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 Réclamation du Juge

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Corbeau
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Corbeau

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyMer 17 Nov 2021 - 11:42
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Fait:
 


Dernière édition par Corbeau le Jeu 2 Déc 2021 - 22:30, édité 4 fois
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https://www.lemondededuralas.org/t431-fiche-des-votes-pour-les-t En ligne
Holy
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyMer 17 Nov 2021 - 12:50
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Corbeau
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyVen 19 Nov 2021 - 22:54
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fait:
 




Et le corbeau dit : « Jamais plus ! »


Dernière édition par Corbeau le Jeu 2 Déc 2021 - 22:30, édité 1 fois
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Mowgl'ia
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyMer 24 Nov 2021 - 22:18
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Bonsoir !

Je passe ici pour signaler que j'ai fait un tour de trop durant le combat... Je croyais que c'était à moi et c'était au juge... Je suis terriblement désolée...

Ne me taper pas s'il vous plaiiiiiiiiiiiiit T.T




Réclamation du Juge - Page 39 Magesigna
“Connaître les autres, c'est sagesse. Se connaître soi-même, c'est sagesse supérieure.”
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Moradund Marteau-de-Fer
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Moradund Marteau-de-Fer

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyVen 26 Nov 2021 - 19:55
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Objection monsieur le juge! ^^
Je souhaiterais signaler que mes stats ne prennant pas en compte que j'ai acheté une panoplie de faction voir ici: https://www.lemondededuralas.org/t1047p150-topic-des-transactions-via-le-coffre#110014




Réclamation du Juge - Page 39 1543330520-signature-moradund-final
Rappel : Ronin n'est audible que par les télépathes,
ou lors de crises de rages (Dialogues lors des crises: ~Ronin)
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Charlotte Roseline III
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyLun 29 Nov 2021 - 14:21
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Coucou!

Une erreur de ma part ici :

https://www.lemondededuralas.org/t4269-lame-de-fond-pw-mowgl-ia-lana#114482

Je pensais que le combat était terminé, du coup il faudrait le clore ^^' (En soit il l'est statistiquement)

Désolé et merci d'avance.




Réclamation du Juge - Page 39 Cr3flag-2
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Mowgl'ia
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyMar 30 Nov 2021 - 15:50
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Pour simplement signaler que ce combat ici est terminé et qu'il peut être fermé, avec le rp aussi : https://www.lemondededuralas.org/t4259-quete-speciale-la-fee-baracosse-mowgl-ia#113607

Merci beaucoup =D




Réclamation du Juge - Page 39 Magesigna
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Thauthaudarmafur
Arlequin

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(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))

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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyMer 1 Déc 2021 - 21:14
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Hello !

Nous voudrions que Baltek réponde de ses actes ici : https://www.lemondededuralas.org/t4277-expedition-punitive-pw-charlotte

Voici la fiche :
Fiche:
 
Code:
<div class="titre">Baltek et les Sincères-Rôdeurs VS La délégation pirate</div>

[color=#ff0000]Charlotte et Thauthaudarmafur utilisent chacun un bracelet critique.

Thauthaudarmafur utilise une Brume Voiflou contre Baltek.[/color]

<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>

Vitesse des Sincères-Rôdeurs : <strong class="vitesse">3200</strong>

<strong class="humain">Baltek dit "Le Corbeau"</strong> : <strong class="vitalité">8000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1200</strong> -75/tour
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2990</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Humain</em> : Utilise le dé - Humain [Imblocable]
* <em>Ensorceleur</em> : Annule un bonus sur chaque adversaire.
* <em>Arcanes sombres</em> : Pour chaque bonus annulé, l'Ensorceleur gagne 10% à chaque stats (cumulable jusqu'à 60%)  en début de combat. [DONE]
* <em>Cape d'invisibilité</em> : Les 2 premiers tours d'un combat, Baltek est immunisé car invisible : un joueur le touche en faisant un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.

<strong class="humain">Sous-dirigeant des Sincères-Rôdeurs</strong> : <strong class="vitalité">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000</strong> -75/tour
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">340</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Ensorceleur</em> : Annule un bonus sur chaque adversaire.

<strong class="humain">Membre des Sincères-Rôdeurs</strong> : <strong class="vitalité">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> -75/tour
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">170</strong>

<strong class="humain">Membre des Sincères-Rôdeurs</strong> : <strong class="vitalité">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> -75/tour
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">170</strong>



<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>

Vitesse de la compagnie de Thauthaudarmafur : <strong class="vitesse">3203</strong>

<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">2741</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">739</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 300 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

[color=#ff0000]Annulé par le sous-dirigeant[/color][strike]* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/strike]

[color=#ff0000]Annulé par Baltek[/color][strike]* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
[color=#2f68d9]:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/color]
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.
:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.[/strike][/spoiler]</li>



<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

[color=#2f68d9]-:clubs: : Gel : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.[/color]
-:spades: : Paralysie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%.
-:hearts: : Brûlure : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%.
-:diamonds: : Folie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
Royal : Attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat. [/spoiler]</li>


<li><em>Boussole d'exploration :</em> Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC.</li>
<li><em>Fourberie pirate :</em>  Copie la cape d'invisibilité.</li>
<li><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste :</em> Les effets des potions utilisées sont multipliés par deux. [Bloquable]</li>
<li><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste:</em> Le possesseur gagne 10% de statitistiques en début de combat. [Imbloquable][DONE]</li>
<li><em>Gel :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.</li>
<li><em>Cape d'invisibilité :</em> Les 2 premiers tours d'un combat, Baltek est immunisé car invisible : un joueur le touche en faisant un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.</li>



<strong class="nain">Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1397</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">938</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">451</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]

* [color=#2f68d9]Tour 1 :  Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color]
Tour 2 :  Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons)
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse)
Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]

[color=#ff0000]Annulé par le sous-dirigeant[/color][strike]* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (50/50/60) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (50/50/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (50/50/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (50/50/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.[/strike]

[color=#ff0000]Annulé par Baltek[/color][strike]* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.
:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.
[color=#2f68d9]:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.[/color]
:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus.
[Disparaissent si l’arlequin est K.O]
ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.[/strike][/spoiler]</li>



<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]

-:clubs: : Gel : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%.
[color=#2f68d9]-:spades: : Paralysie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%.[/color]
-:hearts: : Brûlure : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%.
-:diamonds: : Folie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
Royal : Attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat [/spoiler]</li>



<li><em>Paralysie :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%.</li>
<li><em>Boussole d'exploration :</em> Le possesseur gagne 13% de sa vitalité en cas de CC.</li>
<li><em>Fourberie pirate :</em>  Copie la cape d'invisibilité.</li>
<li><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste:</em> Le possesseur gagne 5% de statitistiques en début de combat. [Imbloquable][DONE]</li>
<li><em>Cape d'invisibilité :</em> Les 2 premiers tours d'un combat, Baltek est immunisé car invisible : un joueur le touche en faisant un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.</li>



<strong class="humain">Charlotte R. III</strong> : <strong class="vitalité">2970</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">465</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1985</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Sanguinaire</em> : Charlotte gagne 25% de sa vitalité (705) en cas de CC.
[color=#ff0000]Annulé par le sous-dirigeant[/color][strike]* <em>Maîtrise du sabre</em> : À chaque attaque subie, Charlotte inflige 210 dégâts à la source.[/strike]
* <em>Ça calme!</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
* <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> : À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis).
* <em>Choc technologique</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour.
[color=#ff0000]Annulé par Baltek[/color][strike]* <em>Beauté presque-fatale</em> : Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats/tour.[/strike]

Merci o/




~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~




État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible



:dwarfe:
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MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyJeu 2 Déc 2021 - 22:29
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Bonsoir,

Comme précédemment, pour aider, un listing des Topics ou passer o/


Un RP ou il faut clôturer le combat contre le monstre pour que nous puissions discuter/jouer/préparer le combat avec les pirates :
https://www.lemondededuralas.org/t4269-lame-de-fond-pw-mowgl-ia-lana


Un RP ou nous continuons à affronter une reine des fées
https://www.lemondededuralas.org/t4291-une-fee-peut-en-cacher-une-autre-pw-mowgl-ia-et-lana


2 quêtes de Captures de familier à clôturer : (Si possible je voudrais équiper le basilic)
https://www.lemondededuralas.org/t4290-quete-speciale-capture-de-basilic
https://www.lemondededuralas.org/t4292-quete-speciale-capture-de-vautour-geant


Une quête magique à continuer :
https://www.lemondededuralas.org/t4216p25-quete-speciale-la-fee-baracosse-corbeau



Edit du 5/12

Et un nouveau combat à lancer pour la guilde de magie, dans ce RP :
https://www.lemondededuralas.org/t4307-les-chants-de-la-banshee-apres-la-pluie-pw-mowgl-ia-lana#114628


Trio d'aventurier - Créatures morts vivantes

L'équipe d'aventurier commence le combat

Vitesse de la première équipe : 1308
Malus : L'emprise du Comte Motch'Hollow vous étourdit en ces lieux... De ce fait, vous perdez 10% de vitalité/tour en cas de combat dans cette zone. Seuls les Ensorceleurs et les Pugilistes ont les capacités mentales de résister à cette emprise. Enfin, les Abyssaux perdent 15% de vitalité/tour, étant particulièrement sensibles aux énergies psychiques.

Équipe d'aventurier de l'institut:

Corbeau : 2169 (2410-241)
Vitesse : 659
Dégâts : 3162 (1581x2)  (-150/tour)
Capacités spéciales :
  • Voie du Feu : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. Utilisé

  • Pack Gold majeur : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (10/10)

  • Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    Mirage : 1000
    Capacités spéciales :
  • Mirage : Prend les dégâts à la place de Corbeau.


  • Mowgl'ia : 1 650 (-165/tour)
    Vitesse : 397
    Dégâts : 781 (-150/tour)
    Capacités spéciales :
    Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    Lana : 1315 (-131/tour)
    Vitesse : 109
    Dégâts : 1151 (-150/tour)
    Capacités spéciales :
    Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    Aura du Berserker : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux

    Camillia : 100 (-15/tour)
    Vitesse : 143
    Dégâts : 20 (-150/tour)


    Équipe Cimetière:

    Vitesse cumulée de l'équipe cimetière : 900

    Banshee 1 (Ludwina) : 800
    Vitesse : 300
    Dégâts : 600
    Cri strident : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature. Utilisé
    Baiser mortel : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
    Butin : 1 tissu maudit

    Banshee 2 (Edwidge) : 800
    Vitesse : 300
    Dégâts : 600
    Cri strident : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature. Utilisé
    Baiser mortel : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
    Butin : 1 tissu maudit

    Banshee 3 (Émilie) : 800
    Vitesse : 300
    Dégâts : 600
    Cri strident : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature. Utilisé
    Baiser mortel : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
    Butin : 1 tissu maudit


    Code:

    [center]Trio d'aventurier - Créatures morts vivantes[/center]

    L'équipe d'aventurier commence le combat

    Vitesse de la première équipe : [color=orange]1308[/color]
    [color=red]Malus : L'emprise du Comte Motch'Hollow vous étourdit en ces lieux... De ce fait, vous perdez 10% de vitalité/tour en cas de combat dans cette zone. Seuls les Ensorceleurs et les Pugilistes ont les capacités mentales de résister à cette emprise. Enfin, les Abyssaux perdent 15% de vitalité/tour, étant particulièrement sensibles aux énergies psychiques.[/color]

    [u]Équipe d'aventurier de l'institut:[/u]

    <strong class="humain">Corbeau</strong> : <strong class="vitalité">2169 (2410-241)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">659</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3162 (1581x2)  (-150/tour)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Voie du Feu</em> : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%.[/strike] Utilisé

    <li class="capacité_spéciale"><em>Pack Gold majeur</em> : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (10/10)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    <strong class="bestiaire-nom">Mirage</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Mirage :</em> Prend les dégâts à la place de Corbeau.</li>

    <strong class="orc">Mowgl'ia</strong> : <strong class="vitalité">1 650 (-165/tour)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">397</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">781 (-150/tour)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    <strong class="géant">Lana</strong> : <strong class="vitalité">1315 (-131/tour)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">109</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1151 (-150/tour)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    <em>Aura du Berserker</em> : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux

    <strong class="abyssal">Camillia</strong> : <strong class="vitalité">100 (-15/tour)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">143</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">20 (-150/tour)</strong>


    [u]Équipe Cimetière:[/u]

    Vitesse cumulée de l'équipe cimetière : [color=orange]900[/color]

    Banshee 1 (Ludwina) : [color=green]800[/color]
    Vitesse : [color=orange]300[/color]
    Dégâts : [color=red]600[/color]
    [strike]<em>Cri strident</em> : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature.[/strike] Utilisé
    <em>Baiser mortel</em> : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
    <em>Butin</em> : 1 tissu maudit

    Banshee 2 (Edwidge) : [color=green]800[/color]
    Vitesse : [color=orange]300[/color]
    Dégâts : [color=red]600[/color]
    [strike]<em>Cri strident</em> : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature.[/strike] Utilisé
    <em>Baiser mortel</em> : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
    <em>Butin</em> : 1 tissu maudit

    Banshee 3 (Émilie) : [color=green]800[/color]
    Vitesse : [color=orange]300[/color]
    Dégâts : [color=red]600[/color]
    [strike]<em>Cri strident</em> : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature.[/strike] Utilisé
    <em>Baiser mortel</em> : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
    <em>Butin</em> : 1 tissu maudit

    D'avance merci o/




    Et le corbeau dit : « Jamais plus ! »


    Dernière édition par Corbeau le Mar 7 Déc 2021 - 22:40, édité 7 fois
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    https://www.lemondededuralas.org/t431-fiche-des-votes-pour-les-t En ligne
    Mowgl'ia
    Mage

    Mowgl'ia

    Messages : 219
    Expérience : 1097
    Féminin Âge RP : 24 ans

    Politique : 00
    Métier : Sculptrice - Apprenti
    Titres:
     

    (Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

    Stats & équipements
    Vitalité:
    Réclamation du Juge - Page 39 644535101690/1690Réclamation du Juge - Page 39 242396barresante02  (1690/1690)
    Vitesse: 387
    Dégâts: 771

    Réclamation du Juge - Page 39 Empty
    MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptySam 4 Déc 2021 - 23:37
    Séparation du contenu
    Je l'ai encore fait T.T

    J'ai confondu le destin pour le juge ! (ici)

    Vous avez le droit de me fouetter, je vous donne la permission !




    Réclamation du Juge - Page 39 Magesigna
    “Connaître les autres, c'est sagesse. Se connaître soi-même, c'est sagesse supérieure.”
    Revenir en haut Aller en bas
    Doebroksh
    Rôdeur

    Doebroksh

    Messages : 600
    Expérience : 4378
    Masculin Âge RP : 32 hivers

    Politique : 153
    Métier : Chasseur - Maître absolu
    Titres:
     

    (Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)

    Stats & équipements
    Vitalité:
    Réclamation du Juge - Page 39 644535102632/2632Réclamation du Juge - Page 39 242396barresante02  (2632/2632)
    Vitesse: 1203
    Dégâts: 1890

    Réclamation du Juge - Page 39 Empty
    MessageSujet: Re: Réclamation du Juge   Réclamation du Juge - Page 39 EmptyHier à 21:13
    Séparation du contenu
    Hello cher juge. Nous souhaiterions repartir écrémer jurassic parc à ce lien. Nous avons prit la liberté de recycler la fiche du spino - et notamment le jet d'arlequin d'Azriel - pour gagner du temps en rédaction, calcul et process. Puis flute quoi, Neivin a pas laissé Holy et Azriel taper à la dernière bagarre xD

    Code:
    <div class="titre">Les plus forts CONTRE deux drôles de lézards</div>

    <em>Les plus forts commencent le combat.</em>

    Vitesse de l'équipe : <strong class="vitesse">6082</strong>

    <strong class="hybride">Doebroksh</strong> : <strong class="vitalité">2827</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1112</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1770</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Amulette nordique</em> : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus.
    * <em>Adaptation</em> :  Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour.
    * <em>Hémoragie</em> : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi).

    <strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">[color=blue](200)[/color] 3077</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">531</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2149</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Magicien</em> : Lance le dé mage.
    * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Peut lancer un autre dé lors de son tour.
    * <em>Bâtonclier incandescant</em> : +25% CC.
    * <em>Arcanes destructrices</em> : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés.
    * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : - Effets des potions doublé.
    - [strike]Augmente les stats de 10% en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
    * <em>Livre magique</em> : - [color=blue]Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/color]
    - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
    - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
    - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
    - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.

    <strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2389</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">731</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">728</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em>
    [spoiler="Liste des partitions magiques"]
    <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage </em>: (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
    T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts.
    T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour.
    T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]

    <strong class="abyssal">Lune (compagnon)</strong> : <strong class="vitalité">1629</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">498</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">496</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Abyssal </em>: Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 1000. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.

    <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em>
    [spoiler="Liste des partitions magiques"]
    <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique)</em> (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
    T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts.
    T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour
    T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]

    <strong class="bestiaire-nom">Renard (invocation)</strong> : <strong class="vitalité">112</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">28</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Rage </em>: Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les joueurs touché par le renard perdent 150 point de vie.</li>

    <strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">2046</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1304</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">766</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Bluff</em> : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour.
    * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt.
    * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
    [color=blue]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/110/130) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
    Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/110/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/110/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/110/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
    * <em>Légions - Tarot Toro</em> : carte à tirer
    * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour.
    [color=blue]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/color]
    T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)
    T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
    T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%.

    <strong class="bestiaire-nom">Mi 1</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">110</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :


    <strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt 1</strong> : <strong class="vitalité">2600</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">282</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.


    <strong class="elfe">Linea</strong> : <strong class="vitalité">1300</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">652</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">383</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Légions - Oracle Naturel</em> : Invoque l'Esprit de la forêt.
    * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : L’effet varie selon le tour.
    [color=blue]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (50/55/65) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color]
    Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (50/55/65) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (50/55/65) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (50/55/65) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
    10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
    * <em>Légions - Tarot Toro</em> : carte à tirer
    * <em>Deckecleon</em> : L'effet dépend du tour.
    [color=blue]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/color]
    T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin
    T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
    T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%.

    <strong class="bestiaire-nom">Mini-Mi A</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">55</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">65</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :

    <strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt A</strong> : <strong class="vitalité">1300</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">143</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Don de vie</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="bestiaire-nom">Quetzacoatlus</strong> : <strong class="vitalité">4500</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1000</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1200</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Vol rapide</em> : Tous les deux tours, le Quetzacoatlus ne peut être touché que par des coups critiques.
    * <em>Anti-paralysie</em> : le quetzacoatlus est immunisé à la paralysie.
    * <em>Air vitalesque</em> : A partir du 3e tour, le quetzacoatlus regagne 250 de vitalité et de dégâts/tour.
    <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 crâne de Quetzacoatlus




    <strong class="bestiaire-nom">Amphicoelias</strong> : <strong class="vitalité">10.000</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">800</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    * <em>Tremblement de terre</em> : Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. (Imblocable)
    <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : x1 crâne d'Amphicoelias

    Spoiler:
     




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