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 Réclamation du Juge

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AuteurMessage
Neivin
Mage

Neivin

Messages : 792
Expérience : 4304
Masculin Âge RP : 20

Politique : 00
Métier : Chasseur - Expert
Titres:
 

(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535103077/3077Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (3077/3077)
Vitesse: 531
Dégâts: 2149

Réclamation du Juge - Page 36 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 16 Mai 2021 - 21:32
Séparation du contenu
Bonjour monsieur le juge, ce serait pour lancer un petit combat contre un cheval cornu par ici

Merci  Chapi chapo

Fiche:
 
Code:
 
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Le Juge
Personnage Non Joueur

Le Juge

Messages : 7280
Expérience : 24885
Féminin

Réclamation du Juge - Page 36 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 1 Juin 2021 - 18:09
Séparation du contenu
Normalement les passages ont été effectués à ce jour Sourire

Faites signe dans le cas contraire 🙈
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Doebroksh
Rôdeur

Doebroksh

Messages : 556
Expérience : 4213
Masculin Âge RP : 32 hivers

Politique : 151
Métier : Chasseur - Maître absolu
Titres:
 

(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535102602/2602Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (2602/2602)
Vitesse: 1201
Dégâts: 1511

Réclamation du Juge - Page 36 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyJeu 3 Juin 2021 - 11:30
Séparation du contenu
J'avais pas vu dans la savane qu'Ehawee était paralysée, j'attendais comme un idiot son action pour faire la mienne. Du coup pardon à mes camarades pour l'attente, j'ai fait mon attaque et rédigé mon post. Du coup Sieur Juge je sollicite a nouveau votre présence à cette adresse

Le code suivant contient la maj du tour de jeu, aux détails près :
- les ronces d'Urua sont-elles affectées par le Geyser ? Si oui il faut l'ajouter
- les ennemis sont-ils affectés par le Geyser ? La formulation de son effet ne précise pas exclusivement les joueurs, contrairement au séisme et la tornade. Si oui il faut l'ajouter sur eux
- le féticheur n'attaque pas à ce tour, aveuglé par la pâte à prout
- le doyen et le fanalol sont à faire attaquer

Spoiler:
 

Code:
<div class="titre">Les Libérateurs CONTRE les Exaltés - Tour 3</div>
<em>Les libérateurs commencent le combat.</em>

Vitesse joueurs : <strong class="vitesse">2947</strong>

<strong class="thérianthrope">Urua</strong> : <strong class="vitalité">5015</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">610</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1474 - 20% (1 tour) = 1179</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Croisé</em> : [strike]Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé.
- [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Ronces agressives</em> :  A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent points politiques/stats/tour. [Une statistique blocable] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50% donc +150% avec le guide). [Imblocable]


<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1470</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1136</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1624 - 20% (1 tour) = 1299</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Boucle d'oreille droite de Sire Ümmen</em> : [strike]Les personnages ennemis de sexe féminin perdent tous 20%/stats au début du combat (en PvM, il suffit de savoir si l'on dit "le" ou "la").[/strike] [color=green][Appliqué][/color]

<strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">1882</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1201</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1461 - 20% (1 tour) = 1168 </strong>
* <em>Amulette Milicienne</em> : À chaque attaque subie, Doebroksh renvoie 10% des dégâts reçus.
* <em>Adaptation </em> : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. Au bout de ce tour, il devient invulnérable à ce malus. Par contre, s'il est touché par un malus d'un autre type pour la première fois, il subit l'effet.


<div class="combat-séparation">Contre</div>

Vitesse exaltés : <strong class="vitesse">1579</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Féticheur exalté</strong> [color=purple]Aveuglé[/color]: <strong class="vitalité">1158</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">280</strong> (+280/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">358</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1258</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
*<em>Arcanes des terres informes</em> : Lance au choix le dé mage ou le dé guérisseur.
*<em>Butin</em> :  x2 gemmes magiques (Topaze, Lapis-Lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir).

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> (-121/tour - si pas d'aura) (+150/tour)
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">2020</strong> (+300/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
*<em>Dévotion astrale</em> : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.
*<em>Frénésie astrale</em> :  Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.
*<em>Butin</em> :  x1 minerai d'adamantium

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté</strong> : <strong class="vitalité">1750</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">2100</strong> (+300/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">400</strong> (-121/tour - si pas d'aura)
*<em>Sagesse astrale</em> : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.
*<em>Butin</em> :  x2 tissus maudits

Malus de terrain : Colère des éléments. L'effet dépend du tour :

[strike]Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour[/strike]
[strike]Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour[/strike]
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%[/quote]




Slots RP utilisés 2/4
Slot initiatique dispo - Auberge nordique


Réclamation du Juge - Page 36 Vlh7Jvj
Doebroksh s'exprime en #ff9999 ♦️ Nyssa s'exprime en #62fff1
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Dilon Deraborne
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Dilon Deraborne

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(Dragonnet magique de Dilon Deraborne (+600, 150, v+400 ; +{nombre_inscrits} stats/tour)

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535104722/4722Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (4722/4722)
Vitesse: 778
Dégâts: 3545

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyDim 6 Juin 2021 - 18:23
Séparation du contenu
Je poste.

Le geyser touche les dégâts, pas les effets. Clin d'oeil

Par défaut les malus n'affectent pas les ennemis parce qu'ils sont habitués au biome/acclimatés avec lui. Donc sauf si c'est précisé, les malus de terrain n'affectent pas les ennemis. Là cela ne concerne que les joueurs.

Du coup je lance la fiche telle quelle.

EDIT : ça a été lancé, au temps pour moi. On attendra que les RPs soient rédigés.




Réclamation du Juge - Page 36 1496547651-banniere
Réclamation du Juge - Page 36 Sword-hd-png-sword-png-image-1920
Gardien-en-chef Réclamation du Juge - Page 36 Drapea12 - Dragonnier de Bronze Réclamation du Juge - Page 36 Bronze13 - Rédacteur au Phénix Enchaîné - Propriétaire de la boutique L'Âme et l'art mûr

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Holy
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Holy

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(Lune, âme d'Holy [Modifié] +400, v+400, dissuasion : évite la prison)

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Réclamation du Juge - Page 36 644535102430/2430Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (2430/2430)
Vitesse: 1213
Dégâts: 610

Réclamation du Juge - Page 36 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyJeu 10 Juin 2021 - 16:26
Séparation du contenu
Bonjour ! besoin d'un nouveau lancement de combat ici siouplait ! Sourire

La fiche de combat : (je n'ais pas utilisé les compétences spéciales d'Arhiann parce que j'étais pas trop sûre de moi donc je te laisse faire monsieur le juge Timide ) Merci beaucoup ! Bonne journée Sourire

Spoiler:
 
Code:
<div class="titre">Début du combat bergère & moutons - exaltés</div>

<em>L'initiative revient à <strong>bergère & moutons</strong>.</em>

Vitesse de bergère & moutons : <strong class="vitesse">2700</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2430">2673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1213">1334</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="610">671</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Utilise des partitions. [spoiler="Liste des partitions d'Holy "]
<li class="capacité_spéciale partition utilisée"><em>Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les statistiques de toute l'équipe d'Holy augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Comptine magique</em> <span class="recharge">2</span> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Hymne à la Joie</em> <span class="recharge">6</span> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition non_réalisable"><em>Partition arlequine</em> <span class="recharge">6</span> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Beat'Hoven</em> <span class="recharge">5</span> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2117">2329</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="738">812</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="2588">2847</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale">[i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Compagnon</em> : invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em> Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Arcanes sombres</em> : pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleuse gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%) en début de combat. Elle a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Manydh (compagnon d'Arhiann)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1588">1588</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="554">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1941">1941</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Faune</em> : lance le dé hybride</li>
</ul></div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des exaltés : <strong class="vitesse">1000</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1500">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="600">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="800">800</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale">[i]Dévotion astrale[/i] : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.
<ul><li class="capacité_spéciale">[i]Frénésie astrale[/i] : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 minerai d'adamantium
</div>

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1750">1750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale">[i]Sagesse astrale[/i] : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.</li>
</ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x2 tissus maudits</div>

[color=red][i]Malus de terrain :[/i] Colère des éléments[/color]
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour
Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%
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Arhiann
La Tempérance ♦ Ensorceleuse

Arhiann

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Politique : 178
Métier : Sculpteur - Maîtresse absolue
Titres:
 

(Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien))

Stats & équipements
Vitalité:
Réclamation du Juge - Page 36 644535102117/2117Réclamation du Juge - Page 36 242396barresante02  (2117/2117)
Vitesse: 738
Dégâts: 2588

Réclamation du Juge - Page 36 Empty
MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyLun 14 Juin 2021 - 21:57
Séparation du contenu
Bonsoir, j'ai complété la fiche postée par Holy juste au-dessus, en faisant mes annulations de capacités spéciales, et en ajoutant le bonus pour mes "arcanes sombres". ça se passe toujours ici !

Si possible, on aimerait bien un nouveau tour aussi avec Neivin par là.

Merci d'avance !


Code:
<div class="titre">Début du combat bergère & moutons - exaltés</div>

<em>L'initiative revient à <strong>bergère & moutons</strong>.</em>

Vitesse de bergère & moutons : <strong class="vitesse">2700</strong>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2430">2673</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1213">1334</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="610">671</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Virtuose</em> : Utilise des partitions. [spoiler="Liste des partitions d'Holy "]
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Partition personnelle</em> : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les statistiques de toute l'équipe d'Holy augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Musique tempête-tueuse</em> : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Comptine magique</em> <span class="recharge">2</span> : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Hymne à la Joie</em> <span class="recharge">6</span> : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition non_réalisable"><em>Partition arlequine</em> <span class="recharge">6</span> : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Beat'Hoven</em> <span class="recharge">5</span> : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.</li>
<li class="capacité_spéciale partition"><em>Mòlìhuā</em> : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.</li>
[/spoiler]</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Arhiann</strong> : <strong class="vitalité" data-base="2117">2750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="738">959</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="2588">3364</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale utilisée">[i]Ensorceleuse :[/i] Bloque une capacité spéciale par adversaire.</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Compagnon</em> : invoque automatiquement un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien)</li>
<li class="capacité_spéciale"><em> Robe de l'archi-mage</em> : Peut effectuer une action supplémentaire par tour</li>
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : effet des potions x2</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10 % / stats en début de combat [Imblocable]</li>
<li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Arcanes sombres</em> : pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleuse gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%) en début de combat. Elle a la possibilité d'annuler les bonus des alliés avec leur accord</li>
</ul></div>

<strong class="hybride">Manydh (compagnon d'Arhiann)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1588">1588</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="554">554</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1941">1941</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale"><em>Faune</em> : lance le dé hybride</li>
</ul></div>

<div class="combat-séparation">contre</div>

Vitesse des exaltés : <strong class="vitesse">1000</strong>

<strong class="bestiaire-nom">Fanatique exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1500">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="600">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="800">800</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale bloquée">[i]Dévotion astrale[/i] : Le fanatique exalté regagne 10% de sa vie maximum par tour.</li>
<li class="capacité_spéciale">[i]Frénésie astrale[/i] : Si le fanatique tue un ennemi pendant son tour, alors il peut taper une seconde fois.</li></ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 minerai d'adamantium
</div>

<strong class="bestiaire-nom">Doyen exalté :</strong> <strong class="vitalité" data-base="1750">1750</strong>
<span class="bestiaire-champ">Aura exaltée</span> : <strong class="aura">1500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="400">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="500">500</strong>
<div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul>
<li class="capacité_spéciale bloquée">[i]Sagesse astrale[/i] : Régénère l’aura des exaltés alliés (lui y compris) de 20% par tour.</li>
</ul>
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x2 tissus maudits</div>

[color=red][i]Malus de terrain :[/i] Colère des éléments[/color]
Fin du T1 - Foudre : 1 personne paralysé pendant le tour
Fin du T2  - Geyser : dégâts réduits de 20% pendant le tour
Fin du T3 - Tornade : vitesse des joueurs réduite de 20% pendant le tour
Fin du T4 - Séisme : Les joueurs voient leur vitalité baisser de 15%




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Arhiann
La Tempérance ♦ Ensorceleuse

Arhiann

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Féminin Âge RP : 60 (éq. humain 30)

Politique : 178
Métier : Sculpteur - Maîtresse absolue
Titres:
 

(Manydh, Compagnon d'Arhiann [Hybride] ; invoque un compagnon qui a 75% des stats d'Arhiann (pendentif zéphyrien))

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 738
Dégâts: 2588

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 15 Juin 2021 - 11:28
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Je double poste pour un passage en mode modératrice (*hésite à sortir sa grande règle devant le Juge*), il y a un donjon d'étranges héros, qui ne sont pas capables de venir demander eux-mêmes un passage, là : https://www.lemondededuralas.org/t3391p25-alurua-et-les-cinquante-licheurs-pw-greil-cylicia-brendan




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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Cylicia Condoris
Chapelaine de l'Ordre du Sacrifice

Cylicia Condoris

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Féminin Âge RP : 27

Politique : 01
Métier : Mineuse - Compagnon
Titres:
 

(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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Vitalité:
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Vitesse: 444
Dégâts: 1311

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyMar 15 Juin 2021 - 13:55
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Mdr merci Arhiann :chuckle:
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Saigo
Élu de Marihser

Saigo

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Masculin Âge RP : 26

Politique : 10
Métier : Chasseur - Apprenti
Titres:
 

(Corbac, corbeau de Saigo [Modifié] +400, v+400 ; Dissuasion : vous évite à coup sûr la prison)

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Vitalité:
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Vitesse: 1104
Dégâts: 1472

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 36 EmptyVen 18 Juin 2021 - 12:04
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Bonjour, ici Saigo pour une double demande de combat pour Monsieur le Juge.

Tout d'abord, du côté du Bosquet Maléfique, la Congrégation s'apprête à faire ce pourquoi on la paye.
Fiche de combat:
 

Code:
[center]Début du contrat CO vs Victime[/center]

La Congrégation de l'Ombre a l'initiative, grâce à une vitesse de 2190.

[color=#808080]Saigo[/color] : [color=#008000]2085[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]994[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1325[/color]
Bonus : Coiffe dùralassienne : la première attaque réussie subie est réduite de 25%
Robe de l’archi-mage : peut effectuer une action supplémentaire à chaque tour
Posture – Incarnation de Mahriser : -10% à toutes les stats [color=#427cbf][appliqué][/color]

[color=#cc0000]Sobek E. Grey[/color] : [color=#008000]2210[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]1196[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1171[/color]
Bonus : [strike]Exorcisme : annule et vole une capacité adverse (hors spécialisation, artefact, bonus ensorceleur et bonus imblocable/passif [/strike][Inutilisable]
Exorcisme : CC +25%
Machiavel : +118% de dégâts aux arbalètes [color=#427cbf][appliqué][/color]
Calebasse démonique : les PO en fin de combat sont multipliées par 10

CONTRE

[color=#7CFC00]Anjoliena Gello[/color] : [color=#008000]3200[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]500[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1330[/color]
Bonus : Lance le dé – Elfe [Imblocable]

On enchaîne avec la plage de Wystéria, ou votre duo de méchants préféré tentera de tabasser un musicien pour la fête de la musique.

Fiche de combat:
 

Code:
[center]Début du contrat Styx & Saigo vs Arlequine Maudite[/center]

La Congrégation de l'Ombre a l'initiative.

[color=#808080]Saigo[/color] : [color=#008000]2085[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]1104[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]2944[/color]
Bonus : Coiffe dùralassienne : la première attaque réussie subie est réduite de 25%
Robe de l’archi-mage : peut effectuer une action supplémentaire à chaque tour
Posture – Tueur de Géant : dégâts +100%, vitalité -10% [color=#427cbf][appliqué][/color]

[color=#cc0000]Sobek E. Grey[/color] : [color=#008000]2210[/color]
Vitesse : [color=#FF8C00]1196[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]1171[/color]
Bonus : Exorcisme : annule et vole une capacité adverse (hors spécialisation, artefact, bonus ensorceleur et bonus imblocable/passif [Utilisé]
Télépathie : invoque un lion géant au début du combat
Exorcisme : CC +25%
Machiavel : +118% de dégâts aux arbalètes [color=#427cbf][appliqué][/color]
Calebasse démonique : les PO en fin de combat sont multipliées par 10

Lion géant : [color=#008000]500[/color]
Vitesse : [color=#0FF8C00]400[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]200[/color]

CONTRE

Arlequine Maudite : [color=#008000]2130[/color]
Vitesse : [color=#0FF8C00]1500[/color]
Dégâts : [color=#FF0000]515[/color]
Bonus : Lance le dé Abyssal [Imblocable]
Télépathie : [strike]Invoque un lion géant au début du combat[/strike] [Exorcisé]
Arlequin Maudit : lance le dé - lame arlequine  qui déterminera les effets des decks activés. [Imblocable]
[i]Decktarash[/i]
[spoiler="Effets"]La lame piochée définit l'effet du deck.
♠ : Les ennemis perdent 3x niveau de l'arlequin en dégâts / tour.
♥ : Les alliés regagnent 3x niveau de l'arlequin en vitalité / tour.
♦ : Tout le monde perd 3x niveau de l'arlequin en vitesse / tour
♣ : Les alliés perdent 3x niveau de l’arlequin en vitesse / tour.
ROYAL : À chaque fois qu'un ennemi perd 50% de sa vitalité de base pour la première fois, il empoisonne toute son équipe qui perd 5 x niveau de l'arlequin en vitalité par tour (cumulable).[/spoiler][i]Deck d'invocation[/i]
[spoiler="Effets"]L’effet varie selon le tour.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/spoiler][i]Tarot du Soleil Levant[/i]
[spoiler="Effets"]L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.
♣ : Aucun effet.
♥ : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 25%.
♠ : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 50%.
♦ : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 75%.

ROYAL : La valeur des Coups Critiques de l'équipe est augmentée de 100%.[/spoiler]
Piège : Si l'adversaire fait un Échec Critique contre l'arlequin ou l'une de ses invocations, il subit 33% de ses propres dégâts.

Butin : 1 fiole d'eau élémentaire + 1 fiole de sable élémentaire + 1 indice secret (le même que celui donné par le Barde Maudit)

Merci d'avance !






Soon they will all remember...

:mort::mort:Everybody Dies:mort::mort:

...Just how terrifying I really am.
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Réclamation du Juge

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