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 [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R

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Thauthaudarmafur
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Politique : 01
Métier : Forgeron d'A. - Novice
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700/700  (700/700)
Vitesse: 335
Dégâts: 68

MessageSujet: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Jeu 12 Juil 2018 - 5:09

[en cours de rédaction] ~ Pour des raisons pratiques, je lance le combat afin de déterminer le dé arlequin, avec l'accord du parrain de la muerte o/




~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~




État des slots d'arène : Mercenaire RabclawG.L.A.D.I.A.T.O.R | Disponible




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Thauthaudarmafur
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Jeu 12 Juil 2018 - 5:09

Dédé


Voici le code pour le Juge :

Code:
[center]Combat Thauthaudarmafur – G.L.A.D.I.A.T.O.R[/center]


L'équipe de Thauthaudarmafur débute le combat


Vitesse du groupe : 1119

Thauthaudarmafur : [color=green]957[/color]
Vitesse : [color=orange]789[/color]
Dégâts : [color=red]318[/color]
[spoiler="Decks"]- [b]Deck d'invocation[/b] :
[spoiler=Effet]L’effet varie selon le tour.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.
[/spoiler]

- [b]Deckonomicon[/b] :
[spoiler=Effet]L'effet varie selon le tour.
[color=#ffffff]Tour 1 :[/color] Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)
[color=#ff0000]Tour 2 :[/color]  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
[color=#ffffff]Tour 3 : [/color]L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)
[color=#ff0000]Tour 4 :[/color] La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame ♥️, et/ou spécialisation)[/spoiler]

-[b] Tarot Toro [/b]:
[spoiler=Effet]L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
♣️ : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
♥️ : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
♠️ : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
♦️ : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.
[/spoiler] [/spoiler]
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Sournoiserie : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]200[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Lame Tranchante : [color=green]130[/color]
Vitesse : [color=orange]130[/color]
Dégâts : [color=red]130[/color]
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)


--------VERSUS-----------


G.L.A.D.I.A.T.O.R : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]400[/color]
Dégâts : [color=red]400[/color]
Bonus : Attaque deux fois la Lame Tranchante




~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~




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Dernière édition par Thauthaudarmafur le Jeu 12 Juil 2018 - 5:47, édité 2 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Jeu 12 Juil 2018 - 5:09

Le membre 'Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions


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[PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R

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