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 [DOJO] Boisecœur

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Le Tribun
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Mar 25 Oct 2016 - 13:09

Trompée par ton piège trompe-la-mort (à ne pas confondre avec les trompettes de la mort, de délicieux champignons), l'araignée reçoit un coup puissant qui la surprend et l'étourdit. Le chien, ce valeureux combattant opportuniste, revient à la charge et s'empare d'une des pattes de la bestiole (toujours la même), qui finit, enfin, par céder. Un très agréable « SCRATCH ! » vous informe qu'elle vient de perdre un membre. Inutile de décrire le liquide visqueux et verdâtre qui se déverse au sol de cette blessure, ce ne serait pas commode...
Bien entendu, le canidé s'enfuit à toutes pattes tandis que la bestiole à sept pattes lance des cris de douleur affreusement aigus. Elle n'est pas contente et elle déverse sa fureur sur toi. Elle t'attrapa une jambe et la coince entre ses mandibules. Rien de très grave, comme si on te pinçait très fort, mais la bestiole en profite pour entraver encore plus tes mouvements.


Chien de l'Aventurier attaque Araignée à 10.




Nimie FiralielAraignée
Vitalité : 80
Vitesse : 40
(165 - 5 x 15%)
Dégâts : 35

Chien de l'Aventurier
Vitalité : 30
Vitesse : 15
Dégâts : 10
Vitalité : 40
Vitesse : 110
Dégâts : 25
L'araignée tape maintenant en première. Nimie ensuite et le chien à la fin.L'araignée pourrait taper deux fois sur le chien, mais elle n'en fera rien. Cependant, si son crachat touche un ennemi, il voit sa vitesse baisser de 15% (cumulable).

Araignée attaque Nimie à 25. Elle lui inflige aussi une baisse de vitesse de 15% (25).




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Nimie Firaliel
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Dégâts: 35

MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Lun 31 Oct 2016 - 11:38

Son piège, ô surprise, n'avait pas fonctionné. Plutôt que de la croire morte et de passer son chemin, l'araignée était restée plantée au-dessus de Nimie, qui dans son état se sentait de moins en moins à l'aise. Lorsque la bête immonde fut à portée de bras, l'elfe oublia cependant toute idée de fourche dans les yeux, et frappa aussi fort qu'elle le pouvait. Cela fit reculer l'insecte, et revenir le chien, qui finit par avoir raison d'une des pattes de leur adversaire. Un immonde liquide vert vint souiller un peu plus le frêle corps de la Firaliel.

Mais plutôt que de faire fuir l'araignée, la perte d'un membre décupla sa rage. Les mandibules de l'insecte se refermèrent sur le mollet gauche de Nimie, qui laissa échapper un Kyah ! aigu. De plus, les pattes restantes venaient déchirer ses vêtements, s'infiltrer dans son intimité, palper sa peau... Ew, c'était terriblement dégoûtant. Presque autant qu'une lance non-polie, et pas lavée.

À court de solutions, la jeune elfe commença à se résigner. Peut-être que si elle se laissait faire, tout ça irait plus vite et l'araignée la laisserait tranquille après ? Non ! À quoi pensait-elle ? En plus c'était dégueulasse ! Mais cela lui donna une idée. Se plaçant à quatre pattes, elle tourna un visage aguicheur vers l'insecte, tout en portant une main sur son petit fessier ferme.

D'accord monsieur l'araignée... Soyez doux s'il-vous-plaît.

C'était quitte ou double. Soit son piège marchait et elle s'assurait la victoire, soit son plan échouait et les prochaines minutes promettaient d'être très, très longue. Et dure.

HRP:
 
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Le Destin
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Lun 31 Oct 2016 - 11:38

Le membre 'Nimie Firaliel' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Elfe' :
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Le Tribun
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Jeu 3 Nov 2016 - 22:49

Malgré les pensées perverses et très étranges que tu peux avoir, la créature ne compte rien faire de tel. Elle t'immobilise juste de plus en plus et s'en va à la poursuite du canidé, malgré sa patte en moins. Elle disparait derrière une arbuste et plus tard du entends l'ultime râle du chien. Il est mort, c'est une évidence, et l'araignée ne risque pas de revenir maintenant que son objectif est rempli. Peut-être qu'elle mourra dans peu de temps ; avec un membre en moins, ça risque d'être difficile pour elle de continuer sa vie d'antan. Mais tout ceci n'a plus d'intérêt.

Tu es bloquée, enveloppée dans un cocon de soie inachevé, mais assez résistant pour t'empêcher de bouger. Tu es prise au piège et incapable de t'extirper de tes entraves. Tu risques de passer un long moment ici si personne ne vient t'aider...




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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Jeu 10 Nov 2016 - 19:02

Nimie avait attendue son heure avec une anxiété grandissante. En effet, alors qu'elle avait anticipé sur un assaut direct de l'araignée, celle-ci prenait sont temps pour entraver les mouvements de la Firaliel. Plus les secondes s'écoulaient, plus elle se sentait bloquée, incapable de se mouvoir. Et si elle ne pouvait pas bouger... comment pourrait-elle fuir ? Oh non ! Elle allait se faire violer par une araignée ! Qu'allait penser Thorond ? Si jamais il l'apprenait...

Ça lui filera sûrement la gaule à ce petit vicelard... murmura-elle pour elle-même, avec un amusement teinté d'ironie.

Pourtant, il n'en fut rien, l'araignée poursuivant sa besogne pendant de longues secondes, avant de purement et simplement fausser compagnie à l'elfe pour partir à la recherche du chien. Bloquée contre le sol de la clairière, empêtrée dans de solides fils de soie, Nimie ne put rien faire pour son allié canin, qui fut vite tué, à en juger par le glapissement plaintif qui émanait d'un peu plus loin.

Désormais, pour la Firaliel, il était question de penser à la suite. Un peu apeurée par le sort réservé au canidé, elle espérait que l'araignée ne reviendrait pas pour lui faire subir le même sort. Elle n'avait aucun moyen de se défendre, ni même de bouger. À trop vouloir attendre son heure, elle s'était retrouvée complètement bloquée et incapable de bouger tout court. N'importe qui, ou quoi, qui la trouverait dans cet état pourrait faire ce qu'il voulait d'elle.

Ce serait vraiment ballot que des brigands arrivent maintenant. Ou pire, un prédateur massif et poilu...

HRP:
 
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Ven 9 Déc 2016 - 16:15

Expédition terminée



[...]
Ces quelques instants en compagnie de cette affreuse araignée ont plusieurs heures et sont déjà quasiment oubliés. Thorond t'avait finalement retrouvé, ses affaires ayant terminées bien plus tôt que prévu, et plus aucune menace ne pesa sur toi.
Concernant ce que vous fîtes ensemble, je ne préfère ne rien savoir.

Thorond rapporta quelques "présents" de son petit voyage à Endorial. Toutes sortes de choses : des petits souvenirs, des petites choses à grignoter, des sortes de gemmes protectrices, mais aussi des objets un peu plus "consistants" qui sauront servir en cas de pépin. Sait-on jamais, il pourrait y avoir d'autres araignées sur ta route...




Voilà, ta session du dojo est terminée. Je n'ai pas grand chose à te dire mis à part que tu n'y allais pas vraiment de main morte avec tes références. J'ai été un peu surpris, je ne m'attendais pas à ça de la part de ton personnage. Des fois c'était quand même bien limite. Je ne sais pas si il y avait des private jokes, mais... Wahou. Je ne veux même pas savoir si tu as imaginé la scène Nimie / Araignée. Nan, nan, ne me dis rien u_u
Certains aspects de ta fiche ont bien été retranscris.
Bref. Voici tes récompenses. Comme d'hab', faut s'habituer au format super beau  :rire:


2e TOUR -
> T4
>>> Récompense spéciale : Arc de l'Aventurier
>>>>> Cette récompense que tu avais presque obtenue lors de ta fiche est maintenant tienne.
>>>>>>> Arc de l'Aventurier :  38 de dégâts (augmentation de 30%), -27 vitesse (30% sur la variation de la version T3 à T4 Ouais, c'est compliqué...); coût : 87 pièces d'or (là aussi une variation de 30%)
> T5
>>> « Ah bah, on est dans la forêt ! Y’a des bestioles, c’est comme ça. »
>>>>> Bah oui, y'a de sacrées bestioles dans la forêt. Si on est un peu dérangé sur le plan intime, on imagine des bizarreries inter-raciales.
>>>>>>> Esprit alerte : Annule les attaques de l'ennemi le plus faible lors du prochain combat du RP Initiatique.
> T6
>>> « Mangez, c’est du chocolat. »
>>>>> Avec les friandises rapportées par Thorond se trouve du chocolat. Cet aliment délicieux vient augmenter tes caractéristiques dans ton porte-bonheur. Tu gagnes 30 de vitalité et 15 de vitesse.
>>>>>>> Fétiche de l'Aventurier : +30 de vitalité et +35 de vitesse

3e TOUR -
> T1
>>> « Que la force soit avec toi. »
>>>>> Un petit plus qui vient renforcer ton porte-bonheur. Tu gagnes 5 de vitalité.
>>>>>>> Fétiche de l'Aventurier : +35 de vitalité et +35 de vitesse
> T2
>>> « Je veux qu’il trouve un coéquipier sans sortir de l’enclos à chèvres. »
>>>>> Voilà de quoi encore améliorer ton porte-bonheur. Tu gagnes 7 de vitalité.
>>>>>>> Fétiche de l'Aventurier : +42 de vitalité et +35 de vitesse
> T3
>>> Récompense spéciale : Cristal de glace
>>>>> Thorond t'a rapporté un cadeau assez spécial. Un peu froid, mais vraiment très beau. La lumière se répercute sur chacune de ses faces lisses.
>>>>>>> Butin: Cristal de glace (x1)
> T4
>>> « Si par ma vie ou ma mort je peux vous servir, alors mon épée est vôtre. » = + 15 vitalité et + 15 dégâts
>>>>> Un dernier pour la route, parce que tu es quand même accompagnée de Thorond et que c'est pas un minuscule petit chiot. 15 de vitalité en plus ainsi que 15 de dégâts.
>>>>>>> Fétiche de l'Aventurier : +57 de vitalité, +15 de dégâts et +35 de vitesse

Le Chien qui t'accompagnait a été tué. Il ne sera donc pas présent dans le RP Initiatique.


Ça suffit pour l'instant. Encore d'autres pour le RP Initiatique même si je sais que ça ne va pas du tout servir x) Mais c'est la vie, pas vrai ?
Bon, j'espère qu'on ne va pas attendre trop longtemps pour un RP Initiatique et que les participants ne vont pas fuir. Je suis sûr que ce sera de ta faute de toute façon u_u Avec tes allusions très charnelles, tu vas pas les garder très longtemps avec toi Tout content

Récapitulatifs @Dilon Deraborne
Ce que tu dois modifier :
> Le porte-bonheur vient d'être changé et octroie maintenant 57 points de vitalité 15 points de dégâts et 15 points de vitesse supplémentaires.
→ Fétiche de l'Aventurier : +57de vitalité, +35 de vitesse, +15 de dégâts
Ce que tu dois donner :
> Arc de l'Aventurier (38, v-27 ; 87 po)
(> Cristal de glace)
Normalement il faudrait donner le cristal, mais vu que ce perso test ne peut rien vendre, ça ne servirait pas du tout.

Récapitulatifs @Le Tribun
Bonus à activer lors du premier combat du rp initiatique :
> Récompense augmentée : Gagnera le double d'xp à la fin du combat.
> Sagesse des Anciens : Une attaque supplémentaire lors du premier tour du prochain combat.
> Esprit alerte : Annule les dégâts de l'ennemi le plus faible.
Bonus à activer durant tout le rp initiatique, ou jusqu'à leur utilisation :
> Simplicité de vivre : Augmente les caractéristiques des alliés de 10 points.
> Athélas : Soigne de 30 points de vie (maximum) un allié ou soi-même au lieu d'attaquer. Consommable.




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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Sam 8 Juil 2017 - 1:06

Expédition de @Elnyëdwyr



Au Nord-Est de la Forêt de Sylfaën se trouve un petit bosquet qui semble en apparence des plus agréables et tout à fait banal. Quelle erreur de penser ça de cet endroit. Si vous saviez le nombre d'êtres vivants que la nature environnante a dévoré...
Mais personne n'a la moindre information à ce sujet, curieusement, comme ci cette expérience s'effaçait des mémoires. Sûrement un sortilège magique. Il faut dire que Boisecœur est un lieu magique !

Aujourd'hui c'est à ton tour de découvrir cet endroit, ses merveilles et ses dangers. Tu te laisses charmer par sa beauté et tu t'aventures à l'intérieur. Là, tu trouves un sentier que tu te décides de suivre pensant qu'il te ferait traverser cette petite zone forestière. C'est peut-être possible, mais là il t'amène tout droit vers un gaillard pas bien commode qui semble avoir abusé de la boisson. Un gourdin rouillé pend à sa ceinture et une gourdasse vide est envoyée sur un tronc juste à côté de toi. L'homme trapu semble particulièrement en colère de ne plus rien avoir à glisser dans son gosier, et ta présence lui donne l'opportunité de se défouler.
Il attrape sa masse d'armes et te cries dessus des injures peu compréhensibles du fait du fort débit d'alcool qui coule dans son sang. Tu n'as pas le choix, tu vas devoir le faire taire.





ElnyëdwyrBrigand éméché
Vitalité : 200
Vitesse : 110
Dégâts : 50
Vitalité : 130
Vitesse : 50
Dégâts : 50
Elnyëdwyr tapera toujours en premier, sauf imprévu.Le brigand tape fort, mais pas très souvent...

Le dojo est là pour tester les aptitudes des joueurs et observer leurs réactions lors d'événements inattendus. Au final, que tu sortes vainqueur du combat ou non, ça n'a pas vraiment d'importance. Ce qu'il faut bien garder en mémoire c'est que j'observe le comportement du personnage et non la résolution du combat. C'est un peu comme un problème mathématiques ; le résultat n'a aucune importance, mais la démonstration prend tout son sens !
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200/200  (200/200)
Vitesse: 110
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Sam 8 Juil 2017 - 20:37

Mallos,

Ce simple mot résumait la présence de l'Elfe en ces lieux. Il lui fallait trouver des pétales de cette fleur, car ceux-ci lui serait utile dans l'aide qu'il comptait apporté à Lisandeï.

Lisandeï était un jeune Centaure de la lignée de Xamunten. Mais malheureusement, celui-ci s'était écroulé lors d'une chevauchée à travers les abords de la Clairière où le peuple équidé avait élu il y a longtemps domicile, succombant à un mal étrange et peu connu. De sombres tâches étaient apparues sur son épiderme, et sa famille craignait autant pour sa vie que pour la horde. Pour autant, les Centaures n'avaient pas non plus quérit l'aide des Elfes, car qui sait comment le Peuple Sylvestre aurait pu réagir face à la menace d'une nouvelle épidémie.

Elnyëdwyr n'avait pas partagé cet avis, et pourtant ne s'était pas non plus imposé. La décision quant aux devenir des Centaures était bien loin de lui appartenir, et même s'il était en très bons termes avec eux, son avis pouvait autant être écouté que mis de coté. Cela n'enlevait cependant rien à la réalité qui se dessinait sous ses yeux : Lisandeï était malade, et à travers lui, l'Elfe se sentait obligé. En mémoire de l'ancêtre de l'Etalon, l'Elfe se devait d'agir, d'une manière ou d'une autre. Leurs recherches les menèrent à un rituel de guérison, pour lequel ne leur manquait plus qu'un Guérisseur particulièrement en communion avec la nature et des pétales de Mallos.

Etait-ce sensé de se fier à un vieux rituel ? Etait-ce prudent ? Aucune de ces questions ne trouvaient sa place dans l'esprit de l'ex-garde. Seul importait qu'il ramène, comme il s'était engagé, ce qui était devenu un précieux ingrédient ?

Trois mois de recherches l'avait alors amené à se rendre ici, en Boisecoeur. Les gens oubliaient tout de ce lieu, et pourtant il était coutume de dire qu'on trouvait en cette partie de la Forêt cette fleur dorée. Comment pouvait-on ainsi l'affirmer ?

-"Elenfen tel'eso."

Litt. : "Il n'y a rien pour vous ici."

Le regard de l'Elfe fixait son interlocuteur, ivre qu'il semblait être. Elnyëdwyr ne s'attendait pas à ce que l'individu fasse à lui comprenne cette langue qui était la sienne, mais sa seule présence troublait à son sens la beauté de ces lieux imprégnés de magie. Et lorsque l'être fasse à lui commença à parler, El' lui répondit alors :

-"Il n'y a pas de réponses dans votre boisson. Il n'y a même pas l'oubli que vous espérez obtenir..."

Quelques insultes plus tard, c'est au gourdin que l'ivrogne chargea, au dessaroi de l'ex-garde. Il n'irait cependant pas contre sa nature et son éducation : Pareil ivrogne était une menace, encore plus dans une Forêt. Alors qu'Aÿend'il sortait de son fourreau, l'Elfe murmura à demi-mots :

-"Quine'les min en ast'en."

Citation : "Fou est l'homme qui dans la fureur attaque."

Un peu d'alcool pouvait ajuster la frappe, faire éviter les tremblements ou encore enhardir le coeur. Beaucoup ne causait que ruines et désolation.
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Sam 8 Juil 2017 - 20:37

Le membre 'Elnyëdwyr' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Elfe' :
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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    Mar 11 Juil 2017 - 17:17

La douce lame brillante du guerrier elfe lécha la joue de l'homme trapu qui recula en beuglant insultes à l'encontre de son adversaire, de sa famille et de sa race. Il n'avait pas l'air d'avoir apprécié le coup qu'il venait de recevoir. Cela ne l'empêcha pas de charger de nouveau pour tenter de lui faire payer son coup.
« J'vais t'arracher les mouches comme à une petite aile ! » le menaça-t-il tant bien que mal.

Le brigand tituba et se jeta sur l'elfe, frappant sa jambe avec son gourdin quelque peu acéré pour le faire tomber. Il était rouge de fureur et était prêt à infliger toutes sortes de maux à cet inconnu. La boisson n'était pas l'unique source de sa rage ; il était, à la base, foncièrement mauvais.


Brigand éméché tape Elnyëdwyr à 50.




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MessageSujet: Re: [DOJO] Boisecœur    

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