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 Les Quêtes magiques

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Père Tungstène
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MessageSujet: Les Quêtes magiques   Sam 28 Fév 2015 - 19:39

Les Quêtes magiques


Ici, vous pouvez retrouver ce que l'on appelle les "Quêtes magiques". Celles-ci se décompensent deux parties : les Quêtes perpétuelles, qui restent tout le temps et sont réalisables une fois/personne ; et les Quêtes exclusives qui restent durant une durée limitée, et qui sont accessibles aux premiers inscrits. Leurs bonus sont généralement plus conséquents. Ces quêtes se réalisent hors des slots RP, selon les objectifs, bien évidemment. Seules les quêtes où il est marqué "faire dans un Rp normal" doivent être à faire dans un slot précis.

Quêtes perpétuelles

Quête 1 - Le parchemin perdu

Le Père Tungstène a récemment dissimulé un parchemin dans la forêt de Sylfaën pour faire fonctionner les méninges des disciples mages de l'institut. Celui-ci veut que les élèves retrouvent ledit parchemin qui évoque la classe paladine, et qu'ils trouvent le mot à rechercher. Les objectifs de cette mission sont simples : faire preuve de discernement, pousser sa réflexion, trouver des solutions..

Tâches à accomplir
  1. Vous devez trouver un parchemin caché dans la partie RP de l'Ouest de Dùralas. Un indice : "les habitats d'Arborempolis en sont les vestiges".

  2. Lorsque vous l'avez trouvé, vous devez trouver le mot qui est recherché par le Père Tungstène en combinant l'indice inscrit sur le parchemin et les mots suivants : Aura - Protection - Armure.

  3. Lorsque vous pensez avoir saisi la réponse, vous devez envoyer un message à @Dilon Deraborne en envoyant le lien du parchemin, où vous l'avez trouvé, et le mot qui était recherché par Tungstène. Attention cependant : réfléchissez-bien, vous pouvez vous tromper, mais chaque proposition fausse vous fera perdre 5 pièces d'or sur la récompense (Stagne à 25 pièces d'or).


    Récompenses : 20 points de maison + 75 points d'expérience + 75 pièces d'or (maximum)

    Vainqueurs de cette quête : Hevoria


Quête 2 - Les ingrédients

Pour les besoins d'un cour de potions qu'il inculque aux Archi-mages, le Père Tungstène doit avoir en sa possession plusieurs ingrédients... Qu'il n'a pas. Fainéant et vieux, Tungstène s'est dit que récompenser les élèves en leur proposant d'aller récolter les ingrédients pour lui était une bonne idée.

Tâches à accomplir
  1. Vous devez récolter, dans des RP normaux ou à l'achat, les ingrédients suivants, et revenir auprès de Tungstène lorsque vous les aurez trouvés : x1 sachet de poussière de fée - x1 défense de sanglier - x1 tissu maudit - x1 branche ensorcelée - x1 essence sylvestre - x1 minerai d'adamantium - x1 sabot diamanté.

  2. Lorsque vous les avez en votre possession, rendez-vous dans le topic intitulé "Bilan des quêtes magiques" en y disant que vous avez tous les ingrédients pour cette quête. Ainsi fait, la quête vous sera validée et vous recevrez vos bonus.


    Récompenses : 35 points de maison + 75 points d'expérience + 30 bois de cerisier + 30 minerais de cuivre + 1 bracelet d'abondance (En utilisant ce bracelet lors d'une récolte OU un craft de métier, vous doublez votre butin (un récolteur pourra ainsi avoir jusqu'à 40-50 ressources en un coup + 2 ressources rares au lieu d'une ; les artisans produiront en 2 exemplaires l'arme qu'ils ont créée. Donne le titre de "Performant(e)".)

    Vainqueurs de cette quête : Hevoria


Quête 3 - La Fée Lyndra

Une gentille bonne fée rôde près des Jardins du château Maenor. On raconte qu'elle attirerait les animaux qui y rôdent, et qu'elle n'hésite pas à jeter des sortilèges d'euphorie aux elfes qui croisent son chemin. Vous devez l'intercepter et mettre fin à ses agissements niais au possible.

Tâches à accomplir
  1. Vous devez vous rendre dans Les Jardins du Château Maenor, ouvrir un RP intitulé "[Quête spéciale]La Fée Lyndra - Votre pseudo", et défier en 1vs1 la fée. Vous gagnez si vous la vainquez.
    Stats de la Fée Lyndra:
     

  2. Si vous échouez, vous pouvez retenter après être passé au niveau supérieur.



    Récompenses : 40 points de maison + 60 points d'expérience + 60 pièces d'or + Un Bracelet météorologique (En utilisant ce bracelet lors d'un RP, vous annulez les effets de la météo durant 1 combat (climat, intempéries, malus de zone). Donne le titre de "Météorologue".)

    Vainqueurs de cette quête : Hevoria


Quête 4 - L'union fait la force

Malgré son côté individualiste, la guilde de magie pousse à l'entraide et à la coopération. Prouvez-le.

Tâches à accomplir
  1. Vous devez faire un RP normal, n'importe où, avec au moins 2 membres des Kratiens, et aller affronter une créature présentant la mention {Boss} ou {Archi-boss}.

  2. Une fois que c'est fait, rendez-vous dans "Bilan des quêtes magiques", en indiquant le lien où vous avez affronté la créature en question.


    Récompenses : (Pour chaque membre) 25 points de maison + 2 minerais de diamant + 2 bois de baobab + 2 membranes de Wyverne.

    Vainqueurs de cette quête : personne.


Quêtes exclusives

Aucune...

Bon courage ! :dragon:




Crédit de l'avatar : http://mr-1up.deviantart.com/art/albus-brian-wulfric-percival-dumbledore-364138888

Je suis le père de toute-chose et pourtant je ne suis rien.
Que suis-je ?


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Dernière édition par Père Tungstène le Jeu 10 Nov 2016 - 15:03, édité 1 fois
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Père Tungstène
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MessageSujet: Re: Les Quêtes magiques   Jeu 10 Nov 2016 - 15:03

Nouvelles quêtes dispo !




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