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 Description des Lieux et monstres présents

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Le Juge
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MessageSujet: Description des Lieux et monstres présents   Lun 25 Nov 2013 - 21:33

La Grotte Hirador


Le grotte Hirador se situe au fin fond de la forêt Mazonie. Elle n'est pas très large vue de l'extérieur, mais elle l'est assez de l'intérieur pour renfermer une multitude de secrets ! Selon des rumeurs, il y aurait du minerai de diamant à cet endroit. Qu'une seule chose pour en être sûr : y aller soi-même. Attention toutefois : cette grotte ne referme pas que des richesses, mais également de terribles créatures assoiffées de sang qui n'attendent qu'un visiteur pour lui vider les entrailles... Bonne chance...

Cette zone appartient à l'Oracle (baronne) Hevoria.


Dernière édition par Le Juge le Dim 3 Juin 2018 - 23:23, édité 1 fois
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Description des Lieux et monstres présents   Lun 25 Nov 2013 - 21:38

Créatures présentes dans ces lieux

Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.

Giga-pède
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Famille : Centipèdes
Description : Le giga-pède n'est ni plus, ni moins qu'un mille-pattes géant. Il mesure en effet plus de deux mètres de long, et il est très vorace. C'est un ins... une chose carnivore qui mange tout ce qui croise sa route. Malgré sa longue taille, cette créature ne peut pas être montée, mais elle peut être domptée pour en faire un familier qui vous sera trèèèèèès utile en cas d'attaque !
Statistiques de base : Vitalité : 750 ; Vitesse : 1000 ; Dégâts : 150 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 250 de vitalité, 250 de vitesse)



Tigre des cavernes
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Famille : Félins
Description : Assez semblables à leurs homologues de la jungle, ces tigres sont caractérisés par leur fourrure noire, dû au manque de lumière de soleil. Se nourrissant principalement de petites créatures grouillant dans les grottes, ces prédateurs peuvent être agressifs envers les humanoïdes.
Statistiques de base : Vitalité : 1444 ; Vitesse : 800 ; Dégâts : 800
Capacités spéciales : [Mode hardcore : si vous attaquez un tigre des cavernes, deux autres individus apparaissent aux mêmes stats.]
Butin : x2 pattes de tigre



Katunga
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Famille : Abominations/Insectes
Description : Les Katungas sont des sortes d'insectes haut d'environ 2 mètres et aux mandibules et autres griffes acérées. Leur chitine est dure et leur venin peut être mortel s'il n'est pas rapidement évacué.
Statistiques de base : Vitalité : 1800 ; Vitesse : 600 ; Dégâts : 600
Capacités spéciales : Venin : La personne touchée perd 100 de vitalité par tour jusqu'à la fin du combat.
Butin : x2 larves Katunga



Mange-roc d'Hirador
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Famille : Abominations
Description : Créature plutôt paisible, le Mange-Roc d'Hirador mange les rochers de la Grotte Hirador comme son nom l'indique. Haut, solide, et destructeur pour peu qu'on l'attaque, le Mange-Roc est une cible qu'il vaudrait mieux ne pas énerver, spécialement lorsqu'il est en train de manger son repas.
Statistiques de base : Vitalité : 2000 ; Vitesse : 200 ; Dégâts : 1550
Capacités spéciales : Solidité : Une fois tous les deux tours, les dégâts infligés au Mange-Roc sont réduits de moitié.
Butin : x5 minerais de diamant OU x5 minerais d'or OU x5 minerais d'argent (aléatoire)



Duggueur de Wystéria
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Famille : Rongeurs
Description : Cousins des duggueurs, ou taupe géantes, que l'on peut croiser dans les cavernes du continent, ils sont plus grand, plus costaud et bien plus vif que leur cousins dùralassiens. Leurs griffes sont, selon certains, plus résistantes que de l'adamantium.
Statitiques de base : Vitalité : 2600 ; Vitesse : 1600 ; Dégâts : 1050
Capacités spéciales : Excroissance : à partir du 3e tour, deux petites têtes sortent de la carapace du duggueur de Wystéria. Celui-ci voit alors sa vitalité monter de 10%/tour et ses dégâts monter de 5% par tour.
Butin : x3 têtes de duggueur



Serpent d'Onyx
Image:
 
Famille : Reptiles
Description : Le serpent d'Onyx serait un serpent fait de pierres et d'onyx, un minéral rare et résistant incrusté ci et là et dans leur corps. Avec ses sept mètres de longueur et ses 400kg, ce reptile est très très lent, mais s'il vous attrape dans son étreinte, gare à vous ! Il est recherché parce qu'il peut parfois
Statistiques de base : Vitalité : 3900 ; Vitesse : 100 ; Dégâts : 300
Capacités spéciales ? Étreinte : Si le Serpent d'Onyx n'est pas mort durant les trois premiers tours, son attaque passe à 900 et sa vitesse passe à 300.
Butin ? x2 Onyx



Accromentule
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Famille : arachnides
Description : l'accromentule est une araignée géante. Certains disent qu'elle est tellement intelligente qu'elle a la faculté de parler, mais personne n'en est revenu vivant pour le prouver. Le venin est extrêmement mortel. Si jamais vous entendez des bruits de cliquetis, n'hésitez pas, fuyez ! Il y en a aux alentours de la grotte Hirador ainsi que dans des trous, dans La Mazonie.
Statistiques de base : Vitalité : 3900 ; Dégâts : 600 ; Vitesse : 1500
Capacités spéciales ? Venin : Le joueur touché perd 150 vitalité/tour
Butin ? 1 fiole de venin d'accromentule



Chimère technophile {BOSS}
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Famille : Abominations/Technophiles
Description : Une chimère, pourquoi pas : un animal avec une tête de lion, de serpent, et de chèvre, ainsi que des ailes. Mais la chose devient beaucoup plus terrifiante lorsque l'on y ajoute de l'énergie bleue, de la foudre, et une exo-armure... La chimère technophile aurait été fabriquée par un inventeur nain un peu fou.. On ne sait pas quand il a pu venir sur Wystéria, ni comment cette créature a été créée.. Mais elle est bien là, d'une férocité hors nome, et d'une résistance qui dépasse l'entendement. Si vous voulez la défier, vous aurez besoin de courage, ainsi que d'une très bonne équipe d'aventuriers.Ne peut apparaître qu'une fois par RP
Statistiques de base : Vitalité : 8000 ; Vitesse : 300 ; Dégâts : 550
Capacités spéciales : Apparition de mini-golem : Chaque tour, un Mini-golem (500 de vitalité, 500 de vitesse, 500 dégâts) est invoqué.
Armure en adamantium : Tous les 3 tours, les dégâts subis sont réduits de 75%.
Énergie bleue foudroyante : Mélangez de l'énergie bleue et de la foudre, et vous obtiendrez une vitesse foudroyante ! La vitesse de la Chimère technophile est augmentée de 300 par tour. De plus, elle n'est pas paralysable.
Butin : 1 gemme technophile
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