Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Mephistopheles Le Monde de Dùralas a précisément 2646 jours ! Dùralas, le Mer 27 Jan 2021 - 16:51 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
| | Récapitulatifs des combats | |
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Auteur | Message |
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UruaPaladin

Messages : 459 Expérience : 3511 Âge RP : 28
Politique : 121 Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu - Titres:
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Dragonnier d'argent (Guilde)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
![(Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ] +350, v+300, 150) (Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f39/17/57/85/08/30810010.gif)
Stats & équipements Vitalité:
   (5937/5937) Vitesse: 555 Dégâts: 1340
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 3 Aoû 2019 - 19:10 | |  | Hellow, après le Rabclaw et le fait que je ne puisse pas éclater le Skarnien, je passe au suivant ^^ Type de combat : Combat contre un PNJ Composition équipe A : UruaComposition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.RInformations complémentaires : / - Fiche de combat::
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- Code:
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<div class="titre">[Combat contre PNJ] Urua CONTRE G.L.AD.I.A.T.O.R</div>
<em>G.L.AD.I.A.T.O.R commence</em>
<strong class="bestiaire-nom"><a href="http://www.lemondededuralas.org/u536">Urua</a></strong> : <strong class="vitalité">941</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">-6</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">459</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom"><a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#gladiator">G.L.A.D.I.A.T.O.R</a></strong> : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

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|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

Messages : 681 Expérience : 3205 Âge RP : 52
Politique : 37 Métier : Forgeron d'A. - Maître - Titres:
-
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 1ere édition (Event)
Alchimiste (Artefact)
Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 16 Aoû 2019 - 17:29 | |  | Type de combat : Duel Equipe A : @Mélaskholés HyprateEquipe B : "Thauthaudarmafur" Info supplémentaire : J'ai pris en compte les passages de niveau (9 et 14 de mémoire) et j'ai créé le combat ici pour le dé arlequin - Fiche de combat:
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[DUEL] Mélaskholés Hyprate CONTRE Thauthaudarmafur Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or. Prime de risque pour Mélaskholés Hyprate.
L'équipe naine commence le combat. Vitesse de l'équipe naine : 2730 Thauthaudarmafur : 1820 Vitesse : 1020Dégâts : 643Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 24% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/100/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/100/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/100/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/100/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 12% de dégâts aux alliés, puis 6%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.]
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. - : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 12%.-  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.)
- Paralysie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 12%
Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur) : 250 Vitesse : 250Dégâts : 319Roi des Lames (invocation de Thauthaudarmafur) : 1150 Vitesse : 400Dégâts : 177Capacités spéciales : - Chevaliers de Théodeeeeeeeen : donne 12% de dégâts aux alliés, puis 6%/tour
Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur] : 985 Vitesse : 585Dégâts : 411Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (50/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (50/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (50/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (50/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de dégâts aux alliés, puis 4%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.]
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. - : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 6%.-  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.)
- Paralysie : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 6%
Sournoiserie A (invocation d'Hélène) : 200 Vitesse : 200Dégâts : 236Roi des Lames (invocation d'Hélène) : 650 Vitesse : 275Dégâts : 177Capacités spéciales : - Chevaliers de Théodeeeeeeeen : donne 6% de dégâts aux alliés, puis 4%/tour
Contre Vitesse de l'équipe masquée : 498Mélaskholés Hyprate : 1600 Vitesse : 498Dégâts : 225Capacités spéciales : * - Carte cachée : Si un bonus de l'Arlequin est annulé, il peut choisir de relancer une fois son Dé-Arlequin.
- Code:
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<div class="titre">[DUEL] Mélaskholés Hyprate CONTRE Thauthaudarmafur</div>
[center]<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> <em>Prime de risque pour <strong>Mélaskholés Hyprate</strong>.</em>
<em>L'équipe naine commence le combat.</em>[/center]
Vitesse de l'équipe naine : <strong class="vitesse">2730</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">1820</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1020</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">643</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 24% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/100/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/100/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/100/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/100/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. [color=#2f68d9]:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 12% de dégâts aux alliés, puis 6%/tour.[/color] :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. [color=#2f68d9]-:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 12%.[/color] -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.) [/spoiler]</li>
<li><em> Paralysie :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 12%</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">319</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Roi des Lames (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1150</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">177</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em> Chevaliers de Théodeeeeeeeen :</em> [color=#2f68d9]donne 12% de dégâts aux alliés[/color], puis 6%/tour</li>
<strong class="nain">Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur]</strong> : <strong class="vitalité">985</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">585</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">411</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (50/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (50/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (50/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (50/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. [color=#2f68d9]:spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 6% de dégâts aux alliés, puis 4%/tour.[/color] :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -[color=#2f68d9]:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 6%.[/color] -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.) [/spoiler]</li>
<li><em> Paralysie :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 6%</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">236</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Roi des Lames (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">650</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">275</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">177</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em> Chevaliers de Théodeeeeeeeen :</em> [color=#2f68d9]donne 6% de dégâts aux alliés[/color], puis 4%/tour</li>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de l'équipe masquée : <strong class="vitesse">498</strong>
<strong class="humain">Mélaskholés Hyprate</strong> : <strong class="vitalité">1600</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">498</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">225</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <li><em>Carte cachée :</em> Si un bonus de l'Arlequin est annulé, il peut choisir de relancer une fois son Dé-Arlequin.</li> 
~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
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|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

Messages : 681 Expérience : 3205 Âge RP : 52
Politique : 37 Métier : Forgeron d'A. - Maître - Titres:
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Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 1ere édition (Event)
Alchimiste (Artefact)
Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 19 Aoû 2019 - 12:52 | |  | Je sais pas si vous préférez un double post ou deux en un... Dans le doute : Type de combat : Duel Equipe A : @Zayn AwarthEquipe B : @ThauthaudarmafurInfo supplémentaire : J'ai pris en compte le changement de niveau de Thauthau et ai lancé le dé arlequin dans le sujet créé ici- Fiche de combat:
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[DUEL] Zayn Awarth CONTRE Thauthaudarmafur Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or. Prime de risque pour Zayn Awarth.
L'équipe naine commence le combat. Vitesse de l'équipe naine : 2805 Thauthaudarmafur : 2000 Vitesse : 1200Dégâts : 725Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
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[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.[Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.]
- Deck élémentaire :
- effet:
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[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. - : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.)
- Mais Baptiste t'es pas net : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
- Bah alors on est fragiles : subit 15% de dégâts en plus.
- C'est un peu la fête du slip quand même : gagne 180/stats par tour.
Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur) : 450 Vitesse : 450Dégâts : 450Capacités spéciales : - Bah alors on est fragiles : subit 15% de dégâts en plus.
- C'est un peu la fête du slip quand même : gagne 180/stats par tour.
Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur] : 1165 Vitesse : 765Dégâts : 528Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/60/60) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +60 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus.[Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.]
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. - : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.)
- Mais Baptiste t'es pas net : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
- Bah alors on est fragiles : subit 15% de dégâts en plus.
- C'est un peu la fête du slip quand même : gagne 180/stats par tour.
Sournoiserie A (invocation d'Hélène) : 390 Vitesse : 390Dégâts : 390Capacités spéciales : - Bah alors on est fragiles : subit 15% de dégâts en plus.
- C'est un peu la fête du slip quand même : gagne 180/stats par tour.
Contre Vitesse de l'équipe abyssale des montagnes: 832Zayn Awarth : 600 Vitesse : 552Dégâts : 410Capacités spéciales : - Appel à un ami : Une créature du bestiaire se joint au combat.
- Célérité marine : +20% de vitesse lors du premier tour (fait).
- Virtuose :
- effet:
-
[joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn) : 250 Vitesse : 280Dégâts : 75 - Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Zayn Awarth CONTRE Thauthaudarmafur</div>
[center]<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> <em>Prime de risque pour <strong>Zayn Awarth</strong>.</em>
<em>L'équipe naine commence le combat.</em>[/center]
Vitesse de l'équipe naine : <strong class="vitesse">2805</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">2000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1200</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">725</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/120/120) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/120/120) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. [color=#2f68d9]:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +120 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.[/color] [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -[color=#2f68d9]:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. [/color] Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.) [/spoiler]</li>
<li><em>Mais Baptiste t'es pas net :</em> à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.</li>
<li><em>Bah alors on est fragiles :</em> subit 15% de dégâts en plus.</li>
<li><em>C'est un peu la fête du slip quand même :</em> gagne 180/stats par tour.</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">450</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Bah alors on est fragiles :</em> subit 15% de dégâts en plus.</li>
<li><em>C'est un peu la fête du slip quand même :</em> gagne 180/stats par tour.</li>
<strong class="nain">Hélène [Compagnon de Thauthaudarmafur]</strong> : <strong class="vitalité">1165</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">765</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">528</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/60/60) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. [color=#2f68d9]:diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +60 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus.[/color] [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x3 en stats) tous les tours.][/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. -[color=#2f68d9]:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. [/color] Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat.) [/spoiler]</li>
<li><em>Mais Baptiste t'es pas net :</em> à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.</li>
<li><em>Bah alors on est fragiles :</em> subit 15% de dégâts en plus.</li>
<li><em>C'est un peu la fête du slip quand même :</em> gagne 180/stats par tour.</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (invocation d'Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">390</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">390</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">390</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Bah alors on est fragiles :</em> subit 15% de dégâts en plus.</li>
<li><em>C'est un peu la fête du slip quand même :</em> gagne 180/stats par tour.</li>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de l'équipe abyssale des montagnes: <strong class="vitesse">832</strong>
<strong class="humain">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">552</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">410</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Appel à un ami :</em> Une créature du bestiaire se joint au combat.</li>
<li><em>Célérité marine :</em> +20% de vitesse lors du premier tour (fait).</li>
<li><em>Virtuose :</em> [spoiler=effet][joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/spoiler] </li>
<strong class="bestiaire-champ">Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn)</strong> : <strong class="vitalité">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">280</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong> 
~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
Dernière édition par Thauthaudarmafur le Mer 28 Aoû 2019 - 12:02, édité 1 fois |
|  | | HolyVirtuose

Messages : 753 Expérience : 3264 Âge RP : 19
Politique : 49 Métier : Forgeron d'A. - Experte - Titres:
-
Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
![(Lune, âme d'Holy [Modifié] +400, v+400, dissuasion : évite la prison) (Lune, âme d'Holy [Modifié] +400, v+400, dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f91/19/24/65/98/6cc59411.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2400/2400) Vitesse: 1183 Dégâts: 580
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 19 Aoû 2019 - 18:25 | |  | Bon, nous y revoilà, je demande ma revanche XD Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : HolyComposition équipe B : Mercenaire RabclawInformations complémentaires : / - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Combat contre PNJ <strong>Composition équipe A</strong> : <a href="http://www.lemondededuralas.org/rpg_sheet_edit?u=406">Holy</a> <strong>Composition équipe B</strong> : <a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#rabclaw">Mercenaire Rabclaw</a> <strong>Informations complémentaires</strong> : /
Merci  |
|  | | SaigoÉlu de Marihser

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-
Jack'o'Piñata (Event)
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![(Corbac, corbeau de Saigo [Modifié] +400, v+400 ; Dissuasion : vous évite à coup sûr la prison) (Corbac, corbeau de Saigo [Modifié] +400, v+400 ; Dissuasion : vous évite à coup sûr la prison)](https://zupimages.net/up/20/13/83hx.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2297/2297) Vitesse: 846 Dégâts: 1432
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 19 Aoû 2019 - 18:47 | |  | Salut ! En attendant que des courageux (ou pas tant que ça) accepte de m'affronter en 1 v 1 loyal, je demande un combat d'échauffement contre le mercenaire Rabclaw. Maintenant va falloir que je me souvienne comment on fait une jolie fiche pour le Juge ^^ Désolé s'il y a des erreurs. Type de combat : Joueur contre PNJ Composition équipe A : SaigoComposition équipe B : Mercenaire RabclawInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
- Code:
-
<div class="titre">[Joueur vs PNJ] Saigo vs Mercenaire Rabclaw</div>
<em>Saigo commence le combat.</em>
<strong class="Stryge Noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">105</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">105</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">30</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-rabclaw">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">104</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">15</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : {Niveau du joueur x10} pièces d'or
|
|  | | Lonann AlhazredEsprit Sylvestre

Messages : 412 Expérience : 3115 Âge RP : 25 ans
Politique : 01 Métier : Bûcheron - Maître absolu - Titres:
-
Lutteur (Spécialisation)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Bûcheron invétéré (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (2197/2197) Vitesse: 824 Dégâts: 1205
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 28 Aoû 2019 - 3:01 | |  | Bien le bonsoir chers amis ! Lonann ayant longuement affronté le mercenaire rabclaw (ça en devient presque lassant ^^') Il se demandait s'il était possible d'affronter un mercenaire Skaven ainsi qu'un G.L.A.D.I.A.T.O.R avec les fiches respectives suivantes : Type de combat : Joueur contre PNJ Composition équipe A : Lonann Alhazred Composition équipe B : Mercenaire Skaven Informations complémentaires : / Lonann Alhazred niveau 5 - Code:
-
<div class="titre">[Joueur vs PNJ] Lonann Alhazred vs Mercenaire Skaven</div>
<em>Lonnann commence le combat.</em> Lonann Alhazred : <strong class="vitalité">432</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">256</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">315</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Mercenaire Skaven : <strong class="vitalité">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : / Puis un second combat, mais cette fois-ci avec mes stats actuel : Type de combat : Joueur contre PNJ Composition équipe A : Lonann Alhazred Composition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.R Informations complémentaires : / - Code:
-
<div class="titre">[Joueur vs PNJ] Lonann Alhazred vs G.L.A.D.I.A.T.O.R</div>
<em>Lonnann commence le combat.</em> Lonann Alhazred : <strong class="vitalité">1025</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">476</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">725</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
G.L.A.D.I.A.T.O.R : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : / Voila voilà ! Merci bien  
|
|  | | Zayn AwarthVirtuose

Messages : 353 Expérience : 2173 Âge RP : 70 (Jeune Adulte)
Politique : 01 Métier : Sculpteur - Maître absolu - Titres:
-
Sculpteur invétéré (Artefact)
Pionnier de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2285/2285) Vitesse: 686 Dégâts: 470
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 28 Aoû 2019 - 11:50 | |  | Hi, un petit combat ici s'il vous plaît, voici le code tout bien fait pour vous aidez - Code:
-
<div class="titre">[Joueur vs PNJ] Zayn Awarth vs G.L.A.D.I.A.T.O.R</div>
Vitesse de l'équipe abyssale : <strong class="vitesse">832 (premier tour) </strong>
<strong class="humain">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">552</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">410</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Appel à un ami :</em> Une créature du bestiaire se joint au combat.</li>
<li><em>Célérité marine :</em> +20% de vitesse lors du premier tour (fait).</li>
<li><em>Virtuose :</em> [spoiler=effet][joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie :Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/spoiler] </li> <strong class="bestiaire-champ">Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn)</strong> : <strong class="vitalité">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">280</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
G.L.A.D.I.A.T.O.R : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : / |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

Messages : 7088 Expérience : 24113
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 16 Sep 2019 - 20:13 | |  | Je crois que tout est à jour ! Bonne nouvelle saison et bon courage !
N'oubliez pas de prendre en compte que vous pouvez désormais faire le suivi vous même pour les duels et contre les PNJs solo qui ne jettent pas de dé.
Pour les arlequins, il vaut mieux je pense créer un sujet et lancer un dé, ça permet de savoir quel effet est activé pour chaque combat ^^
J'ai fait des ajustements quand c'était nécessaire sur vos fiches. |
|  | | Cylicia CondorisPrêtresse du sacrifice

Messages : 920 Expérience : 3789 Âge RP : 27
Politique : 01 Métier : Mineuse - Apprenti - Titres:
-
Prêtresse du sacrifice (Noblesse)
Dragonnier d'Argent (Guilde)
Invisible (Artefact)
Chasseuse invétérée (Artefact)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)n]Héroïne de l'Est (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2220/2220) Vitesse: -154 Dégâts: 1776
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 17 Sep 2019 - 20:19 | |  | Bonjour!/Bonsoir!  Deuxième round pour Cylicia! Contre KhàliLa fiche de combat est dans le code mais pas remplie  Merci d'avance! Type de combat : Joueur contre PNJ Composition équipe A : Cylicia CondorisComposition équipe B : KhàliInformations complémentaires : / - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Joueur contre PNJ <strong>Composition équipe A</strong> : <a href='http://www.lemondededuralas.org/u454'>Cylicia Condoris</a> <strong>Composition équipe B</strong> : <a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#khàli">Khàli</a> <strong>Informations complémentaires</strong> :/
<div class="titre">[TYPE_COMBAT] PARTICIPANT_A CONTRE PARTICIPANT_B</div>
<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> (s'il s'agit d'un DUEL [duo ou équipe]) <em>Prime de risque pour <strong>BÉNÉFICIAIRE</strong>.</em> (si en DUEL le niveau d'un joueur est inférieur d'au moins 5 niveaux de celui de son adversaire, alors il bénéficie d'une prime de risque [+1 point de championnat])
<em>L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.</em>
Vitesse de ÉQUIPE_A : <strong class="vitesse">VITESSE_CUMULÉE</strong> (si il y a au moins deux entités dans l'équipe)
<strong class="RACE_PARTICIPANT_A">PARTICIPANT_A</strong> : <strong class="vitalité">VITALITÉ_PARTICIPANT_A</strong> (s'il s'agit d'un PNJ sans race jouable, remplacez « RACE_PARTICIPANT_A » par « bestiaire-nom » ou laissez vide) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">VITESSE_PARTICIPANT_A</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">DÉGÂTS_PARTICIPANT_A</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : DESCRIPTIF. * <em>CAPACITÉ_2</em> : DESCRIPTIF.
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de ÉQUIPE_B : <strong class="vitesse">VITESSE_CUMULÉE</strong> (si il y a au moins deux entités dans l'équipe)
<strong class="RACE_PARTICIPANT_B">PARTICIPANT_B</strong> : <strong class="vitalité">VITALITÉ_PARTICIPANT_B</strong> (s'il s'agit d'un PNJ sans race jouable, remplacez « RACE_PARTICIPANT_B » par « bestiaire-nom » ou laissez vide) <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">VITESSE_PARTICIPANT_B</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">DÉGÂTS_PARTICIPANT_B</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>CAPACITÉ_1</em> : DESCRIPTIF. <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : BUTIN (s'il y en a un en particulier) 
Slots RP utilisés : 4/4 Slots Arène utilisés : 3/3 ♪♫♪ Refrain : Cylicia, licia, licia S'en allait tout simplement Blessée pauvre et priant En tous chemins, en tous lieux, Elle ne parle que du bon Dieu Elle ne parle que du bon Dieu ♪♫♪ À l'époque où Moradund Marteau-de-Fer était le roi Cylicia, dans sa misère, Combattit les stryges noirs. Refrain Certain jour, un vieux bourgeois, Par l'argent l'a corrompit, Mais notre mère Cylicia, Par sa joie le convertit. Refrain Cylicia vit en rêve Les bonnes gens du monde entier Sous la douce ombre de Morkez En grand nombre rassemblés. Refrain Cylicia, ma bonne mère, Garde-nous simples et gais Pour annoncer à nos frères La Vie et la Verité ♪♫♪ |
|  | | UruaPaladin

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-
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![(Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ] +350, v+300, 150) (Diagoras, Mouss'queterre de Urua [Modifié][Emblème de la GZ] +350, v+300, 150)](https://i.servimg.com/u/f39/17/57/85/08/30810010.gif)
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   (5937/5937) Vitesse: 555 Dégâts: 1340
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Sep 2019 - 15:38 | |  | Type de combat : Duel entre Urua et HolyComposition équipe A : UruaComposition équipe B : HolyInformations complémentaires : On va se la coller !!! Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de Urua: 4Urua : Thériantrope Vitalité : 1126Vitesse : 4Dégâts : 469Capacités spéciales : / Contre Vitesse de ÉQUIPE_B : 283Holy : Thériantrope Vitalité : 455Vitesse : 283Dégâts : 160Capacités spéciales : / Butin : /
|
|  | | Zayn AwarthVirtuose

Messages : 353 Expérience : 2173 Âge RP : 70 (Jeune Adulte)
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-
Sculpteur invétéré (Artefact)
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Jack'o'Piñata (Event)
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   (2285/2285) Vitesse: 686 Dégâts: 470
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Sep 2019 - 23:36 | |  | Voici un petit combat amical ici : - Code:
-
<div class="titre">[Joueur vs Joueur] Lonann Alhazred vs Zayn</div>
<em>Lonnann commence le combat.</em> Lonann Alhazred : <strong class="vitalité">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">764</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1450</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Régénération : Se régénère une fois si la vitalité baisse de -25% Posture du lièvre : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. (Appliqué)
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="humain">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">1555</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">456</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">420</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Appel à un ami :</em> Une créature du bestiaire se joint au combat.</li>
<li><em>Célérité marine :</em> +20% de vitesse lors du premier tour (fait).</li>
<li><em>Virtuose :</em> [spoiler=effet][joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie :Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/spoiler] </li> <strong class="bestiaire-champ">Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn)</strong> : <strong class="vitalité">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">280</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong> - Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Saigo CONTRE Zayn Awarth</div>
Saigo commencera le combat malgré la vitesse Saigo : [color=green]110[/color] Vitesse : [color=orange]110[/color] Dégâts : [color=red]35[/color] Bonus : /
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="humain">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">1555</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">456</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">420</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Appel à un ami :</em> Une créature du bestiaire se joint au combat.</li>
<li><em>Célérité marine :</em> +20% de vitesse lors du premier tour (fait).</li>
<li><em>Virtuose :</em> [spoiler=effet][joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie :Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/spoiler] </li> <strong class="bestiaire-champ">Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn)</strong> : <strong class="vitalité">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">280</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong>
Dernière édition par Zayn Awarth le Lun 23 Sep 2019 - 17:53, édité 1 fois |
|  | | AzrielArlequin

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Sep 2019 - 23:59 | |  | Et on enchaîne avec un autre combat amical ^^ J'ai déjà appliqué les effets de la lame de coeur. Type de combat : Duel Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : ZaynInformations complémentaires : Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Joueur vs Joueur] Azriel vs Zayn Awarth L'équipe d'Azriel commence le combat.Vitesse cumulée de l'équipe d'Azriel : 1085Azriel : 1599Vitesse : 735Dégâts : 290Capacités spéciales : * Bonus de la Lame Coeur : 20% vitalité [Appliqué] * Donne 10% de vitalité à ses alliés en début de combat [Appliqué] - Tarolex doré :
- : Les alliés perdent 10xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour
- Tarot Toro :
: L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1200 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. [Disparait si l’arlequin est K.O] - Deck d’invocation :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour]
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (130/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
Sous-fifre A (invocation d’Azriel) : 130 Vitesse : 100 Dégâts : 80 * Bonus de la Lame Coeur : 20% vitalité [Appliqué] * Donne 10% de vitalité à ses alliés en début de combat [Appliqué] * Malédiction du Tarolex : -20 dégâts/tour [Appliqué]
Dame des Lames (invocation d’Azriel) : 1200 Vitesse : 250 Dégâts : 0 * Bonus de la Lame Coeur : 20% vitalité [Appliqué] * Donne 5% de vitalité à ses alliés chaque tour * Malédiction du Tarolex : -20 dégâts/tour [Appliqué]
Contre
Vitesse cumulée de l'équipe de Zayn : 736
Zayn Awarth : 1555 Vitesse : 456 Dégâts : 420 Capacités spéciales :
- Appel à un ami : Une créature du bestiaire se joint au combat.
- Célérité marine : +20% de vitesse lors du premier tour (fait).
- Virtuose :
- effet:
-
[joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie :Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn) : 250Vitesse : 280Dégâts : 75 - Code:
-
<div class="titre">[Joueur vs Joueur] Azriel vs Zayn Awarth</div>
<em>L'équipe d'Azriel commence le combat.</em> Vitesse cumulée de l'équipe d'Azriel : <strong class="vitesse">1085</strong>
Azriel : <strong class="vitalité">1599</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">735</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">290</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>[strike]Bonus de la Lame Coeur : 20% vitalité[/strike]</em> [Appliqué] * <em>[strike]Donne 10% de vitalité à ses alliés en début de combat[/strike]</em> [Appliqué] <li><em>Tarolex doré :</em> -:hearts: : Les alliés perdent 10xnombre d’alliés de l’arlequin de dégâts/tour </li>
<li><em>Tarot Toro : </em> :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1200 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. [Disparait si l’arlequin est K.O]</li>
<li><em>Deck d’invocation : </em>[spoiler=effet][L'effet varie selon le tour]
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (130/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (130/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.][/spoiler]
<strong class="bestiaire-champ">Sous-fifre A (invocation d’Azriel)</strong> : <strong class="vitalité">130</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">80</strong> * <em>[strike]Bonus de la Lame Coeur : 20% vitalité[/strike]</em> [Appliqué] * <em>[strike]Donne 10% de vitalité à ses alliés en début de combat[/strike]</em> [Appliqué] * <em>Malédiction du Tarolex : -20 dégâts/tour</em> [Appliqué]
<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames (invocation d’Azriel)</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> * <em>[strike]Bonus de la Lame Coeur : 20% vitalité[/strike]</em> [Appliqué] * <em>Donne 5% de vitalité à ses alliés chaque tour</em> * <em>Malédiction du Tarolex : -20 dégâts/tour</em> [Appliqué]
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse cumulée de l'équipe de Zayn : <strong class="vitesse">736</strong>
<strong class="humain">Zayn Awarth</strong> : <strong class="vitalité">1555</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">456</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">420</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Appel à un ami :</em> Une créature du bestiaire se joint au combat.</li>
<li><em>Célérité marine :</em> +20% de vitesse lors du premier tour (fait).</li>
<li><em>Virtuose :</em> [spoiler=effet][joue des partitions]
1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie :Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/spoiler] </li> <strong class="bestiaire-champ">Loup préhistorique des montagnes (Ami de Zayn)</strong> : <strong class="vitalité">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">280</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">75</strong> 
 La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
Hors RP I / II
Combats d'arène Libre / Libre / Libre
Dernière édition par Azriel le Ven 20 Sep 2019 - 1:35, édité 3 fois |
|  | | Le DestinPersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Sep 2019 - 23:59 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|  | | AzrielArlequin

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Politique : 59 Métier : Forgeron d'A. - Apprenti - Titres:
-
Chef de troupe (Guilde)
Monsieur Loyal - Tête d'affiche (Guilde)
Bluff (Spécialisation)
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Jack'o'Piñata (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2026/2026) Vitesse: 1274 Dégâts: 751
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 20 Sep 2019 - 1:11 | |  | Et comme je suis motivé, et qu'il me reste un slot, je me farcie une nouvelle fois le Rabclaw. J'ai déjà appliqué les effets de la lame de pique. Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : Mercenaire RabclawInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat contre PNJ] Azriel CONTRE Mercenaire Rabclaw L'équipe d'Azriel commenceVitesse de l'équipe d'Azriel : 1085Azriel : Vitalité : 1230Vitesse : 955Dégâts : 290Capacités spéciales : * Tarolex doré : Si la lame piochée par l'arlequin est "Piques", alors les dégâts de l'équipe augmentent par 10 x nombre d'alliés de l'arlequin / tour. * Tarot Toro :  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque une Sous-fifre (100/100/130) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/100/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/100/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/100/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.) Sous-fifre A (invocation d'Azriel) : Vitalité : 100Vitesse : 100Dégâts : 130Roi des Lames (invocation d'Azriel) : Vitalité : 1000Vitesse : 250Dégâts : 0Capacités spéciales : * Le retour du roi : Confère 10% de dégâts supplémentaires aux alliés. [Appliqué] * Pour le roi ! : Confère 5% dégâts/tour aux alliés. Contre Mercenaire Rabclaw : Vitalité : 1300Vitesse : 734Dégâts : 145Butin : 1300 pièces d'or + 20 pièces d'or/tour - Code:
-
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Azriel CONTRE Mercenaire Rabclaw</div>
<em>L'équipe d'Azriel commence</em>
Vitesse de l'équipe d'Azriel : <strong class="vitesse">1085</strong>
<strong class="Vampire">Azriel</strong> : <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">1230</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">955</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">290</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Tarolex doré</em> : Si la lame piochée par l'arlequin est "Piques", alors les dégâts de l'équipe augmentent par 10 x nombre d'alliés de l'arlequin / tour. * <em>Tarot Toro</em> : :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. * <em>Deck d'invocation</em> : Tour 1 : invoque une Sous-fifre (100/100/130) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/100/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/100/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/100/130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
<strong class="bestiaire-nom">Sous-fifre A (invocation d'Azriel)</strong> : <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">100</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">130</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Roi des Lames (invocation d'Azriel)</strong> : <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">0</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Le retour du roi</em> : [strike]Confère 10% de dégâts supplémentaires aux alliés.[/strike] [Appliqué] * <em>Pour le roi !</em> : Confère 5% dégâts/tour aux alliés.
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">Mercenaire Rabclaw</strong> : <span class="bestiaire-champ">Vitalité</span> : <strong class="vitalité">1300</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">734</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">145</strong> <span class="bestiaire-champ">Butin</span> : 1300 pièces d'or + 20 pièces d'or/tour

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|  | | Le DestinPersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Ven 20 Sep 2019 - 1:11 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|  | | EquinoxePersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 23 Sep 2019 - 12:30 | |  | Piou, bon je pense avoir réussi, let's go pour le fight! - Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Garràn CONTRE Equinoxe</div>
Garràn commence le combat
Garràn : [color=green]2210[/color] Vitesse : [color=orange]1448[/color] Dégâts : [color=red]2527[/color] Bonus : Machiavel : si une personne porte le casque, l'armure et les bottes de cette panoplie, l'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (Point Politique : 107) (Appliqué)
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Equinoxe [color=green]2677[/color] Vitesse : [color=orange]1000[/color] Dégâts : [color=red]2297[/color] Bonus : Yeux du Basilic (Ensorceleur) : Bloque une capacité ennemie Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +270 vitalité (Appliqué) Grimoire aux merveilles (Robe Archi-mage): Permet de lancer un dé de plus Foi du Basilic (Coiffe) : -25% dégâts pour la première attaque réussie. Insigne du Lotus (les effets des potions de type poisons sont augmentés de 50%) Pendentif hivernal : +10% des statistiques dans l'Est **** - Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Songe CONTRE Equinoxe</div>
Equinoxe commence le combat
Songe: [color=green]2201[/color] Vitesse : [color=orange]561[/color] Dégâts : [color=red]2910[/color] Bonus : Cape d'invisibilité (Les 2 premiers tours d'un combat, le joueur est immunisé car invisible : un joueur le touche en faisant un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.) (Bloqué par Equinoxe)
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Equinoxe [color=green]2677[/color] Vitesse : [color=orange]1000[/color] Dégâts : [color=red]2297[/color] Bonus : Yeux du Basilic (Ensorceleur) : Bloque une capacité ennemie Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +270 vitalité (Appliqué) Grimoire aux merveilles (Robe Archi-mage): Permet de lancer un dé de plus Foi du Basilic (Coiffe) : -25% dégâts pour la première attaque réussie. Insigne du Lotus (les effets des potions de type poisons sont augmentés de 50%) Pendentif hivernal : +10% des statistiques dans l'Est **** - Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Saigo CONTRE Equinoxe</div>
Saigo commencera le combat malgré la vitesse Saigo : [color=green]110[/color] Vitesse : [color=orange]110[/color] Dégâts : [color=red]35[/color] Bonus : /
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Equinoxe [color=green]2677[/color] Vitesse : [color=orange]1000[/color] Dégâts : [color=red]2297[/color] Bonus : Yeux du Basilic (Ensorceleur) : Bloque une capacité ennemie Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +270 vitalité (Appliqué) Grimoire aux merveilles (Robe Archi-mage): Permet de lancer un dé de plus Foi du Basilic (Coiffe) : -25% dégâts pour la première attaque réussie. Insigne du Lotus (les effets des potions de type poisons sont augmentés de 50%) Pendentif hivernal : +10% des statistiques dans l'Est 
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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 23 Sep 2019 - 22:07 | |  | |
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 26 Sep 2019 - 3:03 | |  | Plop ! Garran aimerait se froter à Orion siouplaît ! Merci bien - Code:
-
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Garran VS Orion</div>
<em>Garran débute le combat.</em>
<strong class="Stryge noir">Garran</strong> : <strong class="vitalité">2260</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1548</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2377</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Maîtrise de l'assassinat</em> : Si une personne porte le casque, l'armure et les bottes de cette panoplie, l'efficacité des dagues, griffes, arcs et arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (107 PP)[Activé]
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#orion">Orion</a>">Orion</strong> : <strong class="vitalité">3875</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1010</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protecteur</em> : Les dégâts subis sont divisés par deux. * <em>Eau de jouvance</em> : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour. <span class="bestiaire-champ">Spécialisation</span> : * <em>Sans peur</em> : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101). 
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![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 28 Sep 2019 - 2:02 | |  | Bonjour ! Ce serait pour combattre ce gros lapin (le pauvre). Normalement, ça devrait aller vite Type de combat : Combat contre un PNJ Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : Mercenaire RabclawInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat contre PNJ] Azriel CONTRE Mercenaire Rabclaw Doppel commence le combat.Doppel : 125Vitesse : 75Dégâts : 428Capacités spéciales : / Contre Mercenaire Rabclaw : 300Vitesse : 74Dégâts : 214Capacités spéciales : / Butin : 30 pièces d'or + 20 pièces/tour

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 6 Oct 2019 - 0:30 | |  | |
|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 7 Oct 2019 - 18:17 | |  | Bonjour/bonsoir, j'aimerai lancer ce combat s'il vous plaît! Merci - Code:
-
<div class="titre">[Combat en équipe] Lonann et Saigo CONTRE Garrán</div>
<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> (s'il s'agit d'un DUEL [duo ou équipe]) <em>Prime de risque pour <strong>Lonann et Saigo</strong>.</em> (si en DUEL le niveau d'un joueur est inférieur d'au moins 5 niveaux de celui de son adversaire, alors il bénéficie d'une prime de risque [+1 point de championnat])
<em>L'équipe B commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe A : <strong class="vitesse">1106</strong>
<strong class="Thériantrope">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité">3370</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">742</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">815</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Pugiliste</em> : Face à une classe furtive, la vitalité est doublé, mais la vitesse diminue de 10% (fait) *<em>Hydro Cyno</em> : Régénère une fois la vitalité si celle-ci descend en-dessous de 25% (843)
<strong class="Stryge_Noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">1680</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">364</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">736</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Pugiliste</em> : Face à une classe furtive, la vitalité est doublé, mais la vitesse diminue de 10% (fait) *<em>Hydro Cyno</em> : Régénère une fois la vitalité si celle-ci descend en-dessous de 25% (420)
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de l'équipe B : <strong class="vitesse">1603</strong>
<strong class="Stryge_Noir">Garrán</strong> : <strong class="vitalité">2290</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1603</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2432</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Machiavel</em> : Augmente les dégâts des dagues de 107% (567)[fait]
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![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 13 Oct 2019 - 3:10 | |  | Bonjour ! Après le Rabclaw, on progresse doucement dans l'échelle des ennemis, avec le Skarnien ^^ Type de combat : Combat contre PnJ Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : Mercenaire SkarnienInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat PnJ] Doppel CONTRE Mercenaire Skarnien Le Mercenaire Skarnier commence le combat.Mercenaire Skarnien : 400Vitesse : 200Dégâts : 150Capacités spéciales : / Contre Doppel : 410Vitesse : 196Dégâts : 497Capacités spéciales : /

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|  | | EquinoxePersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 13 Oct 2019 - 15:22 | |  | Des combats de titans ici , merci : - Code:
-
<div class="titre">[DUEL DES OMBRES] Madame La Régente Axe CONTRE L'Ensorceleur rouge Equinoxe</div>
La régente prend l'avantage et commence le combat
<strong class="thérianthrope">Axe</strong> : <strong class="vitalité">2576</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1256</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2791</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Machiavel : : L'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté de 132%. (0+145+145) Force naturelle: Annule le poids des 2 armes les plus lourdes (ou de l'arme à deux mains la plus lourde) pour le combat (+ 462) Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen [Artefact] (Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat) (Bloqué par l'Ensorceleur)
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Equinoxe [color=green]3062[/color] Vitesse : [color=orange]1033[/color] Dégâts : [color=red]2330[/color] Bonus : Yeux du Basilic (Ensorceleur) : Bloque une capacité ennemie Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +300 vitalité (Appliqué) Grimoire aux merveilles (Robe Archi-mage): Permet de lancer un dé de plus Foi du Basilic (Coiffe) : -25% dégâts pour la première attaque réussie. Insigne du Lotus (les effets des potions de type poisons sont augmentés de 50%) Pendentif hivernal : +10% des statistiques dans l'Est (Appliqué) ************ - Code:
-
<div class="titre">[DUEL D'AURAS] L'Infaillible Gardien à l'Aura de Lumière Dilon CONTRE L'Ensorceleur rouge Equinoxe</div>
La naga prend l'avantage et commence le combat
[code]@"Dilon Deraborne" : [color=green]3577[/color] Aura solaire : [color=dodgerblue]1000[/color] (-1000 dû à la magie du vide) Vitesse : [color=orange]758[/color] Dégâts : [color=red]3275[/color] (+245/tour) Bonus :[i]Aura solaire[/i] : Aura solaire : le Gardien est entouré d'une aura protectrice (2000). Tant que l'aura n' est pas brisée il ne reçoit aucun dégât, mais les effets de debuff ne nécessitant pas d'atteinte de la vitalité (= ne fonctionnant pas via des coups réussis) le touchent.</li><li>[i]Écusson royal[/i] : Gagne 245 de dégâts/tour.</li></ul>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Equinoxe [color=green]3062[/color] Vitesse : [color=orange]1033[/color] Dégâts : [color=red]2330[/color] Bonus : Yeux du Basilic (Ensorceleur) : Bloque une capacité ennemie Écailles rouges (Tomb'ouclier) : +300 vitalité (Appliqué) Grimoire aux merveilles (Robe Archi-mage): Permet de lancer un dé de plus Foi du Basilic (Coiffe) : -25% dégâts pour la première attaque réussie. Insigne du Lotus (les effets des potions de type poisons sont augmentés de 50%) Pendentif hivernal : +10% des statistiques dans l'Est (Appliqué) [/code] Edit: Stats mis à jour - 04/11/19 
Dernière édition par Equinoxe le Lun 4 Nov 2019 - 13:54, édité 1 fois |
|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 13 Oct 2019 - 20:11 | |  | Plop ! J'aimerai retenter ma chance contre Orion, la fiche de combat est juste ici ! - Code:
-
<div class="titre">[Combat contre PNJ] Garran VS Orion</div>
<em>Garran débute le combat.</em>
<strong class="Stryge noir">Garran</strong> : <strong class="vitalité">2290</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1603</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2432</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Maîtrise de l'assassinat</em> : L'efficacité des dagues, griffes, arcs et arbalètes est augmenté d'un pourcentage équivalent au nombre de points politiques du joueur. (107 PP)[Activé]
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="<a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#orion">Orion</a></strong> : <strong class="vitalité">3875</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">2</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1010</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protecteur</em> : Les dégâts subis sont divisés par deux. * <em>Eau de jouvance</em> : Orion gagne 25% (969) de sa vitalité/tour. <span class="bestiaire-champ">Spécialisation</span> : * <em>Sans peur</em> : A chaque attaque subie, les dégâts du Protecteur sont augmentés de 10% (101). Édition 22/11/2019 
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Dernière édition par Garràn le Ven 22 Nov 2019 - 14:26, édité 1 fois |
|  | | Lonann AlhazredEsprit Sylvestre

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-
Lutteur (Spécialisation)
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   (2197/2197) Vitesse: 824 Dégâts: 1205
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 30 Oct 2019 - 6:57 | |  | Et Lonann aimerait s'entretenir avec Khalí ainsi qu'avec Saigo Fiches ci-dessous : Lonann Alhazred VS Khàli - Code:
-
<div class="titre">[Joueur contre PNJ] Lonann Alhazred CONTRE Khàli</div>
<em>Khàli commence le combat.</em>
<strong class="Therianthrope">Lonann Alhazred</a></strong> : <strong class="vitalité">3370</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">742</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">815</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Hydro Cyno</em> : Régénère une fois la vitalité si celle-ci descend en-dessous de 25%(843). * <em>Pugiliste</em> : Contre une classe furtive, la vitalité est doublé, mais la vitesse diminue de 10%.[fait]
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="<a href=http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#khàli>Khàli</a>">Khàli</strong> : <strong class="vitalité">1375</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Capacité spécial</em> : Utilise le dés Naga.
Saigo VS Lonann Alhazred - Code:
-
<div class="titre">[Duel] Saigo CONTRE Lonann Alhazred</div>
<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> <em>Prime de risque pour <strong>Saigo</strong>.</em> [+1 point de championnat]
<em>Saigo commence le combat.</em>
<strong class="Stryge noir">Saigo</strong> : <strong class="vitalité">840</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">808</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">663</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Pugiliste</em> : Contre une classe magique, la vitesse est doublé, mais les dégâts diminue de 10%.[fait] * <em>Hydro Cyno</em> : Régénère une fois la vitalité si celle-ci descend en-dessous de 25%[210].
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="Therianthrope">Lonann Alhazred</strong> : <strong class="vitalité">1685</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1648</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">734</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Pugiliste</em> : Contre une classe magique, la vitesse est doublé, mais les dégâts diminue de 10%.[fait] * <em>Hydro Cyno</em> : Régénère une fois la vitalité si celle-ci descend en-dessous de 25%[421].
Dernière édition le 22/11/2019. 
Dernière édition par Lonann Alhazred le Ven 22 Nov 2019 - 15:02, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats  | |  | |
|  | | | Récapitulatifs des combats | |
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