Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 810 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : Baalumeth Le Monde de Dùralas a précisément 3793 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Mar 19 Mar 2024 - 11:15 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | Partitions d'une douce Symphonie | |
| | Auteur | Message |
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HolyL'Aubergiste ♦ Mélomancienne
Messages : 1402 Expérience : 7056 Âge RP : 21
Politique : 154 - Titres:
Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du tournoi de Stellaraë (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mirage (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
Votre virtuose préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus gentil (Event 10 ans)
Le membre avec qui vous préférez RP (Event 10 ans)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
Stats & équipements Vitalité: (3742/3742) Vitesse: 917 Dégâts: 1102
| Sujet: Partitions d'une douce Symphonie Ven 8 Fév 2019 - 19:28 | | | Lien vers sa fiche de présentation : ♪Holy de Jordenfar est une jeune thérianthrope de type canin, mais également (et surtout) une ménestrel itinérante, n'aspirant qu'a être reconnu dans le continent tout entier pour ses talents d'enchanteresse musicale, faisant fondre d'une simple mélodie les cœurs les plus durs, apaisant les esprits tourmentés et également ; et ce qu'elle aime par-dessus tout ; faire danser n'importe qui sur un rythme entrainant dans la joie et la bonne humeur.
Dernière édition par Holy le Lun 8 Jan 2024 - 18:49, édité 21 fois |
| | | HolyL'Aubergiste ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: Partitions d'une douce Symphonie Jeu 13 Juin 2019 - 16:10 | | | Fiche stats Holy - Lune - Invocation de Lune - codes:
- fiche:
Holy : 3742Mirage : 1000Vitesse : 917Dégâts : 1102Capacités spéciales :
- Virtuose (classe) : tape tout le monde, utilise les partitions magiques
- liste des partitions:
- 1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2325 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2362 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1550 / vitesse : 775 / dégâts : 775) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
- 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss
- 3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1
- 4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 387 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- 5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 38.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- 6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 77.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- 7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (310 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 38.75% jusqu'à la fin du combat également.
- 8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
- 9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 77/tour pendant toute la durée du combat.)
- Mélomane (spécialisation) : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.
- Ocarinharpe de Sylfaën (arme) : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%
- Connivence (bottiosaures) : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%
- Résistance (tyrannarmure) : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%
- Résilience (tricératheaume) : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%
- Mirage (pendentif de l'oasis) : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
- Compagnon : Invoque un compagnon abyssal avec 75% stats et 50% des effets (hors spécialisation et artefact actif)
Lune Compagnon d'Holy : 2806Vitesse : 687Dégâts : 826Capacités spéciales :
- Virtuose : Les coups de Lune frappent tous les ennemis. Utilise les partitions.
- Partitions:
- La Ritournelle illusoire du : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 8% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 25% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 10% jusqu'à la fin du combat également.
- Ocarinharpe de Sylfaën (arme) : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 2,5%
- Connivence (bottiosaures) : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7,5%
- Résistance (tyrannarmure) : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7,5%
- Résilience (tricératheaume) : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7,5%
Loup de Spelunca illusoire Invocation de Lune : 500Vitesse : 300Dégâts : 300Capacités spéciales : / - Code:
-
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">3742</strong> <span class="bestiaire-champ">Mirage</span> : [color=#467ce6]1000[/color] <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">917</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1102</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale"><em> Virtuose (classe)</em> : tape tout le monde, utilise les partitions magiques
[spoiler="liste des partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em>1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2325 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2362 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1550 / vitesse : 775 / dégâts : 775) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss
<li class="capacité_spéciale"><em>3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1
<li class="capacité_spéciale"><em>4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 387 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 38.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 77.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (310 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 38.75% jusqu'à la fin du combat également.
<li class="capacité_spéciale"><em>8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour : - Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 77/tour pendant toute la durée du combat.)[/spoiler]</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Mélomane (spécialisation)</em> : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Mirage (pendentif de l'oasis)</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Compagnon</em> : Invoque un compagnon abyssal avec 75% stats et 50% des effets (hors spécialisation et artefact actif)</li> </ul></div>
<strong class="abyssal">Lune</strong> Compagnon d'Holy : <strong class="vitalité">2806</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">687</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Les coups de Lune frappent tous les ennemis. Utilise les partitions. [spoiler="Partitions"]<li class="capacité_spéciale"><em> La Ritournelle illusoire du </em> : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 8% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique</em> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie</em> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine</em> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven</em> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 25% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 10% jusqu'à la fin du combat également.</li> [/spoiler] <li class="capacité_spéciale"><em>Ocarinharpe de Sylfaën (arme)</em> : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 2,5%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Connivence (bottiosaures)</em> : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7,5%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résistance (tyrannarmure)</em> : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7,5%</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Résilience (tricératheaume)</em> : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7,5%</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom">Loup de Spelunca illusoire</strong> Invocation de Lune : <strong class="vitalité">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">300</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / Codes RPs Jolies Trucs : - Image + centré:
XXX - Code:
-
<center><div style=" text-align:justify; width:700px;padding:15px;line-height: 15px;border:2px solid #000000;"><p style="float:left; padding-right:10px"><img src="https://i.servimg.com/u/f91/19/24/65/98/f5d88214.jpg" /></p>XXX<div style="clear:both"></div></div></center> - Centré:
- Code:
-
<center><div style=" text-align:justify; width:700px;padding:15px;line-height: 15px;border:2px solid #000000;"><p style="float:left; padding-right:10px"></p>XXX<div style="clear:both"></div></div></center>
Dernière édition par Holy le Lun 8 Jan 2024 - 18:50, édité 23 fois |
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Mirage (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Votre thérianthrope préférée (Event 10 ans)
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| Sujet: Re: Partitions d'une douce Symphonie Jeu 13 Juin 2019 - 20:08 | | | Journal d'Holy, Année 808 du calendrier Lunaire
Lune est mon âme. J'ai encore aujourd'hui beaucoup de mal à le réaliser et pourtant je ressens avec toujours plus de précision le lien magique, invisible, qui nous relit. Je ne sais pas tout au sujet de ce phénomène magique des plus singuliers, et je ne parviendrais peut-être jamais à en percer tous les mystères. Voilà pourquoi j'ai décidé de coucher par écrit tout ce que je pourrais découvrir à ce sujet. ♫ 1. Son corps physique est tangible, sa forme favorite est celle d'une Manegarm Ailée, créature mystique et très peu connut, ils existent bel et bien quelque part dans le monde. Les dessins qui parcourent sa douce fourrure noire et ses ailes de jais s'illumine d'une lumière bleutée. Nous sommes reliées par un fil invisible. Même en ayant les yeux fermés, je peux savoir exactement où elle est.2. Nous ne pouvons pas nous éloigner l'une de l'autre. Au bout de quelques mètres à peine, nous ressentons toutes deux une sensation désagréable dans notre poitrine qui se transforme en une douleur de moins en moins supportable lorsque la distance augmente. 3. Mon âme communique uniquement par télépathie. Bien qu'elle ne l'ait jamais fait et ne voudra probablement jamais le faire, je la soupçonne d'avoir la capacité d'entrée en contact avec d'autres esprits. 4. Lorsque je prend ma forme animale, je suis de nouveau entière. Mon corps et mon âme ne font plus qu'un et l'esprit de Lune s'emboîte parfaitement avec le mien. ♫ Mes pouvoirs me terrifient, pourquoi ? Je sens cette force grandir en moi sans pouvoir rien y faire et ma volonté s'effrite à mesure qu'elle prend le dessus sur mon Contrôle. Je peux sentir la moindre vibration dans l'air. Je peux l'intensifier ou au contraire l'atténuer. La Brume est de l'air qui se brise dans l'intensité des vibrations et qui se reconstitue continuellement. Je peux la modeler à ma guise, aux grès de ma volonté. Très récemment, mon corps a réagit très étrangement à ma magie. Comme si elle avait infusé ma peau, celle-ci c'est mise à bleuir... Avant que l'air se brise autour de moi en une onde de choc violente. ♫ Journal d'Holy, Année 810 du calendrier LunaireNoté à la va vite sur un parchemin. Petit un. Ma mère n'est pas du tout native des Baldors, comme mes parents me l'ont toujours fait croire. En réalité elle descend d'une lignée de loup-garou au sang pur de Spelunca. Une des plus vieilles meutes qui ait existé. Tu parles d'un mensonge. La fille de l'alpha ayant fuit ses responsabilité pour vivre aux cotés d'un berger. Petit deux. Je dois trouver Ihana Sidän. J'ignore où c'est exactement, à quoi ça devrait ressembler même. Mais si je veux des réponses, c'est là bas que je dois les chercher. D'après mon père, je devrais pouvoir y trouver un remède au "mal du loup", c'est de là-bas que ma mère vient. Pourquoi est-ce qu'elle n'a pas profité de ce fameux remède alors ? Je ne comprend pas tout. Petit trois. Je perd la tête. Le Contrôle m'échappe de plus en plus et cette Présence grandit, toujours plus menaçante aux heures les plus sombres. Petit quatre. Les symptomes du "mal du loup" ne correspondent pas avec ce que je ressens constamment. Les livres décrivent un loup d'héritage, perdant peu à peu le Contrôle sur ses transformation, devenant à la finalité, complètement animal, puis il en oublie qui il est. Ne pouvant revenir sous forme humaine. Il est si fou qu'il en oublie de se nourir et attaque tout ce qui bouge. Hors, ma perte de Contrôle est plutôt magique. Les lycans aux capacités magiques sont rares, des capacités comme les miennes encore plus... Mais si ce n'est pas ça alors, ça doit être bien pire. Petit cinq. Je dois en parler à Azriel. J'aurais aimé trouver un remède avant, avoir la certitude de pouvoir être soigné... Mais je ne connais pas assez bien Spelunca et mon état s'agrave. Peut-être qu'il connait cet endroit ? Ne serait-ce que de nom ? Petit six. Est-ce que ce voyage dans le nord ne sera pas une perte de temps ? Pourtant c'est une piste à ne pas écarter.
Dernière édition par Holy le Lun 8 Jan 2024 - 18:48, édité 22 fois |
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Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)
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| Sujet: Re: Partitions d'une douce Symphonie Lun 20 Avr 2020 - 12:38 | | | ☽ Lune ☾ Lune sous sa forme favorite Si on regarde de plus près, non pas avec ses yeux mais avec une perception magique des plus fines. On pourra remarquer qu'Holy n'a pas d'âme à proprement parler... Elle en a une, mais elle n'est pas présente dans son corps. A sa naissance, la virtuose canine à été sujette à un phénomène encore peu connut nommé " Dissociation d'âme" octroyant un esprit à son âme qu'elle nommera plus tard Lune, pensant que c'était une apparition de la déesse Lunaire qu'elle idolâtre. C'est une âme dite métamorphe, elle a donc la capacité de changer d'apparence, sa seule limite étant son imagination et celle d'Holy. Sa forme préférée est celle d'une louve géante au pelage noir et aux ailes de jais, parcourus part des dessins de lumière bleutée. Toutes ses apparences ont à peu près les même couleurs car celles-ci dépendent des nuances de l'âme, du cœur de sa magie. Toutes âmes, toutes magies, ont des couleurs qui leurs sont propres. Elles peuvent être tout autant visible qu'invisibles à l'œil nu, mais elles n'en restent pas moins présente. Elle aime prendre une forme d'oiseau pour voyager tranquillement perché sur les ramures de Céléborn. De plus, plus l'apparence est petite est simple, moins elle est gourmande en magie. Car Lune doit constamment puiser dans les réserves magiques d'Holy pour pouvoir alimenter son corps. Ca signifie donc qu'elle n'a pas besoin de se nourrir comme tout être vivant, bien qu'elle raffole de la nourriture. En harmonie avec la Déesse de la Lune, cette dernière offrit à l'âme d'Holy la capacité de prendre une forme humanoïde. Cela demande une grande puissance et beaucoup d'énergie pour une âme que de prendre une telle forme. Il faudra probablement du temps à Lune et Holy pour pouvoir maîtriser cette transformation et la garder longtemps. Béni par le ciel et par la mer, c'est une apparence d'Abyssale de la Muse que l'âme choisit. Virtuose de nature, aquatique et à la fois céleste...
Dernière édition par Holy le Lun 8 Jan 2024 - 18:46, édité 10 fois |
| | | HolyL'Aubergiste ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: Partitions d'une douce Symphonie Lun 20 Avr 2020 - 12:39 | | | ☽ Partitions Magiques ☾ Musique tempête-tueuseDès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)MòlìhuāLorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.La Ritournelle illusoire du MageLorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tourT1 : Phoenix illusoire des brasiers(vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts.T2 : Ondine illusoire des rivières(vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tourT3 : Kirin illusoire des bosquets(vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.
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