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 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]

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Cylicia Condoris
Urua
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:21
Séparation du contenu
Le membre 'Urua' a effectué l'action suivante : Actions


#1 'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Ec_thy10

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#2 'Attaque - Stryge B' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Dkrw

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#3 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Cr_hum10

--------------------------------

#4 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Cr_hum10
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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:38
Séparation du contenu
[quote="Le Juge"]La Liche riposte et attaque à 600 sur Urua et 300 sur Brendan.
Zombie D, E, F attaquent à 360 (90x4) sur Greil.

L'Antre de la Liche


Événement


Vous venez de remporter le combat. Les joueurs encore actifs peuvent profiter des victuailles pour se rassasier. Des tabourets miteux et des chopes de bière sont à disposition de chaque aventurier. Vous prenez un petit temps pour rigoler et vous raconter des blagues, comme des anciens camarades après une soirée bien arrosée.

Les joueurs actifs regagnent 50% de vitalité de base (peut être dépassée), et les effets négatifs sont soignés.

Ils repartent ensuite en direction de la sortie et doivent à nouveau effectuer un choix pour la prochaine porte.

---

Vous avez choisi le chemin de gauche. Lorsque tous les aventuriers passent la porte, ils marchent quelques pas, avant d'entendre la porte se claquer derrière eux et se verrouiller. Les voilà pris au piège. Devant vous s'étend une grande salle, avec des chandeliers allumés, des bancs en pierre sur le côté, des colonnes qui s'étendent de haut en bas. Vous ne savez pas si vous êtes dans une église ou une crypte.

Une estrade s'étend dans le fond de la salle, sur laquelle se trouve un trône, sur lequel se trouve.... La Liche ! Elle est là, devant vous, elle vous observe de son aspect cadavérique. Un diadème orne sa tête squelettique, et elle tient dans sa main gauche une boule de cristal, dans laquelle vous apparaissez. Vous comprenez alors qu'elle vous observe depuis le début de l'aventure.

Comme pour vous accueillir, la Liche se lève. Elle surplombe complètement la pièce, avec ses deux mètres de hauteur. Il y a un instant de silence, puis la Liche claque du doigt de sa main gauche. A ce moment, la Liche disparaît dans un volute de fumée, tandis que plusieurs créatures revenus des morts apparaissent et vous chargent.

Le combat final est lancé ! Vous devez battre tous les ennemis pour gagner.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Malus de zone : Aura infectée : Si un joueur fait 3 EC durant le combat (consécutifs ou pas), il entre dans l'état Infecté.

Vitesse des joueurs : 1023

Les ennemis reprennent l'initiative. T6

Urua : 1080 [INFECTE]
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 1579
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 167
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.

Consommables utilisés : /


Brendan : 131
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse du groupe : 1200

Liche {BOSS} : 1
Vitesse : 900
Dégâts : 600
Bonus : Pierre de résurrection : Si la Liche doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vitalité
Chausses de la Liche : Peut effectuer une action supplémentaire/tour [Imblocable]
Licherie : L'effet dépend du tour :
Spoiler:
[Imblocable]
Phylactère : La Liche ne peut pas mourir tant que l'un de ses Zombies est encore en vie. L'effet prend fin après le 6e tour.
Butin : 333 pièces d'or + un équipement/artefact exotique ou semi-légendaire aléatoire (possibilité de dropper le Diadème de la Liche [Casque] (+50 de vitalité ; permet de porter deux artefacts exotiques à la fois [Imblocable]) et les Chausses de la Liche[/b] [Bottes] (+50 de vitesse ; permet d'effectuer une action supplémentaire par tour [Imblocable])

Apparence:

Zombie D {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie E {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie F {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie G {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie H {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie I {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.


Zombie J {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie K {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.



Butins amassés


Tous les joueurs : 80 points d'expérience, 315 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + Infecté

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:40
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Liche attaque Brendan et Greil à 600 (Brendan et Greil KO).
Les 8 zombies attaquent à 360 sur Cylicia.
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Urua
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Urua

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Expérience : 6335
Masculin Âge RP : 32

Politique : 222
Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu
Titres:

(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:41
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Les créatures étaient maintenant si nombreuses que les aventuriers étaient presque submergés. Alors qu'ils essayaient de faire tomber la liche sous leurs coups, ils recevaient des morsures et des attaques dans le dos qui commençaient à déchirer les armures et la peau en dessous. Brendan tomba, suivi de près par Greil, piétinés par la masse grouillante. Cylicia tenta de percer la peau putréfiée de sa lance mais une esquive maladroite de la Liche la porta hors de la ligne mais en plein sur le fléau du Löwen qui s'abattit avec toute la force du lion et de l'inertie du mouvement de la créature honnie. Au moment où son corps rencontrait l'arme, elle poussa un cri étranglé et s'effondra sur le sol, accompagné de toutes ses créatures qui se désagrégèrent en un instant. La Liche était enfin défaite. Il ne restait plus qu'à s'occuper des blessés et à récolter la récompense qu'ils avaient bien mérité !


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 23:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:41
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Le membre 'Urua' a effectué l'action suivante : Actions


#1 'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Cr_thy10

--------------------------------

#2 'Attaque - Stryge B' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Ec_sb10
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 EmptyMer 23 Nov 2022 - 0:05
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L'Antre de la Liche


Événement


Les joueurs l'emportent, voici les butins amassés ci-après. La victoire est vôtre !

Butins amassés


Tous les joueurs : 136 points d'expérience, 699 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + Infecté + Coiffe dùralassienne : 350 de vitalité ; la première attaque réussie sur vous est réduite de 25% [Portable par tout le monde]

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + Bushi : 800 de vitalité; si vous êtes une classe spéciale, tous vos effets sont augmentés de 25%

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + 1000 pièces d'or
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 5 Empty
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