UruaL'Archiviste ♦ Paladin


Messages : 783 Expérience : 5688 Âge RP : 28
Politique : 211 Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu - Titres:
Garde sylvestre (Faction)
Croisé (Spécialisation)
Dragonnier d'argent (Guilde)
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
Estomac d'acier (objet)

Stats & équipements Vitalité:
   (6552/6552) Vitesse: 477 Dégâts: 1612
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mar 26 Juil 2022 - 18:07 | |  | |
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HolyL'Aubergiste ♦ Mélomancienne


Messages : 1101 Expérience : 5505 Âge RP : 19
Politique : 119 Métier : Forgeron d'A. - Maîtresse absolue - Titres:
Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)

Stats & équipements Vitalité:
   (2532/2532) Vitesse: 1303 Dégâts: 822
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Jeu 28 Juil 2022 - 20:26 | |  | Bonjour bonjour ! Nous tenons à analyser de plus près les âmes des défunts que l'on peu trouver dans la forêt maaauuudite booouuuuh ! juste ici !!!Merci La fiche ! : - fiche !!!:
Les vivants Contre Les morts Les vivants commencent le tour Vitesse du groupe : 2317Razja : 1060Vitesse : 34Dégâts : 778Capacités spéciales : / Spectre difforme : 520Vitesse : 7Dégâts : 379Capacités spéciales : * Bouclier spectral : Empêche Razja de subir des dégâts tant que l'invocation est présente. HolyVitalité : 2202Vitesse : 1181Dégâts : 652Capacités spéciales : - Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1500 / vitesse : 750 / dégâts : 750) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 15%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 375 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 37.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (300 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
- Petit guide de l'apprenti alchimiste : +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]
- Mélomane : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.
LuneVitalité : 1577Vitesse : 845Dégâts : 466Capacités spéciales : - Virtuose : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques.
- Liste des partitions:
1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 7.5% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de vitesse.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.
- Petit guide de l'apprenti alchimiste : +5% aux statistiques en début de combat [imblocable]
Contre Vitesse du groupe : 1400Banshee stridente : 800Vitesse : 300Dégâts : 600Capacités spéciales : - Cri strident : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature.
- Baiser mortel: Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
Butin : 1 tissu maudit Banshee silencieuse : 800Vitesse : 300Dégâts : 600Capacités spéciales : - Cri strident : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature.
- Baiser mortel: Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
Butin : 1 tissu maudit Golem racine : 2500Vitesse : 800Dégâts : 1000Capacités spéciales : - Racines empoisonnées: À chaque attaque subie par le golem, l'agresseur est empoisonné et perd 150 de vie/tour (cumulable)
Butin : 3 branches ensorcelées - Code:
-
<div class="titre">Les vivants Contre Les morts</div>
Les vivants commencent le tour
<span class="bestiaire-champ">Vitesse du groupe</span> : <strong class="vitesse">2317</strong>
<strong class="naga">Razja</strong> : <strong class="vitalité">1060</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">34</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">778</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<strong class="">Spectre difforme</strong> : <strong class="vitalité">520</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">7</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">379</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Bouclier spectral</em> : Empêche Razja de subir des dégâts tant que l'invocation est présente.
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">2202</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1181</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">652</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Virtuose[/i] : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques. [spoiler=Liste des partitions]1 - [i]La Ritournelle illusoire du Mage[/i] (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2250 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1500 / vitesse : 750 / dégâts : 750) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 22.5% de vitesse.)
2 - [i]Musique tempête-tueuse[/i] : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - [i]Comptine magique[/i] : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 15%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - [i]Hymne à la Joie [/i]: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 375 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - [i]Partition arlequine[/i] : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 37.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 -[i] Beat'Hoven[/i] : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - [i]Mòlìhuā[/i] : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (300 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 37.5% jusqu'à la fin du combat également.
[/spoiler] <li class="capacité_spéciale active">[i]Petit guide de l'apprenti alchimiste [/i]: +100% aux effets des potions [blocable], +10% aux statistiques en début de combat [imblocable]</li> <li class="capacité_spéciale">[i]Mélomane[/i] : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.</li>
<strong class="abyssal">Lune</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">1577</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">845</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">466</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Virtuose[/i] : tape tout le monde. Utilise ses partitions magiques. [spoiler=Liste des partitions]1 - [i]La Ritournelle illusoire du Mage[/i] (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 7.5% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 7.5% de vitesse.)
2 - [i]Musique tempête-tueuse[/i] : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - [i]Comptine magique[/i] : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 5%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - [i]Hymne à la Joie [/i]: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - [i]Partition arlequine[/i] : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12.5% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 -[i] Beat'Hoven[/i] : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - [i]Mòlìhuā[/i] : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 12.5% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]
<li class="capacité_spéciale">[i]Petit guide de l'apprenti alchimiste [/i]: +5% aux statistiques en début de combat [imblocable]</li>
<div class="bestiaire-séparation">Contre</div>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse du groupe</span> : <strong class="vitesse">1400</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Banshee stridente</strong> : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Cri strident [/i]: -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature. <li class="capacité_spéciale">[i]Baiser mortel[/i]: Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche. </li> [u]Butin :[/u] 1 tissu maudit
<strong class="bestiaire-champ">Banshee silencieuse</strong> : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Cri strident [/i]: -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature. <li class="capacité_spéciale">[i]Baiser mortel[/i]: Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche. </li> [u]Butin :[/u] 1 tissu maudit
<strong class="bestiaire-champ">Golem racine</strong> : <strong class="vitalité">2500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale">[i]Racines empoisonnées[/i]: À chaque attaque subie par le golem, l'agresseur est empoisonné et perd 150 de vie/tour (cumulable) </li> [u]Butin :[/u] 3 branches ensorcelées 
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MaraniaDiva des Abysses

Messages : 107 Expérience : 911 Âge RP : Environ 1300
Politique : 00 Métier : Sculptrice - Experte - Titres:
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Stats & équipements Vitalité:
   (665/665) Vitesse: 116 Dégâts: 480
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 31 Juil 2022 - 14:24 | |  | Bonjour M'sieur le Juge, Marania se lance aussi à combattre la Fée Lyndra ! MaraniaVitalité : 665Vitesse : 126Dégâts : 480Capacités spéciales : Virtuose : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques
- Liste des partitions magiques:
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Aria elfique: Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours
VERSUS
Fée Lyndra Vitalité : 800 Vitesse : 125 Dégâts : 240 Capacités spéciales : Vilaine copieuse : Copie TOUS les bonus adverses. Virtuose : Les attaques touchent tout le monde. Peut activer les partitions magiques
- Liste des partitions magiques:
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, une Plante sauvage ensorcelée (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- La Mare Séillaise : Pendant trois tours, les ennemis ne tapent que 50% de leurs dégâts sur l'équipe du Virtuose. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- L'hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Aria elfique: Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Cloche sitlantéenne : Dès l'activation de la partition, le Virtuose invoque une Cloche (invocation intouchable) qui stockent les dégâts exacts subis par l'équipe alliée. A la fin du 2e tour après l'activation de la partition, la Cloche répartit les dégâts stockés équitablement sur tous les ennemis restants et disparaît. Ne disparaît pas préalablement même si le Virtuose est K.O. - partition rejouable tous les 5 tours
Merci d'avance ! 
Marania chante en #7FFFD4 Une représentation en cours ! @Montage par Tamel |
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Yọrdu Premier Âge

Messages : 77 Expérience : 871 Âge RP : ??
Politique : 11 Métier : Mineuse - Apprentie - Titres:
Hommage de FrörHeim (Event)
Vainqueur du GCDBD édition 2 (Tournoi)
Estomac d'acier (Objet)

Stats & équipements Vitalité:
   (1525/1525) Vitesse: 52 Dégâts: 775
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 3 Aoû 2022 - 12:38 | |  | Coucou! Après un petit délai, on est repartit pour un autre tour par ici s'il vous plaît ! Merci  |
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EhaweeArchère

Messages : 687 Expérience : 4200 Âge RP : 189 (21)
Politique : 153 Métier : Sculptrice - Maîtresse absolue - Titres:
Garde Sylvestre (Faction)
Héroïne de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Mirage (Artefact)
Mysogine (Artefact)
Sculptrice invétérée (Artefact)
![(Tadi, Cerf royal d'Ehawee [Modifié] +400, v+400 ; dissuasion : évite la prison) (Tadi, Cerf royal d'Ehawee [Modifié] +400, v+400 ; dissuasion : évite la prison)](https://cdn.discordapp.com/attachments/940036985731547227/968620167573696542/tadi.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (2917/2917) Vitesse: 2004 Dégâts: 1826
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 3 Aoû 2022 - 16:30 | |  | |
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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge  | |  | |
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