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 [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R

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Thauthaudarmafur
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MessageSujet: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Jeu 12 Juil 2018 - 10:09

"Euh, attendez une minute..."


"Qu'est c'que t'as?"


"J'suis chargé d'vérifier qu'les combattants prennent des armes réglementaires. J'peux voir vot' équip'ment?"


"Mpf, j'ai une tronche à tricher? Tu m'prends pour un elfe, tronche aplatie?"


"J'en sais rien, j'suis payé pour vérifier, je vérifie. Montre moi tes poches. C'est quoi ça? Un jeu de cartes? Tu comptes faire quoi avec ça?"


"Coudre ta sale gueule avec tes pieds, et te mettre le feu au fion. C'est dans l'réglement?"


"Mmh. Dégage de là, nain. Puisse tu crever dans l'arène."


"Et bonne journée à toi aussi."


Thauthaudarmafur reprit son deck Front et entama l'ascencion de l'escalier menant à l'arène. Mélangeant ses cartes, il attendit patiemment que la grille s'ouvre dans un lourd fracas. Un rapide coup d'oeil lui apprit que, contrairement à son combat contre le lapin, quelques personnes s'étaient déplacées. Faisant fi, mais prenant note, de cette information, il tapota la lame de son piolet-marteau à sa hanche droite en conservant son deck dans la main gauche. Il s'avança dans l'arène, découvrant avec peu de surprise son adversaire : G.L.A.D.I.A.T.O.R. Une sorte de prototype de technophile bourré. Était ce le technophile, ou le robot qui était mal en point? Un questionnement qui mériterait réflexion, mais le nain se contenta de sourire. Il n'était pas l'heure de réfléchir, mais l'heure de combattre un adversaire qu'il savait plus redoutable qu'un simple lapin qui bondit. S'arrêtant à la distance demandée, le nain piocha cinq cartes de son deck Front. "La Charge Naine". "Le Commandant Nain". "Le Maître des Runes". "Le Rempart Nain". "La Vagabonde". Quelques secondes plus tard, il se mit à sourire. Son tirage était parfaitement excellent. Le commandant invoquerait trois guerriers, et le maître des runes augmenterait leurs défenses. Le Rempart permetterait de multiplier encore celles-ci. La charge deviendrait alors l'élément principal de dégât, et la vagabonde assurerait les arrières. Il sourit davantage. Rangeant le deck dans le paquet en conservant les cinq cartes dans la main gauche, il fixa le robot. Aucun atout magique, juste une puissance de frappe importante, et aucune sensation de douleur. Le nain avait toutes ses chances. Il se saisit du "Commandant Nain" ainsi que du "Maître des Runes" dans sa main droite et, après une hésitation, fit rejoindre "Le Rempart Nain" aux deux cartes. Le sifflet retentit. Le nain jeta les trois cartes au sol. Il grimaça, son coeur se serrant soudain, alors que, devant lui, trois "Guerrier Nain" apparurent en taille réelle, suivis du "Maitre des Runes" et du "Commandant Nain". Les cinq invocations se mîrent en position de défense, avant d'attendre les ordres suivants.



Pour des raisons pratiques, je lance le combat afin de déterminer le dé arlequin, avec l'accord du parrain de la muerte o/


Dernière édition par Thauthaudarmafur le Sam 15 Sep 2018 - 10:36, édité 3 fois
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Thauthaudarmafur
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Jeu 12 Juil 2018 - 10:09

Dédé


Voici le code pour le Juge :

Code:
[center]Combat Thauthaudarmafur – G.L.A.D.I.A.T.O.R[/center]


L'équipe de Thauthaudarmafur débute le combat


Vitesse du groupe : 1028

Thauthaudarmafur : [color=green]1005[/color]
Vitesse : [color=orange]698[/color]
Dégâts : [color=red]300[/color]
[spoiler="Decks"]- [b]Deck d'invocation[/b] :
[spoiler=Effet]L’effet varie selon le tour.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.
[/spoiler]

- [b]Deckonomicon[/b] :
[spoiler=Effet]L'effet varie selon le tour.
[color=#ffffff]Tour 1 :[/color] Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)
[color=#ff0000]Tour 2 :[/color]  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
[color=#ffffff]Tour 3 : [/color]L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse)
[color=#ff0000]Tour 4 :[/color] La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame ♥️, et/ou spécialisation)[/spoiler]

-[b] Tarot Toro [/b]:
[spoiler=Effet]L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
♣️ : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
♥️ : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
♠️ : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
♦️ : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.
[/spoiler] [/spoiler]
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Sournoiserie : [color=green]200[/color]
Vitesse : [color=orange]200[/color]
Dégâts : [color=red]200[/color]
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Lame Tranchante : [color=green]130[/color]
Vitesse : [color=orange]130[/color]
Dégâts : [color=red]130[/color]
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)


--------VERSUS-----------


G.L.A.D.I.A.T.O.R : [color=green]800[/color]
Vitesse : [color=orange]400[/color]
Dégâts : [color=red]400[/color]
Bonus : Attaque deux fois la Lame Tranchante



Dernière édition par Thauthaudarmafur le Dim 5 Aoû 2018 - 13:12, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Jeu 12 Juil 2018 - 10:09

Le membre 'Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions


'Dé - Arlequin' :
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Ven 14 Sep 2018 - 21:16

Combat Thauthaudarmafur – G.L.A.D.I.A.T.O.R


L'équipe de Thauthaudarmafur débute le combat


Vitesse du groupe : 1028

Thauthaudarmafur : 1005
Vitesse : 698
Dégâts : 300
Decks:
 
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Sournoiserie : 200
Vitesse : 200
Dégâts : 200
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Lame Tranchante : 130
Vitesse : 130
Dégâts : 130
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)


--------VERSUS-----------


G.L.A.D.I.A.T.O.R : 800
Vitesse : 400
Dégâts : 400
Bonus : Attaque deux fois la Lame Tranchante
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Thauthaudarmafur
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Vitesse: 618
Dégâts: 205

MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Sam 15 Sep 2018 - 0:30

Le combat était lancé. Le nain, pris d'un imposant vertige, tituba légèrement. Invoquer le privait d'une importante quantité d'énergie, et il s'en rendait peu à peu compte. Le robot, néanmoins, ne bougea pas. Thauthaudarmafur avait l'avantage du premier tour. Il grogna, et tira une carte de son deck, entamant ainsi son deuxième tour. "La Cible". Cette carte n'était pas en synergie avec les précédentes, ce qui déçut le joueur. Il fixa le robot qui commençait à avancer, son esprit calculant les différentes possibilités. Un tour s'était écoulé, et son Rempart Nain ne pouvait attaquer avant encore deux tours. Cinq nains constituaient actuellement le Rempart : Le commandant, le Maître des Runes, et les trois Guerriers. Si deux d'entre eux étaient détruits, alors le gain de défense du Rempart disparaîtrait.

Décidé, le nain se saisit de "La Cible", jouant celle-ci sur un des Guerriers nains. Ainsi, une seule invocation serait détruite, et Thauthaudarmafur gagnait un tour pour temporiser son jeu. Il sourit et mit mentalement fin à son tour. Le G.L.A.D.I.A.T.O.R chargea, attiré vers la Cible. D'un puissant coup de fléau, il détruit l'invocation qui s'évapora dans un cri de douleur. Thauthaudarmafur grogna, son propre torse meurtri d'un coup imaginaire.


Dernière édition par Thauthaudarmafur le Sam 15 Sep 2018 - 10:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Sam 15 Sep 2018 - 0:30

Le membre 'Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Nain' :
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Sam 15 Sep 2018 - 1:21

Sournoiserie A attaque à 200.
Lame tranchante attaque à 130.

G.L.A.D.I.A.T.O.R attaque à 400 sur Thauthaudarmafur.

Combat Thauthaudarmafur – G.L.A.D.I.A.T.O.R


L'équipe de Thauthaudarmafur débute le combat


Vitesse du groupe : 1258

Thauthaudarmafur : 605
Vitesse : 698
Dégâts : 300
Decks:
 
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Sournoiserie A : 200
Vitesse : 200
Dégâts : 200
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Sournoiserie B : 100
Vitesse : 100
Dégâts : 100

Sournoiserie B : 100
Vitesse : 100
Dégâts : 100

Lame Tranchante A : 130
Vitesse : 130
Dégâts : 130
Bonus : + 100 à chaque stats [FAIT] (deckonomicon T1)

Lame Tranchante B : 30
Vitesse : 30
Dégâts : 30


--------VERSUS-----------


G.L.A.D.I.A.T.O.R : 470 -75/tour
Vitesse : 400
Dégâts : 400
Bonus : Attaque deux fois la Lame Tranchante A & B, la sournoiserie B et C.
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Vitesse: 618
Dégâts: 205

MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Sam 15 Sep 2018 - 1:32

Un instant, le nain se surprit à penser que le robot lui faisant face comprenait son jeu. Les technophiles étaient-ils capables d'insuffler une notion de réflexion à leurs créations? Il n'en savait rien, et déplora son manque de connaissance à ce sujet. Il piocha une carte, débutant son troisième tour. "La Force Suprême". À nouveau, cette carte ne lui convenait pas dans l'instant présent. Il n'avait désormais plus rien pour tenir son Rempart. En revanche, la contre-attaque allait être meurtrière, sous réserve d'avoir encore des invocations à manipuler. Il décida néanmoins de ne jouer aucune carte ce tour-ci. Il passa ainsi sa phase de combat, attendant de voir ce que le robot allait comprendre à son attitude. Une fois encore, il sembla saisir que le nain n'était pas ravi de sa pioche, et lança l'assaut sans attendre son reste, pulvérisant le Commandant et un Guerrier Nain. Thauthaudarmafur sentit du sang lui monter aux lèvres, et cracha ce dernier dans le sable chaud de l'arène en grimaçant. Il détestait cette sensation de douleur sans avoir à combattre lui-même. Cependant, il devait avouer qu'il était plaisant d'avoir des unités à diriger, malgré leur manque de personnalité. Cela n'était pas sans lui rappeler ses nombreuses aventures avec ses mentors Marteleurs. Il sourit, une goutte de sang rejoignant sa barbe brune, à ces souvenirs.


C'était une nouvelle fois à lui de jouer. Il piocha une carte. "L'Inébranlable". Il aurait préféré que cette carte sorte précédemment, mais passa rapidement cette réflexion. Il avait gagné. Jouant "La Force Suprême" puis "La Charge Naine", le nain contempla, alors que son coeur s'étreignait désagréablement, le Maître des Runes et le Guerrier nain survivants charger le G.L.A.D.I.A.T.O.R. Les haches se baissèrent en synchronisation, démontant littéralement le robot ennemi qui tomba dans des cliquetis mécaniques.


Dernière édition par Thauthaudarmafur le Sam 15 Sep 2018 - 11:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Sam 15 Sep 2018 - 1:32

Le membre 'Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Nain' :
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Le Juge
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    Ven 21 Sep 2018 - 23:18

Combat terminé !

Thauthaudarmafur l'emporte et ajoute 20 points à son tableau des scores.
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MessageSujet: Re: [PNJ] Thauthaudarmafur - G.L.A.D.I.A.T.O.R    

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