Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Ludmila Le Monde de Dùralas a précisément 2726 jours ! Dùralas, le 17th Avril 2021, 16:58 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
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EhaweeArchère

Messages : 437 Expérience : 2592 Âge RP : 188 (21)
Politique : 48 Métier : Sculptrice - Maîtresse - Titres:
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Garde Sylvestre (Faction)
Héroïne de l'Est (Event)
Mysogine (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (1880/1880) Vitesse: 1146 Dégâts: 1634
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 21st Février 2021, 18:17 | |  | Bonjour, nous voici face au combat de l'expédition souterraine : https://www.lemondededuralas.org/t3782-en-quete-de-tungstene-pw-ehaweePour les créatures du biome roche nous avons sélectionné un demi-balrog et la Kyton. Les statistiques des Ronces agressives d'Urua sont calculées avec les points politiques qui ne sont pas enregistrés sur sa fiche mais qui sont bien obtenus par des objectifs passés. Merci pour votre temps monsieur le Juge ! Inventaire d'UruaInventaire d'EhaweeFiche de combat- Spoiler:
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Rangers Verts CONTRE Ranger Rouge et Ranger Bleue Les Rangers Verts commence le combat.Vitesse verte : 1746 Urua : 8015 Vitesse : 610Dégâts : 1474Capacités spéciales : * Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Appliqué]* Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Effets des potions doublé. - Augmente les stats de 10% en début de combat. [Appliqué]* Ronces agressives : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable] Ehawee : 1870 Vitesse : 1136Dégâts : 1624Capacités spéciales : * Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la"). [Appliqué]Contre Vitesse bleue et rouge : 800 Demi-Balrog : 3500 (- 141/tour) Vitesse : 400 (- 141/tour) Dégâts : 750 (- 141/tour) Capacités spéciales : * Fuyez, pauvre fou : Si vous arrivez à descendre la vie du Demi-Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet. Butin : métaria multicolore Kyton : 3600 (- 141/tour) Vitesse : 400 (- 141/tour) Dégâts : 640 (- 141/tour) Capacités spéciales : * Saignement : : La personne touchée perd 50 points de vie / tour (cumulable 3 fois (150 pts de vie/tour)) * Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la"). [Appliqué]Butin : x1 chaîne kryptonienne : annule, au choix, un des bonus du Dragon vert ancestral. - Code:
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<div class="titre">Rangers Verts CONTRE Ranger Rouge et Ranger Bleue</div>
<em>Les Rangers Verts commence le combat.</em>
Vitesse verte : <strong class="vitesse">1746</strong>
<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : <strong class="vitalité">8015</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">610</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1474</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Croisé</em> : [strike]Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Ronces agressives</em> : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable]
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1870</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1136</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1624</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la").[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse bleue et rouge : <strong class="vitesse">800</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Demi-Balrog</strong> : <strong class="vitalité">3500</strong> (-<strong class="dégâts">141</strong>/tour) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> (-<strong class="dégâts">141</strong>/tour) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">750</strong> (-<strong class="dégâts">141</strong>/tour) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Fuyez, pauvre fou</em> : Si vous arrivez à descendre la vie du Demi-Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet. <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : métaria multicolore
<strong class="bestiaire-nom">Kyton</strong> : <strong class="vitalité">3600</strong> (-<strong class="dégâts">141</strong>/tour) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> (-<strong class="dégâts">141</strong>/tour) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">640</strong> (-<strong class="dégâts">141</strong>/tour) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Saignement</em> : : La personne touchée perd 50 points de vie / tour (cumulable 3 fois (150 pts de vie/tour)) * <em>Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la").[/strike] [color=green][Appliqué][/color] <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 chaîne kryptonienne : annule, au choix, un des bonus du Dragon vert ancestral. 
Arène 0/3 crédit avatar : Anna Lakisova |
|  | | ArhiannLa Tempérance ♦ Ensorceleuse

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Dragonnier d'Argent (Guilde)
Sculptrice invétérée (Artefact)
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Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
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![(Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)) (Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien))](https://i.servimg.com/u/f85/15/37/51/81/manydh10.jpg)
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   (2107/2107) Vitesse: 728 Dégâts: 2578
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 28th Février 2021, 16:31 | |  | |
|  | | DoebrokshRôdeur

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Chasseur invétéré (Artefact)
"Rend l'argent !"
![(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250) (Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)](https://i.servimg.com/u/f37/18/63/08/42/fzoe_n10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (2602/2602) Vitesse: 1201 Dégâts: 1461
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 7th Mars 2021, 01:04 | |  | Bonjour monsieur le Juge. Avec mes amis je souhaiterais me bagarer ici- Spoiler:
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Les Libérateurs CONTRE les Exaltés Les libérateurs commencent le combat.Vitesse joueurs : 2947 Urua : 8015Vitesse : 610Dégâts : 1474Capacités spéciales : * Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Appliqué]* Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Effets des potions doublé. - Augmente les stats de 10% en début de combat. [Appliqué]* Ronces agressives : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable] Ehawee : 1870Vitesse : 1136Dégâts : 1624Capacités spéciales : * Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la"). [Appliqué]Doebroksh : 2602Vitesse : 1201Dégâts : 1461* Amulette Milicienne : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10% des dégâts reçus. * Adaptation : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. Au bout de ce tour, il devient invulnérable à ce malus. Par contre, s'il est touché par un malus d'un autre type pour la première fois, il subit l'effet. Contre Vitesse exaltés : 1700 Féticheur exalté : 1400 Aura : 1400Vitesse : 600Dégâts : 1500* Arcanes des terres informes : Lance au choix le dé mage ou le dé guérisseur. * Butin : x2 gemmes magiques (Topaze, Lapis-Lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir). Fanatique exalté : 1500 Vitesse : 1500Vitesse : 600Dégâts : 800* Dévotion astrale : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour. * Frénésie astrale : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois. * Butin : x1 minerai d'adamantium Doyen exalté : 1750 Vitesse : 1500Vitesse : 500Dégâts : 400* Sagesse astrale : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour. * Butin : x2 tissus maudits Malus de terrain : Colère des éléments. L'effet dépend du tour : Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour Fin du T2 - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15% - Code:
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<div class="titre">Les Libérateurs CONTRE les Exaltés</div> <em>Les libérateurs commencent le combat.</em>
Vitesse joueurs : <strong class="vitesse">2947</strong>
<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : <strong class="vitalité">8015</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">610</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1474</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Croisé</em> : [strike]Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Ronces agressives</em> : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable]
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1870</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1136</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1624</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la").[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">2602</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1201</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1461</strong> * <em>Amulette Milicienne</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10% des dégâts reçus. * <em>Adaptation </em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. Au bout de ce tour, il devient invulnérable à ce malus. Par contre, s'il est touché par un malus d'un autre type pour la première fois, il subit l'effet.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse exaltés : <strong class="vitesse">1700</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Féticheur exalté</strong> : <strong class="vitalité">1400</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">1400</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1500</strong> *<em>Arcanes des terres informes</em> : Lance au choix le dé mage ou le dé guérisseur. *<em>Butin</em> : x2 gemmes magiques (Topaze, Lapis-Lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir).
<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="aura">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> *<em>Dévotion astrale</em> : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour. *<em>Frénésie astrale</em> : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois. *<em>Butin</em> : x1 minerai d'adamantium
<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté</strong> : <strong class="vitalité">1750</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="aura">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong> *<em>Sagesse astrale</em> : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour. *<em>Butin</em> : x2 tissus maudits
Malus de terrain : Colère des éléments. L'effet dépend du tour :
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour Fin du T2 - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%

Slots RP utilisés 2/4 Slot initiatique dispo - Auberge nordique Doebroksh s'exprime en #ff9999  Nyssa s'exprime en #62fff1 |
|  | | DoeminoHabitant(e)

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   (420/420) Vitesse: 146 Dégâts: 9%
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 7th Mars 2021, 16:24 | |  | Bonjour c'est minimoi A cette adresse avec un copain on voudrait se farcir un gros méchant pas beau - Spoiler:
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Les Campeurs CONTRE Gros Doudouce Super doudouce commence le combat.Vitesse joueurs : 424Ziggy Zolero : 1895Vitesse : 317Dégâts : 578* Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat ; pour les monstres, sont concernés ceux qui ont un nom de genre masculin* Livre de Guthemberg
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.
- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
- Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
- Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Tour 6 : Retour au tour 1.
Doemino : 320Vitesse : 97Dégâts : 57Contre Vitesse Gros élémentaire : 450Gros élémentaire d'eau douce : 900Vitesse : 450Dégâts : 225* Soigneur : Peut, au lieu d'attaquer, soigner un allié élémentaire d'eau douce à la hauteur de 100% de ses dégâts. Ne fonctionne pas contre lui-même.* Butin : x3 Fiole d'eau du lac - Code:
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<div class="titre">Les Campeurs CONTRE Gros Doudouce</div> <em>Super doudouce commence le combat.</em>
Vitesse joueurs : <strong class="vitesse">424</strong>
<strong class="humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">1895</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">317</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">578</strong> *<em>Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat ; pour les monstres, sont concernés ceux qui ont un nom de genre masculin[/strike] *<em>Livre de Guthemberg</em>[list][*]Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. [*]Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. [*]Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. [*]Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. [*]Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [*]Tour 6 : Retour au tour 1. [/list]
<strong class="nain">Doemino</strong> : <strong class="vitalité">320</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">97</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">57</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse Gros élémentaire : <strong class="vitesse">450</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gros élémentaire d'eau douce</strong> : <strong class="vitalité">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong> *<em>Soigneur </em> : [strike]Peut, au lieu d'attaquer, soigner un allié élémentaire d'eau douce à la hauteur de 100% de ses dégâts. Ne fonctionne pas contre lui-même.[/strike] *<em>Butin</em> : x3 Fiole d'eau du lac 
Slots RP 2/2
Doemino s'exprime en #2dddd7 |
|  | | AlienorGuérisseuse

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   (765/765) Vitesse: 328 Dégâts: 369
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 7th Mars 2021, 19:38 | |  | Bonsoir, bonsoir ! Je viens demander un lancement de combat par ici monsieur le juge ! Merci "^" - Fiche de combat:
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SAD (Soren, Alienor, Dranosh) CONTRE les voleurs Les voleurs commence le combat Vitesse de SAD : 405Soren : 575Vitesse : 256Dégâts : 444Bonus : Rapière stellaroïse : + 10% de dégâts en cas de RP dans le Centre [ appliqué] Malus : / Alienor : 180Vitesse : 172Dégâts : 77Bonus : Utilise le dé soin Malus : / Dranosh : 285Vitesse : -23Dégâts : 735Bonus : Aura du Berserker : à chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux. Malus : / Contre Vitesse des voleurs : 610Voleur : 400Vitesse : 400Dégâts : 175Capacités spéciales : Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun. Butin : 1 topaze OU 2 perles OU 4 morceaux de charbon OU 1 bourse de 10 pièces d'or (aléatoire) Citoyen : 100Vitesse : 70Dégâts : 25Capacité spéciale : / Butin : / Citoyen : 100Vitesse : 70Dégâts : 25Capacité spéciale : / Butin : / Citoyen : 100Vitesse : 70Dégâts : 25Capacité spéciale : / Butin : / - Code:
-
<div class="titre">SAD (Soren, Alienor, Dranosh) CONTRE les voleurs</div>
Les voleurs commence le combat
Vitesse de SAD : [color=orange]405[/color]
<strong class="humain">Soren</strong> : [color=green]575[/color] Vitesse : [color=orange]256[/color] Dégâts : [color=red]444[/color] Bonus : Rapière stellaroïse : [strike]+ 10% de dégâts en cas de RP dans le Centre[/strike] [[i]appliqué[/i]] Malus : /
<strong class="stryge blanc">Alienor</strong> : [color=green]180[/color] Vitesse : [color=orange]172[/color] Dégâts : [color=red]77[/color] Bonus : Utilise le dé soin Malus : /
<strong class="orc">Dranosh</strong> : [color=green]285[/color] Vitesse : [color=orange]-23[/color] Dégâts : [color=red]735[/color] Bonus : Aura du Berserker : à chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux. Malus : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse des voleurs : [color=orange]610[/color]
<strong class="bestiaire-nom">Voleur</strong> : [color=green]400[/color] Vitesse : [color=orange]400[/color] Dégâts : [color=red]175[/color] [u]Capacités spéciales[/u] : Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun. [u]Butin[/u] : 1 topaze OU 2 perles OU 4 morceaux de charbon OU 1 bourse de 10 pièces d'or (aléatoire)
<strong class="bestiaire-nom">Citoyen</strong> : [color=green]100[/color] Vitesse : [color=orange]70[/color] Dégâts : [color=red]25[/color] [u]Capacité spéciale[/u] : / [u]Butin[/u] : /
<strong class="bestiaire-nom">Citoyen</strong> : [color=green]100[/color] Vitesse : [color=orange]70[/color] Dégâts : [color=red]25[/color] [u]Capacité spéciale[/u] : / [u]Butin[/u] : /
<strong class="bestiaire-nom">Citoyen</strong> : [color=green]100[/color] Vitesse : [color=orange]70[/color] Dégâts : [color=red]25[/color] [u]Capacité spéciale[/u] : / [u]Butin[/u] : / 
Du soleil nait la lumière et de la lumière nait le pouvoir.  Alienor parle en : D3A54F |
|  | | IngvarBarbare

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Jack'o'Piñata (Event)
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   (1549/1549) Vitesse: 500 Dégâts: 1088
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 8th Mars 2021, 12:09 | |  | Coucou par là ! Je viens juste prévenir que l'on peut passer au round deux par ici grâce à un magnifique échec ! Merci bien ! |
|  | | Charlotte Roseline IIITechnophile

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![(Lucie, fille de Charlotte [Modifié] +360, 150, v+290 ; contrecoup de 80) (Lucie, fille de Charlotte [Modifié] +360, 150, v+290 ; contrecoup de 80)](https://i.ibb.co/VYx6p3j/mini-Lucie.png)
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   (1920/1920) Vitesse: 407 Dégâts: 1735
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 8th Mars 2021, 16:05 | |  | Coucou! Une fin de combat ici, contre les cobras avec Saigo : https://www.lemondededuralas.org/t3661p50-chasser-la-faune-et-la-faune-pw-charlotte-roseline-iii#107978Merci d'avance! EDIT : Il y'a aussi un combat à lancer ici s'il vous plait - Fiche:
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[T1]Fudo et ses drôles de dames CONTRE skarniens du clan Tripierat L'équipe des skarniens commence le combat.Charlotte : 1900Vitesse : 392Dégâts : 1705Capacités spéciales : * Choc technologique : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour * Munitions briseuses d'os : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant. * Empoisonnement à l'énergie bleue : À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis). * Sabre de corps à corps : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source. * Boussole d'exploration : Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC * Eborgnée : CC réduit de 50% Circë : 110Vitesse : 156Dégâts : 38Fudo : 105Vitesse : 87Dégâts : 68Contre Guerrier du clan Tripierat A (PNJ) : 150Vitesse : 400Dégâts : 30Capacités spéciales : * L'union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) Butin : +5 points de faction (25 max dans le RP) Guerrier du clan Tripierat B (PNJ) : 150Vitesse : 400Dégâts : 30Capacités spéciales : * L'union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) Butin : +5 points de faction (25 max dans le RP) Guerrier du clan Tripierat C(PNJ) : 150Vitesse : 400Dégâts : 30Capacités spéciales : * L'union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) Butin : +5 points de faction (25 max dans le RP) Guerrier du clan Tripierat D(PNJ) : 150Vitesse : 400Dégâts : 30Capacités spéciales : * L'union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) Butin : +5 points de faction (25 max dans le RP) Guerrier du clan Tripierat E (PNJ) : 150Vitesse : 400Dégâts : 30Capacités spéciales : * L'union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) Butin : +5 points de faction (25 max dans le RP) Guerrier du clan Tripierat F (PNJ) : 150Vitesse : 400Dégâts : 30Capacités spéciales : * L'union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) Butin : +5 points de faction (25 max dans le RP) - Code:
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<div class="titre">[T1]Fudo et ses drôles de dames CONTRE skarniens du clan Tripierat</div>
<em>L'équipe des skarniens commence le combat.</em>
<strong class="humain">Charlotte</strong> : <strong class="vitalité">1900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">392</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1705</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Choc technologique</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour * <em>Munitions briseuses d'os</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant. * <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> : À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis). * <em>Sabre de corps à corps</em> : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source. * <em>Boussole d'exploration</em> : Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC * <em>Eborgnée</em> : CC réduit de 50%
<strong class="vampire">Circë</strong> : <strong class="vitalité">110</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">156</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">38</strong>
<strong class="stryge-noir">Fudo</strong> : <strong class="vitalité">105</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">87</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">68</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">Guerrier du clan Tripierat A (PNJ)</strong> : <strong class="vitalité">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>L'union fait la force</em> : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : +5 points de faction (25 max dans le RP)
<strong class="bestiaire-nom">Guerrier du clan Tripierat B (PNJ)</strong> : <strong class="vitalité">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>L'union fait la force</em> : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : +5 points de faction (25 max dans le RP)
<strong class="bestiaire-nom">Guerrier du clan Tripierat C(PNJ)</strong> : <strong class="vitalité">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>L'union fait la force</em> : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : +5 points de faction (25 max dans le RP)
<strong class="bestiaire-nom">Guerrier du clan Tripierat D(PNJ)</strong> : <strong class="vitalité">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>L'union fait la force</em> : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : +5 points de faction (25 max dans le RP)
<strong class="bestiaire-nom">Guerrier du clan Tripierat E (PNJ)</strong> : <strong class="vitalité">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>L'union fait la force</em> : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : +5 points de faction (25 max dans le RP)
<strong class="bestiaire-nom">Guerrier du clan Tripierat F (PNJ)</strong> : <strong class="vitalité">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>L'union fait la force</em> : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple) <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : +5 points de faction (25 max dans le RP)

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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7193 Expérience : 24541
 | |  | | HolySymphonie onirique

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Politique : 49 Métier : Forgeron d'A. - Experte - Titres:
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Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
![(Lune, âme d'Holy [Modifié] +400, v+400, dissuasion : évite la prison) (Lune, âme d'Holy [Modifié] +400, v+400, dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f91/19/24/65/98/6cc59411.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2430/2430) Vitesse: 1213 Dégâts: 610
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 18th Mars 2021, 23:58 | |  | Bonjour, bonsoir  Je viens pour demander une clôture de combat juste ici s'il vous plaît monsieur le juge, merci merci  |
|  | | ArhiannLa Tempérance ♦ Ensorceleuse

Messages : 1162 Expérience : 5170 Âge RP : 60 (éq. humain 30)
Politique : 178 Métier : Sculpteur - Maîtresse absolue - Titres:
-
Eclaireuse Sylvestre & trésorière (Faction)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Sculptrice invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Arcanes sombres (Spécialisation)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
![(Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)) (Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien))](https://i.servimg.com/u/f85/15/37/51/81/manydh10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2107/2107) Vitesse: 728 Dégâts: 2578
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 20th Mars 2021, 19:24 | |  | |
|  | | Baldwin NuussianBibliothécaire ♦ Bras droit de Doleh ♦ Maître d'armes

Messages : 649 Expérience : 3542 Âge RP : 24 ans
Politique : 241 Métier : Forgeron - Maître Absolu - Titres:
-
Bras droit de Doleh (Noblesse)
Capitaine de la Garde (Faction)
Créateur d'armes (Event)
Connaisseur suprême
(Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Performant
Forgeron invétéré
400e membre dùralassien (titre événementiel)
![(Athear, hippogriffe de Baldwin [Modifié] +350, v+300, 150) (Athear, hippogriffe de Baldwin [Modifié] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f64/17/97/87/66/athear10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (2489/2489) Vitesse: 834 Dégâts: 3645
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 21st Mars 2021, 15:19 | |  | Bien le bonjour ! Nous souhaiterions lancer notre premier combat Wystérien dans ce coin, s'il vous plaît ! Voici la fiche, en espérant ne pas avoir fait d'étourderies, ni m'être trompé avec la capacité exorcisme : - Code:
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[center]Début du combat Purificateurs – Emy Nona et sa monture[/center]
Emy Nona et sa monture débutent le combat
Vitesse des joueurs : [color=orange]1254[/color]
[b]Baldwin Nuussian[/b] : [color=green]2479[/color] Aura solaire : [color=#006699]2000[/color] Vitesse : [color=orange]824[/color] Dégâts : [color=red]3635[/color] Bonus : [i]Aura solaire[/i] : Le Gardien est entouré d'une aura protectrice. Tant que l'aura n' est pas brisée il ne reçoit aucun dégât, mais les effets de debuff ne nécessitant pas d'atteinte de la vitalité (= ne fonctionnant pas via des coups réussis) le touchent. Lorsque l'aura est brisée par une attaque il faut l'attaquer à nouveau pour pouvoir le toucher. [i]Ecusson royal[/i] : +241 de dégâts/tour. [i]Pointes de feu[/i] : Chaque Coup Réussi augmente la vitalité du porteur de 10% (248). Chaque attaque subie augmente les dégâts du porteur de 10% (364). En cas de coup critique, les stats du porteur sont augmentées de 15% (372, 124, 545). [i]Pierre de résurrection[/i] : S'il doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie jusqu'au tour suivant. [i]Purification[/i] : En cas de Coup Critique contre les Abominations, les Démons, les Squelettes, les Morts-vivants, les Vampires, les Thérianthropes, les Nagas, les Stryges Noirs, et les Corrompus, les statistiques de la cible sont diminuées de 30% (cumulable). [i]Bisento[/i] : CC +25%.
[b]Cylicia Condoris[/b] : [color=green]1649[/color] Vitesse : [color=orange]430[/color] Dégâts : [color=red]1297[/color] Bonus : [i]Oiselle de mauvais augure[/i] : Les PNJ "superstitieux" voient leurs dégâts réduits de 30%. [i]Litanies du sacrifice[/i] : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [strike][i]Exorcisme[/i] : Annule et vole une capacité adverse.[/strike] [Activé] => [i]Dard venimeux[/i] : La personne touchée perd 30 points de vie/tour. [i]Cape d'invisibilité[/i] : Invisible et immunisé les 2 premiers tours. Peut être touché en cas de CC ou si la créature adverse a 2x la vitesse du joueur.
---------VERSUS---------
[u]Ennemis :[/u]
Vitesse des ennemis : [color=orange]3600[/color]
[b]Emy Nona (Guetteur)[/b] : [color=green]1700[/color] Vitesse : [color=orange]2400[/color] Dégâts : [color=red]600[/color] Bonus : [i]Célérité[/i] : Si la vitesse du Guetteur est 4x supérieure à celle de l'adversaire, il peut lancer 3 dés. Même fonctionnement pour le x5 (qui fait jeter 4 dés). [i]Humain[/i] : lance le dé – humain. [i]Rapidité[/i] : Peut attaquer quatre fois Cylicia. Butin ? [i]Aléatoire selon les personnes[/i] : x1 <span class="exotique">Katana</span> (187, v-66); la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%) OU 20 points de faction.
[b]Manticore[/b] : [color=green]1300[/color] Vitesse : [color=orange]1200[/color] Dégâts : [color=red]450[/color] Bonus : [strike][i]Dard venimeux[/i] : La personne touchée perd 30 points de vie/tour. [/strike] [Annulé] [i]Lucidité[/i] : Peut toucher Cylicia dès le premier tour. Butin ? 1 dard de manticore. Voilà, merci d'avance ! |
|  | | AlienorGuérisseuse

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Politique : 00 Métier : Bûcheronne - Compagnon - Titres:
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Stats & équipements Vitalité:
   (765/765) Vitesse: 328 Dégâts: 369
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 30th Mars 2021, 11:38 | |  | hola ! On est prêt pour le tour 2 par ici merci "^" 
Du soleil nait la lumière et de la lumière nait le pouvoir.  Alienor parle en : D3A54F |
|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

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Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2035/2035) Vitesse: 1082 Dégâts: 510
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 30th Mars 2021, 14:23 | |  | 
~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
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|  | | EhaweeArchère

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Stats & équipements Vitalité:
   (1880/1880) Vitesse: 1146 Dégâts: 1634
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 31st Mars 2021, 19:58 | |  | 
Arène 0/3 crédit avatar : Anna Lakisova |
|  | | Hissaëyia Min'ArinthNouvel(le) habitant(e)

Messages : 23 Expérience : 254 Âge RP : 105 ans
Politique : 00 Métier : Métier - Novice - Titres:
-
Aucun titre pour le moment

Stats & équipements Vitalité:
   (160/160) Vitesse: 93 Dégâts: 221
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 8th Avril 2021, 01:20 | |  | Hello !!! Mes compagnons et moi aimerions l'intervention du juge au lien suivant : https://www.lemondededuralas.org/t3979-sur-une-route-boueuse-pw-yaghmurassen-l-apostat-fudo-arakan#108507( J'ai pas mal hésité à poster la demande étant donné qu'il était précisé d'attendre 4 jours, mais après discussion avec un camarade de RP, j'ai préféré la faire afin de pouvoir mettre en place la fiche du combat, histoire de vous simplifier la tâche même un peu ! ) Bien amicalement et avec nos remerciements ! - Fiche de combat :
-
Début/Fin/ du combat nom des joueurs - Ennemi(s) L'équipe X commence le combat/le tour Vitesse de la première équipe : 289Equipe A :Hissaëyia Min'Arinth : 160Vitesse : 93Dégâts : 221Bonus : +10% de dégâts en cas de RP dans l'Ouest ( Arc long des Dryades ) Malus : / Yaghmurassen - L'Apostat : 110Vitesse : 104Dégâts : 65Bonus : / Malus : / Fudo Arakan : 110Vitesse : 92Dégâts : 73Bonus : / Malus : / Ennemis/équipe B :Vitesse cumulée de l'équipe B : 250Larva 1 : 30Vitesse : 50Dégâts : 40Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué. Malus : / Butin : / Larva 2 : 30Vitesse : 50Dégâts : 40Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué. Malus : / Butin : / Larva 3 : 30Vitesse : 50Dégâts : 40Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué. Malus : / Butin : / Larva 4 : 30Vitesse : 50Dégâts : 40Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué. Malus : / Butin : / Larva 5 : 30Vitesse : 50Dégâts : 40Bonus : Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué. Malus : / Butin : /

SLOTS RP : 2/2 |
|  | | EhaweeArchère

Messages : 437 Expérience : 2592 Âge RP : 188 (21)
Politique : 48 Métier : Sculptrice - Maîtresse - Titres:
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Garde Sylvestre (Faction)
Héroïne de l'Est (Event)
Mysogine (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (1880/1880) Vitesse: 1146 Dégâts: 1634
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 13th Avril 2021, 19:48 | |  | 
Arène 0/3 crédit avatar : Anna Lakisova |
|  | | DoeminoHabitant(e)

Messages : 77 Expérience : 928 Âge RP : 27
Politique : 00 Métier : Bûcheronne - Compagnon - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
Stats & équipements Vitalité:
   (420/420) Vitesse: 146 Dégâts: 9%
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge 15th Avril 2021, 15:19 | |  | Bjour m'sieur le juge Se serait pour réclamer deux passages silvouplait. Un au bord du lac pour ce second round a cette adressesuper doudouce n'a pas encore attaqué cependant. - Code:
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<div class="titre">Les Campeurs CONTRE Gros Doudouce</div>
[center]Round 2[/center]
Vitesse joueurs : <strong class="vitesse">424</strong>
<strong class="humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">1895</strong> <span class="bestiaire-champ">aura</span> : <strong class="aura">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">317</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">578</strong> *<em>Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat ; pour les monstres, sont concernés ceux qui ont un nom de genre masculin[/strike] *<em>Livre de Guthemberg</em> [list] [*]Tour 1 : [strike]Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/strike] [*]Tour 2 :[b] Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.[/b] [*]Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. [*]Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. [*]Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [*]Tour 6 : Retour au tour 1. [/list]
<strong class="nain">Doemino</strong> : <strong class="vitalité">320</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">97</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">57</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse Gros élémentaire : <strong class="vitesse">450</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gros élémentaire d'eau douce</strong> : <strong class="vitalité">843</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong> *<em>Soigneur </em> : [strike]Peut, au lieu d'attaquer, soigner un allié élémentaire d'eau douce à la hauteur de 100% de ses dégâts. Ne fonctionne pas contre lui-même.[/strike] [i]Rapdiité[/i] : Peut attaquer 2x Doemino. *<em>Butin</em> : x3 Fiole d'eau du lac et sous terre aussi pour un second round à cette adressej'ai déjà appliqué l'attaque de zone du dino et tout le chmilblik a priori - Code:
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<div class="titre">La dream team CONTRE un malheureux dinosaure</div>
[color=red][u]Malus de terrain[/u] : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique[/color]
<em>La dream team commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe : <strong class="vitesse">5640</strong>
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1733</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1081</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1526</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (80). * <em>Amulette nordique</em> : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * <em>Adaptation</em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour.
<strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">3155</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">567</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2727</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Magicien</em> : Lance le dé mage. * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (130). * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * <em>Bâtonclier incandescant</em> : +25% CC. * <em>Arcanes destructrices</em> : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés. * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Livre magique</em> : [strike]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/strike] - Tour 2 : [b]Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.[/b] - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1687</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1182</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">672</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (35). * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Pouvoirs de virtuose</em> : [spoiler="Partitions"]1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">1934</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1147</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">676</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : +20% aux effets de dégâts. * <em>Bluff</em> : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour. [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/110/130) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [b]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/110/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.[/b] Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/110/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/110/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.) * <em>Légions - Tarot Toro</em> : :spades: - L’arlequin invoque un “Monarque”. * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour. [strike]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/strike] [b]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)[/b] T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%.
<strong class="bestiaire-nom">[strike]Sous-fifre 1[/strike]</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">110</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (6).
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre 2</strong> : <strong class="vitalité">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">110</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (6).
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre 3</strong> : <strong class="vitalité">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">110</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (6).
<strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt 1</strong> : <strong class="vitalité">1280</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">282</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="bestiaire-nom">Le Monarque</strong> : <strong class="vitalité">311</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi</em> : +10% de dégâts aux alliés. * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour aux alliés.
<strong class="elfe">Linea</strong> : <strong class="vitalité">1281</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">573</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">371</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Trèfle</em> : +10% aux effets de vitesse. * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour. [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (50/55/65) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [b]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (50/55/65) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.[/b] Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (50/55/65) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (50/55/65) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.) * <em>Légions - Tarot Toro</em> : :clubs: - L’arlequin invoque un “Chevalier” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour. [color=blue]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/color] T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%. * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (21).
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre A</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (3).
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre B</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (3).
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre C</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Piques</em> : [strike]+20% aux effets de dégâts[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Vive le Roi</em> : [strike]+10% de dégâts.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : +5% dégâts/tour (3).
<strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt A</strong> : <strong class="vitalité">240</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">143</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame Trèfles</em> : [strike]+10% aux effets de vitesse[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="bestiaire-nom">[strike]Chevalier[/strike]</strong> : <strong class="vitalité">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">Amphicoelias</strong> : <strong class="vitalité">869</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Tremblement de terre</em> : Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. [Imblocable]. <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 crâne d'Amphicoelias J'ai un 3e combat à mettre à jour sivouplé à cette adresseIl faut encore faire attaquer les ennemis + désigner la personne paralysée au second tour par la colère des éléments. Pour la recharge d'aura du doyen, j'ignore si elle "restaure" une aura intégralement vidée, et si oui si elle s'applique avant ou après les ronces d'urua. Du coup j'ai mit les modifs entre parenthèses. - Code:
-
<div class="titre">Les Libérateurs CONTRE les Exaltés</div> <em>Second tour</em>
Vitesse joueurs : <strong class="vitesse">2947</strong>
<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : <strong class="vitalité">8015</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">610</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1474</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Croisé</em> : [strike]Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé. - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Ronces agressives</em> : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable]
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1870</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1136</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1624</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la").[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">2602</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1201</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1461</strong> * <em>Amulette Milicienne</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10% des dégâts reçus. * <em>Adaptation </em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. Au bout de ce tour, il devient invulnérable à ce malus. Par contre, s'il est touché par un malus d'un autre type pour la première fois, il subit l'effet.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse exaltés : <strong class="vitesse">1700</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Féticheur exalté</strong> : <strong class="vitalité">1400 (-121 par les ronces ou bloqués par la recharge bouclier ?)</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">0 (se recharge à 280 ?)</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600 (-121 par les ronces ou bloqués par la recharge bouclier ?)</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1500 (-121 par les ronces ou bloqués par la recharge bouclier ?)</strong> *<em>Arcanes des terres informes</em> : Lance au choix le dé mage ou le dé guérisseur. *<em>Butin</em> : x2 gemmes magiques (Topaze, Lapis-Lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir).
<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="aura">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> *<em>Dévotion astrale</em> : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour. *<em>Frénésie astrale</em> : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois. *<em>Butin</em> : x1 minerai d'adamantium
<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté</strong> : <strong class="vitalité">1750</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="aura">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong> *<em>Sagesse astrale</em> : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour. *<em>Butin</em> : x2 tissus maudits
Malus de terrain : Colère des éléments. L'effet dépend du tour :
[strike]Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour[/strike] Fin du T2 - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15% 
Slots RP 2/2
Doemino s'exprime en #2dddd7 |
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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge  | |  | |
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