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Le Monde de Dùralas


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 Suggestions/bugs/Avis sur les métiers

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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 13:44
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Moi je suis presque sûr que ça vient des hébergeurs de site et pas de forumactif, dans ton cas comme dans le mien Thauthau. J'avais lu quelque part que ça pourrait être en lien avec les cookies ou les autorisations de pare-feu, peut être que ca pourra t'aider.
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Mohana Dharitri
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 16:24
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Les gars, j'ai le souci aussi. J'ai ouvert mes Top-sites un à un, le souci "d'erreur" semble ne plus avoir lieu. A tenter..




Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 Moha%20signa
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Grabuge
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 16:37
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Moi sur portable ça marche toujours pas, mais ça fait bien 2 mois que je ne peux plus voter par portable x)
Après on a pas les mêmes bugs du coup, moi c'est juste que ça me met une page blanche après avoir rentrer le code de vérification. Et le vote n'est pas compté bien sûr. Et bizarrement l'URL n'est pas about:blank mais l'URL normale de la page. Sauf que la page se charge pas et reste blanche.
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 17:09
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Je viens juste de tenter : TP1 et TP2 n'ont pas marché du premier coup, j'ai dû refaire une seconde fois pour les deux. Ca vient sûrement du site de vote, je vois pas vraiment en quoi le lien sur lequel on clique serait obsolète




~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~




État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible



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Garràn
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 22:03
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je confirme que les pare feu (style add block) empêche la validation des points top site ^^'
J'ai eu le cas pour le TP3 ^^'




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 22:15
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Oh putain j'ai enfin réglé le soucis! Mon Chrome s'était mis en mode économie d'énergie tout seul, c'est pour ça que ça chargeait plus les pages de vote!
Du coup je doutes que la solution soit la même de votre côté, mais au moins si quelqu'un a le même problème un jour vous pourrez lui conseiller de vérifier s'il a pas activé l'économie d'énergie par inadvertance.
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 19 Juin 2018 - 22:17
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Maintenant, plus qu'à charbonner les top sites ^^'




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMer 20 Juin 2018 - 22:47
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S'il y a de nouveau des problèmes hésite pas à me le dire !

Personnellement j'ai ré-essayé mais ça semble être bon.




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Cylicia Condoris
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyVen 7 Déc 2018 - 20:21
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Bonjour/Bonsoir,

J'ai actuellement des problèmes au niveau des top-site depuis que j'ai reçu un nouveau PC. Il refuse mon vote pour raison de proxy/vpn/Tor, mais je n'utilise rien de cela. Enfin il me semble, je ne suis pas bien sûr des installations faites sur ce PC mais rien n'y ressemble. Il tourne sur Winodows 10, j'ai vraiment du mal à savoir d'où ça peut venir si quelqu'un pouvait ne serait-ce que m'aiguiller sur une piste ce serait bien gentil.

EDIT : Problème résolu, apparemment c'est quand je me connecte avec la 4G de mon gsm via un pc ^^
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Doebroksh
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyLun 21 Oct 2019 - 15:02
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Bonjour bonjour ! En parallèle des évènements actuel où de multiples poisons et potions sont proposés, je souhaiterais soumettre une idée de potion qui je pense changera les combats de nos membres ayant délaissé leur statistique de vitesse.




Nom de la potion : Potion de copie véloce

Description RP : Il suffit de glisser un cheveux ou une goutte de sang d'une créature pour provoquer une réaction bouillonnante dans cette décoction. Quiconque l'ingurgite avant que l'effet de s'estompe se voit doté d'une partie des capacités de la personne ciblée.

Effets : permet à son utilisateur de jeter durant les deux tours suivants autant de dés de sa propre race/classe que le joueur-ciblé au tour précédent, quelque soit sa race/classe.

Recette : j'y réfléchis

Rang requis : Confirmé

Prix de revente estimé : 1000Po

Autre [Facultatif] :Spécial : Ne peut pas être utilisé au premier tour d'un combat. La personne aux capacités copiées doit avoir attaqué au tour précédent, que ses coups aient réussis ou pas.
+ une version qui dure 6 ou 7 tours ?


Exemple : Grabuge boit la potion de copie véloce en ayant ajouté un cheveu de Selsya à celle-ci. La mage jette 2 dés MAIS s'est révélée assez rapide vis à vis de sa cible du tour précédent pour en jeter 4. Pour les deux prochains tours, le gobelin borgne pourra jeter quatre dés au lieu d'un, quelque soit sa cible !




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyLun 21 Oct 2019 - 17:14
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L'idée est très intéressante, il faudrait voir en fonction de la recette + ce serait plutôt une potion pour Maître je pense, étant donné l'impact qu'elle peut avoir Sourire

Egalement, quels effets auraient-elles contre un guetteur avec la spécialisation permettant de lancer 3/4 dés ? Sourire





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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyLun 21 Oct 2019 - 17:20
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Sur quelqu'un ayant déjà beaucoup de dés et, théoriquement le plus de dés de l'équipe... ben cela ferait réduire le nombre de dés jetés pour s'aligner sur la quantité de la cible. Clairement contre-indiqué dans l'exemple de guetteur et sa brouette de dés donc.

Si l'on souhaite diversifier les potions et les usages, je suis de l'avis qu'il ne faut pas que toutes les potions/poisons soit adaptés voire même compatible avec toutes les classes/builds. Mais ce n'est que mon avis. (notez que moi j'aime la vitesse donc là j'propose une popo' que je n'utiliserais probablement pas xD )




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyLun 21 Oct 2019 - 17:31
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Oui je vois, je suis d'accord kokin

Et oui, certaines potions peuvent être situationnelles. On a sorti pour l'instant des potions "bateau" pour le lancement, mais on va pouvoir spécialiser par la suite !




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptySam 16 Nov 2019 - 13:24
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Coucou Sourire

Je me permet de signaler la disparition de l'image de Kyton et du Demi-Balrog, dans le Bestiaire "Roche" et dans la description de la Caverne sans fin.

Bon week-end à tous :ange1:
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptySam 16 Nov 2019 - 15:07
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Merci pour ce retour mon cher, nous sommes en train avec l'aide de @Neivin de mettre à jour les images du bestiaire, c'est noté, donc Tout content




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 12 Mai 2020 - 10:25
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Bonjour, je ne sais si cela à déjà été proposé mais ce serait sympa d'avoir un récompense lorsque l'on a crafté tous les équipement craftable par notre métier. Et puis ça encouragerais à diversifier et à ne pas avoir 50 000 dagues de T1 (ce que je sui la première à faire)




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Cylicia Condoris
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 12 Mai 2020 - 12:45
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Je plussoie l'idée d'Uma,
Pour ma part j'avais penser à un blocage de MP comme pour le dernier stade mais entre chaque tant qu'on a pas craft un item du grade suivant.
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Greil
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 12 Mai 2020 - 13:42
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Perso je trouve l'idee bonne mais, je prefere la recompense d'uma a la punition de cylicia

Le blocage de ponts metiers est faisable pour les 2-3 premiers tiers. Passé le tier 3, les ressources en loot sur les monstres sont trop diversifié pour etre faisable.

Rien que pour les tonfa du sacrifice, il faut looter des items sur 4 monstres differents a 4 endroits differents du forum. Et c'est un seul item sur les 7 que compose ce tier. Soit 28 rp bastons a faire pour un seul tier metier




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 12 Mai 2020 - 17:17
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L'idée de cylicia je trouve que c'est trop punitif, surtout que pour ceux qui aiment avancer rapidement, ils ont pas forcément envie de faire un ou deux RP avec combat pour devoir progresser d'un tier a chaque fois.
l'idée d'uma me semble pas mal par contre, ça incite a faire de la diversité. On pourrait même faire des récompenses par tranche de tier ( récompense pour tout les T1, T2 etc ), vu que tout le monde n'aura pas forcément comme objectif de faire tout les craft qui est un sacré projet.
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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyMar 12 Mai 2020 - 18:01
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On avait déjà songé à vos idées, que ce soit le fait de crafter toutes les armes ou le fait de bloquer tant qu'on n'a pas crafté X armes. Finalement on a décidé de juste restreindre cela au niveau final, mais pour le reste cela nous semblait déséquilibré pour plusieurs raisons :

- Déjà, le fait de bloquer le rang supérieur tant que l'on n'a pas fait une arme du tiers en question ça déséquilibre vachement les manufacturiers par rapport aux récolteurs qui, eux, chaque semaine, ont une rente élevée assurée.

- Le fait de fabriquer toutes les armes est intéressant, et déjà possible si l'on s'en donne les moyens. Par contre, pour en faire une quête, c'est beaucoup plus compliqué : les forgerons d'armes et les sculpteurs ont beaucoup plus d'équipements à fabriquer que les forgerons d'armure. C'est pourquoi l'on a préféré faire une quête pour une arme du tiers concerné plutôt que toutes les armes.

- Certaines armes, comme l'a souligné Greil, sont assez complexes à faire à l'image du tonfa du sacrifice ou son équivalent fléau, là encore le déséquilibre est présent.

Après tout cela, rien ne vous empêche de fabriquer toutes les armes comme objectif personnel je pense que le prestige et le retour financier ne pourra que vous faire plaisir ^^




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyVen 1 Oct 2021 - 9:29
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Bonjour,

Problématique :
Ayant compris que les maj de l'HV se faisait dans le dernier post (merci Dilon ^^) Je viens de constater que les stocks de minerais disponibles étaient tous à 0. Et que tout les stocks entrant via les rares mineurs étaient immédiatement achetés. Ce qui du coup, signifie que les nouveaux arrivants dans le métier de forgeron/sculpteur ne pourront à priori jamais monter leur compétence, faute de ne même pas pouvoir rassembler les matériaux nécessaire.

Proposition :
Instaurer un stock venant de PNj a peu prés illimité pour les matériaux normaux, c'est à dire ceux qu'on peut obtenir de façon classique via les métiers de récoltes. Avec trois boutique PNJ sur le modèle des boutiques d'armes, ou il n'y a aucune gestion de stock/disponibilité.

D'avance merci




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyVen 1 Oct 2021 - 10:26
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Pour pallier aux ruptures de stock, as-tu vu le système des carnets de commande ? Il y en a un par zone principale de récolte, et je ne crois pas qu'aucune commande soit jamais restée sans réponse (même s'il faut parfois un peu insister / patienter). En espérant que ça t'aide pour ton avancée !




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyVen 1 Oct 2021 - 11:00
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Yep, j'ai vu ça, mais typiquement, sur ce lien on voit pour moi que c'est le même souci. Il y a finalement deux mineurs, et un joueur qui achète tout ce qu'ils peuvent produire. Parce que le souci c'est pas le prix de la matière, mais le nombre d'items disponible. On le voit bien dans le topic vente, ou les joueurs qui achètent le minerai achètent systématiquement tout ce qu'il y a de dispo à la vente. Les joueurs ont les moyens et le besoin d'acheter beaucoup plus que ce qui est produit, C'est un probléme de stock. (En fait les prix des matériaux devraient s'envoler ^^)

Et la commande finalement, n'augmente pas ce stock disponible de manière significative.




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyVen 1 Oct 2021 - 18:33
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En fait le problème ne vient pas vraiment du manque de stock, mais plutôt du fait que les mineurs actifs ne font pas leur travail (les comptes d'administrateurs compris).

Il y a une douzaine de mineurs actifs, et si la moitié mettait la main à la pâte, les pénuries ne seraient pas aussi visibles, voire inexistantes. Par exemple, les chasseurs sont actifs et les matériaux abondent (même si les recettes ne demandent pas toujours des ressources animales).

Je vais réfléchir à la question, mais j'avoue que mettre un PNJ vendant les ressources, ce serait casser le système "récolte-fabrication" qui sont indissociables actuellement.

Après comme Arhiann l'a très justement indiqué, il y a la possibilité de faire des commandes. Mais là encore ça reste bancal si les récolteurs ne sont pas très présents.

J'y réfléchis ! :mineur:




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MessageSujet: Re: Suggestions/bugs/Avis sur les métiers   Suggestions/bugs/Avis sur les métiers - Page 6 EmptyVen 1 Oct 2021 - 20:35
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Pour rebondir sur ce qu'a dit Dilon, il y a aussi un jeu qui se déroule, certes frustrant pour les retardataires et les petites bourses. Tziëg, pour ne pas me citer, achète simplement pour le plaisir de réduire les stocks et d'assouvir une certaine puissance sur le reste des artisans.

Personnellement, l'idée d'un PNJ vendeur ne me plaît pas du tout ; il n'y aurait plus d'intérêt pour les joueurs mineurs de faire leur RP métier. Certes il y a l'argent, mais à un certain stade (qui arrive vite, on l'a bien vu depuis ces 7 dernières années), il n'a plus d'intérêt. Thorek fait ses RP de mineur seulement pour remplir les stocks, ce qui rend ses interventions très louables.

Quant au système des commandes, il fonctionne merveilleusement bien que ce soit pour les récolteurs ou pour les artisans. Parce que, au final, le souci des stocks vides touche aussi bien les matériaux que les équipements : ce serait beaucoup plus simple d'acheter une armure dernier tiers à 1200 pièces d'or plutôt que d'aller chercher/acheter les ressources et de payer la main d'œuvre auprès de l'artisan.

Après, il y a d'autres moyens alternatifs : du butin, les bons points, des événements.

Il y a, bien entendu, matière à réflexion et à l'organisation d'autres moyens alternatifs. Tout est possible.
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