Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Aria Le Monde de Dùralas a précisément 2684 jours ! Dùralas, le Sam 6 Mar 2021 - 11:46 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
| | Récapitulatifs des combats | |
| |
Auteur | Message |
---|
SorenHabitant(e)

Messages : 69 Expérience : 322 Âge RP : 16 ans
Politique : 00 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
![(Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20]) (Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])](https://i.servimg.com/u/f13/11/12/92/75/caleba11.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (575/575) Vitesse: 256 Dégâts: 404
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 28 Jan 2021 - 17:27 | |  | C'est le moment pour la racaille de Stellerae de montrer de quoi il est capable. Alors il s'en va taper plus faible que lui, héhé logique. Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : SorenComposition équipe B : Mercenaire RabclawInformations complémentaires : / - Code:
-
<div class="titre">[PNJ]Soren CONTRE Mercenaire Rabclaw</div>
<em>Soren commence le combat.</em>
<strong class="humain">Soren</strong> : <strong class="vitalité">370</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">51</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">399</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Wakizachi</em> : CC +50% * <em>Rapière Stellaroise</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Centre
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="naga">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / (n'utilise pas de dé) 
|
|  | | Veronia PyraethusGuerrière


Messages : 498 Expérience : 900 Âge RP : 242
Politique : 00 Métier : Bûcheron - Novice - Titres:
-

Stats & équipements Vitalité:
   (2435/2435) Vitesse: 53 Dégâts: 793
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 31 Jan 2021 - 13:35 | |  | Jour Bon ! Si @L'Arbitre veut bien lancer un petit duel, je suis pas doué avec les fiches. Type de combat : DUEL Composition équipe A : @RowtagComposition équipe B : @Veronia Pyraethus |
|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

Messages : 241 Expérience : 476 Âge RP : 66
Politique : 01 Métier : Novice (0) - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 1 Fév 2021 - 0:38 | |  | |
|  | | UruaPaladin

Messages : 484 Expérience : 3644 Âge RP : 28
Politique : 121 Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu - Titres:
-
Garde sylvestre (Faction)
Croisé (Spécialisation)
Dragonnier d'argent (Guilde)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
![(Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ] +350, v+300, 150) (Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f39/17/57/85/08/30810010.gif)
Stats & équipements Vitalité:
   (6027/6027) Vitesse: 565 Dégâts: 1360
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 1 Fév 2021 - 14:44 | |  | Plop, je voudrais péter du PNJ s'il vous plaît Type de combat : PNJ Composition équipe A : Orion Composition équipe B : Urua Informations complémentaires : - Fiche de combat ::
-
[PNJ] Orion CONTRE Urua Urua commence le combat.Vitesse de Orion : 2Orion : 3875Vitesse : 2Dégâts : 1010Capacités spéciales : - Utilise le dé Centaure
- Protecteur : Les dégâts subis sont divisés par deux.
- Eau de Jouvence : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour
- Spécialisation : Sans Peur : À chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101).
Contre Vitesse de Urua : 610Urua : 8015Vitesse : 610Dégâts : 1474Capacités spéciales : - Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%.
- Petit guide de l'apprenti alchimiste :
- Effets :
-
- Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux.
- Les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat.
- Le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
- Ronces agressives [Panoplie] :
- Effets :
-
- À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
- - Points politiques/tour en vitalité (141).
- - Points politiques/tour en vitesse (141).
- - Points politiques/tour en dégâts (141).
[Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation]
- Les effets des potions de type "Remèdes" sont augmentés de moitié (50%).
- Vitesse : Peut frapper deux fois Orion

|
|  | | SorenHabitant(e)

Messages : 69 Expérience : 322 Âge RP : 16 ans
Politique : 00 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
![(Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20]) (Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])](https://i.servimg.com/u/f13/11/12/92/75/caleba11.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (575/575) Vitesse: 256 Dégâts: 404
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 5 Fév 2021 - 22:42 | |  | Salut ! Juste pour prévenir que j'avais fais la demande pour ouvrir un sujet pour un combat contre un PNJ et que j'ai sûrement été oublié par @L'Arbitre ! Je repost ici ! Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : SorenComposition équipe B : Mercenaire RabclawInformations complémentaires : / - Code:
-
<div class="titre">[PNJ]Soren CONTRE Mercenaire Rabclaw</div>
<em>Soren commence le combat.</em>
<strong class="humain">Soren</strong> : <strong class="vitalité">370</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">51</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">399</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Wakizachi</em> : CC +50% * <em>Rapière Stellaroise</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Centre
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="naga">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / (n'utilise pas de dé) 
|
|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

Messages : 241 Expérience : 476 Âge RP : 66
Politique : 01 Métier : Novice (0) - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 7 Fév 2021 - 23:47 | |  | |
|  | | AzrielArlequin

Messages : 696 Expérience : 3394 Âge RP : 180 ans
Politique : 59 Métier : Forgeron d'A. - Apprenti - Titres:
-
Chef de troupe (Guilde)
Monsieur Loyal - Tête d'affiche (Guilde)
Bluff (Spécialisation)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Jack'o'Piñata (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2036/2036) Vitesse: 1294 Dégâts: 756
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 8 Fév 2021 - 1:43 | |  | Back on tracks baby Type de combat : Duel Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : HolyInformations complémentaires : - Code:
-
<div class="titre">[Duel] Azriel CONTRE Holy</div>
<em>L'équipe d'Azriel commence le combat.</em>
Vitesse d'Azriel & Co : <strong class="vitesse">3201</strong>
<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">2026</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1274</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (41) à chaque tour. * <em>Bluff</em> : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour.
* <em>Légions - Deck d'invocation</em> : [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [color=green][Fait][/color] Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
* <em>Légions - Oracle naturel</em> : [strike]Invoque automatiquement un Esprit de la forêt. Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100 Vitesse : niveau de l’arlequin x 10 Dégâts : 0 Bonus : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.[/strike] [color=green][Fait][/color]
* <em>Légions - Tarot Toro</em> : :clubs: : [strike]L’arlequin invoque un “Chevalier” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/strike] [color=green][Fait][/color]
* <em>Deckecleon</em> : [i]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/i] [color=green][Activé][/color] T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%.
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre A</strong> : <strong class="vitalité">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">110</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (6) à chaque tour.
<strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt</strong> : <strong class="vitalité">2600</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">260</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Don sylvestre</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="bestiaire-nom">Chevalier</strong> : <strong class="vitalité">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<strong class="elfe">Linea</strong> : <strong class="vitalité">1013</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">637</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">414</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (21) à chaque tour. * <em>Légions - Deck d'invocation</em> : [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (50/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [color=green][Fait][/color] Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
* <em>Légions - Oracle naturel</em> : [strike]Invoque automatiquement un Esprit de la forêt. Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 50 Vitesse : niveau de l’arlequin x 5 Dégâts : 0 Bonus : L’Esprit de la forêt perd 10% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.[/strike] [color=green][Fait][/color]
* <em>Légions - Tarot Toro</em> : :spades: : [strike]L’arlequin invoque un “Monarque” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.[/strike] [color=green][Fait][/color]
* <em>Deckecleon</em> : [i]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/i] [color=green][Activé][/color] T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%.
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre 1</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">55</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (3) à chaque tour.
<strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt</strong> : <strong class="vitalité">1300</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">130</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Don sylvestre</em> : L’Esprit de la forêt perd 10% de sa vitalité/tour (130) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.
<strong class="bestiaire-nom">Monarque</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Vive le Roi !</em> : Augmente les dégâts des alliés de 10% en début de combat. * <em>Longue vie au Roi</em> : Augmente les dégâts des alliés de 5% à chaque tour.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2640</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1294</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">638</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : [strike]+10% aux statistiques en début de combat[/strike] [color=green][Appliqué][/color] * <em>Pouvoirs de virtuose</em> : [spoiler="Partitions"]1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler] Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Duel] Azriel CONTRE Holy L'équipe d'Azriel commence le combat.Vitesse d'Azriel & Co : 3201 Azriel : 2026 Vitesse : 1274Dégâts : 826Capacités spéciales : * Vive le Roi ! : Gagne 10% de dégâts en début de combat. [Appliqué]* Longue vie au Roi : Gagne 5% de dégâts (41) à chaque tour. * Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * Légions - Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [Fait]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. * Légions - Oracle naturel : Invoque automatiquement un Esprit de la forêt. Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100 Vitesse : niveau de l’arlequin x 10 Dégâts : 0 Bonus : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. [Fait]* Légions - Tarot Toro :  : L’arlequin invoque un “Chevalier” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. [Fait]* Deckecleon : T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [Activé]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%. Sous-fifre A : 100Vitesse : 100Dégâts : 110Capacités spéciales : * Vive le Roi ! : Gagne 10% de dégâts en début de combat. [Appliqué]* Longue vie au Roi : Gagne 5% de dégâts (6) à chaque tour. Esprit de la forêt : 2600Vitesse : 260Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don sylvestre : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. Chevalier : 500Vitesse : 500Dégâts : 500Capacités spéciales : / Linea : 1013 Vitesse : 637Dégâts : 414Capacités spéciales : * Vive le Roi ! : Gagne 10% de dégâts en début de combat. [Appliqué]* Longue vie au Roi : Gagne 5% de dégâts (21) à chaque tour. * Légions - Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (50/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. [Fait]Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. * Légions - Oracle naturel : Invoque automatiquement un Esprit de la forêt. Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 50 Vitesse : niveau de l’arlequin x 5 Dégâts : 0 Bonus : L’Esprit de la forêt perd 10% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. [Fait]* Légions - Tarot Toro :  : L’arlequin invoque un “Monarque” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. [Fait]* Deckecleon : T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. [Activé]T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%. Sous-fifre 1 : 50Vitesse : 50Dégâts : 55Capacités spéciales : * Vive le Roi ! : Gagne 10% de dégâts en début de combat. [Appliqué]* Longue vie au Roi : Gagne 5% de dégâts (3) à chaque tour. Esprit de la forêt : 1300Vitesse : 130Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don sylvestre : L’Esprit de la forêt perd 10% de sa vitalité/tour (130) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. Monarque : 1000Vitesse : 250Dégâts : 0Capacités spéciales : * Vive le Roi ! : Augmente les dégâts des alliés de 10% en début de combat. * Longue vie au Roi : Augmente les dégâts des alliés de 5% à chaque tour. Contre Holy : 2640Vitesse : 1294Dégâts : 638Capacités spéciales : * Petit guide de l'apprenti alchimiste : +10% aux statistiques en début de combat [Appliqué]* Pouvoirs de virtuose : - Partitions:
-
1 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.

 La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
Hors RP I / II
Combats d'arène I / Libre / Libre
Dernière édition par Azriel le Lun 8 Fév 2021 - 2:06, édité 5 fois |
|  | | Le DestinPersonnage Non Joueur

Messages : 7759 Expérience : 28409
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 8 Fév 2021 - 1:43 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|  | | DoppelGuetteur

Messages : 342 Expérience : 2007 Politique : 90 Métier : Forgeron - Novice - Titres:
-
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Guetteur (Faction)
![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (1917/1917) Vitesse: 1568 Dégâts: 833
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 8 Fév 2021 - 3:31 | |  | On va partir sur un truc un peu plus simple x) Type de combat : Combat contre Pnj Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armesInformations complémentaires : / - Code:
-
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Doppel CONTRE Lexshia</div>
<em>Doppel commence le combat.</em>
<strong class="djöllfulin">Doppel</strong> : <strong class="vitalité">1917</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1568</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">833</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Rapidité</em> : Attaque deux fois Lexshia.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Thérian</em> : Utilise le dé thérianthrope. * <em>Maîtrise parfaite</em> : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque). Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat contre PNJ] Doppel CONTRE Lexshia Doppel commence le combat.Doppel : 1917Vitesse : 1568Dégâts : 833Capacités spéciales : * Rapidité : Attaque deux fois Lexshia. Contre Lexshia : 2169Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Thérian : Utilise le dé thérianthrope. * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque).

Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre |
|  | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur

Messages : 241 Expérience : 476 Âge RP : 66
Politique : 01 Métier : Novice (0) - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 19 Fév 2021 - 12:06 | |  | Chers duellistes, les combats sont à jour ! |
|  | | Charlotte Roseline IIITechnophile

Messages : 245 Expérience : 1404 Âge RP : 32
Politique : 22 Métier : Sculpteur - Expert - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
![(Lucie, fille de Charlotte [Modifié] +360, 150, v+290 ; contrecoup de 80) (Lucie, fille de Charlotte [Modifié] +360, 150, v+290 ; contrecoup de 80)](https://i.ibb.co/VYx6p3j/mini-Lucie.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (1900/1900) Vitesse: 392 Dégâts: 1705
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 2 Mar 2021 - 18:12 | |  | Type de combat : Joueur contre PNJ Composition équipe A : Charlotte Roseline IIIComposition équipe B : LexshiaInformations complémentaires : / Fiche de combat - Spoiler:
-
[PNJ]Charlotte CONTRE Lexshia Charlotte commence le combat.Charlotte Roseline III : 1900Vitesse : 392Dégâts : 1705Capacités spéciales : * Choc technologique : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour * Munitions briseuses d'os : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant. * Empoisonnement à l'énergie bleue : À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis). * Sabre de corps à corps : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source. * Boussole d'exploration : Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC * Eborgnée : CC réduit de 50% Contre Lexshia : 2169Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque) - Code:
-
<div class="titre">[PNJ]Charlotte CONTRE Lexshia</div>
<em>Charlotte commence le combat.</em>
<strong class="humain">Charlotte Roseline III</strong> : <strong class="vitalité">1900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">392</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1705</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Choc technologique</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour * <em>Munitions briseuses d'os</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant. * <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> : À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis). * <em>Sabre de corps à corps</em> : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source. * <em>Boussole d'exploration</em> : Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC * <em>Eborgnée</em> : CC réduit de 50%
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Maîtrise parfaite</em> : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)

|
|  | | Cthonyak ChathothAnimiste

Messages : 95 Expérience : 1208 Âge RP : 44
Politique : 00 Métier : Mineur - Compagnon - Titres:
-
Aucun titre pour le moment
Stats & équipements Vitalité:
   (1422/1422) Vitesse: 266 Dégâts: 1066
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 3 Mar 2021 - 23:54 | |  | Type de combat : [PNJ] Composition équipe A : Cthonyak ChathothComposition équipe B : KhàliInformations complémentaires : Stuff mis à jour (tonfa du sacrifice et bottes tungsténiennes en cours) - Fiche de combat :
-
[PNJ] Cthonyak Chathoth CONTRE Khàli Khàli commence le combat.Vitesse de Cthonyak : 530Cthonyak Chathoth : 1421Vitesse : 530Dégâts : 1066Capacités spéciales : - Robe de l'archi-mage : Permet d'effectuer une action supplémentaire.
- Animiste : Est invulnérable tant que ses invocations ne sont pas K.O.
Débile mort-vivant : 355Vitesse : 132Dégâts : 266Capacités spéciales : / Abruti mort-vivant : 355Vitesse : 132Dégâts : 266Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Khàli : 814Khàli : 1375 (s'il s'agit d'un PNJ sans race jouable, remplacez « RACE_PARTICIPANT_B » par « bestiaire-nom » ou laissez vide) Vitesse : 814Dégâts : 543Capacités spéciales : - Naga : Utilise le dé Naga.
Type de combat : [DUEL] Composition équipe A : Cthonyak ChathothComposition équipe B : HolyInformations complémentaires : Stuff mis à jour (tonfa du sacrifice et bottes tungsténiennes en cours) - Fiche de combat :
-
[DUEL] Cthonyak Chathoth CONTRE Holy Prime de risque pour Cthonyak. (si en DUEL le niveau d'un joueur est inférieur d'au moins 5 niveaux de celui de son adversaire, alors il bénéficie d'une prime de risque [+1 point de championnat]) Holy commence le combat.Vitesse de Cthonyak : 530Cthonyak Chathoth : 1421Vitesse : 530Dégâts : 1066Capacités spéciales : - Robe de l'archi-mage : Permet d'effectuer une action supplémentaire.
- Animiste : Est invulnérable tant que ses invocations ne sont pas K.O.
Débile mort-vivant : 710Vitesse : 265Dégâts : 533Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Holy : 1312Holy : 2651 Vitesse : 1312Dégâts : 649Capacités spéciales : - Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmente les capacités de 10% en début de combat.
- Petit guide de l'apprenti alchimiste : Double l'efficacité des potions.
- Partitions d'Holy :
-
- Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.

|
|  | | Contenu sponsorisé
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats  | |  | |
|  | | | Récapitulatifs des combats | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|