</center>
<em>Arhiann attaque en premier.</em>
<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité">2135</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">677</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1201</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [strike][i]Ensorceleuse :[/i] Arhiann bloque une capacité pour chaque adversaire.[/strike] {annulation réciproque}
<center style="letter-spacing: 1px; text-transform: uppercase;">contre</center>
[b]Ekkja[/b] : <strong class="vitalité">1380</strong> (1200+15%) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">460</strong> (400+15%) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">345</strong> (300+15%) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [i]Djöllfuline :[/i] Lance les dés des djöllfulins. De plus, si votre coup peut tuer l’Ekkja, vous pouvez préciser si vous voulez l’épargner. Dans ce cas, si votre coup "tue" l’Ekkja, elle sera juste vaincue. Sinon, elle sera tuée. À savoir que les altérations comme le poison ne peuvent que provoquer la mort (si une Ekkja est vaincue par une altération comme le poison, elle succombera de ses blessures). [Imblocable] [strike][i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité par ennemi.[/strike] {annulation réciproque} [strike][i]Arcanes sombres :[/i] Pour chaque bonus annulé, l’Ekkja gagne 15% à ses statistiques (avec un maximum de 60%) en début de combat. De plus, elle peut annuler les bonus de ses alliés, si elle le souhaite.[/strike] {appliqué} [i]Choc mental :[/i] Les coups critiques et les attaques magiques du dé de Kar'Magûl (infligeant au moins 100% des dégâts) paralysent la cible pendant un tour (si elle n’a qu’un adversaire, il est paralysé un tour sur deux). [edit]Je rajoute aussi ceci : http://www.lemondededuralas.org/t3203-phase-bonus-i-skarnien-trois-p-tits-ratsTriple merci pour tout ça ! Je vous donne du boulot... 
" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile, il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "  |
|  | | Cylicia CondorisProtectrice

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![(Darmok, Chérubin de Cylicia, +350 v+300, 150) [Modifié] (Darmok, Chérubin de Cylicia, +350 v+300, 150) [Modifié]](https://i.ibb.co/PMzWqtJ/Jalad.png)
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   (2085/2085) Vitesse: -141 Dégâts: 1825
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 22 Oct 2019 - 12:58 | |
| Besoin d'un petit passage ici svp  Merci d'avance! 
Slots RP utilisés : 3/3 Slots Arène utilisés : 0/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | DoebrokshRôdeur

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Jack'o'Piñata (Event)
![(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250) (Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)](https://i.servimg.com/u/f37/18/63/08/42/fzoe_n10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (1575/1575) Vitesse: 739 Dégâts: 1084
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Jeu 24 Oct 2019 - 15:22 | |
| Bonjour m'sieur le juge. Se serait pour vous demander de passer par là. Le dawi qui est passé en mode WorldBoss n'a pas encore rédigé son RP mais sa fait plus de trois semaines que nous l'attendons malgré des appels du pied (et je suis persuadé qu'il ne mettra pas longtemps à poster). Ses jets d'attaques ayant été effectués, il ne manque que la riposte du requin. J'ai par conséquent mis à jour la fiche de bataille pour le round 2 : - Code:
-
<div class="titre">Les joyeux lurons malades CONTRE le Mégalodon, Round 2</div>
<em>L'équipe des marins en herbe commence le combat.</em>
Vitesse des dérangés mentaux: <strong class="vitesse">6499</strong>
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1850</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">904</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1349</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Potion d’affaiblissement</em> : Au prochain coup réussi, l’adversaire visé perdra 10 % de dégâts par tour * <em>Amulette Nordique</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10 % des dégâts reçus * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="loup-garou">Urua</strong> : <strong class="vitalité">1664</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">394</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">859</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="loup-garou">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité"> 1651</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 866 </strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 1115</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>THUNE</em> : +10% d'or sur transaction, drop, combat * <em>Familier Hydro</em> : Lonann régénère s’il tombe sous les 25 % (367) de vitalité sans mourir * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité"> 1778</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 1125</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 680 </strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em>Tarolex doré :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : Les attaques des alliés et de l’arlequin empoisonnent l’ennemi de 6 vitalité/tour. (cumulable 10 fois et avec d’autres poisons) -:spades: : Les dégâts de l’équipe augmentent par 12xnombre d’alliés de l’arlequin/tour -:hearts: : Les alliés perdent 12xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour [color=#2f68d9]-:diamonds: : Les ennemis perdent 6xniveau de l’arlequin en dégâts[/color] Royal : L’arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix et lorsqu’il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité[/spoiler]</li>
<li><em>Tarot Toro : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. [color=#2f68d9]:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 12% de dégâts en plus.[/color] [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]
<li><em>Deck d’invocation : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon le tour]
[color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.][/spoiler]
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d’Azriel)</strong> : <strong class="vitalité">554</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">3004</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1347</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">790</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 400 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/150/150) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] [color=#2f68d9]ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.[/color][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. [color=#2f68d9]Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat. [/color][/spoiler]</li>
<li><em>Toro royal :</em> Thauthaudarmafur invoque une lame tranchante (240/240/240) (boostée par le Tarot Toro d’Azriel) par tour</li> <li><em>Ces terres sont à moi, et à personne d’autres ! :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.</li> <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">587</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">540</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">540</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">554</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante B (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">249</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">240</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">240</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="nain">Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur]</strong> : <strong class="vitalité">1348</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">835</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">590</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. [color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 4%/tour.[/color] :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. [color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%.[/color] -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.) [/spoiler]</li>
<li><em>PAR LE FEU SOYEZ PURIFIÉS :</em> brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%</li> <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">488</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">440</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">440</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">1083</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">415</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">390</strong> <li><em>Ceci est mon sang :</em> Donne 6 % de vitalité aux alliés au début du combat, puis 4 % de vitalité par tour</li> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">Mégalodon</strong> : <strong class="vitalité">4866</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1008</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Combattant aguerri</em> : Les coups critiques sont sans effet face au mégalodon <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 dent de mégalodon - aperçu:
-
Les joyeux lurons malades CONTRE le Mégalodon, Round 2 L'équipe des marins en herbe commence le combat.Vitesse des dérangés mentaux: 6499Doebroksh : 1850Vitesse : 904Dégâts : 1349Capacités spéciales : * Potion d’affaiblissement : Au prochain coup réussi, l’adversaire visé perdra 10 % de dégâts par tour * Amulette Nordique : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10 % des dégâts reçus * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Urua : 1664Vitesse : 394Dégâts : 859Capacités spéciales : * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Lonann Alhazred : 1651Vitesse : 866 Dégâts : 1115Capacités spéciales : * THUNE : +10% d'or sur transaction, drop, combat * Familier Hydro : Lonann régénère s’il tombe sous les 25 % (367) de vitalité sans mourir * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Azriel : 1778Vitesse : 1125Dégâts : 680 Capacités spéciales : - Tarolex doré :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : Les attaques des alliés et de l’arlequin empoisonnent l’ennemi de 6 vitalité/tour. (cumulable 10 fois et avec d’autres poisons) -  : Les dégâts de l’équipe augmentent par 12xnombre d’alliés de l’arlequin/tour -  : Les alliés perdent 12xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour - : Les ennemis perdent 6xniveau de l’arlequin en dégâtsRoyal : L’arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix et lorsqu’il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité
- Tarot Toro :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 12% de dégâts en plus.[Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.]
- Deck d’invocation :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour]
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts
Sournoiserie A (invocation d’Azriel) : 554 Vitesse : 510 Dégâts : 510 * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts
Thauthaudarmafur : 3004 Vitesse : 1347 Dégâts : 790 Capacités spéciales :
- Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 400 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/150/150) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.
- Toro royal : Thauthaudarmafur invoque une lame tranchante (240/240/240) (boostée par le Tarot Toro d’Azriel) par tour
- Ces terres sont à moi, et à personne d’autres ! : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.
Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur) : 587Vitesse : 540Dégâts : 540* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Lame Tranchante A (invocation de Thauthaudarmafur) : 554Vitesse : 510Dégâts : 510* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Lame Tranchante B (invocation de Thauthaudarmafur) : 249Vitesse : 240Dégâts : 240* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur] : 1348Vitesse : 835Dégâts : 590Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 4%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.]
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. - : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%.-  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.)
- PAR LE FEU SOYEZ PURIFIÉS : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%
Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Sournoiserie A (invocation d'Hélène) : 488Vitesse : 440Dégâts : 440* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Dame des Lames (invocation d'Hélène) : 1083Vitesse : 415Dégâts : 390- Ceci est mon sang : Donne 6 % de vitalité aux alliés au début du combat, puis 4 % de vitalité par tour
* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Contre Mégalodon : 4866Vitesse : 450Dégâts : 1008Capacités spéciales : * Combattant aguerri : Les coups critiques sont sans effet face au mégalodon Butin : x1 dent de mégalodon
- Détail des calculs:
-
doe touche 1229 urua miss 0 azriel miss 390 (sournoiserie) lonann touche 995 toto touche 1340 + 420 + 390 + 470 + 320 + 270
total : 5824 de dégats 11000 - 5824 = 5176
brulure d'Helene = 5176 x 0.06 = 310
=> 4866pv
Pour les augmentations de stats je vous laisse confirmer que j'ai rien oublié pour chacun de vous, flemme de tous les détailles... 120/stats/personne + 4% en vita + 15% stats ennemies toto J'ignore d'où sortait le 857 en dégats. Avec le buff du deck d'azriel il avait 1120 en dégats qui tombent à 1008 au tour 2 à cause de mon poison. De plus le buff "vole" de toto, s'il baisse les stats du poisson en plus d'augmenter les siennes, il faut les baisser de 15%, ce que pas sûr de moi je n'ai pas fait. En fonction de qui est tapé tape, en spécial on a : - Doe qui tombe à 651pv et inflige 112 degats - Lonnan qui tombe à 348 et donc déclenche le passif de son familier, le remontant full-vie - Toutes les sournoiseries se feraient one-shot (sauf la Lame B de toto, arrivée après le coup de nageoire) Le reste mangerait 1120 de dégats (Notons que Hélène tomberait temporairement à 57pv). Si j'ai fait des conneries, libre à vous de me jeter du foin. 
Slots RP utilisés 3/3 Doebroksh s'exprime en #ff9999  Nyssa s'exprime en #62fff1 |
|  | | Cylicia CondorisProtectrice

Messages : 357 Expérience : 1793 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Chasseur - Expert - Titres:
-
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
![(Darmok, Chérubin de Cylicia, +350 v+300, 150) [Modifié] (Darmok, Chérubin de Cylicia, +350 v+300, 150) [Modifié]](https://i.ibb.co/PMzWqtJ/Jalad.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (2085/2085) Vitesse: -141 Dégâts: 1825
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 25 Oct 2019 - 18:31 | |
| Petit passa par ici s'il vous plait bien  
Slots RP utilisés : 3/3 Slots Arène utilisés : 0/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 5668 Expérience : 19133
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 26 Oct 2019 - 1:28 | |
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|  | | NeivinCélébrité régionale


Messages : 388 Expérience : 924 Âge RP : 19
Politique : 00 Métier : Chasseur - Compagnon - Titres:
-
Jack'o'Piñata (Event)
Stats & équipements Vitalité:
   (795/795) Vitesse: 189 Dégâts: 901
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 27 Oct 2019 - 15:26 | |
| Bonjour monsieur le juge, on aurait besoin de lancer un petit combat par ici s'il vous plait - Code:
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[center]Début du combat Neivin & Zayn Awarth - Essaim de guêpe[/center]
L'équipe Neivin & Zayn Awarth commence le combat
Vitesse cumulée des joueurs : [color=orange]1107[/color]
[u]Equipe Nevivin & Zayn Awarth :[/u]
Neivin : [color=green]795[/color] Vitesse : [color=orange]261[/color] Dégâts : [color=red]72[/color]
Zayn Awarth : [color=green]1555[/color] Vitesse : [color=orange]456[/color] Dégâts : [color=red]420[/color] Bonus : x Télépathie [Abyssal] : invoque une créature aléatoire du bestiaire si sa vitesse est 2x supérieure [Appliqué] x Virtuose : attaque tous les ennemis [Imblocable] + utilise les partitions magiques Célérité marine : +20% vitesse au premier tour
Reine des guêpes géantes : [color=green]600[/color] Vitesse : [color=orange]180[/color] Dégâts : [color=red]250[/color] Capacités spéciales : Reine des guêpes : Une reine des guêpes géantes est accompagnée d'au moins deux guêpes géantes. [Appliqué]
Guêpe géante A : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Guêpe géante B : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
[u]Essaim de guêpe :[/u]
Vitesse cumulée des guêpes : [color=orange]1080[/color]
Guêpe géante A : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Guêpe géante B : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Guêpe géante C : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Guêpe géante D : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Guêpe géante E : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Guêpe géante F : [color=green]200[/color] Vitesse : [color=orange]120[/color] Dégâts : [color=red]80[/color]
Reine des guêpes géantes A : [color=green]600[/color] Vitesse : [color=orange]180[/color] Dégâts : [color=red]250[/color] Butin : x1 dard de reine guêpe.
Reine des guêpes géantes B : [color=green]600[/color] Vitesse : [color=orange]180[/color] Dégâts : [color=red]250[/color] Butin : x1 dard de reine guêpe.
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|  | | GarrànL'Exilé

Messages : 1152 Expérience : 3886 Âge RP : 23 ans
Politique : 107 Métier : Mineur - Compagnon - Titres:
-
Assassin de la Congrégation (Faction)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
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Jack'o'Piñata (Event)
Forgeron invétéré
Performant
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Stats & équipements Vitalité:
   (2290/2290) Vitesse: 1603 Dégâts: 1865
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 30 Oct 2019 - 6:51 | |
| Plop ! Je passe par ici au cas oú, on aurait besoin de vos compétence de Juge, ici bas. Je vous remercie pour votre temps ! 
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|  | | EquinoxeAdepte du Grand Basilic ♦ Scrutateur des Ténèbres

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Politique : 102 Métier : Mineur - Maître Absolu - Titres:
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Fourvoyeur (Faction)
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Pourfendeur de Skarniens (Event)
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Riche (porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (2484/2484) Vitesse: 939 Dégâts: 2118
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 3 Nov 2019 - 18:13 | |
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|  | | DoebrokshRôdeur

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Chasseur de poules (Event)
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![(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250) (Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)](https://i.servimg.com/u/f37/18/63/08/42/fzoe_n10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (1575/1575) Vitesse: 739 Dégâts: 1084
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Ven 22 Nov 2019 - 10:53 | |
| Salut m'sieur le juge ! La pêche au gros est terminée à cette adresse si je ne m'abuse. A noter qu'au tour précédent le poisson n'a tapé personne. Certes vu le déroulé cela ne change pas grand chose mais je le signale quand même. - Code:
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<div class="titre">Les joyeux lurons CONTRE le Mégalodon, Round 3</div>
<em>L'équipe des marins a toujours l'initiative.</em>
Vitesse des joueurs : <strong class="vitesse">6499</strong>
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1970</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1024</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1469</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Potion d’affaiblissement</em> : Au prochain coup réussi, l’adversaire visé perdra 10 % de dégâts par tour * <em>Amulette Nordique</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10 % des dégâts reçus * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="loup-garou">Urua</strong> : <strong class="vitalité">1784</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">514</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">979</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="loup-garou">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité"> 1771</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 986 </strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 1235</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>THUNE</em> : +10% d'or sur transaction, drop, combat * <em>Familier Hydro</em> : Lonann régénère s’il tombe sous les 25 % (367) de vitalité sans mourir * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité"> 1898</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 1245</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 800 </strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em>Tarolex doré :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : Les attaques des alliés et de l’arlequin empoisonnent l’ennemi de 6 vitalité/tour. (cumulable 10 fois et avec d’autres poisons) -:spades: : Les dégâts de l’équipe augmentent par 12xnombre d’alliés de l’arlequin/tour -:hearts: : Les alliés perdent 12xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour [color=#2f68d9]-:diamonds: : Les ennemis perdent 6xniveau de l’arlequin en dégâts[/color] Royal : L’arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix et lorsqu’il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité[/spoiler]</li>
<li><em>Tarot Toro : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. [color=#2f68d9]:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 12% de dégâts en plus.[/color] [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]
<li><em>Deck d’invocation : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon le tour]
[color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.][/spoiler]
* <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d’Azriel)</strong> : <strong class="vitalité">674</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">630</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">630</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">3124</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1467</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">910</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 400 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/150/150) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] [color=#2f68d9]ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.[/color][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. [color=#2f68d9]Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat. [/color][/spoiler]</li>
<li><em>Toro royal :</em> Thauthaudarmafur invoque une lame tranchante (240/240/240) (boostée par le Tarot Toro d’Azriel) par tour</li> <li><em>Ces terres sont à moi, et à personne d’autres ! :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.</li> <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">707</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">660</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">660</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">674</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">630</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">630</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Lame Tranchante B (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">369</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">360</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">360</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="nain">Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur]</strong> : <strong class="vitalité">1468</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">955</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">710</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. [color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 4%/tour.[/color] :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. [color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%.[/color] -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.) [/spoiler]</li>
<li><em>PAR LE FEU SOYEZ PURIFIÉS :</em> brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%</li> <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">608</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">560</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">560</strong> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">1203</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">535</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">510</strong> <li><em>Ceci est mon sang :</em> Donne 6 % de vitalité aux alliés au début du combat, puis 4 % de vitalité par tour</li> * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * <em>Azriel Tarot Toro Lame Carreau</em> : Subit +12 % de dégâts
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">Mégalodon</strong> : <strong class="vitalité">4866 - 680 - 1115 - 790 - 510 -540 -510 -240 -440 -390 = -349</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1008</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Combattant aguerri</em> : Les coups critiques sont sans effet face au mégalodon <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 dent de mégalodon - Spoiler:
-
Les joyeux lurons CONTRE le Mégalodon, Round 3 L'équipe des marins a toujours l'initiative.Vitesse des joueurs : 6499Doebroksh : 1970Vitesse : 1024Dégâts : 1469Capacités spéciales : * Potion d’affaiblissement : Au prochain coup réussi, l’adversaire visé perdra 10 % de dégâts par tour * Amulette Nordique : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10 % des dégâts reçus * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Urua : 1784Vitesse : 514Dégâts : 979Capacités spéciales : * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Lonann Alhazred : 1771Vitesse : 986 Dégâts : 1235Capacités spéciales : * THUNE : +10% d'or sur transaction, drop, combat * Familier Hydro : Lonann régénère s’il tombe sous les 25 % (367) de vitalité sans mourir * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Azriel : 1898Vitesse : 1245Dégâts : 800 Capacités spéciales : - Tarolex doré :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : Les attaques des alliés et de l’arlequin empoisonnent l’ennemi de 6 vitalité/tour. (cumulable 10 fois et avec d’autres poisons) -  : Les dégâts de l’équipe augmentent par 12xnombre d’alliés de l’arlequin/tour -  : Les alliés perdent 12xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour - : Les ennemis perdent 6xniveau de l’arlequin en dégâtsRoyal : L’arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix et lorsqu’il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité
- Tarot Toro :
- effet:
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[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 12% de dégâts en plus.[Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.]
- Deck d’invocation :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour]
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts
Sournoiserie A (invocation d’Azriel) : 674 Vitesse : 630 Dégâts : 630 * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts
Thauthaudarmafur : 3124 Vitesse : 1467 Dégâts : 910 Capacités spéciales :
- Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (2250 vitalité, 0 dégâts, 400 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150/150/150) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150/150/150) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.
- Toro royal : Thauthaudarmafur invoque une lame tranchante (240/240/240) (boostée par le Tarot Toro d’Azriel) par tour
- Ces terres sont à moi, et à personne d’autres ! : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.
Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur) : 707Vitesse : 660Dégâts : 660* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Lame Tranchante A (invocation de Thauthaudarmafur) : 674Vitesse : 630Dégâts : 630* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Lame Tranchante B (invocation de Thauthaudarmafur) : 369Vitesse : 360Dégâts : 360* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur] : 1468Vitesse : 955Dégâts : 710Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 4%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (600 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.]
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. - : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%.-  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.)
- PAR LE FEU SOYEZ PURIFIÉS : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%
Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Sournoiserie A (invocation d'Hélène) : 608Vitesse : 560Dégâts : 560* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Dame des Lames (invocation d'Hélène) : 1203Vitesse : 535Dégâts : 510- Ceci est mon sang : Donne 6 % de vitalité aux alliés au début du combat, puis 4 % de vitalité par tour
* Azriel Tarot Toro Lame Carreau : À chaque tour, gagne +120/stats/tour * Azriel Tarot Toro Lame Carreau : Subit +12 % de dégâts Contre Mégalodon : 4866 - 680 - 1115 - 790 - 510 -540 -510 -240 -440 -390 = -349Vitesse : 450Dégâts : 1008Capacités spéciales : * Combattant aguerri : Les coups critiques sont sans effet face au mégalodon Butin : x1 dent de mégalodon
Maintenant que nous avons du sushi pour tous, je me permet de réclamer un nouveau combat sans consulter mes camarades d'aventure (et ouais j'suis comme ça ce matin). Serait-il possible d'affronter le kelpi et d'autres joyeusetés à la discrètion du juge dans le même rp ? (avec reset des invocations arlequins, faut pas déconner...) 
Slots RP utilisés 3/3 Doebroksh s'exprime en #ff9999  Nyssa s'exprime en #62fff1 |
|  | | ArhiannLa Tempérance ♦ Ensorceleuse

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-
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![(Dourga, Smilodon de Arhiann [Modifié] +350, v+300, 150) (Dourga, Smilodon de Arhiann [Modifié] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f85/15/37/51/81/dourga10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2285/2285) Vitesse: 667 Dégâts: 1592
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 23 Nov 2019 - 11:32 | |
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|  | | EquinoxeAdepte du Grand Basilic ♦ Scrutateur des Ténèbres

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 24 Nov 2019 - 12:26 | |
| J'ai hésité à up, mais dans le doute, bah je up  Edit: Ah oui et deux petits combats zappés : --Dilon & Equi (13 Oct) --Zayn & Khali (4 Nov) Merci  |
|  | | Lonann AlhazredPugiliste

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 24 Nov 2019 - 20:20 | |
| Plop ! Alors il y a quelques petites bévues ici et là dans les combats pvp ^^' - Le premier se situe ici, au T3 du combat Lonann contre Zayn, Lonann devrait avoir 510 de vitalité et donc, il ne devrait pas y avoir de T4 puisque je prends 995 dégâts ^^' - Le second se trouve là, Orion devrait avoir 3875 de vitalité il me semble ^^' - Le troisième concerne ce combat, la posture de la mante du pugiliste n'a pas été activé/affiché. - Le dernier que j'ai relevé concerne deux combat en un ^^' Il y aurai deux combats à la fois dans le même rp, juste iciJe n'ai pas fait tout le tour, mais voici les principaux problèmes rencontrés. Voilà  Merci d'avance  Edit : Dougal ... tu vas me détester ^^' je crois qu'Orion à un léger boost de dégât ... j'osais pas trop le marquer vu que tu as édité plus vite que moi  Mais je pense que je m'en sortirai ^^' - Spoiler:
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Fait pas de cauchemar hein 
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|  | | Le MarchandPersonnage Non Joueur

Messages : 4231 Expérience : 14757
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 24 Nov 2019 - 23:05 | |
| Faudra attendre le passage de Dilon pour la mission d'Arhiann et d'Urua pour pouvoir indiquer un "Fait" avec fierté  Par contre Lonann, le boost de dégâts ce n'est pas grâce à la capacité spéciale d'Orion ? +101 dégâts à chaque attaque subie ? |
|  | | Lonann AlhazredPugiliste

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 25 Nov 2019 - 0:31 | |
| Bin ... le boost de 101 dégâts correspond à 10% de ses dégâts de base ... soit 1010 de dégâts et non 1212 ^^' y avait juste 202 de trop ^^' Je sais j'suis pénible, promis j'arrête  |
|  | | Le TribunPersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 25 Nov 2019 - 8:52 | |
| Ah oui d'accord. C'est la faute de Dilon, il avait édité le premier message D: C'est corrigé ! 
Je suis en charge de chaque nouveau venu, je m'occupe de leur insertion dans le monde de Dùralas. Je suis celui qui va "évaluer" vos fiches de présentation. Si vous avez la moindre question, besoin du moindre conseil, n'hésitez pas à me contacter via Dougal Keane, mon compte principal. Bonne chance ! |
|  | | GarrànL'Exilé

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 25 Nov 2019 - 9:09 | |
| Parfait ! Merci bien l'tribun  
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge  | |
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