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 Campement des Perracks (3/3)

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Père Tungstène
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MessageSujet: Campement des Perracks (3/3)   Dim 13 Jan 2019 - 18:56

Campement des Perracks (3/3)


Il semblerait que le Comte Motch'Hollow ait profité de l'intervention skarnienne pour implanter plusieurs campements de Perracks en dehors de la Perracie. Ce que l'on croyait jusqu'à lors impossible est désormais révolu : le Comte Motch'Hollow a trouvé le moyen d'élargir son champ de contrôle en sortant de la Perracie, tout en conservant son emprise sur les Perracks. Pour l'instant, l'individu ne peut lui-même pas sortir de son château car l'enchantement créé par Tungstène est toujours puissant. Mais l'homme vieillit, et le vampire en profite pour agir à distance...

L'attaque des Skarniens n'était visiblement qu'une diversion, et les Perracks en ont profité pour ériger trois campements dans des régions différentes de Dùralas. Un camp a été placé dans le Nord, un camp dans l'Est, et un camp de le Centre, soit les trois régions les plus proches de la Perracie.

Mais ce n'est pas tout... Tant que ces camps ne seront pas rasés, les Perracks pourront circuler librement dans Dùralas et s'incruster dans les combats de manière aléatoire du côté de l'ennemi, de la façon suivante :

- S'il y a un joueur niveau 5 : 2 Perracks pourront rejoindre le combat.
- S'il y a un joueur niveau 10 : 1 Perrack + 1 Chevaucheur Perrack pourront rejoindre le combat.
- S'il y a un joueur niveau 15 : 1 Perrack + 1 Perrack déchaîné pourront rejoindre le combat.
- S'il y a un niveau 25 : 2 Perracks déchaînés pourront rejoindre le combat.

Ces venues seront aléatoires, mais pourraient vous être fatales...


---

Précisions :


  • Les Perracks de ce camp peuvent agir dans les zones suivantes : Les montagnes du Baldor - le Mont Tagne - Forêt de sapins - Alentours de BaldorHeim - Lac Fresha.

  • Pour éradiquer ce camp, seuls les Dragonniers peuvent intervenir. Ils doivent, en groupe de 4 personnes maximum, venir faire un RP type "Quête" (ne prend pas de slot) dans cette zone afin de tuer tous les individus présents dans le camp.

  • Les factions avoisinantes ont la possibilité de recruter 1 PNJ pour aider les Dragonniers dans leur expédition -à condition qu'ils ne soient pas déjà quatre- afin de les aider à rayer le campement de la carte.

  • Les individus s'affrontent par vague, et la vitalité des Dragonniers ne remontent pas entre chaque vague. En cas de défaite, il faudra recommencer du début.

  • En cas de victoire, le camp est rayé et les interventions des Perracks cessent. Les Dragonniers victorieux gagnent également 100 points de panthéon dragonnique + 25 points à chaque caractéristique.

  • A chaque défaite, les points pour le panthéon dragonnique baissent de "10".


Liste des vagues :

Vague 1 : 5 Perracks + 2 Chevaucheurs Perracks. Vitesse du groupe : 2160

Vague 2 : 4 Perracks + 3 Chevaucheurs Perracks + 2 Perracks déchaînés. Vitesse du groupe : 2760

Vague 3 : 4 Perracks + 4 Chevaucheurs Perracks + 3 Perracks déchaînés + 1 Général Perrack. Vitesse du groupe : 3970

Stats de chaque type de Perracks:
 
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Campement des Perracks (3/3)

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