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 Récapitulatifs des combats

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Garràn
Chef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

Garràn

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Vitesse: 2029
Dégâts: 2233

Récapitulatifs des combats - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptySam 12 Sep 2020 - 1:28

Et hop !
Un premier combat d'arène pour le valeureux Morgan !
Merci bien Tout content




Code:
<div class="titre">[combat contre un PNJ] Morgan Barreta CONTRE G.L.A.D.I.A.T.O.R</div>


<em>Le robot commence le combat.</em>


<strong class="Abyssal">Morgan Barreta</strong> : <strong class="vitalité">635</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">360</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong>



<div class="combat-séparation">Contre</div>



<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#gladiator">G.L.A.D.I.A.T.O.R</a>"></strong> : <strong class="vitalité">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>




Récapitulatifs des combats - Page 8 Co_111Récapitulatifs des combats - Page 8 Signup11Récapitulatifs des combats - Page 8 Co_113

Un RP en cours : - - -
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Ziggy Zolero
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Ziggy Zolero

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Vitesse: 149
Dégâts: 53

Récapitulatifs des combats - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptySam 12 Sep 2020 - 13:56

Code:
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Ziggy VS Mercenaire Rabclaw à la gueule de bois</div>

<em>[i]Notre héros commence le combat, profitant de l'abus d'alcool de son ennemi.[/i]</em>

<strong class="Humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">53</strong>

<div class="combat-séparation">V E R S U S</div>

<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#mercenaire rabclaw">Mercenaire Rabclaw déchiré</a>"></strong> : <strong class="vitalité">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">148</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">26</strong>

Bonjour, je souhaiterais entrer dans le tournoi afin d'admirer nos plus beaux champions à l'oeuvre, et commence donc par la cruauté animale envers le Rabclaw. XOXO

Edit : Je rajoute aussi les combats contre @Alienor et @Rowtag si problème il y a avec le code, n'hésitez pas à le faire savoir.

Code:
<div class="titre">[Combat] Alienor, Faucon de Fresha versus Ziggy Zolero</div>

<em>[i]Ziggy Zolero commence le combat[/i]</em>

<strong class="Humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">53</strong>

<div class="combat-séparation">V E R S U S</div>

<strong class="Stryge Blanc">Alienor</strong> : <strong class="vitalité">145</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">137</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">42</strong>

Code:
<div class="titre">[Combat] Rowtag versus Ziggy Zolero</div>

<em>[i]Rowtag commence le combat[/i]</em>

<strong class="Humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">125</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">53</strong>

<div class="combat-séparation">V E R S U S</div>

<strong class="Djöllfulin">Rowtag</strong> : <strong class="vitalité">115</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">154</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">36</strong>




Récapitulatifs des combats - Page 8 Ziggy-signature


Dernière édition par Ziggy Zolero le Lun 14 Sep 2020 - 0:12, édité 4 fois
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Thauthaudarmafur
Arlequin

Thauthaudarmafur

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(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))

Stats & équipements
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Vitesse: 1047
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Récapitulatifs des combats - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyDim 13 Sep 2020 - 11:48

Bonjour ! Nous aimerions jouer aux castagnettes s'il vous plaît :dwarfe:

Type de combat : Duel
Composition équipe A : @Holy
Composition équipe B : @Thauthaudarmafur
Informations complémentaires : Rp lancé ici pour les dés arlequins

Code:
<div class="titre">[Duel] Holy CONTRE Thauthaudarmafur</div>

<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span>

<em>L'équipe de Thauthaudarmafur commence le combat.</em>


<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1880</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">743</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">530</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* Virtuose : Utilise des partitions[spoiler="Partitions de Holy"]1 -  Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)

2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également[/spoiler]


<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>


Vitesse de Thauthau & Co: <strong class="vitesse">3419</strong>

<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">2047</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1229</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">779</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 125. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 94 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1875 vitalité, 0 dégâts, 250 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 25 % de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (125/125/145) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
[color=#2f68d9]:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1250 de vitalité/313 vitesse/0 dégâts) qui donne 15% de dégâts aux alliés, puis 8%/tour.[/color]
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.[/spoiler]</li>


<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.
[color=#2f68d9]-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. [/color]
-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%.
-:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat. [/spoiler]</li>



<li><em> Paralysie </em> : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%.</li>
<li><em> Bushi :</em> Les effets de classe sont augmentés de 25%</li>
<li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li>
<li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>



<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">307</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">307</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">376</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li>
<li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>



<strong class="bestiaire-champ">Roi des Lames (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">1432</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">495</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">209</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em> And my axe ! :</em>  Donne 15% de dégâts aux alliés, puis 8%/tour</li>
<li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li>
<li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>



<strong class="nain">Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1115</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">706</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">495</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 57. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (57/68/57) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]

* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

[color=#2f68d9]:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/color]
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.[/spoiler]</li>


<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

[color=#2f68d9]-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%.[/color]
-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%.
-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%.
-:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat [/spoiler]</li>



<li><em> Gel :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 7%</li>
<li><em> Bushi :</em> Les effets de classe sont augmentés de 13%</li>
<li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li>
<li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>



<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">239</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">275</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li>
<li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>



<strong class="bestiaire-champ">Valet des Lames (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">432</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">432</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">497</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li>
<li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>

Spoiler:
 




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Cthonyak Chathoth
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMar 15 Sep 2020 - 10:50

Type de combat : Duel contre un PNJ
Composition équipe A : Mercenaire Skarnien
Composition équipe B : Cthonyak Chathoth
Informations complémentaires : Je suis encore niveau 5 dans mon profil malgré mon expérience, dites-moi si ça pose problème.

Fiche de combat (facultatif)

Fiche de combat:
 




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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMar 15 Sep 2020 - 11:57

Type de combat : Duel
Composition équipe A : Alienor
Composition équipe B : Rowtag
Informations complémentaires : /

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMar 15 Sep 2020 - 12:43

Et la première tournée ! Ils sont beaux ils sont chauds mes duels !

N'hésitez pas à reposter à la suite si on vous a oublié !
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMar 15 Sep 2020 - 14:25

Bien l'bonjour monsieur l'arbitre, et toutes mes félicitations pour cette promotion !
Je viens à vous aujourd'hui car ma requête est bien large et le soutien de l'arbitre ne ferait le plus grand bien Clin d'oeil

Bref, ce ne sont pas moins de trois combats que je viens vous réclamer.

Combat n°1 :

Type de combat : Combat joueur contre joueur
Composition équipe A : Garràn
Composition équipe B : Thauthaudarmafur
Informations complémentaires : None

Combat n°2 :

Type de combat : Combat joueur contre joueur
Composition équipe A : Lonann Alhazred
Composition équipe B : Saigo
Informations complémentaires : None

Combat n°3 :

Type de combat : Combat joueur contre joueur
Composition équipe A : Lonann Alhazred
Composition équipe B : Holy
Informations complémentaires : None




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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMar 15 Sep 2020 - 19:03

Pour contre Garràn les dés quinquin




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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMar 15 Sep 2020 - 19:03

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'Dé - Arlequin' :
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Ehawee
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Ehawee

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(Tadi, Cerf royal d'Ehawee +300, v+200)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 8 1559870510-barre-vie-gauche1850/1850Récapitulatifs des combats - Page 8 1559871461-barre-vie-rouge  (1850/1850)
Vitesse: 1135
Dégâts: 1090

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyJeu 17 Sep 2020 - 15:58

Type de combat : Combat en équipe
Composition équipe A : Neivin
Composition équipe B : Veronia Pyraethus & Ehawee
Informations complémentaires : /

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 
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Neivin
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Neivin

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Politique : 00
Métier : Chasseur - Expert
Titres:
 

(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 8 1559870510-barre-vie-gauche1777/1777Récapitulatifs des combats - Page 8 1559871461-barre-vie-rouge  (1777/1777)
Vitesse: 653
Dégâts: 1426

Récapitulatifs des combats - Page 8 Empty
MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyVen 18 Sep 2020 - 1:00

Type de combat : Duel contre un PNJ
Composition équipe A : Neivin
Composition équipe B : Eldariàn
Informations complémentaires : /

Fiche de combat (facultatif)
Fiche:
 

Code:
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Neivin CONTRE Eldàrian</div>

Eldariàn commence le combat

<strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">1777</strong>
[u]Aura Exaltée[/u] : [color=Blue]200[/color]
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">653</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1426</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
× : Mage : utilise le dé mage
x : Bô : CC +25%
×: Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour.
× Livre magique : [spoiler="Effets"]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. [Actif]
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
[/spoiler]
<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de Eldariàn : <strong class="vitesse">1915</strong>

<strong class="abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O [Activée]
* Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour.
* Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252)  touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.

<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong>
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L'Arbitre
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptySam 19 Sep 2020 - 2:00

Fait !
S'il y a des erreurs n’hésitez pas à nous prévenir Sourire
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Greil
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Greil

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(Griffure, griffon de Greil [Modifié] +350, v+300, 150)

Stats & équipements
Vitalité:
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptySam 19 Sep 2020 - 3:12

Bonjour

On va taper du PNJ pour s'occuper un peu

Type de combat : Duel contre PNJ
Composition équipe A : Greil
Composition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armes
Informations complémentaires : nouvelle saison ! Posté au lvl 19.

Fiche de combat
Spoiler:
 

Code:
<div class="titre">[PNJ] Greil CONTRE Lexshia</div>

<em>Greil commence le combat.</em>

Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">510</strong>

<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">3335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1353</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>CAPACITÉ_1</em> :  Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source.
* <em>CAPACITÉ_2</em> :  Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%.
* <em>CAPACITÉ_3</em> : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (667)

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de Lexshia : <strong class="vitesse">341</strong>

<strong class="Thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong>
<span class="bestiaire-lexshia">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong>
<span class="bestiaire-lexshia">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong>
<span class="bestiaire-lexshia">Capacités spéciales</span> :
* <em>CAPACITÉ_1</em> : Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)


Type de combat : Duel contre PNJ
Composition équipe A : Greil
Composition équipe B : Eldariàn
Informations complémentaires : nouvelle saison 2 le retour !

Fiche de combat
Spoiler:
 

Code:
<div class="titre">[PNJ] Greil CONTRE Lexshia</div>

<em>Eldariàn commence le combat.</em>

Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">510</strong>

<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">3335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1353</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>CAPACITÉ_1</em> :  Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source.
* <em>CAPACITÉ_2</em> :  Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%.
* <em>CAPACITÉ_3</em> : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (667)

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de Eldariàn et son démon : <strong class="vitesse">1915</strong>

<strong class="Abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong>
<span class="bestiaire-Eldariàn">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong>
<span class="bestiaire-Eldariàn">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong>
<span class="bestiaire-Eldariàn">Capacités spéciales</span> :Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O
Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour.
Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252)  touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.
x2 sur Greil

<strong class="demon">démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-Eldariàn">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-Eldariàn">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong>

Et en prime, un p'tit combat contre Lonann.

Type de combat : Duel
Composition équipe A : Elincia
Composition équipe B : Lonann
Informations complémentaires : Elincia combat à la place de Greil

Spoiler:
 


Code:
<strong>Type de combat</strong> : Duel
<strong>Composition équipe A</strong> : Elincia
<strong>Composition équipe B</strong> : Lonann
<strong>Informations complémentaires</strong> : Elincia combat à la place de Greil

<strong>[spoiler]<div class="titre">[Duel] Elincia CONTRE Lonann</div>

<em>Lonann commence le combat.</em>

Vitesse de Lonann : <strong class="vitesse">705</strong>

<strong class="Thérianthrope">Lonann</strong> : <strong class="vitalité">1694</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">705</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1031</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>CAPACITÉ_1</em> :Coiffe dùralassienne (La première attaque subie est réduite de 25%)
* <em>CAPACITÉ_2</em> : Robe de l'archi-Mage : peut effectuer une action supplémentaire
* <em>CAPACITÉ_3</em> : Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base (423)
* <em>CAPACITÉ_4</em> : Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%


<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">510</strong>

<strong class="Vampire">Elincia</strong> : <strong class="vitalité">3335</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1353</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>CAPACITÉ_1</em> : Rhi Kantoné [améliorée] les dégâts subis sont réduits de 50%
* <em>CAPACITÉ_2</em> : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour(667) [Imblocable]
* <em>CAPACITÉ_3</em> : Amulette nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus
* <em>CAPACITÉ_4</em> : Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux.
[/spoiler]</strong>




RP en cours : 1 - 2 - 3
Arènes en cours : 1 - 2 - 3
Je parle en #FF0000
Elincia en #666633
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyLun 21 Sep 2020 - 16:14

À jour ! Clin d'oeil
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(Tadi, Cerf royal d'Ehawee +300, v+200)

Stats & équipements
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Vitesse: 1135
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMer 23 Sep 2020 - 14:36

Type de combat : PNJ
Composition équipe A : Lexshia, la Maîtresse d'armes
Composition équipe B : Ehawee
Informations complémentaires : /

Fiche de combat
Spoiler:
 
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(Baguera, panthère d'Arkos [Modifiée] +400, v+400, dissuasion : évite la prison)

Stats & équipements
Vitalité:
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Dégâts: 1048

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyMer 23 Sep 2020 - 21:20

Bonjour Mr l'Arbitre

Ce serait pour lancer un combat Arkos VS Ehawee

Type de combat : Duel
Composition équipe A : @Arkos
Composition équipe B : @Ehawee
Informations complémentaires : pouet

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 

Code:
<strong>Type de combat</strong> : Duel
<strong>Composition équipe A</strong> : @Arkos
<strong>Composition équipe B</strong> : @Ehawee
<strong>Informations complémentaires</strong> : pouet

<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong>
[spoiler]<div class="titre">[Duel] Arkos CONTRE Ehawee</div>

<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>

Vitesse de Ehawee : <strong class="vitesse">1105</strong>

<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1650</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1105</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1085</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Vitesse</em> :

<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse de Arkos : <strong class="vitesse">1036</strong>

<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">1790</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1036</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1048 (+26/tours)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>CAPACITÉ_1</em> : Gardien [insigne royal] : Augmente les dégâts de 26 / tour.
* <em>CAPACITÉ_2</em> : Bisento : CC +25%
[/spoiler]

Merci Sourire




RP en cours : 1 - 2  (libre)
Arènes en cours : 1(libre) - 2 (libre) - 3 (libre)
Je parle en #FF0000
Lilith en #4a9061
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 EmptyHier à 20:43

et hop, à jour ! Hésitez pas à venir faire la bagarre !
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 8 Empty

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