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 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]

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Cylicia Condoris
Urua
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Urua
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(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyDim 30 Jan 2022 - 12:37
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Les démons étaient enfin vaincus. Ça n'avait pas été une partie de plaisir mais ils y étaient arrivé. Du poison coulait dans leurs veines, comme venait de leur rappeler Cylicia mais Urua, dans son éternel optimisme, ne doutait pas qu'ils viendraient à bout de cette bâtisse maudite avant d'y succomber. Le tout serait de trouver un antidote rapidement en sortant de là. En attendant, ils pouvaient continuer leur chemin.

À peine avaient-ils parcouru quelques mètres que des ronces sortirent des murs pour s'attaquer à leurs membres inférieurs. La puissance des membres de la compagnie ainsi que les ailes de la Stryge eurent vite raison des plantes envahissantes mais les blessures restaient et les ralentiraient encore davantage. Comme s'ils avaient besoin de ça. Les Dragonniers continuèrent donc à avancer vers leur destination, moins enthousiastes et rapides mais toujours déterminés à éradiquer cette Liche qui pensait avoir raison d'eux.

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Dernière édition par Urua le Dim 30 Jan 2022 - 12:59, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyDim 30 Jan 2022 - 12:37
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'Attaque - Thérian.' :
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 1 Fév 2022 - 5:50
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous avez enfin réussi à vous débarrasser des ronces agressives ! Vous êtes à plus de la moitié du chemin, il ne vous reste plus que quelques étapes avant de retrouver la liche... Seulement voilà, vous marchez depuis deux minutes environ lorsque le couloir vous mène jusqu'à une salle étroite. Devant vous se dresse un Démon Capra et un UnderGrave. Les deux créatures démoniaques sont trop rapprochées l'une de l'autre pour que vous puissiez vous faufiler derrière eux, et faire machine arrière serait fatal pour vous. Pas le choix, vous devez en découdre.

Si cela peut vous motiver, vous apercevez du coin de l’œil un coffre en bois derrière les ennemis, il est peut-être rempli de quelques objets intéressants...



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vitesse des joueurs : 1023

Les joueurs ont l'initiative.

Urua : 1602 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 557
Dégâts : 979
Bonus : /
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 1552 (2995 de base) -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 1901
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 1460
Vitesse : 464
Dégâts : 915
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

Consommables utilisés : /


Brendan : 1860 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 1050
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse des ennemis : 900

Démon Capra : 2800
Vitesse : 500
Dégâts : 500

UnderGrave : 2000
Vitesse : 400
Dégâts : 600

Butins amassés


Tous les joueurs : 40 points d'expérience, 35 pièces d'or, 10 minerais de diamant.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 1 Fév 2022 - 5:51
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Greil attaque le Démon Capra (le descendant à 1427 de vitalité)


Dernière édition par Le Juge le Mar 1 Fév 2022 - 5:52, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 1 Fév 2022 - 5:51
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'Attaque - Humain' :
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Cylicia Condoris
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(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 791
Dégâts: 1232

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMer 23 Mar 2022 - 12:01
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A peine eurent-ils échappés aux démons qu'un autre piège s'était activé sur leur route. Des ronces maléfiques tentèrent en vain de les maitrisé et, une fois cette épreuve passée, d'autres engeances maléfiques leurs tombèrent encore dessus.

Pas le temps de réfléchir, suivant l'exemple de Greil, Cylicia fonça droit devant et s'en suivit un enchainement entre les deux guerriers aux cheveux argentés qui mit vite fin aux jours du premier démon. Ne restait plus qu'à espérer que Brendan et Urua se débrouille avec le dernier en jeu, et pas forcément des moindre. Une véritable immondice n'ayant comme visage qu'une bouche de dent acérées, toute droit sortie du Pandoménium où elle retournerait d'ici peu.

[Achève le démon capra]


Dernière édition par Cylicia Condoris le Mer 23 Mar 2022 - 12:17, édité 5 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMer 23 Mar 2022 - 12:01
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'Attaque - Stryge B' :
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 26 Avr 2022 - 17:35
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Les bruits immondes qui retentissaient derrière le Löwen lui firent prendre conscience que ses camarades arrivaient à rendre la monnaie de sa pièce au premier démon. Il ne comptait pas faire pâle figure ou laisser sous-entendre qu'il n'arrivait pas à se charger d'un simple démon lui-même. Sans attendre l'intervention de Brendan, le compagnon qui avait décidé de rester à son côté, Urua fonça sur la créature et réussit à lui asséner un énorme coup de fléau dans le flanc. L'impact n'avait pas suffi à le mettre hors d'état de nuire mais elle l'avait bien entamé. Il restait à espérer que Brendan ou un autre de ses compagnons pourraient lui faire manger la poussière.


Dernière édition par Urua le Mar 26 Avr 2022 - 17:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 26 Avr 2022 - 17:35
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyVen 22 Juil 2022 - 5:32
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Dé de Brendan sur l'UnderGrave, qui l'achève.


Dernière édition par Le Juge le Ven 22 Juil 2022 - 5:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyVen 22 Juil 2022 - 5:32
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyVen 22 Juil 2022 - 5:40
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous arrivez facilement à terrasser vos adversaires. Vous ne trouvez rien d'intéressant sur eux, mais vous vous rappelez qu'il y a le gros coffre en bois, juste derrière. Après concertation, vous décidez d'y aller un par un. Une arme chacun vous y attend. C'est @Urua qui avance le premier vers le coffre. A l'ouverture, il y trouve un Nunchaku amélioré (fléau). Vient ensuite le tour de @Cylicia Condoris, qui y trouve un Yari améliorée (lance). @Brendan termine le tour et récupère un Katana amélioré (épée).

Satisfaits (ou pas) de leurs trouvailles, les aventuriers mettent les équipements dans leurs inventaires respectifs et repartent dans les couloirs du donjon, laissant les corps gisants du Démon Capra et de l'UnderGrave derrière eux...



@Cylicia Condoris et/ou @Urua écrivent un message pour débloquer la suite du donjon.

Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vitesse des joueurs : 1023

Les joueurs ont l'initiative.

Urua : 1602 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 557
Dégâts : 979
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  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

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Greil : 1460
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Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

Consommables utilisés : /


Brendan : 1860 -60 de vitalité/tour
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Dégâts : 1050
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse des ennemis : /

/

Butins amassés


Tous les joueurs : 60 points d'expérience, 50 pièces d'or, 10 minerais de diamant.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 26 Juil 2022 - 14:33
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Les deux immondices avaient été réduits à néants par le petit groupe d'aventurier. Ne perdant pas le nord, ces derniers eurent tôt fait de regarder dans l'immense coffre ce qui pouvait bien se cacher d'intéressant, peut-être le remède au poison dont ils avaient été victimes? Malheureusement, seuls quelques armes y étaient entreposé. Cylicia choisit la lance, une arme qu'elle avait apprit à manier avec brio durant sa formation de Purificatrice, et qui pourrait s'avérer utile dans un endroit où les couloirs pouvaient s'avérer forts étroits.

- Continuons, camarades... Réglons son compte à cette damnée liche au plus vite!

Elle préféra cacher le fait qu'elle se sentait plus faible de minute en minute, histoire de ne pas descendre le moral de l'équipe. La vérité, c'est qu'elle-même n'était pas bien sûr de pouvoir sortir vivante de ce donjon.
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Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 26 Juil 2022 - 17:56
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Urua en avait assez de ces couloirs étroits qui sentaient le renfermé et la putréfaction. Les créatures annihilées, il se dirigea à son tour vers le coffre et fouilla dans le peu d'armes qui y étaient entreposées. Il repéra un fléau qui avait l'air de bonne facture, ancien et travaillé avec soin. Par défaut, il prit cette arme. S'il ne l'utilisait pas, elle pourrait peut-être lui permettre de l'étudier afin de découvrir de nouveaux secrets de forge qui donnaient aux armes d'antan leur caractère particulier.

- Continuons, camarades... Réglons son compte à cette damnée liche au plus vite!

- Oui, ça n'a que trop duré !

Sur ces paroles, ils se remirent en route d'un pas décidé bien que las après leurs blessures et espérèrent trouver la tanière rapidement. Urua avait l'impression qu'on jouait avec eux, comme des rats dans un labyrinthe pour l'amusement d'une créature cruelle et mesquine.
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyLun 1 Aoû 2022 - 3:27
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous arrivez dans un long couloir. Au milieu de celui-ci, une légère brume lumineuse et scintillante fait comme une barrière naturelle sur quelques mètres... Vous hésitez avant de la traverser. De toute manière, c'est le seul chemin possible. Lorsque vous traversez cette brume vous sentez comme une sensation de haut le cœur...

Chaque joueur perd 10% de dégâts, un Ensorceleur aurait pu vous éviter ce malus...

Après avoir traversé cette étrange brume, vous avancez quelques minutes sans encombre dans les couloirs de l'Antre de la Liche. Vous entendez parfois des craquements dans les murs, ainsi que des insectes grouillant à même le sol. Vous arrivez finalement à une nouvelle intersection. Trois chemins se présentent à vous, ils sont tous scellés par une porte en bois. Une porte se trouve à droite, une au à gauche, une au milieu. Vous le sentez, vous savez qu'une de ces portes amène sur le BOSS, les autres ne vous feront que perdre du temps... Aucun indice n'est à votre portée pour vous aider. Quel chemin choisissez-vous ?

@Cylicia Condoris doit poster un message en choisissant le chemin que vous décidez de prendre. L'un amène sur le BOSS du donjon, les autres vous feront perdre du temps (ou peuvent vous permettre de vous soigner...). Lequel choisissez-vous ? Vous pouvez vous concerter en MP.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vitesse des joueurs : 1023

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  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

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Greil : 1460
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Brendan : 1860 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse des ennemis : /

/

Butins amassés


Tous les joueurs : 60 points d'expérience, 50 pièces d'or, 10 minerais de diamant.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Cylicia Condoris
Chapelaine de l'Ordre du Sacrifice

Cylicia Condoris

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Titres:

(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 644535102674/2674Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 242396barresante02  (2674/2674)
Vitesse: 791
Dégâts: 1232

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyDim 7 Aoû 2022 - 16:04
Séparation du contenu
Les aventuriers étaient arrivés dans une antichambre qui débouchait sur trois différentes portes. Cylicia s'était armée de la lance qu'elle venait de trouver et, à l'aide de ses compagnons, avait tenté d'analyser les trois options sans grand succès. Aucun indice, aucun son, aucune lumière n'était là pour indiquer une meilleure décision par rapport aux deux autres. Cylicia, qui sentait les effets du poison la dévorée peu à peu, finit par prendre les devants.

- Allons tout droit, ne perdons pas de temps, et puisse l'amour des architectes pour la symétrie nous emmenée au bout de ce donjon! Conclut-elle sur une pointe d'humour.

Cylicia, et sans doutes d'autres de ses camarades, redoutait sans trop le montrer ce qui pouvait se caché derrière cette porte. Mais qu'importe, au final ils étaient venue pour mettre à bat la plus puissante créature de ces lieux, il était bien trop tard que pour avoir des regrets ou des doutes.

[La porte du milieu]
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMer 10 Aoû 2022 - 5:43
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous avez choisi le chemin du milieu. En ouvrant la porte en bois vous tombez sur un long couloir. Vous décidez de vous avancer tranquillement le long de ce dernier. L'escapade dure peut-être cinq interminables minutes. Vous tombez finalement sur une salle cul-de-sac remplie de victuailles, l'endroit parfait pour se restaurer avant le combat final. Malheureusement, vous êtes pris d'assaut par deux guerriers d'opale et un golem oublié, qui vous barrent la route.




Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vitesse des joueurs : 1023

Les ennemis ont l'initiative.

Urua : 1602 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : /
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 1552 (2995 de base) -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 1460
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

Consommables utilisés : /


Brendan : 1860 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis


Vitesse du groupe : 1040

Guerrier d'opale A : 700
Vitesse : 120
Dégâts : 400
Bonus : Aura glaciale : réduit de 20% la vitesse de tous les joueurs.
Butin : x1 opale + x3 cristaux de roche

Guerrier d'opale B : 700
Vitesse : 120
Dégâts : 400
Bonus : Aura glaciale : réduit de 20% la vitesse de tous les joueurs.
Butin : x1 opale + x3 cristaux de roche

Golem oublié : 2500
Vitesse : 800
Dégâts : 1500
Bonus : Enchaîné : Tous les deux tours, le Golem enchaîne tous ses opposants, leur faisant perdre 350 vitesse.
Butin : x1 Buffléo (250 dégâts ; +85 de vitalité ; -70 vitesse) OU une bourse de 250 pièces d'o

Butins amassés


Tous les joueurs : 60 points d'expérience, 50 pièces d'or, 10 minerais de diamant.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMer 10 Aoû 2022 - 5:45
Séparation du contenu
Guerriers d'opale A & B attaquent à 400 (800) sur Greil.
Golem enchaîné attaque à 3000/2 (1500) sur Brendan.
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Urua
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Titres:

(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyVen 12 Aoû 2022 - 19:42
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Lassé de tout le chemin dans une bâtisse qui n'avait pas l'air de faire des kilomètres de longueur, Urua laissa sa compagne choisir le chemin. Ils iraient donc tout droit, la direction la plus logique et la plus directe pour éviter de se perdre plus. Au bout de seulement quelques pas, l'odorat d'Urua commença de le titiller. De la nourriture bienvenue se trouvait non loin. Il pressa donc le pas, sa vigueur renouvelée par le prospect de pouvoir se restaurer et se reposer un peu. Toutefois, à peine avaient-ils eu le temps de poser les yeux sur ce festin que des créatures leur bloquèrent la route. Il serait temps de songer à faire venir la dératisation compte tenu du nombre de nuisibles qui peuplaient ces couloirs. Sa joie emportée, Urua tenta une attaque lasse mais les ennemis étaient trop rapides pour lui. Il espérait que ses compagnons n'étaient pas aussi fatigués que lui, ils auraient certainement plus de chance.


Dernière édition par Urua le Ven 12 Aoû 2022 - 19:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyVen 12 Aoû 2022 - 19:42
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Le membre 'Urua' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 Ec_thy10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 Ec_thy10
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Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 644535102674/2674Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 242396barresante02  (2674/2674)
Vitesse: 791
Dégâts: 1232

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyJeu 18 Aoû 2022 - 12:16
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Le chemin le plus direct sembla invraisemblablement long pour nos aventuriers. Au moins cinq minutes de marches sous les effets du poison et de la fatigue qui leur avait sembler interminable. Enfin, ils débouchèrent finalement sur une grande salle, ou plutôt un grand banquet, où les attendaient de quoi se sustenter.


Cylicia voulu prévenir Urua que cette nourriture était peut-être un piège elle aussi. Mais avant même qu'elle ne puisse avancer le moindre mot, ce qu'elle pensait être des status décoratives se mirent à se mouvoir en la direction du löwen, prêtes à l'attaquer. Deux d'entre eux étaient d'immondes morts-vivants semblant avoir fusionner avec des crystaux. Le dernier d'entre eux, un peu plus en retrait, était terrifiant. Un immense golem de pierre, possédant pour seule arme les chaines dont il semblait s'être libérer plus aisément que celles avec lesquelles la liche semblait le manipuler.

- Montrons à ces créatures de quoi les vivants sont encore capables! Avec moi compagnons! Lança sans hésitation la stryge.

Alors que ses acolytes fonçaient dans la mêlée, la Purificatrice saisit la lance qu'elle avait trouvé dans la pièce précédente et l'envoya directement en direction du golem avant de suivre la même trajectoire. Par chance, ou par la volonté Divine qui veillait sur Cylicia, la lance atterrit droit dans l'oeil de la créature de pierre. Malheureusement, cela n'empêcha pas le golem de blesser gravement Brendan au passage. La Purificatrice n'avait cependant pas dit son dernier mot. Arrivée à distance, elle se propulsa dans les airs pour frapper de toutes ses forces sur le colosse. Immaculée de son aura sacrée, la lame de Cylicia trouva son chemin dans la chaire rocailleuse du monstre au niveau de son épaule. Avant que ce dernier ne puisse tenter quoi que ce soit, notre héroïne alla attérrir quelques mettre derrière son ennemi, prête à riposter à nouveau. Cylicia pouvait être fier de son coup car, le bras du golem finit par chuter de son propriétaire dans un vacarme qui laissait deviner le poids de ce dernier. Elle avait réussit à abîmé très vite se monstre, mais le combat semblait encore battre son plein.

[Attaque le Golem]


Dernière édition par Cylicia Condoris le Jeu 18 Aoû 2022 - 13:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyJeu 18 Aoû 2022 - 12:16
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Le membre 'Cylicia Condoris' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Stryge B' :
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 22 Nov 2022 - 20:41
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Greil attaque Golem.

---

Brendan attaque guerrier d'opale A.
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 22 Nov 2022 - 20:41
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Le membre 'Le Juge' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Humain' :
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 3 EmptyMar 22 Nov 2022 - 20:45
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Vous avez choisi le chemin du milieu. En ouvrant la porte en bois vous tombez sur un long couloir. Vous décidez de vous avancer tranquillement le long de ce dernier. L'escapade dure peut-être cinq interminables minutes. Vous tombez finalement sur une salle cul-de-sac remplie de victuailles, l'endroit parfait pour se restaurer avant le combat final. Malheureusement, vous êtes pris d'assaut par deux guerriers d'opale et un golem oublié, qui vous barrent la route.




Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vitesse des joueurs : 1023

Les joueurs ont l'initiative.

Urua : 1542 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : /
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 1492 (2995 de base) -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 660
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

Consommables utilisés : /


Brendan : 300 -60 de vitalité/tour
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis


Vitesse du groupe : 120

Guerrier d'opale A : 700
Vitesse : 120
Dégâts : 400
Bonus : Aura glaciale : réduit de 20% la vitesse de tous les joueurs.
Butin : x1 opale + x3 cristaux de roche

Guerrier d'opale B : 700
Vitesse : 120
Dégâts : 400

Bonus : Aura glaciale : réduit de 20% la vitesse de tous les joueurs.
Butin : x1 opale + x3 cristaux de roche

Golem oublié : 2500
Vitesse : 800
Dégâts : 1500
Bonus : Enchaîné : Tous les deux tours, le Golem enchaîne tous ses opposants, leur faisant perdre 350 vitesse.

Butin : x1 Buffléo (250 dégâts ; +85 de vitalité ; -70 vitesse) OU une bourse de 250 pièces d'or

Butins amassés


Tous les joueurs : 60 points d'expérience, 50 pièces d'or, 10 minerais de diamant.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

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