Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Mephistopheles Le Monde de Dùralas a précisément 2644 jours ! Dùralas, le Lun 25 Jan - 21:50 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
| | Récapitulatifs des combats | |
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Auteur | Message |
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GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 12 Sep - 1:28 | |  | Et hop ! Un premier combat d'arène pour le valeureux Morgan ! Merci bien - Code:
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<div class="titre">[combat contre un PNJ] Morgan Barreta CONTRE G.L.A.D.I.A.T.O.R</div>
<em>Le robot commence le combat.</em>
<strong class="Abyssal">Morgan Barreta</strong> : <strong class="vitalité">635</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">360</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#gladiator">G.L.A.D.I.A.T.O.R</a>"></strong> : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>

Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|  | | Ziggy ZoleroMain de l'Immatériel

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Aucun titre pour le moment

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   (1885/1885) Vitesse: 307 Dégâts: 568
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 12 Sep - 13:56 | |  | - Code:
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<div class="titre">[Combat contre PNJ] Ziggy VS Mercenaire Rabclaw à la gueule de bois</div>
<em>[i]Notre héros commence le combat, profitant de l'abus d'alcool de son ennemi.[/i]</em>
<strong class="Humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">125</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">53</strong>
<div class="combat-séparation">V E R S U S</div>
<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#mercenaire rabclaw">Mercenaire Rabclaw déchiré</a>"></strong> : <strong class="vitalité">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">148</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">26</strong> Bonjour, je souhaiterais entrer dans le tournoi afin d'admirer nos plus beaux champions à l'oeuvre, et commence donc par la cruauté animale envers le Rabclaw. XOXO Edit : Je rajoute aussi les combats contre @Alienor et @Rowtag si problème il y a avec le code, n'hésitez pas à le faire savoir. - Code:
-
<div class="titre">[Combat] Alienor, Faucon de Fresha versus Ziggy Zolero</div>
<em>[i]Ziggy Zolero commence le combat[/i]</em>
<strong class="Humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">125</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">53</strong>
<div class="combat-séparation">V E R S U S</div>
<strong class="Stryge Blanc">Alienor</strong> : <strong class="vitalité">145</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">137</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">42</strong> - Code:
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<div class="titre">[Combat] Rowtag versus Ziggy Zolero</div>
<em>[i]Rowtag commence le combat[/i]</em>
<strong class="Humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">125</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">149</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">53</strong>
<div class="combat-séparation">V E R S U S</div>
<strong class="Djöllfulin">Rowtag</strong> : <strong class="vitalité">115</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">154</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">36</strong> 
Dernière édition par Ziggy Zolero le Lun 14 Sep - 0:12, édité 4 fois |
|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

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![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
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   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 13 Sep - 11:48 | |  | Bonjour ! Nous aimerions jouer aux castagnettes s'il vous plaît Type de combat : Duel Composition équipe A : @HolyComposition équipe B : @ThauthaudarmafurInformations complémentaires : Rp lancé ici pour les dés arlequins - Code:
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<div class="titre">[Duel] Holy CONTRE Thauthaudarmafur</div>
<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span>
<em>L'équipe de Thauthaudarmafur commence le combat.</em>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">1880</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">743</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">530</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * Virtuose : Utilise des partitions[spoiler="Partitions de Holy"]1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également[/spoiler]
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de Thauthau & Co: <strong class="vitesse">3419</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">2047</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1229</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">779</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 125. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 94 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1875 vitalité, 0 dégâts, 250 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 25 % de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (125/125/145) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. [color=#2f68d9]:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1250 de vitalité/313 vitesse/0 dégâts) qui donne 15% de dégâts aux alliés, puis 8%/tour.[/color] :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. [color=#2f68d9]-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. [/color] -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat. [/spoiler]</li>
<li><em> Paralysie </em> : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%.</li> <li><em> Bushi :</em> Les effets de classe sont augmentés de 25%</li> <li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li> <li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">307</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">307</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">376</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li> <li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>
<strong class="bestiaire-champ">Roi des Lames (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">1432</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">495</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">209</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em> And my axe ! :</em> Donne 15% de dégâts aux alliés, puis 8%/tour</li> <li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li> <li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>
<strong class="nain">Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1115</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">706</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">495</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 57. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (57/68/57) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
[color=#2f68d9]:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/color] :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
[color=#2f68d9]-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%.[/color] -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat [/spoiler]</li>
<li><em> Gel :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 7%</li> <li><em> Bushi :</em> Les effets de classe sont augmentés de 13%</li> <li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li> <li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">239</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">275</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li> <li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li>
<strong class="bestiaire-champ">Valet des Lames (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">432</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">432</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">497</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em> Deck front combiné (Thauthau et Hélène) :</em> Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat</li> <li><em> And my axe ! (Roi des Lames):</em> Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour</li> - Spoiler:
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[Duel] Holy CONTRE Thauthaudarmafur
Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.
L'équipe de Thauthaudarmafur commence le combat.
Holy : 1880 Vitesse : 743 Dégâts : 530 Capacités spéciales : * Virtuose : Utilise des partitions- Partitions de Holy:
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1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également
Contre
Vitesse de Thauthau & Co: 3419
Thauthaudarmafur : 2047 Vitesse : 1229 Dégâts : 779 Capacités spéciales :
- Deck Front² :
- effet:
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[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 125. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 94 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1875 vitalité, 0 dégâts, 250 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 25 % de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (125/125/145) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (125/125/145) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1250 de vitalité/313 vitesse/0 dégâts) qui donne 15% de dégâts aux alliés, puis 8%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. - : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.
- Paralysie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%.
- Bushi : Les effets de classe sont augmentés de 25%
- Deck front combiné (Thauthau et Hélène) : Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat
- And my axe ! (Roi des Lames): Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour
Sournoiserie A (Thauthau) : 307 Vitesse : 307 Dégâts : 376 Capacités spéciales :
- Deck front combiné (Thauthau et Hélène) : Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat
- And my axe ! (Roi des Lames): Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour
Roi des Lames (Thauthau) : 1432 Vitesse : 495 Dégâts : 209 Capacités spéciales :
- And my axe ! : Donne 15% de dégâts aux alliés, puis 8%/tour
- Deck front combiné (Thauthau et Hélène) : Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat
- And my axe ! (Roi des Lames): Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour
Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur) : 1115 Vitesse : 706 Dégâts : 495 Capacités spéciales :
- Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 57. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (57/68/57) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (57/68/57) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] - : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%.-  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat
- Gel : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 7%
- Bushi : Les effets de classe sont augmentés de 13%
- Deck front combiné (Thauthau et Hélène) : Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat
- And my axe ! (Roi des Lames): Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour
Sournoiserie A (Hélène) : 239 Vitesse : 250 Dégâts : 275 Capacités spéciales :
- Deck front combiné (Thauthau et Hélène) : Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat
- And my axe ! (Roi des Lames): Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour
Valet des Lames (Hélène) : 432 Vitesse : 432 Dégâts : 497 Capacités spéciales :
- Deck front combiné (Thauthau et Hélène) : Les statistiques de tous les alliés sont augmentés de 182/stats au début du combat
- And my axe ! (Roi des Lames): Les dégâts des alliés sont augmentés de 15% au début du combat, puis de 8%/tour

~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
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|  | | Cthonyak ChathothMage

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Politique : 00 Métier : Mineur - Compagnon - Titres:
-
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Stats & équipements Vitalité:
   (1327/1327) Vitesse: -19 Dégâts: 1135
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 15 Sep - 10:50 | |  | Type de combat : Duel contre un PNJ Composition équipe A : Mercenaire SkarnienComposition équipe B : Cthonyak ChathothInformations complémentaires : Je suis encore niveau 5 dans mon profil malgré mon expérience, dites-moi si ça pose problème. Fiche de combat (facultatif)- Fiche de combat:
-
[PNJ] Cthonyak Chathoth CONTRE Mercenaire Skarnien Le Mercenaire Skarnien commence le combat.Vitesse de Mercenaire Skarnien : 200Mercenaire Skarnien : 400Vitesse : 200Dégâts : 150Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Cthonyak Chathoth : 96Cthonyak Chathoth : 887Vitesse : 96Dégâts : 367Capacités spéciales : * Robe d' l'archi-mage : Permet d'effectuer deux actions par tour.
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|  | | RowtagVoleur

Messages : 131 Expérience : 714 Âge RP : 52 (25)
Politique : 00 Métier : Forgeron d'A. - Apprenti - Titres:
-
Cornu farfelu - Nouveau Venu (Guilde)
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Stats & équipements Vitalité:
   (599/599) Vitesse: 370 Dégâts: 693
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 15 Sep - 11:57 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : AlienorComposition équipe B : RowtagInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Alienor CONTRE Rowtag Rowtag commence le combat.Alienor : 145 Vitesse : 137Dégâts : 42Capacités spéciales : / Contre Rowtag : 115 Vitesse : 154Dégâts : 36Capacités spéciales : /
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|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

Messages : 219 Expérience : 432 Âge RP : 66
Politique : 01 Métier : Novice (0) - Titres:
-
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 15 Sep - 12:43 | |  | Et la première tournée ! Ils sont beaux ils sont chauds mes duels !
N'hésitez pas à reposter à la suite si on vous a oublié ! |
|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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   (3342/3342) Vitesse: 2079 Dégâts: 2283
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 15 Sep - 14:25 | |  | Bien l'bonjour monsieur l'arbitre, et toutes mes félicitations pour cette promotion ! Je viens à vous aujourd'hui car ma requête est bien large et le soutien de l'arbitre ne ferait le plus grand bien  Bref, ce ne sont pas moins de trois combats que je viens vous réclamer. Combat n°1 : Type de combat : Combat joueur contre joueur Composition équipe A : GarrànComposition équipe B : ThauthaudarmafurInformations complémentaires : None Combat n°2 : Type de combat : Combat joueur contre joueur Composition équipe A : Lonann AlhazredComposition équipe B : SaigoInformations complémentaires : None Combat n°3 : Type de combat : Combat joueur contre joueur Composition équipe A : Lonann AlhazredComposition équipe B : HolyInformations complémentaires : None 
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

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Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 15 Sep - 19:03 | |  | Pour contre Garràn les dés quinquin 
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|  | | Le DestinPersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 15 Sep - 19:03 | |  | Le membre ' Thauthaudarmafur' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|  | | EhaweeArchère

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-
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   (1870/1870) Vitesse: 1136 Dégâts: 1624
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 17 Sep - 15:58 | |  | Type de combat : Combat en équipe Composition équipe A : NeivinComposition équipe B : Veronia Pyraethus & EhaweeInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Équipe] Neivin CONTRE Veronia Pyraethus et Ehawee Prime de risque pour Veronia Pyraethus et Ehawee. L'équipe de Veronia et d'Ehawee commence le combat.Neivin : 1777 Aura exaltée : 200 (T1)Vitesse : 653Dégâts : 1426Capacités spéciales : * Mage : Lance le dé mage. * Bô : La valeur des coups critiques est augmentées de 25%. * Livre magique : - L'effet dépend du tour.:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. (Actif) - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
* Robe de l'archi-mage : Peut effectuer une action supplémentaire par tour. * Vitesse : Peut attaquer deux fois Veronia Pyraethus. Contre Vitesse cumulée : 1189 Veronia Pyraethus : 1990 Vitesse : 64Dégâts : 237Capacités spéciales : * Férocité : Augmente les dégâts au premier tour de 20%. Ehawee : 1650 Vitesse : 1125Dégâts : 689Capacités spéciales : /

Arène 0/3 crédit avatar : Anna Lakisova |
|  | | NeivinMage

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Héros de l'Est (Event)
![(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur)) (Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))](https://i.servimg.com/u/f85/19/50/77/18/perry_10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2767/2767) Vitesse: 511 Dégâts: 2129
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 18 Sep - 1:00 | |  | Type de combat : Duel contre un PNJ Composition équipe A : NeivinComposition équipe B : EldariànInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Fiche:
-
[Combat contre PNJ] Neivin CONTRE Eldàrian Eldariàn commence le combat Neivin : 1777Aura Exaltée : 200Vitesse : 653Dégâts : 1426Capacités spéciales : × : Mage : utilise le dé mage x : Bô : CC +25% ×: Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. × Livre magique : - Effets:
-
- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. [Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
Contre Vitesse de Eldariàn : 1915Eldariàn : 2200Vitesse : 1565Dégâts : 1005Capacités spéciales : * Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O [Activée] * Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. Démon de glace : 1000Vitesse : 350Dégâts : 600 - Code:
-
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Neivin CONTRE Eldàrian</div>
Eldariàn commence le combat
<strong class="thérianthrope">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">1777</strong> [u]Aura Exaltée[/u] : [color=Blue]200[/color] <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">653</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1426</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : × : Mage : utilise le dé mage x : Bô : CC +25% ×: Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. × Livre magique : [spoiler="Effets"]- Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200. [Actif] - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité. - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. [/spoiler] <div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Eldariàn : <strong class="vitesse">1915</strong>
<strong class="abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O [Activée] * Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">Démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong> 
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|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

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-
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 19 Sep - 2:00 | |  | Fait ! S'il y a des erreurs n’hésitez pas à nous prévenir  |
|  | | GreilPersonnage décédé


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Héros de l'Est (Event)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (Saison 8)
Jeunesse éternelle (Artefact)
Bûcheron invétéré (Artefact)
Sculpteur invétéré (Artefact)
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Stats & équipements Vitalité:
   (900/900) Vitesse: 270 Dégâts: 1295
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 19 Sep - 3:12 | |  | Bonjour On va taper du PNJ pour s'occuper un peu Type de combat : Duel contre PNJ Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armes Informations complémentaires : nouvelle saison ! Posté au lvl 19. Fiche de combat - Spoiler:
-
[PNJ] Greil CONTRE Lexshia Greil commence le combat.Vitesse de Greil : 510 Greil : 3335Vitesse : 510Dégâts : 1353Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source. * CAPACITÉ_2 : Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. * CAPACITÉ_3 : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (667) Contre Vitesse de Lexshia : 341Lexshia : 2169 Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque) - Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Greil CONTRE Lexshia</div>
<em>Greil commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">510</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">3335</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1353</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source. * <em>CAPACITÉ_2</em> : Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. * <em>CAPACITÉ_3</em> : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (667)
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Lexshia : <strong class="vitesse">341</strong>
<strong class="Thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong> <span class="bestiaire-lexshia">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong> <span class="bestiaire-lexshia">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong> <span class="bestiaire-lexshia">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque) Type de combat : Duel contre PNJ Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Eldariàn Informations complémentaires : nouvelle saison 2 le retour ! Fiche de combat - Spoiler:
-
[PNJ] Greil CONTRE Lexshia Eldariàn commence le combat.Vitesse de Greil : 510 Greil : 3335Vitesse : 510Dégâts : 1353Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source. * CAPACITÉ_2 : Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. * CAPACITÉ_3 : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (667) Contre Vitesse de Eldariàn et son démon : 1915Eldariàn : 2200 Vitesse : 1565Dégâts : 1005Capacités spéciales :Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. x2 sur Greil démon de glace : 1000 Vitesse : 600Dégâts : 350 - Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Greil CONTRE Lexshia</div>
<em>Eldariàn commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">510</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">3335</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1353</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source. * <em>CAPACITÉ_2</em> : Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. * <em>CAPACITÉ_3</em> : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (667)
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Eldariàn et son démon : <strong class="vitesse">1915</strong>
<strong class="Abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Capacités spéciales</span> :Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace - Disparaît si l'Abyssal est K.O Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. Spécialisation : Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. x2 sur Greil
<strong class="demon">démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-Eldariàn">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong> Et en prime, un p'tit combat contre Lonann. Type de combat : Duel Composition équipe A : Elincia Composition équipe B : Lonann Informations complémentaires : Elincia combat à la place de Greil - Spoiler:
-
[Duel] Elincia CONTRE Lonann Lonann commence le combat.Vitesse de Lonann : 705Lonann : 1694 Vitesse : 705Dégâts : 1031Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 :Coiffe dùralassienne (La première attaque subie est réduite de 25%) * CAPACITÉ_2 : Robe de l'archi-Mage : peut effectuer une action supplémentaire * CAPACITÉ_3 : Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base (423) * CAPACITÉ_4 : Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10% Contre Vitesse de Greil : 510 Elincia : 3335 Vitesse : 510Dégâts : 1353Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Rhi Kantoné [améliorée] les dégâts subis sont réduits de 50% * CAPACITÉ_2 : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour(667) [Imblocable] * CAPACITÉ_3 : Amulette nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus * CAPACITÉ_4 : Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux. - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Duel <strong>Composition équipe A</strong> : Elincia <strong>Composition équipe B</strong> : Lonann <strong>Informations complémentaires</strong> : Elincia combat à la place de Greil
<strong>[spoiler]<div class="titre">[Duel] Elincia CONTRE Lonann</div>
<em>Lonann commence le combat.</em>
Vitesse de Lonann : <strong class="vitesse">705</strong>
<strong class="Thérianthrope">Lonann</strong> : <strong class="vitalité">1694</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">705</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1031</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> :Coiffe dùralassienne (La première attaque subie est réduite de 25%) * <em>CAPACITÉ_2</em> : Robe de l'archi-Mage : peut effectuer une action supplémentaire * <em>CAPACITÉ_3</em> : Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base (423) * <em>CAPACITÉ_4</em> : Posture du singe : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">510</strong>
<strong class="Vampire">Elincia</strong> : <strong class="vitalité">3335</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1353</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : Rhi Kantoné [améliorée] les dégâts subis sont réduits de 50% * <em>CAPACITÉ_2</em> : Eau de Jouvence : +20% de vitalité/tour(667) [Imblocable] * <em>CAPACITÉ_3</em> : Amulette nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus * <em>CAPACITÉ_4</em> : Amnésie temporaire : l'expérience reçue en combat et quête est divisée par deux. [/spoiler]</strong> 
Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

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 | |  | | EhaweeArchère

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 23 Sep - 14:36 | |  | Type de combat : PNJ Composition équipe A : Lexshia, la Maîtresse d'armesComposition équipe B : EhaweeInformations complémentaires : / Fiche de combat- Spoiler:
-
[PNJ] Lexshia CONTRE Ehawee Ehawee commence le combat.Lexshia : 2169 Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque) Contre Ehawee : 1650 Vitesse : 1105Dégâts : 1085Capacités spéciales : * Vitesse : Attaque deux fois sur Lexshia.

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 23 Sep - 21:20 | |  | Bonjour Mr l'Arbitre Ce serait pour lancer un combat Arkos VS Ehawee Type de combat : Duel Composition équipe A : @ArkosComposition équipe B : @EhaweeInformations complémentaires : pouet Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Arkos CONTRE Ehawee L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de Ehawee : 1105 Ehawee : 1650 Vitesse : 1105Dégâts : 1085Capacités spéciales : * Vitesse : Contre Vitesse de Arkos : 1036 Arkos : 1790 Vitesse : 1036Dégâts : 1048 (+26/tours)Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Gardien [insigne royal] : Augmente les dégâts de 26 / tour. * CAPACITÉ_2 : Bisento : CC +25% - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Duel <strong>Composition équipe A</strong> : @Arkos <strong>Composition équipe B</strong> : @Ehawee <strong>Informations complémentaires</strong> : pouet
<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[Duel] Arkos CONTRE Ehawee</div>
<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>
Vitesse de Ehawee : <strong class="vitesse">1105</strong>
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1650</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1105</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1085</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vitesse</em> :
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Arkos : <strong class="vitesse">1036</strong>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">1790</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1036</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1048 (+26/tours)</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : Gardien [insigne royal] : Augmente les dégâts de 26 / tour. * <em>CAPACITÉ_2</em> : Bisento : CC +25% [/spoiler]
Merci  
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|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 28 Sep - 20:43 | |  | et hop, à jour ! Hésitez pas à venir faire la bagarre ! |
|  | | Cthonyak ChathothMage

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 30 Sep - 14:46 | |  | Hello, je viens demander deux combats aujourd'hui s'il vous plaît ^^ Type de combat : Duel Composition équipe A : Cthonyak ChathothComposition équipe B : Veronia PyraethusInformations complémentaires : / - Fiche de combat:
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- Code:
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<div class="titre">[Duel] Cthonyak Chathoth CONTRE Veronia Pyraethus</div>
<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>
Vitesse de Cthonyak Chathoth : <strong class="vitesse">96</strong>
<strong class="djöllfulin">Cthonyak Chathoth</strong> : <strong class="vitalité">887</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">96</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">367</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Bô</em> : La valeur des Coups critiques est augmentée de 25% (y compris sur le dé mage)). * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Permet d'effectuer deux actions par tour.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Veronia Pyraethus: <strong class="vitesse">100</strong>
<strong class="hybride">Veronia Pyraethus</strong> : <strong class="vitalité">1990</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">237</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / Type de combat : Duel Composition équipe A : Cthonyak ChathothComposition équipe B : ArkosInformations complémentaires : / - Fiche de combat:
-
- Code:
-
<div class="titre">[Duel] Cthonyak Chathoth CONTRE Arkos</div>
<em>Prime de risque pour <strong>Cthonyak Chathoth</strong>.</em> (si en DUEL le niveau d'un joueur est inférieur d'au moins 5 niveaux de celui de son adversaire, alors il bénéficie d'une prime de risque [+1 point de championnat])
<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>
Vitesse de Cthnoyak Chathoth : <strong class="vitesse">96</strong>
<strong class="djöllfulin">Cthonyak Chathoth</strong> : <strong class="vitalité">887</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">96</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">367</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Bô</em> : La valeur des Coups critiques est augmentée de 25% (y compris sur le dé mage)). * <em>Robe de l'archi-mage</em> : Permet d'effectuer deux actions par tour.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Arkos : <strong class="vitesse">1036</strong>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">1790</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1036</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1048</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

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|  | | EhaweeArchère

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 30 Sep - 18:41 | |  | Maintenant que j'ai mon niveau 20, je vais retenter ce duel. ^^ Type de combat : PNJ Composition équipe A : Lexshia, la Maîtresse d'armesComposition équipe B : EhaweeInformations complémentaires : / Fiche de combat- Spoiler:
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[PNJ] Lexshia CONTRE Ehawee Ehawee commence le combat.Lexshia : 2169 Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque) Contre Ehawee : 1850 Vitesse : 1135Dégâts : 1090Capacités spéciales : * Vitesse : Attaque deux fois sur Lexshia. - Code:
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<div class="titre">[PNJ] Lexshia CONTRE Ehawee</div>
<em>Ehawee commence le combat.</em>
<strong class="thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Maîtrise parfaite</em> : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">1850</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1135</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1090</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vitesse</em> : Attaque deux fois sur <strong class="thérianthrope">Lexshia</strong>. 
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|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 1 Oct - 16:15 | |  | Combat lancés, have fun ! |
|  | | Veronia PyraethusGuerrière


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 2 Oct - 12:03 | |  | Plop,
Si l'arbitre voulait bien me lancer un petit combat contre le PNJ Gladiator, ce serait sympathique ! |
|  | | GreilPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 2 Oct - 12:26 | |  | Pouet Mr l'arbitre ! ce serait un combat contre un pnj pour moi Type de combat : Combat contre un PNJ Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Orion Informations complémentaires : Centaure ou Millord ? Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[PNJ] Greil CONTRE Orion Greil commence le combat.Vitesse de Greil: 770 Greil : 3595(+719/tours) Vitesse : 770Dégâts : 1895Capacités spéciales : * vitesse : attaque Orion deux fois. * Milicien [Amulette nordique] : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source. * × Protection [Rhi Kantoné] : × Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. * Eau de Jouvence : : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (719) Contre Vitesse de Orion : 2Orion : 3875Vitesse : 2Dégâts : 1010Capacités spéciales : * Protecteur : Les dégâts subis sont divisés par deux. * Eau de Jouvence : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour * Sans Peur : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101). - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Combat contre un PNJ <strong>Composition équipe A</strong> : Greil <strong>Composition équipe B</strong> : Orion <strong>Informations complémentaires</strong> : Centaure ou Millord ?
<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[PNJ] Greil CONTRE Orion</div>
<em>Greil commence le combat.</em>
Vitesse de Greil: <strong class="vitesse">770</strong>
<strong class="humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">3595(+719/tours)</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">770</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1895</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>vitesse</em> : attaque Orion deux fois. * <em>Milicien [Amulette nordique]</em> : À chaque attaque subie, renvoie 10% des dégâts à la source. * <em>× Protection [Rhi Kantoné]</em> : × Protection [Rhi Kantoné] : Réduit les dégâts bruts subis de 50%. * <em>Eau de Jouvence : </em> : +20% de vitalité/tour [Imblocable] (719)
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Orion : <strong class="vitesse">2</strong>
<strong class="hybride">Orion</strong> : <strong class="vitalité">3875</strong> <span class="bestiaire-orion">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2</strong> <span class="bestiaire-orion">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1010</strong> <span class="bestiaire-orion">Capacités spéciales</span> : * <em>Protecteur </em> : Les dégâts subis sont divisés par deux. * <em>Eau de Jouvence</em> : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour * <em>Sans Peur</em> : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101). [/spoiler]
Merci nain-finiment ! 
Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 3 Oct - 21:21 | |  | Combat Veronia Vs Gladiator lancé |
|  | | ArkosPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 4 Oct - 17:44 | |  | Et plop, j'aimerais également un duel Holy Vs Arkos svp  - la fiche:
-
[Duel] Arkos CONTRE Holy Arkos commence le combat. (de peu)Holy : 2000Vitesse : 963Dégâts : 550Capacités spéciales : * Partitions :
1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.) non applicable 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) 3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) 4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
[s]5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/s] non applicable 6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) 7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Contre Arkos : 1790Vitesse : 1036Dégâts : 998 (+26/tour)Capacités spéciales : * Armes asiatiques : CC +50% * × Gardien [insigne royal] : Augmente les dégâts de 26 / tour. - Code:
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<div class="titre">[Duel] Arkos CONTRE Holy</div>
<em>Arkos commence le combat. (de peu)</em>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">963</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">550</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Partitions</em> : [list] [*][strike]1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)[/strike][i] non applicable[/i] 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux) 3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) 4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [strike][s]5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/s][i] non applicable[/i][/strike] 6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours) 7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également. [/list]
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="humain">Arkos</strong> : <strong class="vitalité">1790</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1036</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">998 (+26/tour)</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Armes asiatiques :</em> CC +50% * <em>× Gardien [insigne royal] :</em> Augmente les dégâts de 26 / tour. Merci  
RP en cours : 1 - 2 (libre) Arènes en cours : 1(libre) - 2 (libre) - 3 (libre) Je parle en #FF0000 Lilith en #4a9061 |
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 4 Oct - 19:35 | |  | Tout est à jour, bonnes bastons ! |
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats  | |  | |
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