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 Récapitulatifs des combats

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Rowtag
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Rowtag

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(Panthère, +200, v+200, 100 ; approche furtive : la vitesse est augmentée de 20% au premier tour)

Stats & équipements
Vitalité:
Récapitulatifs des combats - Page 14 644535101264/1264Récapitulatifs des combats - Page 14 242396barresante02  (1264/1264)
Vitesse: 977
Dégâts: 1169

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyDim 31 Oct 2021 - 1:29
Séparation du contenu
Type de combat : Duel
Composition équipe A : Charlotte Roseline III
Composition équipe B : Rowtag
Informations complémentaires :  /

Code:
<div class="titre">[Duel] Charlotte vs Rowtag </div>

<em>Prime de risque pour Rowtag</em>

<em>Rowtag commence le combat.</em>

<strong class="humain">Charlotte</strong> : <strong class="vitalité">2830</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">315</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1835</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Sanguinaire</em> : Charlotte gagne 25% de sa vitalité (655) en cas de CC
* <em>Maîtrise du sabre</em> : À chaque attaque subie, Charlotte inflige 210 dégâts à la source.
* <em>Ca calme!</em> : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
* <em>Empoisonnement à l'énergie bleue</em> : À chaque attaque réussie, la cible est marquée pendant toute la durée du combat. Elle subit alors 20% de dégâts en plus pour chaque coup reçu (d'alliés ou d'ennemis).
* <em>Pistolet de la malédiction</em> : Diminue la vitesse des adversaires de 75 par tour.
* <em>Castratrice</em> : Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats/tour

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="djöllfulin">Rowtag</strong> : <strong class="vitalité">1154</strong> (-157/tour)
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1180</strong> (1355 au T1) (-206/tour)
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">938</strong> (-128/tour)
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Kimono</em> : +25% Vitesse
<li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprenti alchimiste</em> : +10% aux statistiques. [Imblocable] Double l'efficacité des potions.
<li class="capacité_spéciale"><em>Approche furtive</em> : +20% de vitesse au tour 1 uniquement.
<li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Attaque supplémentaire sur Charlotte

Fiche:
 


Type de combat : PNJ
Composition équipe A : Ehawee
Composition équipe B : Eldariàn
Informations complémentaires :  COMBAT D'ARCHER PIOU PIOU (Stats niveau 25 pour Ehawee)

Code:
<div class="titre">[PNJ] Ehawee vs Eldariàn</div>

<em>Eldariàn commence le combat.</em>

<strong class="elfe">Ehawee</strong> : <strong class="vitalité">2302</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1414</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1681</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Appel de la nature</em> : A chaque attaque réussie, le Zéphyrien choisit une de ces compétences au choix :
[spoiler]- Racine empoisonnée : À chaque attaque subie par le joueur, l'agresseur est empoisonné et perd 150 vitalité / tour (cumulable).
- Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois par ennemi).
- Pulsion prédatrice : Gagne 100 de vitesse et de dégâts par tour.[/spoiler]
* <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

<strong class="bestiaire-nom">Image rémanente</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
* <em>Mirage</em> : Subit les dégâts à la place d'Ehawee.

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li class="capacité_spéciale"><em>Télépathie :</em> Invoque un démon de glace. Disparaît si l'abyssal est K.O.
<li class="capacité_spéciale"><em>Flèche explosive :</em>  Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252)  touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.
<li class="capacité_spéciale"><em>Pierre de résurrection :</em> Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour.

<strong class="bestiaire-nom">Démon de glace</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong>

Fiche:
 
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Dame Ara
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Dame Ara

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(Yaralla, crécerelle de Dame Ara [Modifié] +180, v+200)

Stats & équipements
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMer 3 Nov 2021 - 14:58
Séparation du contenu
Bonjour !

Je souhaite affronter le Mercenaire Rabclaw avant de dépasser l'expérience maximum s'il vous plait !

Type de combat : Combat contre un PNJ
Composition équipe A : Dame Ara
Composition équipe B : Mercenaire Rabclaw

Fiche de combat (facultatif)
Spoiler:
 




La Dame Ara discute en #cc6699
Trois aventures en cours !
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@montage par Tamel
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Dame Ara
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(Yaralla, crécerelle de Dame Ara [Modifié] +180, v+200)

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyLun 8 Nov 2021 - 22:05
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Bonsoir !

Je n'ai pas trouvé de sujet pour d'éventuelles réclamations auprès de l'arbitre, je me permet de poster ici du coup !

Ma demande concerne le combat en équipe ici. Des propres mots de Corbeau, Zadkiel semble avoir abandonné l'idée de jouer avec nous. Je me demandais si il était possible de passer au tour suivant ? On peut imaginer que Kaïna cible Zadkiel plutôt que ma charmante personne, ainsi Zadkiel "sort" du combat tout en restant cohérant dans l'histoire ? Elijah fait un bel échec critique donc... Je ping d'ailleurs mes copains d'arène pour voir ce qu'ils en pensent aussi :  @Kaïna Garnet  @Elijah Arturson  @Corbeau

Qu'en pensez-vous ? Je m'excuse d'avance si ce n'est pas le bon endroit pour poster une telle demande.

Merci d'avance et bonne soirée !




La Dame Ara discute en #cc6699
Trois aventures en cours !
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@montage par Tamel
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Corbeau
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(Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 9 Nov 2021 - 0:02
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Oui je confirme, Zad nous quitte, il devrait officialiser ça sous peu. On peut continuer sans lui, ou intégrer un remplaçant façon combat de catch. Mowgl'ia ou Lana par exemple?




Et le corbeau dit : « Jamais plus ! »
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 9 Nov 2021 - 10:13
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Les combats sont lancés et les combats déjà en cours sont à jour !
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Elijah Arturson
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(Hydro Cyno +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

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Dégâts: 39%

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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 9 Nov 2021 - 21:43
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Bonjour/Bonsoir

Je souhaiterai faire un combat contre Khàli, s'il vous plait ! Merci d'avance ! ♥

Type de combat : Combat contre un PNJ
Composition équipe A : Elijah
Composition équipe B : Khàli

Fiche de combat (facultatif)

Fiche:
 

Code:
<div class="titre">[Combat contre un PNJ] Elijah contre Khàli</div>

<em>Khàli commence le combat.</em>

<strong class="humain">Elijah</strong> : <strong class="vitalité">2810</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (-184)</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">36</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Corrompu </em> : utilise le dé - corrompu. Gagne et régénère X% de sa vitalité. (1012)
* <em>Attache ensablée</em> : À chaque attache réussie, la cible s'affaiblit et réduit les dégâts de sa prochaine attaque à hauteur de 20% des dégâts du corrompu. Non réalisable dans la région des "Mers & Océans". (203)
* <em>Hydro cyno</em> : Régénère la vitalité lorsqu'elle atteint 25%.
* <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. (Pendentif de l'oasis)

<strong class="bestiaire-nom">Image rémanente</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
* <em>Mirage</em> : Prends les dégâts à la place d'Elijah.

<div class="combat-séparation">Contre</div>

<strong class="naga">Khàli</strong> : <strong class="vitalité">1375</strong>
<span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong>
<span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong>
<span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
* <em>Dé Naga</em> : utilise le dé - Naga.
* <em>Vitesse</em> : Peut effectuer une attaque double sur Elijah.




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Corbeau
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MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 9 Nov 2021 - 23:46
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Bonsoir o/

Un combat contre un PNJ, j'utilise mon profil maj au niveau 8, détaillé dans le journal.

[Duel] G.L.A.D.I.A.T.O.R vs Corbeau


G.L.A.D.I.A.T.O.R commence le combat.

G.L.A.D.I.A.T.O.R : 800
Vitesse : 400
Dégâts : 404
Capacités spéciales :
  • (n'utilise pas de dé)

    Contre


    Corbeau : 423
    Vitesse : 148
    Dégâts : 1542
    Capacités spéciales :
    Posture de la mante : Voie du Feu : Contre une classe spéciale (Technophile) les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10% (inclus dans le profil)
    Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 235 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    Image rémanente : 235
    Mirage : Se prend les dégâts à la place de Corbeau.


    Code:
    <div class="titre">[Duel] G.L.A.D.I.A.T.O.R vs Corbeau</div>

    <em> G.L.A.D.I.A.T.O.R commence le combat.</em>

    <strong class="humain">G.L.A.D.I.A.T.O.R</strong> : <strong class="vitalité">800</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li class="capacité_spéciale"><em> (n'utilise pas de dé)</em>

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="humain">Corbeau</strong> : <strong class="vitalité">423</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">148</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1542</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Posture de la mante</em> : Voie du Feu : Contre une classe spéciale (Technophile) les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10% (inclus dans le profil)
    <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 235 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    <strong class="bestiaire-nom">Image rémanente</strong> : <strong class="vitalité">235</strong>
    <em>Mirage</em> : Se prend les dégâts à la place de Corbeau.


  • Dernière édition par Corbeau le Mar 9 Nov 2021 - 23:48, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 9 Nov 2021 - 23:47
    Séparation du contenu
    Bonsoir o/

    Un combat contre Mowgl'ia (Niveau 12 vs niveau 6, un point bonus pour Mowglia dans le décompte de fin)


    [Duel] Mowgl'ia vs Corbeau


    Mowgl'ia commence le combat.

    Mowgl'ia : 620
    Vitesse : 390
    Dégâts : 706
    Capacités spéciales :
    Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    Contre


    Corbeau : 2170
    Vitesse : 321
    Dégâts : 1311
    Capacités spéciales :
    Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    Code:
    <div class="titre">[Duel] Mowgl'ia vs Corbeau</div>

    <em> Mowgl'ia commence le combat.</em>

    <strong class="orc">Mowgl'ia</strong> : <strong class="vitalité">620</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">390</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">706</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="humain">Corbeau</strong> : <strong class="vitalité">2170</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">321</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1311</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.




    Et le corbeau dit : « Jamais plus ! »
    Revenir en haut Aller en bas
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    Urua
    L'Archiviste ♦ Paladin

    Urua

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    (Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

    Stats & équipements
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    Vitesse: 382
    Dégâts: 1302

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMer 10 Nov 2021 - 15:13
    Séparation du contenu
    Coucou mon Zazou, elle sont pour toi ces belles fiches DD

    Type de combat : DUEL
    Composition équipe A : @Ehawee
    Composition équipe B : @Urua
    Informations complémentaires : J'ai mis les stats des niveaux mis à jours.

    Fiche de combat:
     


    Type de combat : DUEL
    Composition équipe A : @Cthonyak Chathoth
    Composition équipe B : @Rowtag
    Informations complémentaires :

    Fiche de combat:
     
    Revenir en haut Aller en bas
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    (Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

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    Vitesse: 387
    Dégâts: 771

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyJeu 11 Nov 2021 - 19:13
    Séparation du contenu
    Bonjour ! J'espère que mon codage est correct. J'ai mit mon profil à jour et je glisse le lien avec mon équipement juste ici (il y a le récapitulatif de mon équipement en spoiler.)

    Merci beaucoup !

    Type de combat : Combat contre PNJ
    Composition équipe A : Mowgl'ia
    Composition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.R
    Informations complémentaires : ///


    Code:
    [center]Début du combat Mowgl'ia vs G.L.A.D.I.A.T.O.R[/center]

    G.L.A.D.I.A.T.O.R commence le combat.

    Mowgl'ia : <strong class="vitalité"> 1,580</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 367</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 751</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    [center][b]--VERSUS--[/b][/center]

    G.L.A.D.I.A.T.O.R :<strong class="vitalité">800</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> :<strong class="vitesse">400</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> :<strong class="dégâts">404</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : aucune




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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyJeu 11 Nov 2021 - 23:37
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    Bonjour! J'informe que mon équipement à jour se trouve ! (je suis à la dernière mode :p )

    Type de combat : Combat contre PNJ
    Composition équipe A : Svetlana
    Composition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.R
    Informations complémentaires : Il m'a vraiment mal regardé U_u donc je vais le goomer

    Code:
    <div class="titre">[Duel] G.L.A.D.I.A.T.O.R vs Svetlana</div>

    <em> G.L.A.D.I.A.T.O.R commence le combat.</em>

    <strong class="humain">G.L.A.D.I.A.T.O.R</strong> : <strong class="vitalité">800</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li class="capacité_spéciale"><em> (n'utilise pas de dé)</em>

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="géant">Lana</strong> : <strong class="vitalité">1265</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">84</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1026</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    <em>Aura du Berserker</em> : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux



    Dernière édition par Svetlana le Jeu 11 Nov 2021 - 23:56, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyJeu 11 Nov 2021 - 23:56
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    Type de combat : Combat contre PNJ
    Composition équipe A : Svetlana
    Composition équipe B : Mercenaire Rabclaw
    Informations complémentaires : Il est moche donc je vais le goomer

    Code:
    <div class="titre">[Combat contre un PNJ] Svetlana contre Mercenaire Rabclaw</div>

    <em>Svetlana commence le combat.</em>

    <strong class="géant">Lana</strong> : <strong class="vitalité">1265</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">84</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1026</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    <em>Aura du Berserker</em> : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="bestiaire-nom">Mercenaire Rabclaw</strong> : <strong class="vitalité">600</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">83</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">513</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Butin</span> :  60 pièces d'or + 20 pièces d'or/tour passé
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyVen 12 Nov 2021 - 20:37
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    Type de combat : Duel
    Composition équipe A : Svetlana
    Composition équipe B : Cthonyak Chathoth
    Informations complémentaires : Rien mais je veux les mêmes cornes pour décorer mon intérieur.

    Code:
    <div class="titre">[DUEL] Svetlana contre Cthonyak Chathoth</div>

    <em>Cthonyak commence le combat.</em>


    <strong class="djöllfulin">Cthonyak Chathoth</strong> : <strong class="vitalité">1682</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">790</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1226</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li="capacité-spéciale"><em>Robe de l'Archi-Mage</em> : Peut lancer deux actions par tour
    <li="capacité-spéciale"><em>Férocité</em> : La première attaque est augmentée de 20% (1471)
    <li="capacité-spéciale"><em>Dé du Destin</em> : À chaque tentative d'attaque, vous lancez un dé supplémentaire et choisissez la meilleure face pour chaque tentative.
    <li="capacité-spéciale"><em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40.</li>

    <strong class="mort">Débile mort-vivant</strong> : <strong class="vitalité">420</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">197</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">306</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

    <strong class="mort">Abruti mort-vivant</strong> : <strong class="vitalité">420</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">197</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">306</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /


    <div class="combat-séparation">Contre</div>


    <strong class="géant">Lana</strong> : <strong class="vitalité">1265</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">84</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1026</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptySam 13 Nov 2021 - 22:30
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    L'arène est à jour, n'hésitez pas si jamais on vous à oublier.

    Il manque seulement les combats qu'Urua a posté, merci  @Azriel ❤
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyLun 15 Nov 2021 - 21:43
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    Type de combat : Combat contre joueur
    Composition équipe A : @Mowgl'ia
    Composition équipe B : @Aeden
    Informations complémentaires : Je laisse Aeden commencer en premier.

    Merci beaucoup !


    Code:
    <div class="titre">[Duel] Mowgl'ia vs Aeden</div>

    <em> Mowgl'ia commence le combat.</em>

    Mowgl'ia : <strong class="vitalité"> 1,580</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse"> 367</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts"> 751</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    Aeden : <strong class="vampire">Aeden</strong> : <strong class="vitalité">215</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">133</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">107</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li class="capacité_spéciale"><em>Nunchaku :</em> CC +25%




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    Dernière édition par Mowgl'ia le Mer 17 Nov 2021 - 15:43, édité 1 fois
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    (Menes, éléphant de Cthonyak [Modifié], 200 vitalité ; 200 vitesse ; 100 dégâts ; Férocité : Les dégâts du joueur sont augmentés de 20% au premier tour)

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 16 Nov 2021 - 8:50
    Séparation du contenu
    Hello les coupaings, j'aimerais lancer un petit combat pas trop compliqué niveau effets :

    Type de combat : DUEL
    Composition équipe A : @Holy
    Composition équipe B : @Cthonyak Chathoth
    Informations complémentaires : Bonne chance pour les actualisations Tout content

    Code:
    <div class="titre">[Duel] Holy vs Cthonyak</div>

    <em>Holy commence le combat.</em>

    <strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2389</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">731</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">728</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em>
    [spoiler="Liste des partitions magiques"]
    <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage </em>: (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
    T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts.
    T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour.
    T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]</li>

    <strong class="abyssal">Lune (compagnon)</strong> : <strong class="vitalité">1629</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">498</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">496</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Abyssal </em>: Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 1000. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.

    <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em>
    [spoiler="Liste des partitions magiques"]
    <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique)</em> (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
    T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts.
    T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour
    T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler]</li>

    <strong class="bestiaire-nom">Renard (invocation)</strong> : <strong class="vitalité">112</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">120</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">28</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Rage </em>: Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les joueurs touché par le renard perdent 150 point de vie.</li>

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="djöllfulin">Cthonyak Chathoth</strong> : <strong class="vitalité">1682</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">790</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1226</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li="capacité-spéciale"><em>Robe de l'Archi-Mage</em> : Peut lancer deux actions par tour
    <li="capacité-spéciale"><em>Férocité</em> : La première attaque est augmentée de 20% (1471)
    <li="capacité-spéciale"><em>Dé du Destin</em> : À chaque tentative d'attaque, vous lancez un dé supplémentaire et choisissez la meilleure face pour chaque tentative.
    <li="capacité-spéciale"><em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40.</li>
    <li="capacité-spéciale"><em>Vitesse</em> : Dé de rapidité contre le renard.</li>

    <strong class="mort">Débile mort-vivant</strong> : <strong class="vitalité">841</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">395</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">613</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li="capacité-spéciale"><em>Vitesse</em> : Dé de rapidité contre le renard.</li>




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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 16 Nov 2021 - 20:13
    Séparation du contenu
    Bonsoir;

    Combat contre un PNJ (mon combat contre Mowgl'ia est fini), pour mon niveau 14 (Avec l'achat de bottes en cours, profil a jour et détaillé dans mon journal)

    [Duel] Khali vs Corbeau


    Khali commence le combat.

    Khali : 1375
    Vitesse : 814
    Dégâts : 543
    Capacités spéciales :
    Naga :Utilise le dé Naga

    Contre


    Corbeau : 4480 (2240x2)
    Vitesse : 467 (519-52)
    Dégâts : 1371
    Capacités spéciales :
    Voie de la Terre : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%. Utilisé

    Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    Image rémanente : 1000
    Mirage : Se prend les dégâts à la place de Corbeau.


    Code:

    <div class="titre">[Duel] Khali vs Corbeau</div>

    <em> Khali commence le combat.</em>

    <strong class="naga">Khali </strong> : <strong class="vitalité">1375</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">814</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">543</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Naga</em> :Utilise le dé Naga

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="humain">Corbeau</strong> : <strong class="vitalité">4480 (2240x2)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">467 (519-52)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1371</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    [strike]<em>Voie de la Terre</em> : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.[/strike] Utilisé

    <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    <strong class="bestiaire-nom">Image rémanente</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
    <em>Mirage</em> : Se prend les dégâts à la place de Corbeau.

    D'avance merci o/




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    (Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

    Stats & équipements
    Vitalité:
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    Dégâts: 1431

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMer 17 Nov 2021 - 23:44
    Séparation du contenu
    Bonsoir,

    Un combat contre Lana (Une fois l'arbitre passé sur le duel avec Kaina qui est terminé) Niveau 14 contre niveau 7, point bonus pour Lana


    [Duel] Svetlana vs Corbeau


    Svetlana commence le combat (Corbeau laisse taper en premier)

    Svetlana : 1275
    Vitesse : 89
    Dégâts : 1031
    Capacités spéciales :
    Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    Aura du Berserker : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux


    Contre


    Corbeau : 2016 (2240-224)
    Vitesse : 467 (519-52)
    Dégâts : 1234 (1371-137)
    Capacités spéciales :
    Voie de l'Eau : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. Utilisé
    Vitesse : Dé de rapidité contre Svetlana.

    Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    Image rémanente : 1000
    Mirage : Se prend les dégâts à la place de Corbeau.


    Code:

    <div class="titre">[Duel] Svetlana vs Corbeau</div>

    <em> Svetlana commence le combat (Corbeau laisse taper en premier)</em>

    <strong class="naga">Svetlana</strong> : <strong class="vitalité">1275</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">89</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1031</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    <em>Aura du Berserker</em> : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux


    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="humain">Corbeau</strong> : <strong class="vitalité">2016 (2240-224)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">467 (519-52)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1234 (1371-137)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    [strike]<em>Voie de l'Eau</em> : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] Utilisé
    <em>Vitesse</em> : Dé de rapidité contre Svetlana.

    <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    <strong class="bestiaire-nom">Image rémanente</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
    <em>Mirage</em> : Se prend les dégâts à la place de Corbeau.


    D'avance merci o/




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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyVen 26 Nov 2021 - 22:47
    Séparation du contenu
    Type de combat : Duel
    Composition équipe A : @Svetlana
    Composition équipe B : @Tamel Alona
    Informations complémentaires : Je vais goomer du pigeon, parce que c'est drole...


    Code:
    <div class="titre">[Duel] Svetlana vs Tamel Alona</div>

    <em> Tamel Alona commence le combat </em>

    <strong class="géant">Svetlana</strong> : <strong class="vitalité">1305</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">104</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1121</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
    <em>Aura du Berserker</em> : Chaque fois que vous ferez un Échec Critique en combat, vos dégâts augmenteront de 50% de vos dégâts initiaux


    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="stryge-noir">Tamel Alona</strong> : <strong class="vitalité">515</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">368</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">280</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <em>Vitesse</em> : Dé de rapidité contre Svetlana.
    <em>Animiste</em> : Peut invoquer 1 invocation entre les niveaux 5-9, 2 entre 10-19, 3 entre 20-29, 4 entre 30-39, 5 à partir de 40.
    <em>Shaku</em> : les valeurs des Coups Critiques et des soins prodigués sont augmentées de 25%.
    <em>Calebasse Piñata</em> : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyLun 29 Nov 2021 - 9:28
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    Dégâts: 771

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMar 30 Nov 2021 - 14:23
    Séparation du contenu
    Type de combat : Combat contre un Pnj
    Composition équipe A : @Mowgl'ia
    Composition équipe B : @Rabclaw - Mercenaire
    Informations complémentaires : ///

    Merci beaucoup !


    [Duel] Mowgl'ia vs Rabclaw - Mercenaire


    Mowgl'ia commence le combat.

    Mowgl'ia : 1,690
    Vitesse : 387
    Dégâts : 771
    Capacités spéciales : Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10.

    Contre


    Rabclaw - Mercenaire : Rabclaw - Mercenaire : 1 000
    Vitesse : 386
    Dégâts : 386
    Capacités spéciales : / (n'utilise pas de dé)
    Butin : {Niveau du joueur x10} pièces d'or + 20 pièces d'or/tour passé




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    (Calebasse démoniaque, +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

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    Vitesse: 559
    Dégâts: 1431

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyJeu 2 Déc 2021 - 19:25
    Séparation du contenu
    Bonjour, un duel contre un PNJ a lancer aprés le passage de juge sur le combat lana-corbeau (Mon combat contre Lana est fini) J'utilise le familier Vautour, gagné ici : https://www.lemondededuralas.org/t4292-quete-speciale-capture-de-vautour-geant
    Et mon profil au niveau 16 (détaillé dans mon journal)


    [Duel] Lexshia vs Corbeau


    Corbeau commence le combat.

    Corbeau : 2134 (2260-226)
    Vitesse : 503 (559-56)
    Dégâts : 1378 (1531-153) (Tour 1=1650)
    Capacités spéciales :
  • Voie de l'Eau : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. Utilisé

  • Férocité : Les dégâts du joueur sont augmentés de 20% au premier tour Utilisé

  • Pack Gold majeur : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (8/10)

  • Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    Mirage : 1000
    Capacités spéciales :
  • Mirage : Prend les dégâts à la place de Corbeau.


  • Contre


    Lexshia : 2169
    Vitesse : 341
    Dégâts : 1135
    Capacités spéciales :
  • Naga :Utilise le dé Thérianthrope
  • Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)


    Code:
    <div class="titre">[Duel] Lexshia vs Corbeau</div>

    <em> Corbeau commence le combat.</em>

    <strong class="humain">Corbeau</strong> : <strong class="vitalité">2134 (2260-226)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">503 (559-56)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1378 (1531-153) (Tour 1=1650)</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Voie de l'Eau</em> : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] Utilisé

    [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Férocité</em> : Les dégâts du joueur sont augmentés de 20% au premier tour [/strike] Utilisé

    <li class="capacité_spéciale"><em>Pack Gold majeur</em> : double l'expérience, les pièces d'or et les ressources reçues en Rp, arène et quêtes pendant 10 combats (8/10)

    <li class="capacité_spéciale"><em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 1000 de vitalité. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.

    <strong class="bestiaire-nom">Mirage</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Mirage :</em> Prend les dégâts à la place de Corbeau.</li>

    <div class="combat-séparation">Contre</div>

    <strong class="Thérianthrope">Lexshia </strong> : <strong class="vitalité">2169</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1135 </strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li class="capacité_spéciale"><em>Naga</em> :Utilise le dé Thérianthrope
    <li class="capacité_spéciale"><em>Maîtrise parfaite</em> : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)

    D'avance merci o/




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    (Yaralla, crécerelle de Dame Ara [Modifié] +180, v+200)

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    Vitesse: 177
    Dégâts: 943

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyMer 15 Déc 2021 - 14:37
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    Bonjour Messieurs les Arbitres !

    Voici deux combats à lancer, s'il vous plait !

    Type de combat : Duel !
    Composition équipe A : Dame Ara
    Composition équipe B : Ehawee

    Fiche de combat (facultatif)
    Spoiler:
     

    Type de combat : Duel !
    Composition équipe A : Dame Ara
    Composition équipe B : Rowtag

    Fiche de combat (facultatif)
    Spoiler:
     




    La Dame Ara discute en #cc6699
    Trois aventures en cours !
    Récapitulatifs des combats - Page 14 Bloggi17
    @montage par Tamel
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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyLun 17 Jan 2022 - 23:37
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    Vitesse: 387
    Dégâts: 771

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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 EmptyAujourd'hui à 16:52
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    Simplement pour souligner que je ne quitte pas le forum. Nous attendont toujours un passage du juge dans notre combat a moi et à Aeden. =D

    https://www.lemondededuralas.org/t4289-duel-mowgl-ia-vs-aeden

    Merci beaucoup !




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    MessageSujet: Re: Récapitulatifs des combats   Récapitulatifs des combats - Page 14 Empty
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