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 Remarques/critiques

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Alrun
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Mar 10 Fév 2015 - 16:47

*le patpat*

Rendors toi o)
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 14 Mar 2015 - 21:03

Salut les gens!
J'ai sans doute manqué un épisode à ce sujet (ou pas au quel cas je balance l'idée comme ça!)
Y'a t il des missions proposées par la factions des kazhariens (je sais qu'il y a des contrats dans la CO mais pour le reste...)

PS: j'en profite aussi: j'ai du mal à trouver le QG des kazhariens, y'a pas de topic exprès? ou il m'est invisible?
PPs: d'ailleurs dans la description des kazhariens vous dites que le QG est a baldorheim et dans la description précise sans dans les mines (faudrait savoir un peu!)
Bonne soirée!




Que ton marteau sonne clair.
Que ton enclume résonne.

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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 14 Mar 2015 - 21:32

Salut Moradund,

Effectivement, il y a quiproquo dans la description, j'ai arrangé ça. Normalement, le QG des Kazhariens se trouve bien dans une grotte secrète dans les mines de Kazhar. Voici le lien : http://www.lemondededuralas.org/f137-grotte-kazharienne

Pour la trouver : Montagnes du Baldor > Mines de Kazhar > Grotte kazharienne.

Alors, excepté le fait de surveiller son territoire, pas encore. Mais un gros projet est en cours pour mettre dans chaque faction des missions, et un système de coffre-fort. Cependant, c'est long à préparer, donc désolé si ça ne vient pas pour l'instant.

Voilà, bonne soirée !






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MessageSujet: Abyssal   Ven 18 Sep 2015 - 19:43

Salut j'aurai une idée pour les abyssaux en PvE.
Ce patch permettrait un début de personnages moins fort puis dans le temps permettra à sa passive de Télépathie à ne pas être inutile (Wystéria).
Pour l'instant les créatures contrôler sont de 1000 hp.

Idée: l'abyssal peux contrôler une créature qui a 100 fois le lvl de l'abyssal en hp, et, 50 fois le lvl de l'abyssal en dégats.
Ex: abyssal lvl 3 peux contrôler une créature qui a 300 hp et 150 damages.
Puis à partir du lvl 10 le bonus augmente de 200 au lieu de 100 et de 100 au lieu de 50.
Ex: abyssal lvl 13 peux contrôler une créature qui a 1600 hp et 800 damages.
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 18 Sep 2015 - 20:50

Et au niveau 20 ?

Ca devient encore plus abusé...

Imagine si l'abyssal peut invoquer une créature de 4000 de vie, et 2000 de dégâts, il n'y a plus d'enjeu, il a gagné à coup sûr. Le 1000 de Pv est peut-être abusé aux premiers niveaux, mais une fois le niveau 10 atteint, c'est qu'un petit supplément.

En plus, on perd le rapport à la vitesse. Donc faudrait trouver une autre solution !






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MessageSujet: Re   Ven 18 Sep 2015 - 21:07

Mais tu laisse le rapport vitesse désolé j'avais oublié de préciser ... ouais je sais il faudrait un truc car a partir de Wystéria il n'a vraiment rien à contoler il me semble.
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 18 Sep 2015 - 21:09

Bah si ^^
Suffit d'être juste plus haut niveau quoi kokin

Regarde, le smilodon par exemple Clin d'oeil
Puis RPment, c'est tout de même normal qu'un abyssal ne puisse pas contrôler un dinosaure par exemple. Parce qu'avec ta logique, ça voudrait dire qu'à un certain niveau, un abyssal pourrait contrôler un t-rex, c'est démentiel, je trouve.






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MessageSujet: Reponse   Sam 19 Sep 2015 - 1:19

Moi je trouve ça bien :3
Plus sérieusement, il faudrait être lvl 30 pour contrôler ce genre de créature ... c'est vraiment Très rare il me semble ...
Donc ça permettrait de contrôler des créatures n'allant pas dans les extrême. Meme si après le lvl 10 tu reste avec un bonus de 100 x le lvl pour les hp et 50 x le lvl pour les dégâts.
Sa implique d'être lvl 60 pour contrôler les créatures à 6000 ... tu connais beaucoup de gens lvl 60 ? xD
Comme ça sa permettrait à des gens de se spécialisée invocation au lieu de se spécialisée dégâts :/
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 2:31

Je vois plus où tu veux en venir, et là c'est déjà plus intéressant... Même si, ça change peut-être un peu trop la donne dans un PvP.

Puis du coup, il faut que je m'explique aussi : ce bonus joue surtout sur la vitesse. Et la vitesse est primordiale sur Dùralas parce qu'elle permet, implicitement, de prédestiner des races à certaines classes. Par exemple avec ce bonus, les abyssaux sont naturellement "attirés" vers les classes à vitesse : archer, rôdeur, guetteur, etc.

Tout comme les géants, de par leurs EC et leurs échecs critiques, sont plutôt prédestinés à être des paladins ou des protecteurs, soit ceux qui encaissent mais tapent fort.

CEPENDANT, pourquoi ne pas envisager une classe "invocation" comme tu l'as dit par MP qui fonctionnerait sur ce principe, oui. Sourire






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 11:43

Pour ma part, j'adore l'idée d'une classe "invocateur" o/






~ Après un petit tour à Kastalinn, Qazea est rentré chez lui à BolderHeim pour participer au grand tournoi. Il s'est ensuite lancé à la chasse d'un sanglier semant la terreur dans le coin avant de tomber sur un des participants du tournoi dans la forêt de Baldor. ~
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 13:29

Désolé du DP, c'est pour que ce soit visible : il est possible que Dougal est déjà vu ça tout à l'heure et j'ai peur que le staff ne voient pas mes deux propositions distinctes.

C'est une demande pour une classe ! Effectivement, mon personnage à des affinités avec la magie et des affinités avec les épées, et un jeux vidéo cc'est imposé à mon esprit : Bravely Default. Pourquoi ne pas instauré une classe magilame ? Il s'agirait tout simplement d'un guerrier ayant des bases en magie et qui pourrait enchanté son épée pour lui mettre des effets de magie tout autour. Clairement, à quoi cela correspond-il ? Et bien, je proposerais tout simplement que la personne lance le dé mage, mais que l'effet indiqué sur le dé soit appliqué à son épée pour un nombre de tour donné ! Par exemple, si c'est une attaque électrique (attaque réussie) , son épée fera des attaques réussit pendant un certain nombres de tours (Disons 3) et en RP, l'épée sera chargée d'électricité. Si ça tombe sur un sort curatif ou de soutient, il suffira au magilame de toucher la personne voulue avec son épée pour que le sort soit efficace.

Qu'en pensez-vous ?






~ Après un petit tour à Kastalinn, Qazea est rentré chez lui à BolderHeim pour participer au grand tournoi. Il s'est ensuite lancé à la chasse d'un sanglier semant la terreur dans le coin avant de tomber sur un des participants du tournoi dans la forêt de Baldor. ~
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 14:19

On attend l'avis de DoÖoN alors kokin






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 14:45

Mais Dilon il dit que c'est deux truc distinct justement non ? kokin
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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 14:51

Oh mince, je suis désolé Qazea, mais je n'avais pas vu ton double-post :rire:

Mais en fait... Ce que tu proposes, le "magilame", il est déjà disponible :hap:

Parce qu'en fait, je m'explique : les mages utilisent le dé mage, et ont le droit à 3 armes : le bâton, la dague, et l'épée, justement, pour ce genre de cas de figure !

Du coup, tu peux très bien prendre la classe mage, n'acheter que des épées, et lorsque tu lances le dé, tu expliques dans ton RP que la magie sort de ton arme tranchante plutôt que d'un bâton Sourire

Et tu peux même changer ton nom de classe en "magilame", même si tu auras les statistiques d'un mage. Oui, je sais, on peut tout adapter sur Dùralas *voit ses chevilles gonfler* Chapi chapo






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Sam 19 Sep 2015 - 15:39

Ah ! Et bien c'est super alors ! Osef pour l'arlequin, je s'rai un mage guerrier ! *sort*






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Dim 20 Sep 2015 - 4:29

Héhé, d'autres questions ? kokin






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Mar 13 Oct 2015 - 14:22

J'ai bien lu que les guildes étaient considérées comme des "sous-factions" mais le fait qu'elles se trouvent à la suite des factions dans le topic "Le système politique" porte à confusion.

Créer un nouveau coin rangement indépendant de la politique pour y mettre les guildes, voilà ma suggestion Tout content. (Au cas où des gens aussi naïfs que moi se poseraient la question).




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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Mar 13 Oct 2015 - 21:52

Je vois, donc en gros faire un sujet "faction" et un sujet "guilde" en somme ?

Moi j'avoue que pour le coup je n'ai pas d'avis sur la question, étant donné que je m'y retrouve bien dans ces informations.

Du coup, si d'autres personnes veulent que l'on fasse comme ça (deux sujets distincts), ils me le disent, et sinon, je laisse Sourire

J'attends vos avis du coup !






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 8:09

Ma deuxième suggestion de la journée est plus du domaine de l'administratif Sourire

Pour un artisan débutant (comme moi), le processus est trop long :

RP métier
Marchand valide
Vente à l’Hôtel des ventes
Marchand valide
Achat Matériaux pour crafter autre chose
Marchand valide.

Je propose donc de raccourcir ça en enlevant une étape.
Après un RP métier, le joueur choisit si l'arme va dans son sac (pour la vendre ensuite à l'hdv) ou bien dans son inventaire (pour qu'il l'équipe).

Ne pourrait-on pas directement créditer les artisans de la somme si ils choisissent de ne pas équiper l'arme qu'ils viennent de produire ?

Après un RP métier, le choix serait d'équiper l'arme ou alors de la vendre directement.





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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 8:29

Bah on peut le faire, pourquoi pas. Mais l'admin en question sera de toute manière obligé de poster dans l'hôtel des ventes pour annoncer le nouvel état de ventes, et ainsi actualiser tes ventes Sourire

Après, je comprends le fait que le processus soit long, mais lorsque tu rachètes des ressources, tu es bien obligé de repasser par le HDV pour annoncer ce que tu veux acheter, non ? Donc finalement ça revient quasi au même je crois, avec un message en moins ^^

Ah et une petite astuce : sache que tu peux tout faire d'une traite > Même si le marchand ne t'a pas validé, tu peux directement revendre ton arme en HDV après ton craft, ainsi que racheter des ressources même si tu n'as pas encore reçu les pièces d'or. Celui qui pnjise te validera alors tout le processus d'un coup, si jamais tu attendais l'accord du Marchand à chaque fois pour passer à la nouvelle étape Clin d'oeil






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 8:43

J'avoue j'attendais le marchand xD
Si on peut faire toutes les démarches d'un coup sans avoir à soudoyer le marchand tous les dimanches alors c'est tout bon ^^





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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 8:44

Dilon:
Je ne peut qu'acquiescer étant donné que l'on me pose parfois des questions assez basiques sur le sujet. D'autres parts, des sujets distincts pourrais permettre de développer un peu les explications sur les guildes et les factions, leurs roles, etc... Enfin cela évitera de se retrouver avec un poste trop "fouilli" en cas d'ajout de guilde et de faction, je pense.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mjoll:
Bien que la proposition semble intéressante, tu oublie quelque possibilités pour les artisans:
-Certaines armes nécessites des armes de tiers inférieur dans la recette (pour l'instant y'en a peu, mais ça peut changer)
-Un échange est parfois plus profitable qu'une vente
-On peut fusionner les armes
-Y'a de la mise à jour massive à venir donc y'aura ptet plein de trucs en plus

Ceci étant si tu arrive a te fournir en fric dans tes RPs (et que tu n'a donc pas besoin d'attendre la vente de ton arme pour avoir assez) rien ne t'empèche de faire tout les 3 phases simultanément ou de prévoir le truc, Exemple: tu achète de quoi faire 3 armes puis tu fais 3 RPs de forge distinct qui seront jugés à la volée.




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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 9:02

En effet, j'ai complètement zappé pas mal de conséquences ^^

Et oui la base du problème pour un artisan novice, c'est les sous. Si je prends mon cas perso, Mjöll est complètement dépendante de la vente de son craft précédent, ce qui entraine cette longueur administrative.

En somme, il y a des astuces (merci Mora) et ce n'est qu'un léger soucis passager Sourire





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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 12:16

Citation :
Je ne peut qu'acquiescer étant donné que l'on me pose parfois des questions assez basiques sur le sujet. D'autres parts, des sujets distincts pourrais permettre de développer un peu les explications sur les guildes et les factions, leurs roles, etc... Enfin cela évitera de se retrouver avec un poste trop "fouilli" en cas d'ajout de guilde et de faction, je pense.

Quand tu dis faire des sujets, tu penses à séparer les factions et les guildes dans les règlements ? Ou bien tu parles de faire des topics de question dans la boîte à questions sur ces domaines ? Sourire

Et Moradund a expliqué l'ensemble de la problématique. Tout ce que tu peux te dire Mjöll, c'est que même si l'on traîne administrativement parlant, tu peux quand même continuer à faire comme si on te validait, parce que de toute manière, tu le seras, et donc on te validera juste tout d'un coup Tout content (Genre promis, ce soir, Mohana ou moi-même fera le marchand !)






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MessageSujet: Re: Remarques/critiques   Ven 13 Nov 2015 - 12:27

Le but était surtout d'épargner du temps à tout le monde et éviter d'avoir à jouer le marchand tous les jours. Sachant qu'il y a aussi le Juge qui prend encore plus de temps Clin d'oeil

C'était pas vraiment un moyen détourner de vous amener à jouer le marchand plus souvent !





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