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 Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]

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Le Destin
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MessageSujet: Re: Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]   Jeu 28 Déc 2017 - 23:05

Le membre 'Le Juge' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Humain' :
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]   Jeu 28 Déc 2017 - 23:11

Combat Hevoria, Dragoholt, Undvik et Axe - Ennemis

Les ennemis attaquent en premier.

Vitesse des joueurs : 2203

Hevoria : 2389
Vitesse : 651
Dégâts : 2647
Bonus : Ensorceleuse : Peut bloquer une capacité sur chaque ennemi.
Voile d’Ether : La première attaque subie est réduite de 25%.
Puissance de Kalumbra : peut lancer deux actions par tour.
Pierre d'âme noire : Invoque un Xen en tant qu’allié.
Apocrypha : Une fois pendant le combat, Hevoria peut activer son bâton en attaquant. Le tour se termine normalement mais l'Ensorceleuse sera la seule à attaquer au prochain tour
Rapidité : peut taper 2x le paresseux démoniaque

Xen {Créature invoquée} : MORT
Apparence:
 
Vitesse : 800
Dégâts : 400
Bonus : Embrochement : Si vous êtes touché, vos dégâts sont divisés par deux pendant toute la durée du combat.
Rapidité : peut taper 2x le paresseux démoniaque

Dragoholt Campbell : 441
Vitesse : 652
Dégâts : 855
Bonus : Barbare : les dégâts augmentent de 50% (427) après chaque EC.
Coiffe Dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%.
Rapidité : peut taper 2x le paresseux démoniaque.

Undvik : 1714
Vitesse : 421
Dégâts : 53% (1576)
Bonus : Corrompu : tape et régénère 53% (1576) de sa vie max (2974). Si Undvik tape en ayant toute sa vie, il ne régénère que 50% (788) des dégâts subis.
Poison : -15 de vie par tour pour chaque adversaire touché.

Axe : 985
Vitesse : 901
Dégâts : 1653
Bonus : Poison : -15 pts de vie par tour pour chaque adversaire touché.
Rapidité : peut taper 2x le paresseux démoniaque.


--------VERSUS-----------

Ennemis :

Vitesse du groupe : 1575

Barde maudit : 1860 +50/tour
Vitesse : 1625 +50/tour
Dégâts : 1310 +50/tour
Bonus : Humain : Lance le dé - humain [imblocable]
Virtuose maudit : Les coups réussis touchent tout le monde. Le barde peut activer une partition par tour. [Bloqué par Hevoria-mais il touche toujours tout le monde]
Partitions du barde maudit:
 

Maître de l'air : Si le Virtuose possède un instrument contenant 7 partitions, ses stats sont automatiquement augmentées de 50%. [activé]
Butin : 1 lien incassable ; 1 indice secret

Paresseux démoniaque : MORT
Vitesse : 200
Dégâts : 400
Bonus : Le paresseux démoniaque combat par phases. Chaque phase correspond à un tour, et recommence à la 1ere une fois qu'elles sont toutes passées.
PHASE 1 – Martellement:
 

PHASE 2 – Souffle ardent:
 

PHASE 3 – Sommeil:
 

PHASE 4 – Haute toxicité:
 

PHASE 5 – Appel de la Jungle:
 

PS : un Ensorceleur ne peut bloquer qu'une seule des cinq phases, deux s'il a la bonne spécialisation.

Butin : ??
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Hevoria
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(Nekrophys, Tryskelion d'Hevoria [Améliorée] +400, v+400 Dissuasion kalumbresque : évite la prison à coup sûr)

Stats & équipements
Vitalité:
3697/3697  (3697/3697)
Vitesse: 661
Dégâts: 2657

MessageSujet: Re: Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]   Sam 6 Jan 2018 - 3:48

Alors qu'Hevoria se rapprochait du groupe, leur opposant fit un bond en arrière, se saisit de sa harpe avant de se mettre à jouer une partition stridulante dénuée de toute harmonie : une véritable hérésie pour tout amateur de créations symphoniques. À l'écoute de cette atroce composition, le xen invoqué, parti manger à l’orée de la clairière, se figea. Son corps chitineux se cambra, puis se mit alors à trembler, de plus en plus violemment... avant d'exploser dans une gerbe de sang acide et violacé.

Maiiiiiis ! C'est pas cool ça ! S'écria la vestale en direction du virtuose, visiblement furieuse que son pantin soit réduit à l'état de gelée de myrtille. Un faux problème en réalité puisqu'elle disposait d'une réserve quasi-illimitée de ces xen en Kalumbra, qu'elle pouvait invoquer à sa guise par le biais de son artefact. Mais rien que pour le principe, cet empaffé de musicien raté allait déguster. On ne touche pas aux jouets des autres, c'est très vilain.

D'un revers de main dédaigneux, elle projeta une salve d'esprit posséder le corps du barde maudit, qui se mit à léviter. Manipulant son être dans les airs comme si ce n'était qu'une marionnette, Hevoria l'envoya alors subitement s'écraser contre un tronc d'arbre, puis un rocher, en l'air, au sol, à gauche, à droite... Il voltigea à travers toute la clairière pendant un long moment, avant que sa nouvelle maîtresse ne daigne le faire s'aplatir lourdement à même la terre.

Bon ! S'approchant gracieusement du virtuose qui possédait encore un souffle de vie malgré sa carcasse désarticulée, elle le souleva une nouvelle fois d'un simple mouvement de doigt.
Vu que tu n'as pas l'air d'être très bavard... On va aller chercher ce qu'on veut nous-même. Une intense flamme spectrale apparue dans la paume de sa main avant de percuter le front de sa victime, immobilisée. Le corps du barde se mit à convulser, ses yeux s’agitèrent puis se teintèrent d'une lueur fantomatique, avant que d'inquiétantes fumerolles turquoise ne s'en échappe.

Dans une danse hypnotique, les émanations spirituelles fusionnèrent afin de former une série d'images issues des souvenirs de son détenteur : non loin de la clairière où avait lieu l’affrontement commençait une longue piste serpentant à travers la jungle, balisée par un chemin de torches et de totems. Cette dernière continuait sur une distance impressionnante pour finalement terminer sa course au pied d'un immense temple envahi par la végétation, situé non loin d'une grotte creusée à flanc de falaise.

Le temple Kashay hein… Voilà qui semble prometteur. Susurra-t-elle en analysant le butin de ce braquage d’esprit. Puis la vestale relâcha son emprise. Les visions se dissipèrent, les soubresauts du barde s’atténuèrent doucement, pour finalement quitter sa carcasse en même temps que sa vie, laissant son cadavre s’affaler sur le sol. Désormais, il ne leur restait plus qu’à inspecter le contenu de son sac avant de poursuivre leur route.

Ils étaient proches du but. Elle le sentait...


[Tue le Barde maudit]


Dernière édition par Hevoria le Lun 8 Jan 2018 - 12:49, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]   Sam 6 Jan 2018 - 3:48

Le membre 'Hevoria' a effectué l'action suivante : Actions


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MessageSujet: Re: Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]   Jeu 18 Jan 2018 - 1:32

Fin du combat

Les joueurs l'emportent. Ils gagnent 32 points d'expérience et 27 pièces d'or. {Prestige} : Hevoria remporte également 20 points d'expérience supplémentaires pour avoir tué en un coup le Paresseux.

Butin du Paresseux :

@Hevoria remporte un Pendentif de Wystéria [Artefact] (Le porteur de ce pendentif voit sa vitalité, ses dégâts, et sa vitesse augmenter de 20% s'il fait un RP dans les Mers & Océans et à Wystéria (voir les catégories). Donne le titre de "Wystérien(ne) invétéré(e)".)

@Dragoholt Campbell remporte une Rhi Kantoné (1070 de vitalité; -170 de vitesse ; si vous êtes une classe aventurière, les dégâts subis sont réduits de 25%)

@Undvik remporte une Coiffe dùralassienne (350 de vitalité ; la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%) [Portable par tout le monde]

@Axe remporte une boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen [Artefact] (Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la"). Donne le titre de "Misandre".)

Le RP peut continuer.
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MessageSujet: Re: Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]   

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Pour obtenir des informations, il faut frapper des gens dans la bouche [PW Undvik, Axe & Hevoria]

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