| Récapitulatifs des combats | |
|
|
Auteur | Message |
---|
GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

Messages : 1645 Expérience : 6214 Âge RP : 24 ans
Politique : 225 Métier : Chasseur - Maître absolu - Titres:
-
Chef d'escouade assassine (Noblesse)
Bras-droit & trésorier (Faction)
Dieu du Stadium (1ère édition)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Cible marquée (Spécialisation)
Performant (Porte-bonheur)
Chasseur invétéré (Artefact)
Forgeron invétéré (Artefact)
Mineur invétéré (Artefact)
Wystérien invétéré (artéfact)

Stats & équipements Vitalité:
   (3342/3342) Vitesse: 2079 Dégâts: 2283
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 17 Avr 2020 - 21:00 | |  | Hop, fiche de combat en attentes mises à jours  
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|
 | |
Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

Messages : 920 Expérience : 3789 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Mineuse - Apprenti - Titres:
-
Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Invisible (Artefact)
Chasseuse invétérée (Artefact)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)n]Héroïne de l'Est (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 23 Avr 2020 - 12:31 | |  | Type de combat : PNJ Composition équipe A : Cylicia CondorisComposition équipe B : EldariànInformations complémentaires : / Fiche de combat - Spoiler:
-
[PNJ] Cylicia CONTRE Eldariàn Eldàrian commence le combat.Cylicia Condoris : 2175 ( 200) Vitesse : 1Dégâts : 1761Capacités spéciales : * Protectrice : Les dégâts subis sont réduits de moitié * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * Rhi Kanthoné : Les dégâts subis sont réduits de 25% (75% avec l'aura du protecteur) * Litanies du Sacrifice : - L'effet dépend du tour:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. {Actif} - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
Contre Vitesse des adversaires : 2165Eldariàn : 2200Vitesse : 1565Dégâts : 1005Capacités spéciales : * Abyssal : Utilise le dé Abyssal * Thélépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O{Activé} * Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. * Vitesse : Attaque deux fois sur Cylicia Démon de glace : 1000Vitesse : 600Dégâts : 350Capacités spéciales : * Vitesse : Attaque deux fois sur Cylicia - Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Cylicia CONTRE Eldariàn</div>
<em>Eldàrian commence le combat.</em>
<strong class="stryge-blanc">Cylicia Condoris</strong> : <strong class="vitalité">2175</strong> ([color=cyan]200[/color]) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1761</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : Les dégâts subis sont réduits de moitié * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * <em>Rhi Kanthoné</em> : Les dégâts subis sont réduits de 25% (75% avec l'aura du protecteur) * <em>Litanies du Sacrifice</em> : [spoiler=L'effet dépend du tour] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. {Actif} - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [/spoiler]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse des adversaires : <strong class="vitesse">2165</strong>
<strong class="abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Abyssal</em> : Utilise le dé Abyssal * [strike]<em>Thélépathie</em> : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O[/strike]{Activé} * <em>Pierre de résurrection</em> : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * <em>Flèche explosive</em> : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. * <em>Vitesse</em> : Attaque deux fois sur Cylicia
<strong class="bestiaire-nom">Démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vitesse</em> : Attaque deux fois sur Cylicia

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|
 | |
Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 25 Avr 2020 - 14:31 | |  | Je crois que tout est à jour ! |
|
 | |
Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

Messages : 920 Expérience : 3789 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Mineuse - Apprenti - Titres:
-
Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Invisible (Artefact)
Chasseuse invétérée (Artefact)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)n]Héroïne de l'Est (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 26 Avr 2020 - 16:39 | |  | Type de combat : PNJ Composition équipe A : Cylicia CondorisComposition équipe B : GhûrdinInformations complémentaires : / Fiche de combat - Spoiler:
-
[PNJ] Cylicia CONTRE Ghûrdin Cylicia commence le combat.Cylicia Condoris : 2175 ( 200) Vitesse : 1Dégâts : 1761Capacités spéciales : * Protectrice : Les dégâts subis sont réduits de moitié * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * Rhi Kanthoné : Les dégâts subis sont réduits de 25% (75% avec l'aura du protecteur) * Litanies du Sacrifice : - L'effet dépend du tour:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. {Actif} - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
Contre Ghûrdin : 6330Vitesse : 1Dégâts : 2925Capacités spéciales : * Aura du Berserker : En cas d'Echec Critique, les dégâts augmentent de 50% (1463). * Rhi Kantoné :Les dégâts subis sont réduits de 50%. * Geta : Bonus de vitesse annulé au premier tour. * Onde de choc : En cas de Coup Critique, l'adversaire perd 10% à chaque stats. * Hydro Cyno : Si la vitalité du Géant descend en dessous de 25% (1583) et qu'il n'est pas mort, sa vitalité est régénérée une fois. * Amulette nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus à l'attaquant (donc si vous tapez à 100, vous touchez le Géant à 90 et subissez 10 de dégâts). [Imblocable par les Ensorceleurs] * Rage décuplée : A chaque attaque subie, les dégâts du Barbare augmentent de 10% (293). - Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Cylicia CONTRE Ghûrdin</div>
<em>Cylicia commence le combat.</em>
<strong class="stryge-blanc">Cylicia Condoris</strong> : <strong class="vitalité">2175</strong> ([color=cyan]200[/color]) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1761</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : Les dégâts subis sont réduits de moitié * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * <em>Rhi Kanthoné</em> : Les dégâts subis sont réduits de 25% (75% avec l'aura du protecteur) * <em>Litanies du Sacrifice</em> : [spoiler=L'effet dépend du tour] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. {Actif} - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [/spoiler]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="géant">Ghûrdin</strong> : <strong class="vitalité">6330</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2925</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Aura du Berserker</em> : En cas d'Echec Critique, les dégâts augmentent de 50% (1463). * <em>Rhi Kantoné</em> :Les dégâts subis sont réduits de 50%. * <em>Geta</em> : Bonus de vitesse annulé au premier tour. * <em>Onde de choc</em> : En cas de Coup Critique, l'adversaire perd 10% à chaque stats. * <em>Hydro Cyno</em> : Si la vitalité du Géant descend en dessous de 25% (1583) et qu'il n'est pas mort, sa vitalité est régénérée une fois. * <em>Amulette nordique</em> : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus à l'attaquant (donc si vous tapez à 100, vous touchez le Géant à 90 et subissez 10 de dégâts). [Imblocable par les Ensorceleurs] * <em>Rage décuplée</em> : A chaque attaque subie, les dégâts du Barbare augmentent de 10% (293).

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|
 | |
GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

Messages : 1645 Expérience : 6214 Âge RP : 24 ans
Politique : 225 Métier : Chasseur - Maître absolu - Titres:
-
Chef d'escouade assassine (Noblesse)
Bras-droit & trésorier (Faction)
Dieu du Stadium (1ère édition)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Cible marquée (Spécialisation)
Performant (Porte-bonheur)
Chasseur invétéré (Artefact)
Forgeron invétéré (Artefact)
Mineur invétéré (Artefact)
Wystérien invétéré (artéfact)

Stats & équipements Vitalité:
   (3342/3342) Vitesse: 2079 Dégâts: 2283
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 27 Avr 2020 - 21:21 | |  | Plop ! Je crois, sauf erreur de ma part, que Lonann n'a pas reçu ses 10 points de championnat pour ses 10 combats effectués ^^' D'ailleurs, il manque le combat contre Ulrik pour Garràn il me semble également ^^' Merci à toi Ô grand Juge qui voit tout !! 
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|
 | |
GreilPersonnage décédé


Messages : 904 Expérience : 2130 Âge RP : 45
Politique : 00 Métier : Sculpteur - Maître absolu - Titres:
-
Héros de l'Est (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (Saison 8)
Jeunesse éternelle (Artefact)
Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
Soin rapide (Porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 29 Avr 2020 - 20:06 | |  | Bonjour J'aimerais lancer ce combat pour mon 3eme slot Type de combat : Joueur contre Joueur Composition équipe A : @GreilComposition équipe B : @UruaInformations complémentaires : J'ai actualisé mes stats au niveau 20, je laisse le juge corrigé si je me suis planté. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[duel] Greil CONTRE Urua Prime de risque pour personne. Urua commence le combat.Vitesse de Greil : 525 Greil : 2520 Vitesse : 525Dégâts : 1348Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Urua : 696 urua : 2846 (2587+ 259)Vitesse : 696 (633+63)Dégâts : 1104 (1004+100)Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Petit guide de l'apprenti alchimiste : les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] - Code:
-
<div class="titre">[duel] Greil CONTRE Urua</div>
<em>Prime de risque pour <strong>personne</strong>.</em>
<em>Urua commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">525</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2520</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">525</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1348</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Urua : <strong class="vitesse">696</strong>
<strong class="thérianthrope">urua</strong> : <strong class="vitalité">2846 (2587+ 259)</strong> <span class="thérianthropes">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">696 (633+63)</strong> <span class="thérianthropes">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1104 (1004+100)</strong> <span class="thérianthropes">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : Petit guide de l'apprenti alchimiste : les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable]

Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|
 | |
AzrielArlequin

Messages : 683 Expérience : 3377 Âge RP : 180 ans
Politique : 59 Métier : Forgeron d'A. - Apprenti - Titres:
-
Chef de troupe (Guilde)
Monsieur Loyal - Tête d'affiche (Guilde)
Bluff (Spécialisation)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Jack'o'Piñata (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2026/2026) Vitesse: 1274 Dégâts: 751
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 3:23 | |  | Allez, allons se faire péter les dents ! Type de combat : Duel Composition équipe A : Azriel & CoComposition équipe B : LonannInformations complémentaires : J'ai refait la fiche en prenant en compte la mise à jour de mes stats. Si jamais ça pose problème, les bonus étaient les suivants : +20 vitalité, +40 vitesse, +10 dégâts. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Azriel CONTRE Lonann Azriel et ses amis commencent le combat.Vitesse d'Azriel et ses amis : 1819Azriel : 2091 2760 (+166/tour)Vitesse : 1259Dégâts : 481Capacités spéciales : * Dé arlequin : Lame Coeur -- +20% aux bonus de vitalité. [Activé]* Oracle Naturel : Invoque un Esprit de la Forêt. [Activé]* Tarot Toro : Invoque une “Dame des Lames” (1200 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. [Activé] * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (132/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [Activé] Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (132/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (132/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (132/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. L'Esprit de la Forêt : 2300 3036 (+182/tour)Vitesse : 210Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don vital : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour (607) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O. La Cantatrice : 1000 1200 Vitesse : 250Dégâts : 0Capacités spéciales : * Grand final : +12% de vitalité aux alliés en début de combat. [Activé] * Aria de la victoire : +6% de vitalité/tour aux alliés. Sous-fifre 1 : 100 132 (+8/tour)Vitesse : 100Dégâts : 100Capacités spéciales : / Contre Lonann : 1895 1705Vitesse : 1014Dégâts : 1085 2170Capacités spéciales : * Posture du lièvre : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. [Activé]* Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%. * Hydro cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base.

 La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
Hors RP I / II
Combats d'arène Libre / Libre / Libre
Dernière édition par Azriel le Dim 10 Mai 2020 - 16:38, édité 7 fois |
|
 | |
Le DestinPersonnage Non Joueur

Messages : 7691 Expérience : 28199
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 3:23 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|
 | |
AzrielArlequin

Messages : 683 Expérience : 3377 Âge RP : 180 ans
Politique : 59 Métier : Forgeron d'A. - Apprenti - Titres:
-
Chef de troupe (Guilde)
Monsieur Loyal - Tête d'affiche (Guilde)
Bluff (Spécialisation)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Jack'o'Piñata (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2026/2026) Vitesse: 1274 Dégâts: 751
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 4:34 | |  | Et quand y en a plus, y en a encore : Type de combat : Duel Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : UruaInformations complémentaires : J'ai refait la fiche en prenant en compte la mise à jour de mes stats. Si jamais ça pose problème, les bonus étaient les suivants : +20 vitalité, +40 vitesse, +10 dégâts. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Azriel CONTRE Urua Azriel et ses amis commencent le combat.Vitesse de l'équipe du Cirque : 1927 Azriel : 2091 Vitesse : 1259Dégâts : 481Capacités spéciales : * Dé arlequin : Royal -- +50% à tous les effets. * Oracle Naturel : Invoque L'Esprit de la Forêt. * Tarot Toro : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours. * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (150/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (150/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Esprit de la Forêt : 2300 3450 4450 Vitesse : 230 345Dégâts : 0 50Capacités spéciales : * Pouvoir naturel : +1000 vitalité en cas de Royal. [Activé]* Don vital : L’Esprit de la Forêt perd 20% de sa vitalité/tour (890) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l'Esprit ou l’arlequin est K.O. Peste Blanche 1 : 115 173 Vitesse : 115 173Dégâts : 115 173Capacités spéciales : / Sous-fifre 1 : 100 150 Vitesse : 100 150Dégâts : 100 150Capacités spéciales : / Contre Urua : 2852 3137 Vitesse : 848 933Dégâts : 1119 1231Capacités spéciales : * Petit guide de l'alchimiste (effet 1) : les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. * Petit guide de l'alchimiste (effet 2) : les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.

 La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
Hors RP I / II
Combats d'arène Libre / Libre / Libre
Dernière édition par Azriel le Dim 10 Mai 2020 - 16:43, édité 3 fois |
|
 | |
Le DestinPersonnage Non Joueur

Messages : 7691 Expérience : 28199
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 4:34 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|
 | |
DoppelGuetteur

Messages : 338 Expérience : 1999 Politique : 50 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Guetteur (Faction)
![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (1885/1885) Vitesse: 1536 Dégâts: 801
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 5:10 | |  | Faire des fiches ? C'est ma grande passion ! Type de combat : Duel Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : UruaInformations complémentaires : J'ai refait la fiche en prenant en compte la mise à jour de mes stats. Si jamais ça pose problème, les bonus étaient les suivants : +10 vitalité, +45 vitesse, +5 dégâts. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Doppel CONTRE Urua Prime de risque pour Doppel. (si en DUEL le niveau d'un joueur est inférieur d'au moins 5 niveaux de celui de son adversaire, alors il bénéficie d'une prime de risque [+1 point de championnat]) Doppel commence le combat.Doppel : 1305 Vitesse : 1086Dégâts : 883Capacités spéciales : / Contre Urua : 2852 3137 Vitesse : 848 933Dégâts : 1119 1231Capacités spéciales : * Petit guide de l'alchimiste (effet 1) : les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. * Petit guide de l'alchimiste (effet 2) : les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.

Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre
Dernière édition par Doppel le Dim 10 Mai 2020 - 16:53, édité 2 fois |
|
 | |
DoppelGuetteur

Messages : 338 Expérience : 1999 Politique : 50 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Guetteur (Faction)
![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (1885/1885) Vitesse: 1536 Dégâts: 801
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 15:22 | |  | Je vais faire deux fiches en un message, ça m'évitera de faire un quintuple post ^^" On a Doppel Vs Saigo, et Azriel Vs Saigo. Type de combat : Duel Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : SaigoInformations complémentaires : J'ai refait la fiche en prenant en compte la mise à jour de mes stats. Si jamais ça pose problème, les bonus étaient les suivants : +10 vitalité, +45 vitesse, +5 dégâts. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Doppel CONTRE Saigo Doppel commence le combat.Doppel : 1305Vitesse : 1086Dégâts : 883Capacités spéciales : / Contre Saigo : 1300 2600 Vitesse : 864 778Dégâts : 1036Capacités spéciales : * Posture de l'Armure vivante : Double la vitalité, mais baisse la vitesse de 10%. [Activé]* Hydro Cyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois..
*** Type de combat : Duel Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : SaigoInformations complémentaires : J'ai refait la fiche en prenant en compte la mise à jour de mes stats. Si jamais ça pose problème, les bonus étaient les suivants : +20 vitalité, +40 vitesse, +10 dégâts. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Azriel CONTRE Saigo Azriel commence le combat.Vitesse de l'équipe d'Azriel : 1839Azriel : 2091 Vitesse : 1259Dégâts : 481 635 (+38/tour)Capacités spéciales : * Dé arlequin : Pique -- +20% aux effets de dégâts. [Activé]* Oracle naturel : Invoque l'Esprit de la Forêt (Vitalité : niveau de l’arlequin x 100/Vitesse : niveau de l’arlequin x 10/Dégâts : 0) * Tarot Toro : invoque Le Monarque (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts). * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. L'Esprit de la Forêt : 2300 Vitesse : 230Dégâts : 0 32 (+2/tour)Capacités spéciales : * Don naturel : L’Esprit de la Forêt perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit ou l’arlequin est K.O.. Le Monarque : 1000 Vitesse : 250Dégâts : 0 32 (+2/tour)Capacités spéciales : * Vive le Roi : Donne 10% 12% de dégâts aux alliés. [Activé]* Longue vie au Roi : Donne 5% 6% dégâts/tour aux alliés. Sous-fifre 1 : 100 Vitesse : 100Dégâts : 100 132 (+8/tour)Capacités spéciales : / Contre Saigo : 1300 1170 Vitesse : 864Dégâts : 1036 2072Capacités spéciales : * Posture du Tueur de géants : Double les dégâts contre une classe spéciale, mais diminue la vitalité de 10%. * Hydro Cyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois..

Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre
Dernière édition par Doppel le Dim 10 Mai 2020 - 16:51, édité 2 fois |
|
 | |
Le DestinPersonnage Non Joueur

Messages : 7691 Expérience : 28199
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 10 Mai 2020 - 15:22 | |  | Le membre ' Doppel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|
 | |
ArkosPersonnage décédé


Messages : 291 Expérience : 1666 Âge RP : 30
Politique : 00 Métier : Chasseur - Maître - Titres:
-
Aucun titre pour le moment

Stats & équipements Vitalité:
   (395/395) Vitesse: 470 Dégâts: 305
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 11 Mai 2020 - 18:01 | |  | Bonjour à vous, nobles combattants et monsieur le juge j'aimerais lancer un combat contre ce vil PNJ Type de combat : combats contre des Personnages Non Joueurs Composition équipe A : @ArkosComposition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.RInformations complémentaires : je prend en compte, dans mes stats, de l'achat du sceau du soleil ici https://www.lemondededuralas.org/t3028-boutique-du-soleilFiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Joueur Contre PNJ] Arkos CONTRE Gladiator Prime de risque pour personne. Arkos commence le combat.Vitesse d'Arkos : 460Arkos : 865Vitesse : 460Dégâts : 578Capacités spéciales : / Contre Vitesse de G.L.A.D.I.A.T.O.R: 400 G.L.A.D.I.A.T.O.R : 800 Vitesse : 400BDégâts : 404Capacités spéciales :(n'utilise pas de dé) - Code:
-
<div class="titre">[Joueur Contre PNJ] Arkos CONTRE Gladiator</div>
<em>Prime de risque pour <strong>personne</strong>.</em>
<em>Arkos commence le combat.</em>
Vitesse d'Arkos : <strong class="vitesse">460</strong>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">865</strong> <span class="humain">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">460</strong> <span class="humain">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">578</strong> <span class="humain">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de <a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#gladiator">G.L.A.D.I.A.T.O.R</a>: <strong class="vitesse">400</strong>
<strong class="bestiaire-gladiator"><a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#gladiator">G.L.A.D.I.A.T.O.R</a></strong> : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-gladiator">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400B</strong> <span class="bestiaire-gladiator">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong> <span class="bestiaire-gladiator">Capacités spéciales</span> :(n'utilise pas de dé)
Merci  
RP en cours : 1 - 2 (libre) Arènes en cours : 1(libre) - 2 (libre) - 3 (libre) Je parle en #FF0000 Lilith en #4a9061 |
|
 | |
Thauthaudarmafur Arlequin

Messages : 681 Expérience : 3205 Âge RP : 52
Politique : 37 Métier : Forgeron d'A. - Maître - Titres:
-
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 1ere édition (Event)
Alchimiste (Artefact)
Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 25 Mai 2020 - 14:41 | |  | Hola ! Je vais me tenter le centaure, merci ! Type de combat : PNJ Composition équipe A : Orion Composition équipe B : Thauthaudarmafur Informations complémentaires : Rp déjà lancé pour les dés arlequins ici : https://www.lemondededuralas.org/t3562-pnj-thauthaudarmafur-vs-orion - Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Thauthaudarmafur CONTRE Orion</div>
<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>
<strong class="hybride">Orion</strong> : <strong class="vitalité">3875</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1010</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Utilise le dé Centaure * <em>Protecteur</em> : Les dégâts subis sont divisés par deux. * <em>Eau de Jouvence</em> : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour. * <em>Sans Peur</em> : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101).
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse des Colonna Vendetta : <strong class="vitesse">3303</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1970">2240</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1050">1320</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="470">740</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Arlequin</em> : Utilise des decks. Lame "Royale".</li> <li class="capacité_spéciale">[spoiler="Decks de Thauthaudarmafur"] <li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck front</em> : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Thauthaudarmafur est K.O. <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150 | 150 | 150 ) qui combat aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150 | 150 | 150 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150 | 150 | 150 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150 | 150 | 150 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div>----------</div> <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (150 | 150 | 150 ).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'<span class="poison">empoisonnement</span> (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : L'arlequin invoque une <strong>Bombe de piques</strong> (2250| 300 | 0).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à une cible choisie par <strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong>.</div> <div>----------</div> <div class="lame piques">Invoque "Roi des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.</div> <div class="lame cœur">Invoque "Dame des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.</div> <div class="lame carreau">Toute l'équipe de Thauthaudarmafur obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.</div> <div class="lame trèfle">Invoque "Valet des Lames" (500 / statistique - non-modifiables).</div> <div class="lame royal active">Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 8 (168)) à chaque tour.</div> </li>
<li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck élémentaire</em> : L'effet dépend de la lame priochée. <div class="lame piques">[Folie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.</div> <div class="lame cœur">[Brûlure] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 10%.</div> <div class="lame carreau">[Paralysie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.</div> <div class="lame trèfle">[Gel] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 10%.</div> <div class="lame royal active">[Attaque élémentaire] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique.</div> </li> [/spoiler]</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Attaque élémentaire</em> : À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique. (388 | 0 | 101)</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom invocation">Sournoiserie 1 de Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">420 </strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">420 </strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">420 </strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom invocation">Lame Tranchante 1 de Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">438</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">438</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">438</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60 .</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.</li> </ul></div>
<strong class="humain">Hélène (compagnon invoqué)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="985">1255</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="525">795</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="235">505</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Compagnon de Thauthaudarmafur</em> : Attaque avec le dé "Humain", possède 50% des statistiques de Thauthaudarmafur, possède les mêmes équipements que Thauthaudarmafur mais leurs effets sont réduits à 50%. Si Thauthaudarmafur est vaincu, Hélène reste au combat.</li> <li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Arlequin</em> : Utilise des decks. Lame "Carreaux" .</li> <li class="capacité_spéciale">[spoiler="Decks de Hélène"] <li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck front</em> : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Hélène est K.O. <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60 | 60 | 60 ) qui combat aux côtés de Hélène.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60 | 60 | 60 ) qui combattent aux côtés de Hélène.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60 | 60 | 60 ) qui combattent aux côtés de Hélène.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60 | 60 | 60 ) qui combattent aux côtés de Hélène.</div> <div>----------</div> <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (60 | 60 | 60 ).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 47 vitalité / tour, victimes d'<span class="poison">empoisonnement</span> (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : L'arlequin invoque une <strong>Bombe de piques</strong> (900 | 120 | 0).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à une cible choisie par <strong class="humain">Hélène</strong>.</div> <div>----------</div> <div class="lame piques">Invoque "Roi des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.</div> <div class="lame cœur">Invoque "Dame des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.</div> <div class="lame carreau active">Toute l'équipe d'Hélène obtient un bonus de +60 à chaque statistique / tour mais chacun subit 6% de dégâts en plus.</div> <div class="lame trèfle">Invoque "Valet des Lames" (250 / statistique - non-modifiables).</div> <div class="lame royal">Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 2.5 (55)) à chaque tour.</div> </li>
<li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck élémentaire</em> : L'effet dépend de la lame priochée. <div class="lame piques">[Folie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.</div> <div class="lame cœur">[Brûlure] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 5%.</div> <div class="lame carreau active">[Paralysie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.</div> <div class="lame trèfle">[Gel] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 5%.</div> <div class="lame royal">[Attaque élémentaire] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque statistique.</div> </li> [/spoiler]</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150 .</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60 .</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Paralysie</em> : À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom invocation">Sournoiserie 1 d'Hélène</strong> : <strong class="vitalité">330</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">330</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">330</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.</li> </ul></div> - Fiche:
-
[PNJ] Thauthaudarmafur CONTRE Orion L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Orion : 3875Vitesse : 2Dégâts : 1010Capacités spéciales : Utilise le dé Centaure * Protecteur : Les dégâts subis sont divisés par deux. * Eau de Jouvence : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour. * Sans Peur : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101). Contre Vitesse des Colonna Vendetta : 3303 Thauthaudarmafur : 2240Vitesse : 1320Dégâts : 740Capacités spéciales : - Arlequin : Utilise des decks. Lame "Royale".
- Decks de Thauthaudarmafur:
-
- Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Thauthaudarmafur est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (150 | 150 | 150 ) qui combat aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (150 | 150 | 150 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (150 | 150 | 150 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (150 | 150 | 150 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
----------
Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (150 | 150 | 150 ).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 113 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (2250| 300 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 30% de sa vitalité maximum à une cible choisie par Thauthaudarmafur.
----------
Invoque "Roi des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe de Thauthaudarmafur obtient un bonus de +100 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 10% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 8 (168)) à chaque tour.
- Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 10%.
[Paralysie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.
[Gel] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 10%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
- Attaque élémentaire : À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique. (388 | 0 | 101)
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.
Sournoiserie 1 de Thauthaudarmafur : 420 Vitesse : 420 Dégâts : 420 Capacités spéciales :
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.
Lame Tranchante 1 de Thauthaudarmafur : 438Vitesse : 438Dégâts : 438Capacités spéciales :
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60 .
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.
Hélène (compagnon invoqué) : 1255Vitesse : 795Dégâts : 505Capacités spéciales : - Compagnon de Thauthaudarmafur : Attaque avec le dé "Humain", possède 50% des statistiques de Thauthaudarmafur, possède les mêmes équipements que Thauthaudarmafur mais leurs effets sont réduits à 50%. Si Thauthaudarmafur est vaincu, Hélène reste au combat.
- Arlequin : Utilise des decks. Lame "Carreaux" .
- Decks de Hélène:
-
- Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Hélène est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60 | 60 | 60 ) qui combat aux côtés de Hélène.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60 | 60 | 60 ) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60 | 60 | 60 ) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60 | 60 | 60 ) qui combattent aux côtés de Hélène.
----------
Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (60 | 60 | 60 ).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 47 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (900 | 120 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à une cible choisie par Hélène.
----------
Invoque "Roi des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Toute l'équipe d'Hélène obtient un bonus de +60 à chaque statistique / tour mais chacun subit 6% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (250 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 2.5 (55)) à chaque tour.
- Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 5%.
[Paralysie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.
[Gel] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 5%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque statistique.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150 .
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60 .
- Paralysie : À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.
Sournoiserie 1 d'Hélène : 330Vitesse : 330Dégâts : 330Capacités spéciales :
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 150 | 150 | 150.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 60 | 60.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 par tour mais subit 6% de dégâts supplémentaires.

~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
|
|
 | |
Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | |
 | |
GreilPersonnage décédé


Messages : 904 Expérience : 2130 Âge RP : 45
Politique : 00 Métier : Sculpteur - Maître absolu - Titres:
-
Héros de l'Est (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (Saison 8)
Jeunesse éternelle (Artefact)
Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
Soin rapide (Porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 2 Juin 2020 - 13:41 | |  | Bonjour à vous J'aimerais lancer deux petits combats contre le DC d'Urua - la fiche:
-
[duel] Greil CONTRE Cthonyak Chathoth Prime de risque pour Cthonyak Chathoth.Greil commence le combat.Vitesse de Greil : 445Greil : 2465Vitesse : 445Dégâts : 1313Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Cthonyak Chathoth : 137Cthonyak : 395Vitesse : 137Dégâts : 52Capacités spéciales : - Code:
-
<div class="titre">[duel] Greil CONTRE Cthonyak Chathoth</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Cthonyak Chathoth</strong>.</em>
<em>Greil commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">445</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2465</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">445</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1313</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Cthonyak Chathoth : <strong class="vitesse">137</strong>
<strong class="Djollfulin">Cthonyak </strong> : <strong class="vitalité">395</strong> <span class="thérianthropes">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">137</strong> <span class="thérianthropes">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">52</strong> <span class="thérianthropes">Capacités spéciales</span> : et la seconde avec Arkos - la fiche :
-
[duel] Arkos CONTRE Cthonyak Chathoth Prime de risque pour personne.Arkos commence le combat.Vitesse de Greil : 480Greil : 785Vitesse : 480Dégâts : 690Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Cthonyak Chathoth : 137Cthonyak : 395Vitesse : 137Dégâts : 52Capacités spéciales : - Code:
-
<div class="titre">[duel] Arkos CONTRE Cthonyak Chathoth</div>
<em>Prime de risque pour <strong>personne</strong>.</em>
<em>Arkos commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">480</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">785</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">480</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">690</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Cthonyak Chathoth : <strong class="vitesse">137</strong>
<strong class="thérianthrope">Cthonyak </strong> : <strong class="vitalité">395</strong> <span class="thérianthropes">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">137</strong> <span class="thérianthropes">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">52</strong> <span class="thérianthropes">Capacités spéciales</span> : Et un dernier contre Lonann : - la fiche :
-
[duel] Greil CONTRE Lonann Alhazred Prime de risque pour Greil.Lonann commence le combat.Vitesse de Greil : 445Greil : 2465Vitesse : 445Dégâts : 1313Capacités spéciales : x Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux. Contre Vitesse de Lonann Alhazred : 913Lonann Alhazred : 1706(1895-189)Vitesse : 913(1014-101)Dégâts : 977(1085-108)Capacités spéciales :Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. × Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base. - Code:
-
<div class="titre">[duel] Greil CONTRE Lonann Alhazred</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Greil</strong>.</em>
<em>Lonann commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">445</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2465</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">445</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1313</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : x Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Lonann Alhazred : <strong class="vitesse">913</strong>
<strong class="thérianthropes">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité">1706(1895-189)</strong> <span class="thérianthropes">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">913(1014-101)</strong> <span class="thérianthropes">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">977(1085-108)</strong> <span class="thérianthropes">Capacités spéciales</span> :Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. × Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base. Merci ! 
Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633
Dernière édition par Greil le Mar 2 Juin 2020 - 21:23, édité 1 fois |
|
 | |
Lonann AlhazredEsprit Sylvestre

Messages : 412 Expérience : 3115 Âge RP : 25 ans
Politique : 01 Métier : Bûcheron - Maître absolu - Titres:
-
Lutteur (Spécialisation)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Bûcheron invétéré (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (2197/2197) Vitesse: 824 Dégâts: 1205
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 2 Juin 2020 - 19:42 | |  | Bonjour m'sieur Le juge ! J'aurai deux demandes à vous faire parvenir en ce jour ! La première concerne les points de championnat : Il me semble que les points du passage à 10 combats ne m'ont pas encore étés attribués. Rien de grave cela dit, peut-être un oubli  La seconde concerne un combat contre un PNJ du nom de Lexshia, la terrible maîtresse d'arme ! Peut-être que je m'y prends avec précipitation, mais la concurrence pour le podium se fait rude et tout les bons points sont à prendre l'on dirait  Ci-dessous la recommandation du combat ! Type de combat : Contre un PNJ Composition équipe A : Lonann AlhazredComposition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armesInformations complémentaires : Un 1v1 pur et dur ! |
|
 | |
Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

Messages : 920 Expérience : 3789 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Mineuse - Apprenti - Titres:
-
Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Invisible (Artefact)
Chasseuse invétérée (Artefact)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)n]Héroïne de l'Est (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 4 Juin 2020 - 16:47 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : Cylicia CondorisComposition équipe B : GarrànInformations complémentaires : Ca va chauffer! Aussi, je pense bénéficier de la primer de risque mais pas sûr Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[DUEL] Cylicia CONTRE Garràn Prime de risque pour Cylicia.Garràn commence le combat.Garràn : 2747 Vitesse : 1949Dégâts : 3261 (2153 + 1108)Capacités spéciales : * Vitesse : Attaque deux fois sur Cylicia * Cible marquée : À chaque attaque réussie, l'Assassin place un marqueur de 15% sur la cible (cumulable 4x). Ces marqueurs permettent à toute son équipe de voir leurs dégâts augmentés sur la cible marquée. De plus les effets des Poisons utilisés lors d'un combat sont augmentés de moitié (50%). * Insigne du Lotus : Augmente les effets des poisons de 50% * Machiavel : si une personne porte le casque, l'armure et les bottes de cette panoplie, l'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (1108) [Actif] Contre Cylicia : 2175Aura : 200Vitesse : 1Dégâts : 1761Capacités spéciales : * Protectrice : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * Litanies du Sacrifice : - L'effet dépend du tour:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Cylicia CONTRE Garràn</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Cylicia</strong>.</em>
<em>Garràn commence le combat.</em>
<strong class="stryge-noir">Garràn</strong> : <strong class="vitalité">2747</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1949</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3261 (2153 + 1108)</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vitesse</em> : Attaque deux fois sur Cylicia * <em>Cible marquée</em> : À chaque attaque réussie, l'Assassin place un marqueur de 15% sur la cible (cumulable 4x). Ces marqueurs permettent à toute son équipe de voir leurs dégâts augmentés sur la cible marquée. De plus les effets des Poisons utilisés lors d'un combat sont augmentés de moitié (50%). * <em>Insigne du Lotus</em> : Augmente les effets des poisons de 50% * <em>Machiavel</em> : si une personne porte le casque, l'armure et les bottes de cette panoplie, l'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (1108) [Actif]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="stryge-blanc">Cylicia</strong> : <strong class="vitalité">2175</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1761</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * <em>Litanies du Sacrifice</em> : [spoiler=L'effet dépend du tour] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|
 | |
DoppelGuetteur

Messages : 338 Expérience : 1999 Politique : 50 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Guetteur (Faction)
![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (1885/1885) Vitesse: 1536 Dégâts: 801
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 7 Juin 2020 - 2:27 | |  | Bonjour M'sieur le juge ! C'est pour un ptit combat entre chats ! Type de combat : Duel Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : NeivinInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Doppel CONTRE Neivin Prime de risque pour Doppel. Doppel commence le combat.Doppel : 1305 Vitesse : 1086Dégâts : 911Capacités spéciales : / Contre Neivin : 1520 Vitesse : 607Dégâts : 1406Capacités spéciales : * Mage : Utilise le dé Mage. * Bô : +25% de dégâts aux CC. * Livre magique : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.

Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre |
|
 | |
DoppelGuetteur

Messages : 338 Expérience : 1999 Politique : 50 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Guetteur (Faction)
![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (1885/1885) Vitesse: 1536 Dégâts: 801
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 7 Juin 2020 - 4:13 | |  | Je double poste, mais c'est pour mieux jeter le dé d'Azriel, sorry Type de combat : Combat contre PnJ Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : EldariànInformations complémentaires : Je souffre d'avance Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat contre PnJ] Azriel CONTRE Eldariàn Eldariàn commence le combat.Vitesse de l'équipe d'Eldariàn : 2165 Eldariàn : 2200 Vitesse : 1565Dégâts : 1005Capacités spéciales : * Abyssal : Utilise le dé Abyssal * Télépathie : Invoque un Démon de glace [Activé] * Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. Démon de glace : 1000 Vitesse : 600Dégâts : 350Capacités spéciales : / Contre Vitesse de l'équipe d'Azriel : 1809 Azriel : 2081 2289 (+115/tour)Vitesse : 1239Dégâts : 476Capacités spéciales : * Histoire de la vie : Gagne 10% de vitalité en début de combat. [Activé] * Cycle éternel : Gagne 5% de vitalité/tour (115). * Oracle naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. [Activé] * Tarot Toro : Invoque la Cantatrice. [Activé] * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (120/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Esprit de la forêt : 2200 2860 (-429/tour)Vitesse : 220Dégâts : 0Capacités spéciales : * Lame de coeur : +20% à la vitalité. [Activé] * Histoire de la vie : Gagne 10% de vitalité en début de combat. [Activé] * Cycle éternel : Gagne 5% de vitalité/tour (143). * Don vital : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (572) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. Cantatrice : 1000Vitesse : 250Dégâts : 0Capacités spéciales : * Histoire de la vie : Donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat. [Appliqué] * Cycle éternel : Donne 5% de vitalité/tour aux alliés. Sous-fifre A : 100 130 (+7/tour)Vitesse : 100Dégâts : 100Capacités spéciales : * Lame de coeur : +20% à la vitalité. [Activé] * Histoire de la vie : Gagne 10% de vitalité en début de combat. [Activé] * Cycle éternel : Gagne 5% de vitalité/tour (7). - Code:
-
<div class="titre">[Combat contre PnJ] Azriel CONTRE Eldariàn</div>
<em>Eldariàn commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe d'Eldariàn : <strong class="vitesse">2165</strong>
<strong class="abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Abyssal</em> : Utilise le dé Abyssal * <em>Télépathie</em> : [strike]Invoque un Démon de glace[/strike] [Activé] * <em>Pierre de résurrection</em> : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * <em>Flèche explosive</em> : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de l'équipe d'Azriel : <strong class="vitesse">1809</strong>
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">[strike]2081[/strike] 2289 (+115/tour)</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1239</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">476</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Histoire de la vie</em> : [strike]Gagne 10% de vitalité en début de combat.[/strike] [Activé] * <em>Cycle éternel</em> : Gagne 5% de vitalité/tour (115). * <em>Oracle naturel</em> : [strike]Invoque l'Esprit de la forêt.[/strike] [Activé] * <em>Tarot Toro</em> : [strike]Invoque la Cantatrice.[/strike] [Activé] * <em>Deck d'invocation</em> : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (120/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Esprit de la forêt</strong> : <strong class="vitalité">[strike]2200[/strike] 2860 (-429/tour)</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">220</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame de coeur</em> : [strike]+20% à la vitalité.[/strike] [Activé] * <em>Histoire de la vie</em> : [strike]Gagne 10% de vitalité en début de combat.[/strike] [Activé] * <em>Cycle éternel</em> : Gagne 5% de vitalité/tour (143). * <em>Don vital</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (572) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Cantatrice</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Histoire de la vie</em> : [strike]Donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat.[/strike] [Appliqué] * <em>Cycle éternel</em> : Donne 5% de vitalité/tour aux alliés.
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Sous-fifre A</strong> : <strong class="vitalité">[strike]100[/strike] 130 (+7/tour)</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Lame de coeur</em> : [strike]+20% à la vitalité.[/strike] [Activé] * <em>Histoire de la vie</em> : [strike]Gagne 10% de vitalité en début de combat.[/strike] [Activé] * <em>Cycle éternel</em> : Gagne 5% de vitalité/tour (7). 
Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre
Dernière édition par Doppel le Dim 7 Juin 2020 - 4:42, édité 2 fois |
|
 | |
Le DestinPersonnage Non Joueur

Messages : 7691 Expérience : 28199
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 7 Juin 2020 - 4:13 | |  | Le membre ' Doppel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|
 | |
Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | |
 | |
GreilPersonnage décédé


Messages : 904 Expérience : 2130 Âge RP : 45
Politique : 00 Métier : Sculpteur - Maître absolu - Titres:
-
Héros de l'Est (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (Saison 8)
Jeunesse éternelle (Artefact)
Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
Soin rapide (Porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 14 Juin 2020 - 20:50 | |  | Coucou Mr le juge Je vais en demander un en plus, ayant un slot libre avec Greil du coup :p la fiche - la fiche:
-
Type de combat : Duel Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Saigo Informations complémentaires : la revanche Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[TYPE_COMBAT] Greil CONTRE Saigo Prime de risque pour Greil.Saigo commence le combat.Vitesse de Greil : 455 Greil : 2480Vitesse : 455Dégâts : 1318Capacités spéciales :/ Contre Vitesse de Saigo : 814Saigo : 1188 (1320-132) Vitesse : 814 (904-90)Dégâts : 987 (1096-109)Capacités spéciales : Pugiliste : stats -10% contre classe aventuriere HydroCyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois.)
et le code - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Duel <strong>Composition équipe A</strong> : Greil <strong>Composition équipe B</strong> : Saigo <strong>Informations complémentaires</strong> : la revanche <strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[TYPE_COMBAT] Greil CONTRE Saigo</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Greil</strong>.</em>
<em>Saigo commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">455</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2480</strong> <span class="humain">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">455</strong> <span class="humain">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1318</strong> <span class="humain">Capacités spéciales</span> :/
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Saigo : <strong class="vitesse">814</strong>
<strong class="Strygenoir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">1188 (1320-132)</strong> <span class="Strygenoir">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814 (904-90)</strong> <span class="Strygenoir">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">987 (1096-109)</strong> <span class="Strygenoir">Capacités spéciales</span> : Pugiliste : stats -10% contre classe aventuriere HydroCyno : si la vitalité baisse en dessous de 25% et que le joueur est encore en vie, elle est régénérée la première fois.)[/spoiler] 
Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|
 | |
Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 14 Juin 2020 - 22:51 | |  | |
|
 | |
Contenu sponsorisé
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats  | |  | |
|
 | |
| Récapitulatifs des combats | |
|