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 Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives

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Equinoxe
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Equinoxe

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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Mer 29 Aoû 2018 - 0:21

Mdrrr, je vais me mettre ça en titre "Devin invonlontaire" :ange1:


Tant mieux, justement je trouvais l'Institut de magie un peu vide, et qui donnait pas une raison valable d'y aller (d'un point vu rp et selon les persos). (avis personnel)
Je serais donc l'un des premiers ravi de cette refonte!




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Grabuge
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Grabuge

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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Mer 29 Aoû 2018 - 0:58

La bonne réf à Astérix Hevo xD
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Garràn
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Mer 29 Aoû 2018 - 11:40

Hé mercé !
J'avoue que j'avais le même point de vue qu'Equinoxe quant à l'institut de magie ^^'
J'en serai donc dans les seconds ravi de cette refonte Tout content





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Hevoria
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Mer 29 Aoû 2018 - 14:30

Ah bah dès que ça parle de mise à jour, tout suite y'as du monde hein ! DD
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Garràn
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Mer 29 Aoû 2018 - 14:48

Normal, on adore ça les màj Tout content
y a toujours plein de nouveauté à ce mettre sous la dent kokin





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Azriel
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Jeu 14 Fév 2019 - 1:31

Bonjour/Bonsoir !

Je voulais vous proposer un duo d'équipement défensif pour les arlequins (parti pris ? jamais). Je suis parti sur de l'équipement permettant de jouer sur la chance (puisque qui dit arlequin dit deck, qui dit deck dit probabilités de pioche, etc).

- Nom de l'arme : Masque Arade
- Type d'arme : Chapeau d'arlequin
- Rareté de l'arme : Exotique
- Stats de l'arme : 490 de vitalité, +45 vitesse ; Nouvelle donne : au début du combat, vous pouvez relancer le dé - Arlequin. Si vous le faites, seul ce second tirage est pris en compte.
- Coût de l'arme : /
- Mini-description de l'arme : Un masque dont la moitié gauche est rouge, et la moitié droite noire. Le sourire sur le masque est moitié souriant, moitié triste.
- Autre chose à savoir ?

- Nom de l'arme : Combinaison Délartée
- Type d'arme : Costume d'arlequin
- Rareté de l'arme : Semi-légendaire
- Stats de l'arme : 900 vitalité, +150 vitesse ; Quitte ou double : Vos stats aux dés sont modifiés de la manière suivante E.C : +1/10 ; C.R : -2/10 ; C.C : +1/10.
- Coût de l'arme : /
- Mini-description de l'arme : Un costume bicolore, dont la moitié gauche est noire et la moitié droite rouge.
- Autre chose à savoir ? Délartée <=> Dell'Arte

Voilà. J'ai du mal à voir si les effets ne sont pas trop pétés. Concernant les stats, j'ai essayé de faire des estimations en fonction des armures déjà existantes (notamment en comparant l'équipement commun et celui des arlequins.




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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Jeu 14 Fév 2019 - 17:53

Bonjour @Azriel et merci beaucoup de ces propositions Tout content

Alors déjà, par principe et parce que ça faisait longtemps que l'on n'avait pas eu de propositions, je t'offre 10 pièces d'or pour les deux propositions.

Concernant les équipements en eux-mêmes :

- Les stats du chapeau sont un peu élevées mais d'un autre côté le pouvoir est très intéressant, digne d'une arme défensive exotique Tout content. Elle peut permettre aux arlequins d'être une alternative pour la - Coiffe dùralassienne ( 350 de vitalité ; la première attaque réussie sur vous est réduite de 25% [Portable par tout le monde])

Donc l'arme est mise de côté. Clin d'oeil

---

Concernant la combinaison par contre, elle risque d'être compliquée à mettre en place, et pas forcément très intéressante.

Déjà, concernant le pouvoir, si j'ai bien compris, il y aurait une influence sur le dé racial du lanceur ? Si c'est le cas ça risque d'être compliqué : notre système ne permet pas de jouer pour la probabilité de chaque personne, donc l'alternative serait de créer un nouveau dé pour le porteur de cette armure... Mais pas forcément intéressant étant donné que certaines races ont un ratio vraiment déjà intéressant en CR/CC.

Et, deuxième chose, les arlequins disposent déjà d'une armure exotique fort intéressante :

- Bushi : 800 de vitalité; si vous êtes une classe spéciale, tous vos effets sont augmentés de 25%

Mais du coup si tu es à une autre proposition ou des questions, c'est avec plaisir Tout content

Le premier masque est mis de côté en tout cas






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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Jeu 14 Fév 2019 - 18:04

Content que ces idées aient pu plaire ^^
Pour les stats, j'avoue que j'y suis allé à l'aveugle, donc ça ne m'étonne pas qu'elles soient élevées x)

Concernant le pouvoir, je me doutais que ça risquait de poser un problème au niveau technique (mais évidemment, j'ai pensé ça après avoir posté, sinon, c'pas drôle). En fait, l'idée c'est que le joueur lance son dé - arlequin, et si le résultat ne lui plait pas, peut le relancer. Mais j'ai conscience que ça peut être le bordel à mettre en place en pratique.




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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Jeu 14 Fév 2019 - 20:58

Ah mais si pour ce pouvoir là il y a pas de souci Clin d'oeil

Je parlais pour le pouvoir de l'armure.. À moins que j'aie mal compris.

Pour être sûr : en début de combat l'arlequin lance son dé arlequin. Ce dé n'a que des faces réussies, qui sont : cœur/pique/carreau/trèfle/royal et qui permettent d'activer plus ou moins d'effets.

Et après l'arlequin attaque avec son dé de race, donc qui change selon s'il est vampire, humain, etc.. De ce que j'ai compris du pouvoir de l'armure ça agirait sur le dé d'attaque et donc le dé de race ?






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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Jeu 14 Fév 2019 - 21:15

Aaaaah oui pardon, j'ai confondu, my bad ^^'

Le pouvoir du masque agit sur le dé arlequin, et celui de l'armure agit bien sur le dé de race oui.




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MessageSujet: Re: Suggestions de nouvelles armes offensives ou défensives   Hier à 1:57

D'accord je comprends mieux xD

Donc effectivement : agir sur le dé arlequin c'est facile.

Agir sur le dé racial c'est plus compliqué xD

Mais si tu as d'autres propositions c'est avec plaisir !






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