Sujet: Re: Diplomatie dans le sang[PW: Ehawee, Holy, Urua] Lun 1 Aoû 2022 - 18:17
Le vendredi, c'est poisson !
Les vêtements qu'Holy et Ehawee choisirent ne produisirent aucune détonation, rocher qui leur tombe dessus ou apparition de créature. Cela ne rassura pas Urua, bien au contraire. Une malédiction n'était pas toujours immédiate et visible. Il allait garder l'œil sur ces deux-là pour s'assurer que tout irait bien. Il n'était d'aucune utilité d'avoir un équipement très efficace sur des guerrières dans un état déplorable. Sans compter l'inquiétude réelle pour des camarades qui avaient fini par devenir des amies. Fort heureusement, lui-même n'y avait pas touché, il serait donc en mesure d'intervenir si quelque chose arrivait finalement.
Comme rien n'était venu les perturber, ils continuèrent leur route à travers les corridors jusqu'à arriver à une étendue d'eau qu'ils ne pouvaient espérer traverser autrement qu'en nageant. Suivant l'exemple d'Ehawee, Urua et Diagoras équipèrent leurs respirateurs. On ne savait jamais ce qui pouvait arriver et ils préféraient être prudent plutôt que de finir noyés dans ce trou à l'autre bout du monde. Le réflexe fut heureux. À peine quelques brasses plus tard, des créatures s'en prirent au groupe complet. La pirate se fit engluer dans des tentacules gluantes alors que les deux zéphyriennes se firent entraîner sous la surface. Urua eut tout juste le temps de plonger pour essayer de voir ce qu'il se passait qu'une vague puissante le heurta. Il reconnaîtrait les ondes de choc de la mage de Holy entre mille. Elle était en péril et avait réagi instinctivement en laissant libre cours à sa puissance.
Le corps du lion fut balloté sous la surface, ne pouvant apercevoir plus que ses moustaches tant les bulles virevoltaient. Puis, il entra en contact avec quelque chose. Les ondes légèrement dorées lui firent réaliser qu'il avait retrouvé Holy complètement par hasard. Une tache grise à la périphérie de sa vision le dérangeait. Ça semblait bouger encore. L'une des créatures qui les avait attaqué si lâchement voulait finir son travail. Sans perdre Holy de vue, Urua déchiqueta de colère cet intrus qui avait cherché à mettre fin à l'aventure si brusquement. Puis, agrippant fermement le corps de sa camarade, il poussa de ses puissantes jambes jusqu'à ce que sa crinière perce la surface des flots agités. Tenant la tête de la jeune fille à l'air libre, il rejoint tant bien que mal l'autre rive où Lune ne semblait pas non plus en grande forme.
Tout ce qu'il pouvait faire en cet instant était de soigner le corps. Le reste de sa personne devrait s'aider seul. Il l'allongea donc sur la berge rocailleuse et concentra son esprit sur le corps inanimé de son amie. Transmettant autant d'énergie qu'il l'osait, il essayait de faire circuler l'air dans ses canaux afin d'en expulser l'eau et lui permettre de respirer à nouveau. Les secondes parurent des heures tant la tension était palpable.
Sujet: Re: Diplomatie dans le sang[PW: Ehawee, Holy, Urua] Mar 9 Aoû 2022 - 1:25
La Grotte sous-marine de la Tempête
Événement
- Restrictions : si vous êtes un niveau supérieur à 30, votre niveau/stats sont abaissées à 30 -
Les joueurs remportent le combat. Ils gagnent 25 points d'expérience + 20 pièces d'or d'or.
Vous décidez de reprendre la route. La cavité se compose de nouveau d'une bifurcation. Vous pouvez soit prendre la porte qui est à droite, soit l'entrée qui est à la gauche. L'un de vous doit choisir le chemin. Un guetteur aurait pu vous aiguiller...
Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.
Vous est dans une salle aquatique.
Les ennemis débutent le combat.
Vitesse des joueurs : 4086 (5586
Charlotte Roseline III (20) : 2110 Vitesse : 315 565 Dégâts : 1835 2085 Bonus :
Boussole d'exploration : Charlotte gagne 25% de sa vitalité en cas de CC.
Contrecoup : Envoie 210 dégâts à chaque attaque subie.
Projection d'eau bleutée : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
Tourelle de ciblage : La cible touchée perdra 20% de dégâts en plus.
Bague de Sire Ümmen : Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats/tour
Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Utilisé]
Petit guide : +10% stats / Effets potions x2.
Ronces agressives [Panoplie] : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent 181/t. De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
Organisme hors du commun : Les effets négatifs diminuant les stats par tour sont diminués de moitié [Imblocable]
Ronces agressives [Panoplie] : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent 91/t. De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
Organisme hors du commun : Les effets négatifs diminuant les stats par tour sont diminués de 25%. [Imblocable]
Appel de la Nature: Choisit à chaque CR l'une de ces capacités :
Compétences:
- Racine empoisonnée : À chaque attaque subie par le joueur, l'agresseur est empoisonné et perd 150 vitalité / tour (cumulable). - Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois par ennemi). - Pulsion prédatrice : Gagne 100 de vitesse et de dégâts par tour.
Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
-------------------CONTRE----------------
...
Butins amassés
Tous les joueurs : 45 points d'expérience et 35 pièces d'or
@Holy : Cape d'invisibilité + la blessure "jambe mutilée"
@Ehawee : Cape d'invisibilité + la blessure "amnésie"
Sujet: Re: Diplomatie dans le sang[PW: Ehawee, Holy, Urua] Ven 19 Aoû 2022 - 13:16
Charlotte, nageuse émérite, avait rejoins l'autre côté de l'étendue d'eau la première et sans trop se soucier du sort de ses camarades. C'est du moins ce qu'elle pensait lorsqu'elle s'extirpa des profondeurs pour grimper sur le ponton de roche, mais Lune, en piteux état était déjà là.
- Tu n'perds pas l'nord toi non plus... Osa-t-elle plaisanter au sujet de la créature.
Se retournant, elle vit les zéphyriens patauger difficilement jusqu'à elle, et pour cause : Holy semblait être dans un état grave. La mine sévère, elle les aida à remonter à terre et laissa place au silence pesant qui régnait pendant qu'Urua, le löwen, prodiguait une magie de guérison sur son amie.
- Allez, accroche toi ma p'tite...
Charlotte s'inquiétait sincèrement pour l'avenir de la jeune Holy, simplement parce-que le sien en dépendait. Elle avait été témoin de la puissance de la jeune thérianthrope, et ne savait que trop bien à quelle point celle-ci manquerait en cas d'affrontement ultérieurs.
Holy finit par reprendre ses esprits, au grand soulagement de tous. Charlotte laissa quelques instants aux zéphyriens pour se remettre de leurs émotions avant de lancer :
- Si vous le souhaitez, il est toujours tant de rebrousser chemin...
Mais la détermination des zéphyriens semblait sans faille. Heureuse de voir que ceux-ci prenait cette affaire avec assez de sérieux que pour risquer leur vie, Charlotte ouvrit la marche en direction du seul chemin qui s'offrait à eux. Très vite, ils débouchèrent sur une intersection. Sans hésiter, la capitaine imita la première décision de direction prise par Urua.
- À gauche!... En prenant toujours à gauche, nous finirons forcément par éviter de nous perdre. Fit-elle remarquer pour expliquer sa décision.
[On va à gauche, on croise les doigts]
Le Juge
Personnage Non Joueur
Messages : 8393 Expérience : 29341
Sujet: Re: Diplomatie dans le sang[PW: Ehawee, Holy, Urua] Lun 3 Oct 2022 - 19:59
La Grotte sous-marine de la Tempête
Événement
- Restrictions : si vous êtes un niveau supérieur à 30, votre niveau/stats sont abaissées à 30 -
Les joueurs remportent le combat. Ils gagnent 25 points d'expérience + 20 pièces d'or d'or.
Vous avez choisi le chemin de gauche. Vous entrez dans une nouvelle pièce, qui semble être la continuité du donjon. Dans cette dernière, un Pugiliste Abyssal vous y attend. Vous n'avez d'autres choix que de l'affronter.
Joueurs / Fiche de combat
Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.
Vous est dans une salle aquatique.
Les ennemis débutent le combat.
Vitesse des joueurs : 4086 (5586
Charlotte Roseline III (20) : 2110 Vitesse : 315 565 Dégâts : 1835 2085 Bonus :
Boussole d'exploration : Charlotte gagne 25% de sa vitalité en cas de CC.
Contrecoup : Envoie 210 dégâts à chaque attaque subie.
Projection d'eau bleutée : En cas d'attaque réussie, l'adversaire voit ses dégâts réduits de 25% pour le tour suivant.
Tourelle de ciblage : La cible touchée perdra 20% de dégâts en plus.
Bague de Sire Ümmen : Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats/tour
Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Utilisé]
Petit guide : +10% stats / Effets potions x2.
Ronces agressives [Panoplie] : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent 181/t. De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
Organisme hors du commun : Les effets négatifs diminuant les stats par tour sont diminués de moitié [Imblocable]
Ronces agressives [Panoplie] : A la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent 91/t. De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
Organisme hors du commun : Les effets négatifs diminuant les stats par tour sont diminués de 25%. [Imblocable]
Appel de la Nature: Choisit à chaque CR l'une de ces capacités :
Compétences:
- Racine empoisonnée : À chaque attaque subie par le joueur, l'agresseur est empoisonné et perd 150 vitalité / tour (cumulable). - Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour (la paralysie ne fonctionne qu'une seule fois par ennemi). - Pulsion prédatrice : Gagne 100 de vitesse et de dégâts par tour.
Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
-------------------CONTRE----------------
Vitesse du groupe : 2100
Pugiliste Abyssal de la Tempête {Classe magique} : 5400 (3000 de base) Vitesse : 1600 (2000 de base) Dégâts : 1900 (1000 de base) Bonus : Pugiliste : Active une ou plusieurs postures.
Les postures:
Posture de la raie : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%. [Activée] Posture du requin : Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%. Posture du triton : Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. [Activée] Posture de la murène : Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%. [Activée]
Célérité aqueuse : L'abyssal et son invocation (si invoquée) attaquent toujours avant l'équipe adverse au premier tour. [Imblocable] Télépathie : Peut invoquer un petit requin marteau (800/500/300) à ses côtés. Butin : /
Apparence:
Petit requin marteau {Invocation} : 800 Vitesse : 500 Dégâts : 300 Bonus : / Butin : x1 Os doré
Butins amassés
Tous les joueurs : 45 points d'expérience et 35 pièces d'or
@Holy : Cape d'invisibilité + la blessure "jambe mutilée"
@Ehawee : Cape d'invisibilité + la blessure "amnésie"