Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Mephistopheles Le Monde de Dùralas a précisément 2644 jours ! Dùralas, le Lun 25 Jan 2021 - 21:11 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
| | Récapitulatifs des combats | |
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Auteur | Message |
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Charlotte Roseline IIITechnophile

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 18 Juin 2020 - 17:09 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : ArkosComposition équipe B : Charlotte Roseline IIIInformations complémentaires : IRP Charlotte ne va pas combattre mais plutôt envoyer bravement sa fille apprendre la vie. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Duel] Arkos CONTRE Charlotte Roseline III Prime de risque pour Charlotte Roseline III.Arkos commence le combat.Arkos : 805Vitesse : 500Dégats : 710Capacités spéciales : * Chat égaré (familier) : En cas de 2 EC, tous les alliés gagnent 10% de vitalité Contre Charlotte Roseline III : 205Vitesse : 124Dégâts : 249Capacités spéciales : / - Code:
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<div class="titre">[Duel] Arkos CONTRE Charlotte Roseline III</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Charlotte Roseline III</strong>.</em>
<em>Arkos commence le combat.</em>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">805</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégats</span> : <strong class="dégâts">710</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Chat égaré (familier)</em> : En cas de 2 EC, tous les alliés gagnent 10% de vitalité
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="humain">Charlotte Roseline III</strong> : <strong class="vitalité">205</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">124</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">249</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

Dernière édition par Charlotte Roseline III le Ven 19 Juin 2020 - 13:35, édité 1 fois |
|  | | Lonann AlhazredEsprit Sylvestre

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 18 Juin 2020 - 23:07 | |  | B'jour m'sieur l'juge ! Je m'en vais lancer deux nouveaux combats d'arène ! Type de combat : Combat contre PnJ Composition équipe A : Lonann AlhazredComposition équipe B : EldariànInformations complémentaires : Plus qu'à croiser les doigts ^^' Type de combat : Combat contre PnJ Composition équipe A : GarranComposition équipe B : Ulrik Tête-de-PlombInformations complémentaires : Plus qu'à croiser les doigts à nouveau ^^' En vous remerciant m'sieur l'Juge !  |
|  | | DoppelGuetteur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 19 Juin 2020 - 4:29 | |  | Bonjour M'sieur le Juge ! Un autre petit combat, moi contre moi Type de combat : Duel Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : DoppelInformations complémentaires : Si on compte mon duel en cours contre Saigo et celui contre Neivin qui vient de s'achever, Doppel atteint les 10 combats minimum (Dilon m'a dit que ça passait). Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Duel] Azriel CONTRE Doppel Prime de risque pour Doppel. Azriel commence le combat.Vitesse de Azriel & Co : 1839 Azriel : 2091Vitesse : 1259Dégâts : 481Capacités spéciales : * Oracle naturel : Invoque automatiquement un Esprit de la forêt (stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100 ; Vitesse : niveau de l’arlequin x 10 ; Dégâts : 0) [Appliqué] * Tarot Toro : Invoque une “Cantatrice” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. [Appliqué] * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (130/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [Appliqué] Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (130/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Esprit de la forêt : 2300 2990 Vitesse : 230Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (598) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. * Aria d'espoir de la Cantatrice : Reçoit 10% de vitalité en début de combat. [Appliqué] * Lame de coeur : +20% aux effets de vitalité. [Appliqué] Cantatrice : 1000Vitesse : 250Dégâts : 0Capacités spéciales : * Aria d'espoir : +10% de vitalité aux alliés en début de combat. [Appliqué] * Cycle de la vie : +5% vitalité/tour aux alliés. Sous-fifre : 130Vitesse : 100Dégâts : 100Capacités spéciales : * Aria d'espoir de la Cantatrice : Reçoit 10% de vitalité en début de combat. [Appliqué] * Lame de coeur : +20% aux effets de vitalité. [Appliqué] Contre Doppel : 1315 Vitesse : 1111Dégâts : 916Capacités spéciales : /

Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre
Dernière édition par Doppel le Sam 20 Juin 2020 - 1:02, édité 4 fois |
|  | | Le DestinPersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 19 Juin 2020 - 4:29 | |  | Le membre ' Doppel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|  | | Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 19 Juin 2020 - 12:33 | |  | EDIT : Tromper de compte désolé ^^' Type de combat : Duel Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : Charlotte Roseline IIIInformations complémentaires : IRP Charlotte ne va pas combattre mais plutôt envoyer bravement sa fille apprendre la vie. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Duel] Doppel CONTRE Charlotte Roseline III Prime de risque pour Charlotte Roseline III.Doppel commence le combat.Doppel : 1315Vitesse : 1111Dégats : 916Contre Charlotte Roseline III : 205Vitesse : 124Dégâts : 249Capacités spéciales : / - Code:
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<div class="titre">[Duel] Doppel CONTRE Charlotte Roseline III</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Charlotte Roseline III</strong>.</em>
<em>Doppel commence le combat.</em>
<strong class="djöllfulin">Doppel</strong> : <strong class="vitalité">1315</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1111</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégats</span> : <strong class="dégâts">916</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="humain">Charlotte Roseline III</strong> : <strong class="vitalité">205</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">124</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">249</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪
Dernière édition par Cylicia Condoris le Sam 20 Juin 2020 - 12:28, édité 1 fois |
|  | | Charlotte Roseline IIITechnophile

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 20 Juin 2020 - 12:26 | |  | Et voilà mon dernier slot  Merci d'avance et désolé ça fait beaucoup pour des combats pas si épiques xD Type de combat : Duel Composition équipe A : HolyComposition équipe B : Charlotte Roseline IIIInformations complémentaires : IRP Charlotte ne va pas combattre mais plutôt envoyer bravement sa fille apprendre la vie. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Duel] Holy CONTRE Charlotte Roseline III Prime de risque pour Charlotte Roseline III.Holy commence le combat.Holy : 1113Vitesse : 513Dégats : 490Capacités spéciales : * Grand instrument à corde : - Partitions:
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1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
* Incognito : Les autorités ne savent pas qui vous êtes si vous réalisez un RP dans leur zone de contrôle (ils vous identifient comme un membre du Cirque, mais ne connaissent pas votre identité), à moins que vous donniez votre identité. Un guetteur peut s'incruster dans un RP, découvrir votre identité, et prévenir ses alliés Contre Charlotte Roseline III : 205Vitesse : 124Dégâts : 249 - Code:
-
<div class="titre">[Duel] Holy CONTRE Charlotte Roseline III</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Charlotte Roseline III</strong>.</em>
<em>Holy commence le combat.</em>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1113</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">513</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégats</span> : <strong class="dégâts">490</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Grand instrument à corde</em> : [spoiler=Partitions] 1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [/spoiler] * <em>Incognito</em> : Les autorités ne savent pas qui vous êtes si vous réalisez un RP dans leur zone de contrôle (ils vous identifient comme un membre du Cirque, mais ne connaissent pas votre identité), à moins que vous donniez votre identité. Un guetteur peut s'incruster dans un RP, découvrir votre identité, et prévenir ses alliés
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="humain">Charlotte Roseline III</strong> : <strong class="vitalité">205</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">124</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">249</strong>

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|  | | Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

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Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
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   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 20 Juin 2020 - 20:53 | |  | Type de combat : PNJ Composition équipe A : Cylicia CondorisComposition équipe B : OrionInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[PNJ] Cylicia CONTRE Orion Orion commence le combat.Orion : 3875 Vitesse : 2Dégâts : 1010Capacités spéciales : * Centaure : Utilise le dé Hybride. * Protecteur : Les dégâts subis sont divisés par deux. * Eau de Jouvence : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour Spécialisation : Sans Peur : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101). Contre Cylicia : 2175Aura : 200Vitesse : 1Dégâts : 1761Capacités spéciales : * Protectrice : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * Litanies du Sacrifice : - L'effet dépend du tour:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Code:
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<div class="titre">[PNJ] Cylicia CONTRE Orion</div>
<em>Orion commence le combat.</em>
<strong class="hybride">Orion</strong> : <strong class="vitalité">3875</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1010</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Centaure</em> : Utilise le dé Hybride. * <em>Protecteur</em> : Les dégâts subis sont divisés par deux. * <em>Eau de Jouvence</em> : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour <span class="bestiaire-champ">Spécialisation</span> : [i]Sans Peur[/i] : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101).
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="stryge-blanc">Cylicia</strong> : <strong class="vitalité">2175</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1761</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * <em>Litanies du Sacrifice</em> : [spoiler=L'effet dépend du tour] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [/spoiler]

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

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 | |  | | GreilPersonnage décédé


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Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
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Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 24 Juin 2020 - 20:56 | |  | Bonjour j'aimerais lancer un petit combat Greil vs Doppel - la fiche:
-
Type de combat : Duel Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Doppel Informations complémentaires : Le Retour de la vengence Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Greil CONTRE Doppel Prime de risque pour personne.
Doppel commence le combat.
Vitesse de Doppel : 1156
Doppel : 1325 Vitesse : 1156 Dégâts : 921 Capacités spéciales : /
Contre
Vitesse de Greil: 455
Greil : 2800 Vitesse : 455 Dégâts : 1318 Capacités spéciales :Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux.
et le code - Code:
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<strong>Type de combat</strong> : Duel <strong>Composition équipe A</strong> : Greil <strong>Composition équipe B</strong> : Doppel <strong>Informations complémentaires</strong> : Le Retour de la vengence
<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[Duel] Greil CONTRE Doppel</div>
<em>Prime de risque pour <strong>personne</strong>.
<em>Doppel commence le combat.</em>
Vitesse de Doppel : <strong class="vitesse">1156</strong>
<strong class="RACE_PARTICIPANT_A">Doppel</strong> : <strong class="vitalité">1325</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1156</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">921</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Greil: <strong class="vitesse">455</strong>
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">455</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1318</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux.[/spoiler] Ps: je m'equipe du Cask de Dovakhin [amélioré] (+455) 
Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|  | | ArkosPersonnage décédé


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   (395/395) Vitesse: 470 Dégâts: 305
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 25 Juin 2020 - 12:03 | |  | Bonjour bonjour Ayant mes 3 slots de libre avec Arkos, j'aimerais lancer pas moins de 3 combats  Le premier contre madame ehawee : - la fiche:
-
Prime de risque pour personne. Ehawee commence le combat.Vitesse des poilus : 803Arkos : 935 Vitesse : 553Dégâts : 785(+26/tours)Capacités spéciales : Fait super bien le chat. * CAPACITÉ_1 : Écusson royal (+points politique en dégâts par tour = +26pts) * CAPACITÉ_2 : Invoque sa monture en combat 900 | 250 | 250 Baguera : 900Vitesse : 250Dégâts : 250Capacités spéciales : Fait super bien le chat aussi. * CAPACITÉ_1 : Stat fixe, ne lance pas de dé. Contre Vitesse de Ehawee : 952Ehawee : 1585Vitesse : 952Dégâts : 482Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 :Pendentif zéphyrien (Les stats des montures/familiers sont augmentées de 50% (+150, v+100) [Imblocable] ( je ne sais pas si c'est déjà appliqué ou à appliquer )
et son code - Code:
-
<em>Prime de risque pour <strong>personne</strong>.</em> <em>Ehawee commence le combat.</em>
Vitesse des poilus : <strong class="vitesse">803</strong>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">935</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">553</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">785(+26/tours)</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Fait super bien le chat. * <em>CAPACITÉ_1</em> : Écusson royal (+points politique en dégâts par tour = +26pts) * <em>CAPACITÉ_2</em> : Invoque sa monture en combat 900 | 250 | 250
<strong class="humain">Baguera</strong> : <strong class="vitalité">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Fait super bien le chat aussi. * <em>CAPACITÉ_1</em> : Stat fixe, ne lance pas de dé.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Ehawee : <strong class="vitesse">952</strong>
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1585</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">952</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">482</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> :Pendentif zéphyrien (Les stats des montures/familiers sont augmentées de 50% (+150, v+100) [Imblocable] ( je ne sais pas si c'est déjà appliqué ou à appliquer ) [/spoiler] le second contre madame holy : - la fiche:
-
Type de combat : Duel Composition équipe A : Arkos + Baguera Composition équipe B : Holy + Lune Informations complémentaires : Pouet sur le nez, le retour ! Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[TYPE_COMBAT] Arkos CONTRE Holy Prime de risque pour Arkos. L'équipe des poilus, mais pas trop, commence le combat.Vitesse des poilus, mais pas trop : 803Arkos : 935 Vitesse : 553Dégâts : 785(+26/tours)Capacités spéciales : Fait super bien le chat. * CAPACITÉ_1 : Écusson royal (+points politique en dégâts par tour = +26pts) * CAPACITÉ_2 : Invoque sa monture en combat 900 | 250 | 250 Baguera : 900Vitesse : 250Dégâts : 250Capacités spéciales : Fait super bien le chat aussi. * CAPACITÉ_1 : Stat fixe, ne lance pas de dé. Contre Vitesse des beaucoup trop poilus: 613Holy : 1410Vitesse : 613Dégâts : 500Capacités spéciales : Attaque de zone * CAPACITÉ_1 :[s] 1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)[/s] pas les prérequis 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) 3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) 4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) 5 - [s]Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/s] pas les prérequis 6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) (je sais pas si prérequis)
et son code : - Code:
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<strong>Type de combat</strong> : Duel <strong>Composition équipe A</strong> : Arkos + Baguera <strong>Composition équipe B</strong> : Holy + Lune <strong>Informations complémentaires</strong> : Pouet sur le nez, le retour ! <strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[TYPE_COMBAT] Arkos CONTRE Holy</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Arkos</strong>.</em> <em>L'équipe des poilus, mais pas trop, commence le combat.</em>
Vitesse des poilus, mais pas trop : <strong class="vitesse">803</strong>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">935</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">553</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">785(+26/tours)</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Fait super bien le chat. * <em>CAPACITÉ_1</em> : Écusson royal (+points politique en dégâts par tour = +26pts) * <em>CAPACITÉ_2</em> : Invoque sa monture en combat 900 | 250 | 250
<strong class="humain">Baguera</strong> : <strong class="vitalité">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Fait super bien le chat aussi. * <em>CAPACITÉ_1</em> : Stat fixe, ne lance pas de dé.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse des beaucoup trop poilus: <strong class="vitesse">613</strong>
<strong class="Thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1410</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">613</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Attaque de zone * <em>CAPACITÉ_1</em> :[s] 1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)[/s] pas les prérequis
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - [s]Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/s] pas les prérequis
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) (je sais pas si prérequis)
[/spoiler] Je ne suis pas sur concernant les partitions, si le juge peut jeter un oeil avant de poster 
et le dernier contre Madame Khàli, la pnj - la fiche:
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Type de combat : Duel contre PNJ Composition équipe A : Arkos + Baguera Composition équipe B : Khàli Informations complémentaires : amusons-nous Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[TYPE_COMBAT] Arkos CONTRE Khàli Prime de risque pour personne. Khàli commence le combat.Vitesse des poilus : 803Arkos : 935 Vitesse : 553Dégâts : 785(+26/tours)Capacités spéciales : Fait super bien le chat. * CAPACITÉ_1 : Écusson royal (+points politique en dégâts par tour = +26pts) * CAPACITÉ_2 : Invoque sa monture en combat 900 | 250 | 250 Baguera : 900Vitesse : 250Dégâts : 250Capacités spéciales : Fait super bien le chat aussi. * CAPACITÉ_1 : Stat fixe, ne lance pas de dé. Contre Vitesse de Khàli : 814Khali : 1375Vitesse : 814Dégâts : 543Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 :Utilise le dé Naga.
et son code - Code:
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<strong>Type de combat</strong> : Duel contre PNJ <strong>Composition équipe A</strong> : Arkos + Baguera <strong>Composition équipe B</strong> : Khàli <strong>Informations complémentaires</strong> : amusons-nous <strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[TYPE_COMBAT] Arkos CONTRE Khàli</div>
<em>Prime de risque pour <strong>personne</strong>.</em> <em>Khàli commence le combat.</em>
Vitesse des poilus : <strong class="vitesse">803</strong>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">935</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">553</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">785(+26/tours)</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Fait super bien le chat. * <em>CAPACITÉ_1</em> : Écusson royal (+points politique en dégâts par tour = +26pts) * <em>CAPACITÉ_2</em> : Invoque sa monture en combat 900 | 250 | 250
<strong class="humain">Baguera</strong> : <strong class="vitalité">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Fait super bien le chat aussi. * <em>CAPACITÉ_1</em> : Stat fixe, ne lance pas de dé.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Khàli : <strong class="vitesse">814</strong>
<strong class="naga">Khali</strong> : <strong class="vitalité">1375</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> :Utilise le dé Naga. [/spoiler] Merci Mr le juge 
RP en cours : 1 - 2 (libre) Arènes en cours : 1(libre) - 2 (libre) - 3 (libre) Je parle en #FF0000 Lilith en #4a9061 |
|  | | Veronia PyraethusGuerrière


Messages : 490 Expérience : 787 Âge RP : 242
Politique : 00 Métier : Bûcheron - Novice - Titres:
-

Stats & équipements Vitalité:
   (2425/2425) Vitesse: 48 Dégâts: 748
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 27 Juin 2020 - 6:10 | |  | Bonjour, M. le Juge !
Je voudrais lancer un combat avec Veronia contre un mercenaire Skarnien- Fiche de combat:
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Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : Veronia PyraethusComposition équipe B : Mercenaire SkarnienInformations complémentaires : N/A
|
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | |  | | GreilPersonnage décédé


Messages : 904 Expérience : 2130 Âge RP : 45
Politique : 00 Métier : Sculpteur - Maître absolu - Titres:
-
Héros de l'Est (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (Saison 8)
Jeunesse éternelle (Artefact)
Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
Soin rapide (Porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 29 Juin 2020 - 23:51 | |  | - @Le Juge a écrit:
- Tout à jour, ou presque
 Me manque que mon combat contre doppel :/ 
Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|  | | Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

Messages : 920 Expérience : 3789 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Mineuse - Apprenti - Titres:
-
Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Invisible (Artefact)
Chasseuse invétérée (Artefact)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)n]Héroïne de l'Est (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 30 Juin 2020 - 17:33 | |  | Type de combat : PNJ Composition équipe A : Cylicia CondorisComposition équipe B : Lonann & GreilInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[PNJ] Cylicia CONTRE L'équipe des Vingts Coeurs L'équipe des Vingts Coeurs commence le combat.Lonann : 1715 Vitesse : 931Dégâts : 1004Capacités spéciales : * Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%. * Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base. * Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. [Activé] * Vitesse : Peut attaquer Cylicia deux fois. Greil : 2725 Vitesse : 300Dégâts : 1328Capacités spéciales : * Rhi Kantoné : Si vous êtes une classe aventurière, les dégâts subis sont réduits de 50%. * Amulette Nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * Vitesse : Peut attaquer Cylicia deux fois. Contre Cylicia : 2175Aura : 200Vitesse : 1Dégâts : 1761Capacités spéciales : * Protectrice : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (528) (coup critique : 45% (792)) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * Litanies du Sacrifice : - L'effet dépend du tour:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% (435) de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Code:
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<div class="titre">[PNJ] Cylicia CONTRE L'équipe des Vingts Coeurs</div>
<em>L'équipe des Vingts Coeurs commence le combat.</em>
<strong class="thérianthrope">Lonann</strong> : <strong class="vitalité">1715</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">931</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1004</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Coiffe dùralassienne</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. * <em>Hydro Cyno</em> : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base. * <em>Posture du singe</em> : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. [Activé] * <em>Vitesse</em> : Peut attaquer Cylicia deux fois.
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2725</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1328</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Rhi Kantoné</em> : Si vous êtes une classe aventurière, les dégâts subis sont réduits de 50%. * <em>Amulette Nordique</em> : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * <em>Vitesse</em> : Peut attaquer Cylicia deux fois.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="stryge-blanc">Cylicia</strong> : <strong class="vitalité">2175</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1761</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (528) (coup critique : 45% (792)) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * <em>Litanies du Sacrifice</em> : [spoiler=L'effet dépend du tour] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% (435) de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [/spoiler]

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 5 Juil 2020 - 15:16 | |  | |
|  | | GreilPersonnage décédé


Messages : 904 Expérience : 2130 Âge RP : 45
Politique : 00 Métier : Sculpteur - Maître absolu - Titres:
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Héros de l'Est (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (Saison 8)
Jeunesse éternelle (Artefact)
Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
Soin rapide (Porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 5 Juil 2020 - 19:04 | |  | Bonjour J'aimerais tenter ma chance contre un pnj avant qu'il ne soit trop tard :p la fiche - la fiche:
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Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Eldariàn Informations complémentaires : ça devrait etre un combat rapide, max 3 tours. Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Combat Contre PNJ] Greil CONTRE Eldariàn Prime de risque pour Greil. Eldariàn commence le combat.Vitesse de l'équipe qui sent la marée mais chaussé : 1565 Eldariàn : 2200 Vitesse : 1565Dégâts : 1005Capacités spéciales :Utilise le dé Abyssal Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O Statistiques du Démon: Démon de glace Famille : Démon Description : Magnifiques et meurtriers, les démons de glace attirent leurs proies avec des chants similaires à des voix humaines porté par le vent glacial. Similaires à des reptiles, ils sont armés d'un bouclier de glace et de griffes capables de trancher très facilement l'acier. Statistiques de base : Vie : 1000 ; dégâts : 350 ; vitesse : 600 Capacités spéciales : / Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. x 2 Greil Contre Vitesse de léquipe qui sent la transpi : 300 Greil : 2715 Vitesse : 300Dégâts : 1328Capacités spéciales : × Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. × Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source.
le code - Code:
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<strong>Type de combat</strong> : Combat contre PNJ <strong>Composition équipe A</strong> : Greil <strong>Composition équipe B</strong> : Eldariàn <strong>Informations complémentaires</strong> : ça devrait etre rapide
<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[Combat Contre PNJ] Greil CONTRE Eldariàn </div>
<em>Prime de risque pour <strong>Greil</strong>.</em>
<em>Eldariàn commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe qui sent la marée mais chaussé : <strong class="vitesse">1565 </strong>
<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#eldariàn">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Capacités spéciales</span> :Utilise le dé Abyssal Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O Statistiques du Démon: Démon de glace Famille : Démon Description : Magnifiques et meurtriers, les démons de glace attirent leurs proies avec des chants similaires à des voix humaines porté par le vent glacial. Similaires à des reptiles, ils sont armés d'un bouclier de glace et de griffes capables de trancher très facilement l'acier. Statistiques de base : Vie : 1000 ; dégâts : 350 ; vitesse : 600 Capacités spéciales : / Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. x 2 Greil
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de léquipe qui sent la transpi : <strong class="vitesse">300</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2715</strong> <span class="humain">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">300</strong> <span class="humain">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1328</strong> <span class="humain">Capacités spéciales</span> : × Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. × Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source.[/spoiler]

Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|  | | EhaweeArchère

Messages : 394 Expérience : 2441 Âge RP : 188 (21)
Politique : 48 Métier : Sculptrice - Maîtresse - Titres:
-
Garde Sylvestre (Faction)
Héroïne de l'Est (Event)
Mysogine (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (1870/1870) Vitesse: 1136 Dégâts: 1624
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 5 Juil 2020 - 21:03 | |  | Bonjour, je vais essayer de combattre la naga Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : Ehawee Composition équipe B : KhàliInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Combat Contre PNJ] Ehawee CONTRE Khàli Prime de risque pour /. Ehawee commence le combat.Vitesse de l'équipe A : 975Ehawee : 1600 Vitesse : 975Dégâts : 664Capacités spéciales : / Contre Vitesse de l'équipe B : 814 Khàli : 1375 Vitesse : 814Dégâts : 543Capacités spéciales : Utilise le dé naga. - Code:
-
<div class="titre">[Combat Contre PNJ] Ehawee CONTRE Khàli </div>
<em>Prime de risque pour <strong>/</strong>.</em>
<em>Ehawee commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe A : <strong class="vitesse">975</strong>
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1600</strong> <span class="elfe">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">975</strong> <span class="elfe">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">664</strong> <span class="elfe">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de l'équipe B : <strong class="vitesse">814</strong>
<strong class="naga">Khàli</strong> : <strong class="vitalité">1375</strong> <span class="naga">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong> <span class="naga">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong> <span class="naga">Capacités spéciales</span> : Utilise le dé naga. Merci  
Arène 0/3 crédit avatar : Anna Lakisova |
|  | | EquinoxePersonnage décédé


Messages : 1085 Expérience : 5154 Âge RP : 27
Politique : 214 Métier : Mineur - Maître Absolu - Titres:
-
Adepte du Grand Basilic (Noblesse)
Ombre de la Congrégation de l'Ombre (Faction)
Pionnier de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Arcanes sombres (Spécialisation)
Mineur invétéré (Artefact)
Performant (porte-bonheur)
Riche (porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (2706/2706) Vitesse: 1076 Dégâts: 2240
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 5 Juil 2020 - 23:36 | |  | Voici la fiche d'un combat qui s'annonce prometteur les amis! (Vive les copier/coller) Mercii ! - Code:
-
<div class="titre">[Combat 2vs2] Ehawee & Zayn CONTRE Greil & Holy</div>
(Les 4 combattants ont leurs stats mis à jour) (L'Equipe A commence le combat)
Vitesse de l'équipe A : <strong class="vitesse">1821</strong>
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1600</strong> <span class="elfe">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">975</strong> <span class="elfe">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">664</strong> <span class="elfe">Capacités spéciales</span> : * <em>Vitesse excessive</em> : Peut frapper x2 sur Greil.
<strong class="abyssal">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">2305</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">696</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">480</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Partitions</em> : [spoiler]1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [le bonus en vitesse passe à 300 sous l'effet du dé Arlequin - Trèfle]
7/7 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)[/spoiler] * <em>Coiffe dùralassienne</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. * <em>Pendentif automnal</em> : +10%/stats en cas de RP dans le Sud. [Non concerné] * <em>Hydro Cyno</em> : si la vitalité baisse en dessous de 25%, elle est régénérée une fois. * <em>Télépathie [Abyssal]</em> : [strike]invoque une créature aléatoire du bestiaire si sa vitesse est 2x supérieure (max 1000 de vitalité - ne fonctionne pas avec les abominations & humanoïdes)[/strike] Activé : Renard
<strong class="bestiaire-nom">Renard</strong> : <strong class="vitalité">140 </strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150 </strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35 </strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de l'équipe b : <strong class="vitesse">1033</strong>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1870</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">733</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégats</span> : <strong class="dégâts">520</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Grand instrument à corde</em> : [spoiler=Partitions] [strike]1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)[/strike]
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) [/spoiler]
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité" database="2715">2715</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data base="300">300</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="1328">1328</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale"><em>Milicien</em> [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Protection</em> [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%.</li> 
|
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 7 Juil 2020 - 21:46 | |  | |
|  | | Lonann AlhazredEsprit Sylvestre

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Politique : 01 Métier : Bûcheron - Maître absolu - Titres:
-
Lutteur (Spécialisation)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Bûcheron invétéré (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (2197/2197) Vitesse: 824 Dégâts: 1205
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 9 Juil 2020 - 2:36 | |  | Eldarian ne perd rien pour attendre ! J'aimerai si possible reprendre le combat contre lui monsieur Le juge, la chance a tourné selon moi  |
|  | | Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

Messages : 920 Expérience : 3789 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Mineuse - Apprenti - Titres:
-
Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Invisible (Artefact)
Chasseuse invétérée (Artefact)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
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Stats & équipements Vitalité:
   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 14 Juil 2020 - 1:29 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : ZaynComposition équipe B : CyliciaInformations complémentaires : / Fiche de combat- Spoiler:
-
[Duel] Zayn CONTRE Cylicia Prime de risque pour Zayn.Zayn commence le combat.Zayn Awarth : 2305Vitesse : 696Dégâts : 480Capacités spéciales : * Partitions : - Spoiler:
-
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [le bonus en vitesse passe à 300 sous l'effet du dé Arlequin - Trèfle]
7/7 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
* Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%. * Pendentif automnal : +10%/stats en cas de RP dans le Sud. [Non concerné] * Hydro Cyno : si la vitalité baisse en dessous de 25%, elle est régénérée une fois. * Télépathie [Abyssal] : invoque une créature aléatoire du bestiaire si sa vitesse est 2x supérieure (max 1000 de vitalité - ne fonctionne pas avec les abominations & humanoïdes) Activé : Renard * Vitesse : Attaque deux fois sur Cylicia. Contre Cylicia : 2175Aura : 200Vitesse : 1Dégâts : 1761Capacités spéciales : * Protectrice : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (528) (coup critique : 45% (792)) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * Litanies du Sacrifice : - L'effet dépend du tour:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% (435) de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
- Code:
-
<div class="titre">[Duel] Zayn CONTRE Cylicia</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Zayn</strong>.</em>
<em>Zayn commence le combat.</em>
<strong class="abyssal">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">2305</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">696</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">480</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Partitions</em> : [spoiler]1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [le bonus en vitesse passe à 300 sous l'effet du dé Arlequin - Trèfle]
7/7 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)[/spoiler] * <em>Coiffe dùralassienne</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. * <em>Pendentif automnal</em> : +10%/stats en cas de RP dans le Sud. [Non concerné] * <em>Hydro Cyno</em> : si la vitalité baisse en dessous de 25%, elle est régénérée une fois. * <em>Télépathie [Abyssal]</em> : [strike]invoque une créature aléatoire du bestiaire si sa vitesse est 2x supérieure (max 1000 de vitalité - ne fonctionne pas avec les abominations & humanoïdes)[/strike] Activé : Renard * <em>Vitesse</em> : Attaque deux fois sur Cylicia.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="stryge-blanc">Cylicia</strong> : <strong class="vitalité">2175</strong> <span class="bestiaire-champ">Aura</span> : <strong class="aura">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1761</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : Les dégâts reçus sont réduits de 75% (Protectrice + Rhi Kantoné) * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (528) (coup critique : 45% (792)) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%) * <em>Litanies du Sacrifice</em> : [spoiler=L'effet dépend du tour] - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% (435) de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [/spoiler]

Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | EquinoxePersonnage décédé


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-
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Ombre de la Congrégation de l'Ombre (Faction)
Pionnier de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
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Héros de l'Est (Event)
Arcanes sombres (Spécialisation)
Mineur invétéré (Artefact)
Performant (porte-bonheur)
Riche (porte-bonheur)

Stats & équipements Vitalité:
   (2706/2706) Vitesse: 1076 Dégâts: 2240
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 15 Juil 2020 - 22:00 | |  | Voici la fiche pour le petit combat Pugiliste vs Virtuose, merci! - Code:
-
<div class="titre">[Duel] Zayn CONTRE Saigo</div>
<em>Saigo commence le combat.</em>
<strong class="stryge-noir">Saigo</strong> :: <span class="vitalité">1449</span> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <span class="vitesse">924</span> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <span class="dégâts">2252</span> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Coiffe dùralassienne</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. <li class="capacité_spéciale"><em>Pugiliste</em> : (contre une classe spéciale) x- le Tueur de Géants (dégâts +100%, vitalité -10%) (Fait)
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="abyssal">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">2285</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">686</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">470</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Partitions</em> : [spoiler]1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [le bonus en vitesse passe à 300 sous l'effet du dé Arlequin - Trèfle]
7/7 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)[/spoiler] * <em>Coiffe dùralassienne</em> : La première attaque subie est réduite de 25%. * <em>Pendentif automnal</em> : +10%/stats en cas de RP dans le Sud. [Non concerné] * <em>Hydro Cyno</em> : si la vitalité baisse en dessous de 25%, elle est régénérée une fois. * <em>Télépathie [Abyssal]</em> : [strike]invoque une créature aléatoire du bestiaire si sa vitesse est 2x supérieure (max 1000 de vitalité - ne fonctionne pas avec les abominations & humanoïdes)[/strike] Activé : Renard
<strong class="bestiaire-nom">Renard</strong> : <strong class="vitalité">140 </strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">150 </strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">35 </strong> 
|
|  | | LashgobTechnophile

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-
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Stats & équipements Vitalité:
   (2765/2765) Vitesse: 158 Dégâts: 795
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 16 Juil 2020 - 9:45 | |  | Bonjour, j'aimerais m'essayer au combats d'arène pour la première fois. J'en ai profité pour mettre mon profil à jour & inclure le nouveau matos que je souhaiterais tester. Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : Lashgob Composition équipe B : Khàli Informations complémentaires : / - Code:
-
<div class="titre">[Combat Contre PNJ] Lashgob CONTRE Khàli </div>
<em>Prime de risque pour <strong>/</strong>.</em>
<em>Khàli commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe A : <strong class="vitesse">108</strong>
<strong class="peau-verte">Lashgob</strong> : <strong class="vitalité">2675</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">108</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">665</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : [list] [*]Représailles : À chaque attaque reçue, inflige 255 de dégâts à la source. [*]Ouragan : Baisse la vitesse des adversaires de 75/tour. [*]Ciblage : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue. [/list]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de l'équipe B : <strong class="vitesse">814</strong>
<strong class="naga">Khàli</strong> : <strong class="vitalité">1375</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Utilise le dé naga, attaque deux fois . - Spoiler:
-
[Combat Contre PNJ] Lashgob CONTRE Khàli Prime de risque pour /.Khàli commence le combat.Vitesse de l'équipe A : 108Lashgob : 2685Vitesse : 108Dégâts : 665Capacités spéciales :
- Représailles : À chaque attaque reçue, inflige 255 de dégâts à la source.
- Ouragan : Baisse la vitesse des adversaires de 75/tour.
- Ciblage : Lors d'un coup réussi sur une cible, celle-ci est marquée jusqu'à la fin du combat et reçoit +20% dégâts en plus à chaque attaque reçue.
Contre Vitesse de l'équipe B : 814Khàli : 1375Vitesse : 814Dégâts : 543Capacités spéciales : Utilise le dé naga, attaque deux fois .

Slots RP 0/3 Lashgob s'exprime en #00c720 |
|  | | NeivinMage

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-
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Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
![(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur)) (Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))](https://i.servimg.com/u/f85/19/50/77/18/perry_10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2767/2767) Vitesse: 511 Dégâts: 2129
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 11 Sep 2020 - 16:07 | |  | Et c'est partis pour le début de saison Type de combat : Duel Composition équipe A : NeivinComposition équipe B : HolyInformations complémentaires : / Fiche de combat- Fiche:
-
[DUEL] Neivin CONTRE Holy Holy commence le combatNeivin : 1777Aura exaltée : 200Vitesse : 653Dégâts : 1426Capacités spéciales : * Mage : utilise le dé mage * Bô : CC +25% * Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * Livre magique - Effets:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. [Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
Contre Holy : 1880Vitesse : 743Dégâts : 530Capacités spéciales : * Virtuose : Utilise des partitions - Partitions de Holy:
-
1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également
- Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Neivin CONTRE Holy</div>
<em>Holy commence le combat</em>
<strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">1777</strong> [u]Aura exaltée[/u] : [color=blue]200[/color] <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">653</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1426</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * Mage : utilise le dé mage * Bô : CC +25% * Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * Livre magique [spoiler="Effets"]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. [Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.[/spoiler]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1880</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">743</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">530</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * Virtuose : Utilise des partitions[spoiler="Partitions de Holy"]1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également[/spoiler] 
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|  | | Veronia PyraethusGuerrière


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 11 Sep 2020 - 19:28 | |  | Plop, Veronia voudrait bien pouvoir combattre contre un mercenaire skarnien pour commencer. |
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats  | |  | |
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