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 Récapitulatifs des combats

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Soren
Voleur

Soren

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(Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101470/1470Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1470/1470)
Vitesse: 563
Dégâts: 527

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyJeu 28 Jan 2021 - 17:27
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C'est le moment pour la racaille de Stellerae de montrer de quoi il est capable. Alors il s'en va taper plus faible que lui, héhé logique.

Type de combat : Combat contre PNJ
Composition équipe A : Soren
Composition équipe B : Mercenaire Rabclaw
Informations complémentaires : /

Code:
<div class="titre">[PNJ]Soren CONTRE Mercenaire Rabclaw</div>

<em>Soren commence le combat.</em>


<strong class="humain">Soren</strong> : <strong class="vitalité">370</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">51</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">399</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Wakizachi</em> : CC +50%
* <em>Rapière Stellaroise</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Centre

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="naga">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / (n'utilise pas de dé)
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Veronia Pyraethus
Guerrière

Guerrière
Veronia Pyraethus

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(Aigle des Baldors de Veronia, 200 vitalité ; 200 vitesse ; 100 dégâts ; Férocité : Les dégâts du joueur sont augmentés de 20% au premier tour)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535102435/2435Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (2435/2435)
Vitesse: 53
Dégâts: 793

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyDim 31 Jan 2021 - 13:35
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Jour Bon !

Si @L'Arbitre veut bien lancer un petit duel, je suis pas doué avec les fiches. Timide

Type de combat : DUEL
Composition équipe A : @Rowtag
Composition équipe B : @Veronia Pyraethus
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L'Arbitre
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L'Arbitre

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Politique : 01
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Titres:
 


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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyLun 1 Fév 2021 - 0:38
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Tout est à jour !
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Urua
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Urua

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Titres:
 

(Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ]  +350, v+300, 150)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535106037/6037Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (6037/6037)
Vitesse: 575
Dégâts: 1370

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyLun 1 Fév 2021 - 14:44
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Plop, je voudrais péter du PNJ s'il vous plaît DD

Type de combat : PNJ
Composition équipe A : Orion
Composition équipe B : Urua
Informations complémentaires :

Fiche de combat ::
 
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Soren
Voleur

Soren

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(Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 563
Dégâts: 527

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyVen 5 Fév 2021 - 22:42
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Salut ! Juste pour prévenir que j'avais fais la demande pour ouvrir un sujet pour un combat contre un PNJ et que j'ai sûrement été oublié par @L'Arbitre ! Je repost ici !

Type de combat : Combat contre PNJ
Composition équipe A : Soren
Composition équipe B : Mercenaire Rabclaw
Informations complémentaires : /

Code:
<div class="titre">[PNJ]Soren CONTRE Mercenaire Rabclaw</div>

<em>Soren commence le combat.</em>


<strong class="humain">Soren</strong> : <strong class="vitalité">370</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">51</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">399</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Wakizachi</em> : CC +50%
* <em>Rapière Stellaroise</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Centre

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="naga">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / (n'utilise pas de dé)
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L'Arbitre
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L'Arbitre

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyDim 7 Fév 2021 - 23:47
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Done !
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Azriel
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Azriel

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Titres:
 

(Linea, Compagnon d'Azriel - stats et pouvoirs/2)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535102046/2046Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (2046/2046)
Vitesse: 1304
Dégâts: 766

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyLun 8 Fév 2021 - 1:43
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Back on tracks baby Baygeay

Type de combat : Duel
Composition équipe A : Azriel
Composition équipe B : Holy
Informations complémentaires :

Code:
<div class="titre">[Duel] Azriel CONTRE Holy</div>

<em>L'équipe d'Azriel commence le combat.</em>

Vitesse d'Azriel & Co : <strong class="vitesse">3201</strong>

<strong class="vampire">Azriel</strong> : <strong class="vitalité">2026</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1274</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">826</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (41) à chaque tour.
* <em>Bluff</em> : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour.

* <em>Légions - Deck d'invocation</em> : [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [color=green][Fait][/color]
Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

* <em>Légions - Oracle naturel</em> : [strike]Invoque automatiquement un Esprit de la forêt.
Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100
Vitesse : niveau de l’arlequin x 10
Dégâts : 0
Bonus : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.[/strike] [color=green][Fait][/color]

* <em>Légions - Tarot Toro</em> :
:clubs: : [strike]L’arlequin invoque un “Chevalier” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/strike] [color=green][Fait][/color]

* <em>Deckecleon</em> : [i]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/i] [color=green][Activé][/color]
T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)
T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%.

<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre A</strong> : <strong class="vitalité">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">110</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (6) à chaque tour.

<strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt</strong> : <strong class="vitalité">2600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">260</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Don sylvestre</em> : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.

<strong class="bestiaire-nom">Chevalier</strong> : <strong class="vitalité">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<strong class="elfe">Linea</strong> : <strong class="vitalité">1013</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">637</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">414</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (21) à chaque tour.
* <em>Légions - Deck d'invocation</em> : [strike]Tour 1 : invoque un Sous-fifre (50/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/strike] [color=green][Fait][/color]
Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (50/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.

* <em>Légions - Oracle naturel</em> : [strike]Invoque automatiquement un Esprit de la forêt.
Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 50
Vitesse : niveau de l’arlequin x 5
Dégâts : 0
Bonus : L’Esprit de la forêt perd 10% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.[/strike] [color=green][Fait][/color]

* <em>Légions - Tarot Toro</em> :
:spades: : [strike]L’arlequin invoque un “Monarque” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.[/strike] [color=green][Fait][/color]

* <em>Deckecleon</em> : [i]T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher.[/i] [color=green][Activé][/color]
T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné)
T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné.
T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter de 5%.

<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre 1</strong> : <strong class="vitalité">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">55</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Vive le Roi !</em> : [strike]Gagne 10% de dégâts en début de combat.[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Longue vie au Roi</em> : Gagne 5% de dégâts (3) à chaque tour.

<strong class="bestiaire-nom">Esprit de la forêt</strong> : <strong class="vitalité">1300</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">130</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Don sylvestre</em> : L’Esprit de la forêt perd 10% de sa vitalité/tour (130) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.

<strong class="bestiaire-nom">Monarque</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Vive le Roi !</em> : Augmente les dégâts des alliés de 10% en début de combat.
* <em>Longue vie au Roi</em> : Augmente les dégâts des alliés de 5% à chaque tour.

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2640</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1294</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">638</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> :  [strike]+10% aux statistiques en début de combat[/strike] [color=green][Appliqué][/color]
* <em>Pouvoirs de virtuose</em> : [spoiler="Partitions"]1 -  Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.)

2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

3 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 




Récapitulatifs des combats - Page 10 1562193775-blason-transparent
La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation.
Dialogues : Lilas

RP en cours
I / II / III

Hors RP
I / II

Combats d'arène
I / Libre / Libre


Dernière édition par Azriel le Lun 8 Fév 2021 - 2:06, édité 5 fois
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyLun 8 Fév 2021 - 1:43
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Le membre 'Azriel' a effectué l'action suivante : Actions


'Dé - Arlequin' :
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Doppel
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Titres:
 

(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101927/1927Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1927/1927)
Vitesse: 1578
Dégâts: 843

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyLun 8 Fév 2021 - 3:31
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On va partir sur un truc un peu plus simple x)

Type de combat : Combat contre Pnj
Composition équipe A : Doppel
Composition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armes
Informations complémentaires : /

Code:
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Doppel CONTRE Lexshia</div>

<em>Doppel commence le combat.</em>

<strong class="djöllfulin">Doppel</strong> : <strong class="vitalité">1917</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1568</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">833</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Rapidité</em> : Attaque deux fois Lexshia.

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Thérian</em> : Utilise le dé thérianthrope.
* <em>Maîtrise parfaite</em> :  La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque).

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 




Couleur des dialogues : Mandarine

RP en cours :
I / II / III

Hors RP en cours :
I

Combats d'arène :
Libre
Libre
Libre
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L'Arbitre
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L'Arbitre

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Politique : 01
Métier : Novice (0)
Titres:
 


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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyVen 19 Fév 2021 - 12:06
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Chers duellistes, les combats sont à jour !
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Charlotte Roseline III
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Politique : 47
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Titres:
 

(Lucie, fille de Charlotte [Modifié] +360, 150, v+290 ; contrecoup de 80)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101920/1920Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1920/1920)
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Dégâts: 1735

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyMar 2 Mar 2021 - 18:12
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Type de combat : Joueur contre PNJ
Composition équipe A : Charlotte Roseline III
Composition équipe B : Lexshia
Informations complémentaires : /

Fiche de combat
Spoiler:
 

Code:

<div class="titre">[PNJ]Charlotte CONTRE Lexshia</div>

<em>Charlotte commence le combat.</em>


<strong class="humain">Charlotte Roseline III</strong> : <strong class="vitalité">1900</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">392</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1705</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Choc technologique</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 / tour
* <em>Munitions briseuses d'os</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
* <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> :  À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis).
* <em>Sabre de corps à corps</em> : À chaque attaque subie, envoie 80 de dégâts à la source.
* <em>Boussole d'exploration</em> :   Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC
* <em>Eborgnée</em> : CC réduit de 50%

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="thérianthrope">Lexshia</strong> : <strong class="vitalité">2169</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Maîtrise parfaite</em> :  La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)




Récapitulatifs des combats - Page 10 Cr3flag-2
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Cthonyak Chathoth
Animiste

Cthonyak Chathoth

Messages : 101
Expérience : 1321
Masculin Âge RP : 44

Politique : 00
Métier : Mineur - Expert
Titres:
 


Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101452/1452Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1452/1452)
Vitesse: 296
Dégâts: 1096

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyMer 3 Mar 2021 - 23:54
Séparation du contenu
Type de combat : [PNJ]
Composition équipe A : Cthonyak Chathoth
Composition équipe B : Khàli
Informations complémentaires : Stuff mis à jour (bottes tungsténiennes en cours)


Fiche de combat :
 

Type de combat : [DUEL]
Composition équipe A : Cthonyak Chathoth
Composition équipe B : Holy
Informations complémentaires : Stuff mis à jour (bottes tungsténiennes en cours)

Fiche de combat :
 




Récapitulatifs des combats - Page 10 Signa10
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Razja
Pyschémancien

Razja

Messages : 37
Expérience : 721
Masculin Âge RP : 55 ans

Politique : 00
Métier : Chasseur - Novice
Titres:
 


Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101060/1060Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1060/1060)
Vitesse: -26
Dégâts: 828

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyDim 7 Mar 2021 - 3:31
Séparation du contenu
Type de combat : Combat contre PNJ
Composition équipe A : Razja
Composition équipe B : Mercenaire Rabclaw
Informations complémentaires : /

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 

Code:
<div class="titre">[Combat contre PnJ] Razja CONTRE Mercenaire Rabclaw</div>

<em>Razja commence le combat.</em>

Vitesse de Razja : <strong class="vitesse">2</strong>

<strong class="naga">Razja</strong> : <strong class="vitalité">1040</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (-46)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">808</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40. Ils se partagent 50% des stats de l'animiste.

<strong class="bestiaire-nom">Spectre</strong> : <strong class="vitalité">520</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (-23)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="bestiaire-nom">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (-47)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<span class="bestiaire-champ">Butin</span> : 60 Po + 20 Po/tour

*****

Type de combat : Combat contre PNJ
Composition équipe A : Razja
Composition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.R
Informations complémentaires : /

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 

Code:
<div class="titre">[Combat contre PnJ] Razja CONTRE G.L.A.D.I.A.T.O.R.</div>

<em>G.L.A.D.I.A.T.O.R. commence le combat.</em>

Vitesse de Razja : <strong class="vitesse">2</strong>

<strong class="naga">Razja</strong> : <strong class="vitalité">1040</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (-46)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">808</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40. Ils se partagent 50% des stats de l'animiste.

<strong class="bestiaire-nom">Spectre</strong> : <strong class="vitalité">520</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (-23)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="bestiaire-nom">G.L.A.D.I.A.T.O.R.</strong> : <strong class="vitalité">800</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /




Couleur des dialogues : Safre

RP en cours :
I / II / III

Hors RP en cours :

Combats d'arène :
Libre
Libre
Libre
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L'Arbitre
Personnage Non Joueur

L'Arbitre

Messages : 271
Expérience : 536
Masculin Âge RP : 66

Politique : 01
Métier : Novice (0)
Titres:
 


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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyLun 8 Mar 2021 - 9:56
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Les combats sont lancés et mis à jour.
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http://lemondededuralas.org
Ehawee
Archère

Ehawee

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Expérience : 2620
Féminin Âge RP : 188 (21)

Politique : 48
Métier : Sculptrice - Maîtresse
Titres:
 

(Tadi, Cerf royal d'Ehawee +300, v+200)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101880/1880Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1880/1880)
Vitesse: 1146
Dégâts: 1634

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyMer 31 Mar 2021 - 20:36
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Type de combat : Équipe
Composition équipe A : Holy et Soren
Composition équipe B : Charlotte Roseline III et Rowtag
Informations complémentaires : On aime le risque <3

Fiche de combat :
 
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Rowtag
Voleur

Rowtag

Messages : 157
Expérience : 964
Masculin Âge RP : 52 (25)

Politique : 00
Métier : Forgeron d'A. - Apprenti
Titres:
 

(Cheval décédé, +200, v+200, Vitesse macabre : Les debuffs de vitesse (équipements, pouvoirs, météo, etc.) n'ont aucun effet sur le propriétaire. En contrepartie, les buffs de vitesse n'ont pas non plus d'effet sur lui/elle)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 64453510629/629Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (629/629)
Vitesse: 420
Dégâts: 733

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyJeu 1 Avr 2021 - 21:04
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Type de combat : PNJ
Composition équipe A : G.L.A.D.I.A.T.O.R.
Composition équipe B : Rowtag
Informations complémentaires :

Fiche de combat :
 
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Ziggy Zolero
Main de l'Immatériel

Ziggy Zolero

Messages : 242
Expérience : 1329
Masculin Âge RP : 228 ans

Politique : 3
Métier : Mineur - Novice
Titres:
 

(Le Livre de Guthemberg, Familier de Ziggy ; +100, v+200 : Chaque tour, le livre magique tourne une page, octroyant un nouveau bonus à son maître uniquement, ou un malus à ses ennemis, cumulable (un ensorceleur peut contrer l'un de ces tours))

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535101915/1915Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (1915/1915)
Vitesse: 337
Dégâts: 598

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyJeu 29 Avr 2021 - 20:13
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Bonjour j'aimerais affronter Khàli s'il vous plaît :keur:

Code:
<strong>Type de combat</strong> : PNJ
<strong>Composition équipe A</strong> : [url=https://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats]Khàli[/url]
<strong>Composition équipe B</strong> : [url=https://www.lemondededuralas.org/u624rpgsheet]Ziggy Zolero[/url]
<strong>Informations complémentaires</strong> :

[spoiler="Fiche de combat ]<div class="titre">[PNJ]Ziggy VS Khàli</div>


<em>Khàli commence le combat.</em>

<strong class="humain">Ziggy Zolero</strong> : <strong class="vitalité">1915</strong>
<span class="bestiaire-champ">aura</span> : <strong class="aura">200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">337</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">598</strong>
<em>Livre de Guthemberg</em>
[list]
[*]Tour 1 : [color=#3deee9]Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.[/color]
[*]Tour 2 :Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
[*]Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.
[*]Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
[*]Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.
[*]Tour 6 : Retour au tour 1.
[/list]

<div class="combat-séparation">VERSUS</div>

<strong class="bestiaire">Khàli</strong> : <strong class="vitalité">1375</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /.

</li>




Récapitulatifs des combats - Page 10 Hnps
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Urua
Paladin

Urua

Messages : 517
Expérience : 3849
Masculin Âge RP : 28

Politique : 141
Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu
Titres:
 

(Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ]  +350, v+300, 150)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 10 644535106037/6037Récapitulatifs des combats - Page 10 242396barresante02  (6037/6037)
Vitesse: 575
Dégâts: 1370

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 EmptyVen 30 Avr 2021 - 11:10
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Type de combat : Duel
Composition équipe A : Urua
Composition équipe B : Ziggy Zolero
Informations complémentaires : /

Fiche de combat :
 


*****************

Type de combat : PNJ
Composition équipe A : Cthonyak Chathoth
Composition équipe B : Mercenaire Rabclaw
Informations complémentaires : J'équippe Cthonyak des bottes achetées à la boutique de l'institut.

Fiche de combat :
 

*****************

Type de combat : Duel
Composition équipe A : Urua
Composition équipe B : Holy
Informations complémentaires : /

Fiche de combat :
 
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 10 Empty
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Récapitulatifs des combats

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