Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 810 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : Serana Olgard Le Monde de Dùralas a précisément 3802 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Jeu 28 Mar 2024 - 19:42 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
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+7Le Marchand Moradund Marteau-de-Fer Lokyem Père Tungstène Alrun Le Juge Dilon Deraborne 11 participants | |
Auteur | Message |
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Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 11 Mar 2018 - 20:02 | | | Ynatlatt, suite et fin Vous ne l'attendiez plus, et pourtant elle est là ! La clôture de l'event d' Ynatlatt. Pour résumer brièvement, il s'agissait là d'un événement qui s'est déroulé l'été dernier, mais qui n'a pas eu le temps d'être terminé suite à divers soucis que nous qualifierons de "techniques". Sans transition, voici les résultats finaux : - Les participants vont recevoir des Perles abyssales de dernière minute selon : le classement de fin d'épreuve / Le classement final. Epreuve I - La chasse aux trésors- Cliquez pour afficher les résultats:
- Avec 101 points les membres de l'équipe de Wystéria remportent 4 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 91 points les membres de l'équipe de l'Est remportent 3 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 84 points les membres de l'équipe du Centre remportent 2 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 83 points les membres de l'équipe du Nord remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 81 points les membres de l'équipe du Sud remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 52 points les membres de l'équipe des Mers et Océans remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 26 points les membres de l'équipe de l'Ouest remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s).
--- Epreuve II - Découverte culinaire- Cliquez pour afficher les résultats:
- Avec 102 points les membres de l'équipe des Mers et Océans remportent 4 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 101 points les membres de l'équipe de Wystéria remportent 3 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 100 points les membres de l'équipe de l'Est remportent 2 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 92 points les membres de l'équipe du Nord remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 85 points les membres de l'équipe du Sud remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 79 points les membres de l'équipe du Centre remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 35 points les membres de l'équipe de l'Ouest remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s).
--- Epreuve III - Combattant abyssal- Cliquez pour afficher les résultats:
- Avec 115 points les membres de l'équipe de l'Est remportent 4 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 91 points les membres de l'équipe du Sud remportent 3 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 90 points les membres de l'équipe de Wystéria remportent 2 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 69 points les membres de l'équipe du Nord remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 40 points les membres de l'équipe des Mers et Océans remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 35 points les membres de l'équipe du Centre remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 0 points les membres de l'équipe de l'Ouest remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s).
********** Résultats finaux Il est temps désormais d'annoncer les résultats finaux ! Encore une fois il y a des perles abyssales à gagner, beaucoup sont distribuées, et cela est une maigre compensation de notre retard accumulé. Profitez-en - Avec 306 points les membres de l'équipe de l'Est remportent 4 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s) et gagnent ces jeux d'Ynatlatt à la surprise générale !!!!- Avec 293 points les membres de l'équipe de Wystéria remportent 3 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 257 points les membres de l'équipe du Sud remportent 2 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 244 points les membres de l'équipe du Nord remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 198 points les membres de l'équipe du Centre remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 194 points les membres de l'équipe des Mers et Océans remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). - Avec 61 points les membres de l'équipe de l'Ouest remportent 1 perle(s) abyssale(s) supplémentaire(s). ---- Vous pouvez d'ores et déjà aller dépenser vos perles dans la boutique : https://www.lemondededuralas.org/t2193-boutique-d-ynatlattLes lots sont achetables plusieurs fois, excepté le respirateur aquatique semi-légendaire.
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
Messages : 7665 Expérience : 7685 Âge RP : 36
Politique : 300 (MAX) - Titres:
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Gardien-en-chef (Faction)
Fendoir Grivois
"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
Forgeron invétéré (Artefact)
Castrateur (Artefact)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Votre humain préféré (Event 10 ans)
Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus drôle (Event 10 ans)
Monkey Python
Stats & équipements Vitalité: (5082/5082) Vitesse: 1122 Dégâts: 3895
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 14 Mar 2018 - 18:14 | | | Une nouvelle annexe vient de paraître sur le monde de Dùralas. Elle concerne les "hybridations", c'est-à-dire les mélanges interraciaux qu'il est possible de faire sur Dùralas, mais aussi les explications de la "priorité maternelle", de la thérianthropie, et du vampirisme. Cette annexe est la première de plusieurs annexes qui apparaîtront à hauteur d'une par mois environ pour découvrir encore plus le territoire dùralassien ! Pour le consulter : https://www.lemondededuralas.org/t2415-les-hybridations#69946Si vous avez des questions/remarques n'hésitez pas |
| | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
Messages : 2330 Expérience : 5400 Âge RP : 27
Politique : 226 - Titres:
Trésorière et Cape verte (Faction)
Sauveuse de Dùralas (Event)
Destructrice de l'Ombre (Event)
Combattante de l'alliance des quatre (Event)
Chasseuse suprême de Pâques
(Event)
Chasseuse de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeuse de Skarniens (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héroïne de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculptrice invétérée (Artefact)
Solide (Artefact)
"Performante" (Porte-bonheur)
Dragonnière de bronze (Guilde)
Voyageuse de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Princesse en couche-culotte (Taverne)
Madame Dùralas (Event 10 ans)
Votre guérisseuse préférée (Event 10 ans)
Le membre le plus imaginatif (Event 10 ans)
Super Hugueuse
Stats & équipements Vitalité: (5457/5457) Vitesse: 1305 Dégâts: 2702
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 27 Mar 2018 - 20:25 | | | Cher dùralassiens, je suis en pleine modification de petites choses sur le thème du forum. Il se peut que durant les prochains jours il y ait de petites coquilles d'affichage ou d'esthétisme, mais c'est tout à fait normal, ça prend du temps à tout bien mettre en place ! |
| | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
Messages : 2330 Expérience : 5400 Âge RP : 27
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Trésorière et Cape verte (Faction)
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Chasseuse de trés'oeuf (Event)
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Jack'o'Piñata (Event)
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Hommage de FrörHeim (Event)
Sculptrice invétérée (Artefact)
Solide (Artefact)
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Dragonnière de bronze (Guilde)
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 31 Mar 2018 - 19:31 | | | Ajout d'un champ " Alignement" dans le profil. Ce n'est pas obligatoire, mais vous pouvez le remplir si vous souhaitez. Si vous ne savez pas où vous situer, vous pouvez consulter ce topic : ICI |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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Politique : 300 (MAX) - Titres:
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Pinata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë (Event)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Gardien-en-chef (Faction)
Fendoir Grivois
"Chanceux" (porte-bonheur)
"Performant" (porte-bonheur)
Forgeron invétéré (Artefact)
Castrateur (Artefact)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Roi des dessins animés dùralassien (Taverne)
Votre humain préféré (Event 10 ans)
Votre guerrier préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus drôle (Event 10 ans)
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| | | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦
Messages : 5316 Expérience : 7744 Âge RP : 28
Politique : 300 (MAX) - Titres:
Gardien-en-chef (Faction)
Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (saison 1)
Dragonnier de bronze (Guilde)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Eradicateur des sables (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Chasseur suprême de Pâques
(Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Découpeur de citrouilles (Event)
Fléau des citrouilles (Event)
Sculpteur fidèle (Event)
Sculpteur raté (Event)
Immortel (artefact)
Chasseur Invétéré
Douce cerise
Stats & équipements Vitalité: (5094/5094) Vitesse: 1266 Dégâts: 2292
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 28 Avr 2018 - 19:16 | | | Le Deckecleon a été perdu et d'autres informations seront à venir.
La Ceinture de Megingjord a été perdue et d'autres informations seront à venir. |
| | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦
Messages : 5316 Expérience : 7744 Âge RP : 28
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Vainqueur du tournoi de BaldorHeim (saison 1)
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Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Maître de Pâques (Event)
Sauveur de Dùralas (Event)
Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Eradicateur des sables (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Chasseur suprême de Pâques
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Citrouille de la Convergence (Event)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Découpeur de citrouilles (Event)
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Chasseur Invétéré
Douce cerise
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 29 Avr 2018 - 16:38 | | | Vous l'avez sûrement remarqué, mais notre barre de navigation a été modifiée afin de nous permettre d'avoir les principaux sujets et forums à portée de clic : en passant votre curseur sur un des menus affichés, un autre pourra s'ouvrir en-dessous et sera directement lié au menu principal. Certains menus principaux sont aussi des liens, c'est le cas de "Profil". Les liens sont illuminés en blanc contrairement aux libellés des menus déroulants (vous remarquerez peut-être maintenant cette subtilité). La recherche a été réintégrée dans le menu "Communauté" et la toolbar reviendra vers nous un de ces jours héhé Ne vous inquiétez pas, nous continuons à travailler sur les modifications et les nouveautés graphiques (mais pas que) du forum. Excellentes semaines à vous tous |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 2 Mai 2018 - 18:51 | | | Oyez, Oyez ! @Grabuge devient Tavernier de la zone flood. A partir d'aujourd'hui, il modère et anime les zones suivantes : salle de jeux, bar de la taverne, grenier. Vous pourrez le contacter si vous avez des suggestions à faire quant à la disposition de la zone, ou des idées d'événements/jeux. C'est aussi lui qui pourra gérer le recensement de bons points ! Enfin il pourra, de manière occasionnelle, proposer des animations/événements pour animer la communauté dùralassienne Souhaitons-lui bonne chance ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 8735 Expérience : 30551
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Jeu 17 Mai 2018 - 17:07 | | | [FACTION]Extension du coffre-fort Vous l'avez peut-être remarqué si vous êtes passé(e) récemment dans votre faction : le coffre-fort vient d'être mis à jour. Et.. Même si vous n'êtes pas dans une faction, ce message peut vous intéresser ! Désormais, le coffre-fort de chaque faction se subdivise en trois parties : 1 - Le coffre-fort et le prestige : là où se trouvent les pièces d'or du coffre, les reliques ramassées, les dépenses possibles dans le coffre, les moyens d'augmenter les recettes. 2 - Coffre-fort d'équipements partagés : dans ce coffre-fort, vous pourrez désormais stocker des équipements de tout type à destination de vos collègues. Ceux-là peuvent piocher dedans gratuitement, et avec l'accord du chef ou trésorier de la faction. 3 - Coffre-fort de ressources partagées : même principe que le coffre précédent, mais l'on y stocke les ressources métiers, ainsi que les ressources en tout genre. Pour les sans-factions, ce système pourrait peut-être paraître trop avantageux. Mais sachez que plus l'équipement est puissant, plus les conditions pour pouvoir le réclamer sont hautes. Elles s'expriment surtout en nombre de points de faction. Donc pas de panique. Voilà, bon jeu à tous !
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| | | Le MarchandPersonnage Non Joueur
Messages : 5893 Expérience : 21479
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Lun 28 Mai 2018 - 18:44 | | | Fin de l'event de récolte des minerais de fer La récolte dans le mine de Veilleflots s'est terminée avec succès par l'assèchement complet de la mine. Tous les minerais ont été envoyés à l'Hôtel des Ventes pour renflouer ses stocks. Merci à tous les participants |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
Messages : 8735 Expérience : 30551
| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 3 Juin 2018 - 17:40 | | | PROMOTION Oyez, oyez ! En ce jour du 3 juin 2018, @Hevoria est la troisième personne à acquérir un titre de noblesse après feu Styx et feu Saigo, et devient officiellement Oracle de Wystéria (Equivalence de Baronne). Les zones suivantes sont désormais sous sa propriété : Sables de Lonnes - La Mazonie - Alentours de Guillaëd - Guillaëd - L'Hôpital - La grotte Hirador. Vous pourrez donc la respecter et la vénérer lorsque vous la croiserez dans SES contrées ! C'est tout, pour le moment. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 6 Juin 2018 - 18:28 | | | Vous pouvez désormais en apprendre davantage concernant l'univers de Dùralas ! En effet, une annexe vient d'être créée pour recenser la population dùralassienne, d'une part d'un côté RP (donc savoir rpment parlant combien il y a d'individus dans une race, ou bien dans une ville). Et d'autre part du côté du forum : https://www.lemondededuralas.org/t2484-recensement-de-la-population-duralassienneLes stats s'actualiseront en même temps que l'article de recensement du Phénix Enchaîné. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Ven 8 Juin 2018 - 17:21 | | | Oyez, Oyez ! Je vous annonce que l'événement de l'été à Dùralas est déjà prêt à vous accueillir ! Il est organisé par notre cher tavernier Grabuge, et consiste en un tournoi de Dùraball. Mais vous me direz, qu'est-ce que le Dùraball ? Eh bien il s'agit de l'un des sports nationaux du monde de Dùralas. Il se joue en équipe de 4, avec un gardien et 3 passeurs. Le but est de marquer un maximum de points avant un temps imparti, en prenant en compte que vous pouvez littéralement dégommer vos adversaires, et tous les coups sont permis, ou presque... Les inscriptions pour le tournoi est gratuit, vous permettra de sortir un peu du monde du RP pur et simple, et vous avez jusqu'au 22 juin pour constituer vos équipes ! Sachez également qu'il y a beaucoup de pièces d'or à se faire avec ce tournoi : pas moins de 2000 pièces d'or pour l'équipe des grands gagnants ! Vous pouvez consulter les règles de l'événement et donner votre sur ce dernier en allant ici : https://www.lemondededuralas.org/t2495-event-grand-tournoi-de-duraball Et vous pouvez chercher des équipiers pour former une équipe : https://www.lemondededuralas.org/t2496-event-topic-des-equipes . Les affinités peuvent se faire par le biais de votre faction, de votre race, classe, cité de résidence... Ou bien vous appréciez le mélange inter-racial. Peu importe ! Enfin, je vous laisse en lien les règles générales du Dùraball, afin que vous compreniez mieux de quoi il s'agit : https://www.lemondededuralas.org/t174-duraball-reglesEn espérant que vous serez nombreux ! PS : vous pouvez y inscrire plusieurs doubles-comptes, mais pas dans les mêmes équipes. Et les nouveaux membres sont bien évidemment acceptés. A vos plumes, et que la Dùraballe soit avec vous, comme dirait Grabuge !
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| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 10 Juin 2018 - 17:13 | | | |
| | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 13 Juin 2018 - 16:26 | | | Un nouveau champ dans votre profil est apparu. Il s'agit d'un champ que vous pouvez modifier à tout moment : le code couleur utilisé par votre personnage pour parler. |
| | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 4 Juil 2018 - 9:29 | | | Mohana (oui j'ai envie de parler de moi à la troisième personne aujourd'hui !) resserre les exigences du style graphique des familiers, alors attention à vous ! MP envoyés pour les petits soucis rencontrés. Surveillez vos signatures, il se pourrait bien que ce soit bientôt leur tour... Hi hi hi. |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 7 Juil 2018 - 23:57 | | | Nouveautés de l'été (1/2) Quelques nouveautés sont à noter pour l'été ! Les équipements Suite à moultes réflexions, les decks arlequins viennent d'être modifiées, pour la simple et bonne raison que certaines combinaisons étaient bien trop fortes pour pouvoir être gardées... Voici donc un tout nouveau listing des decks. Certains ont été gardés, mais la plupart ont été modifiés. N.B : à cause d'un nombre de caractères limité, j'ai dû subdiviser les armes et les armes spéciales, donc une partie en plus. Le sommaire des équipements a été modifié en conséquence. - Afficher la liste des anciens decks:
- Carte cachée ; +150 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 100 pièces d'or *- Effet:
Si un bonus de l'Arlequin est annulé, il peut choisir de relancer une fois son Dé-Arlequin.
- Deck Arte : +200 vitalité ; Coût : 200 pièces d'or *
- Effet:
Tout le monde (arlequin compris) perd (5 x niveau de l'arlequin) de vitalité/tour. Si la lame "Cœurs" a été pioché en début de combat, les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour, Si la lame "Piques" a été piochée, alors le malus de base est doublée sur les alliés.
- Deck de Châtiment ; +50 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 400 pièces d'or * - Effet:
Les ennemis paralysés, empoisonnés ou victimes d'une quelconque affliction (autre que des baisses de statistiques) perdent 100 stats/tour.
-Tarot du Soleil Levant *
- Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. Trèfles : Aucun effet. Cœurs : la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. Piques : la valeur des Coups critiques est augmentée de 50%. Carreaux : la valeur des Coups critiques est augmentée de 75%.
ROYAL : la valeur des Coups critiques est augmentée de 100%.
- Tarolex Doré : +150 vitesse, +50 dégâts ; Coût : 700 pièces d'or *- Effet:
Si la lame piochée par l'arlequin est "Piques", alors les dégâts de l'équipe augmentent par 10 x nombre d'alliés de l'arlequin / tour. Si la lame piochée est "Cœurs" les alliés perdent ce même montant. Si la lame est "Carreaux", les ennemis perdent 5 x niveau de l'arlequin en dégâts. Si la lame est "Trèfles", alors les attaques des alliés et de l'arlequin empoisonnent l'ennemi de 5 vitalité / tour. (cumulable 10 fois et avec d'autres poisons)
ROYAL : L'arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix, et lorsqu'il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité.
- Deckonomicon ; +200 vitesse ; Coût : 700 pièces d'or *- Effet:
L'effet varie selon le tour. Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames) Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame "Cœurs", et/ou spécialisation)
- Deck de paralysie ; +180 dégâts ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
l'ennemi touché par l'arlequin est paralysé. (Un ennemi ne peut être paralysé deux tours consécutifs)
- Cartes Flamboyantes ; +150 vitalité, +50 vitesse ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
Sous la lame "Carreaux" vous bénéficiez de l'effet "Royal" sur un deck au choix. Sous toutes les autres Lames, 3 de vos alliés et vous mêmes gagnez 5 x niveau de l'allié le plus faible en vitesse / tour
- Tarot Toro : +100 dégâts Coût : 900 pièces d'or *
- Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat Trèfles : L'arlequin invoque un Totogro dans l'équipe adverse. (500 à chaque statistique) Cœurs : L'arlequin invoque un "Lapin Mignon" (vitesse de l'arlequin / 2 à chaque statistique), qui donne à chaque tour un bonus de vitalité de 50 x nombre de tours passés à l'équipe. Piques : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les deux tours. Carreaux :L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus.
ROYAL : Sous l'effet du bonus Royal l'arlequin invoque un "Chevalier des Lames" avec niveau de l'arlequin x 50 en vitalité, (x20 aux deux autres) celui-ci protégera l'arlequin de toutes les attaques qu'il est censé recevoir.
- Atout caché : +100 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
Permet de changer la Lame d'affinité pour un seul effet de deck durant la durée du combat. (Les autres decks maintiennent les effets occasionnés par le dé Arlequin d'origine.)
- Decktarash ; +100 dégâts ; Coût : 1000 pièces d'or *
- Effet:
La lame piochée définit l'effet du deck. Piques : Les ennemis perdent 3x niveau de l'arlequin en dégâts / tour. Cœurs: Les alliés regagnent 3x niveau de l'arlequin en vitalité / tour. Carreaux : Tout le monde perd 3x niveau de l'arlequin en vitesse / tour Trèfles : A chaque fois qu'un ennemi meurt, il empoisonne toute son équipe qui perd 3 x niveau de l'arlequin en vie par tour.
ROYAL : Les ennemis sont empoisonnés et perdent 3 x niveau total de l'équipe à chaque statistique / tour. (max 400)
- Cartes de Confusion ; +200 dégâts ; Coût : 1500 pièces d'or * - Effet:
Lorsque l'arlequin ôte plus de 30% d'une statistique adverse, il devient invisible (non touchable par effets / dégâts) durant 1 tour, mais si un Coup Critique est effectué sur lui, l'effet sera rompu.
- Deckecleon : +50 vitesse, +150 dégâts*- Effet:
L'effet dépend du tour. T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%.
ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (5xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.
- Afficher la liste des decks:
- Carte cachée ; +150 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 100 pièces d'or *- Effet:
Si un bonus de l'Arlequin est annulé, il peut choisir de relancer une fois son Dé-Arlequin.
- Deck Arte : +200 vitalité ; Coût : 200 pièces d'or *
- Effet:
Tout le monde (arlequin compris) perd (5 x niveau de l'arlequin) de vitalité/tour. Si la lame a été pioché en début de combat, les alliés sont immunisés à l'effet et regagnent le même montant par tour, Si la lame a été piochée, alors le malus de base est doublée sur les alliés. Si la lame a été piochée, alors les alliés regagnent ce même montant par tour (5xniveau de l’arlequin) de vitalité/tour.
- Deck d'invocation ; +50 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 300 pièces d'or * - Effet:
L’effet varie selon le tour. Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/stats) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/stats) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.
-Tarot du Soleil Levant *
- Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : Aucun effet. : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 25%. : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 50%. : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 75%. ROYAL : la valeur des Coups critiques de l'équipe est augmentée de 100%.
- Tarolex Doré : +150 vitesse, +50 dégâts ; Coût : 700 pièces d'or *- Effet:
Si la lame piochée par l'arlequin est " Piques", alors les dégâts de l'équipe augmentent par 10 x nombre d'alliés de l'arlequin / tour. Si la lame piochée est , les alliés perdent ce même montant. Si la lame est , les ennemis perdent 5 x niveau de l'arlequin en dégâts. Si la lame est , alors les attaques des alliés et de l'arlequin empoisonnent l'ennemi de 5 vitalité / tour. (cumulable 10 fois et avec d'autres poisons) ROYAL : L'arlequin gagne le bonus de ce deck de son choix, et lorsqu'il réussit un Coup Critique, il regagne la moitié de ses dégâts en vitalité.
- Deckonomicon ; +200 vitesse ; Coût : 700 pièces d'or *- Effet:
L'effet varie selon le tour. Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames) Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame , et/ou spécialisation)
- Deck élémentaire : +150 dégâts ; Coût : 900 pièces d'or * - Effet:
L’effet dépend de la lame piochée. - : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. - : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. - : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. - : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.
- Tarot Toro : +100 dégâts Coût : 900 pièces d'or *
- Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau de l'arlequin x5 en stats) tous les tours.
- Oracle Naturel : +100 dégâts, +100 vitesse ; Coût : 1000 pièces d'or * - Effet:
Effet: Invoque automatiquement un Arbre Vert. Stats : Vitalité : niveau de l’arlequin x 100 Vitesse : niveau de l’arlequin x 10 Dégâts : 0 Bonus : L’Arbre Vert perd 20% de sa vitalité/tour et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Arbre Vert ou l’arlequin est K.O.
ROYAL : l’Arbre Vert aura +1000 de vitalité.
- Decktarash ; +100 dégâts ; Coût : 1000 pièces d'or *
- Effet:
La lame piochée définit l'effet du deck. : Les ennemis perdent 3x niveau de l'arlequin en dégâts / tour. : Les alliés regagnent 3x niveau de l'arlequin en vitalité / tour. : Tout le monde perd 3x niveau de l'arlequin en vitesse / tour : Les alliés perdent 3x niveau de l’arlequin en vitesse / tour. ROYAL : À chaque fois qu'un ennemi perd 50% de sa vitalité de base pour la première fois, il empoisonne toute son équipe qui perd 5 x niveau de l'arlequin en vitalité par tour (cumulable).
- Tarot de tes reins : +250 de vitalité, +30 de vitesse, +30 de dégâts ; Coût : 1000 pièces d'or * [Non modifiable par les lames ou les spécialisations/Imblocables par les ensorceleurs]
- Effet:
L'effet varie selon la lame piochée en début de combat. : Terrain désertique : La vitalité ET la vitesse de TOUS les joueurs, sauf l’arlequin et les Peaux-vertes et les Djöllfulins, baissent de 10 % au début du combat. : Terrain glacial : La vitesse de TOUS les joueurs, sauf l’arlequin et les Nains et les Géants baisse de 20 % au début du combat. : Terrain aquatique : Les dégâts de TOUS les joueurs, sauf l’arlequin et les Abyssaux et les Nagas baissent de 20 % au début du combat. : Terrain volcanique : La vitalité de TOUS les joueurs, sauf l’arlequin et les Djöllfulins, baisse de 20 % au début du combat. Royal : Terrain suprême: La vitalité, la vitesse, et les dégâts de TOUS les ennemis baissent de 15 %, tandis que TOUTE l’équipe de l’arlequin gagne 10% de vitesse, de vitalité et de dégâts.
- Deckecleon : +50 vitesse, +150 dégâts*- Effet:
L'effet dépend du tour. T1 : L'arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'arlequin pendant ce tour perdent (points politique)/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'arlequin voit ses statistiques augmenter de 10%.
ROYAL : l'équipe de l'arlequin bénéficie d'un bonus de (5xniveau de l'arlequin)/stats les tours pairs, en plus des effets normaux du deck.
- Mastodeck² : +500 de vitalité*- Effet:
L’effet varie selon la lame piochée. : l’arlequin perd 50% de sa vitesse et de ses dégâts, mais sa vitalité est doublée. Il peut décider de rediriger une attaque ennemie/tour sur lui. : l’arlequin perd 100% de sa vitesse. Sa vitalité est triplée, et les attaques ennemies sont automatiquement redirigées sur lui durant les deux premiers tours. Les assaillants reçoivent par ailleurs un contrecoup de 100 de dégâts. : l’arlequin perd 50% de sa vitalité, mais sa vitesse et ses dégâts sont augmentés de 50%. : l’arlequin perd 50% de ses dégâts, mais sa vitalité et sa vitesse sont augmentées de 50%. ROYAL : Invoque le Mastodonte. Stats : 4 x vitalité de base (hors boost) de l’arlequin Dégâts : 0 Vitesse : 0 Bonus : Tant que le Mastodonte est en vie, les alliés ne peuvent subir de dégâts.
> Vous y verrez notamment l'ajout d'un nouveau deck légendaire qui prend deux places dans l'inventaire ! *** Côté corrompu, c'est l'arme légendaire qui subit un relifting : - ancien anneau:
- Gantelet de No'ruäs : +12% de vie aspirée, +120 de vitalité ; -100 vitesse ; Absorption progressive : Le Corrompu gagne 2% d'absorption tous les deux tours.*
- Nouvel anneau:
Gantelet de No'ruäs : +12% de vie aspirée, +120 de vitalité ; -100 vitesse ; Lien de vie : Les deux premières personnes touchées par le Corrompu sont liées à lui par un Lien de vie, qui permet au Corrompu d'absorber 20% de vitalité/tour à chacun des individus. Le lien est rompu et est relancé lorsque la cible meurt.*
Les corrompus voient également un nouvel anneau légendaire sortir, à deux mains cette fois-ci : - L'Anneau Ni'Mousse ² : +1500 de vitalité ; -150 de vitesse ; Projection démoniaque : Une fois pendant le combat, le Corrompu peut activer la Projection démoniaque. Les dégâts subis lors du prochain tour (ou de ce tour si son équipe attaque en première) seront alors réduits de 50%. L'effet prend fin à la fin du tour.**** Toujours sur les armes spéciales, sachez que les virtuoses et les arlequins ne pourront acheter certaines de leurs armes UNIQUEMENT sur Wystéria, afin d'augmenter le côté de leur progression. Les artefacts Du côté des artefacts, ce sont deux objets qui font leur apparition. J'ai nommé le Pendentif dùralassien et la Lampe du désert. Je vous laisse les découvrir... https://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles#73686Voilà, la seconde partie arrive bientôt
|
| | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 28 Juil 2018 - 17:06 | | | Bonsoir à tous ! Vous avez dû remarquer tous les problèmes graphiques auquel nous sommes actuellement confrontés. Tout ça, c'est ma faute. J'ai fait une très mauvaise manipulation ce qui nous coute le style du forum... On va tenter de régler ça au plus vite, mais je vous préviens tout de suite que ça va être long et difficile. |
| | | Dougal Keane♦ Le Tribun ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 29 Juil 2018 - 10:19 | | | Remercions @Dilon Deraborne pour avoir usé de ses merveilleux droits de fondateur pour récupérer mes grosses bêtises ! Si vous avez encore quelques soucis, faites un rechargement de votre page en vidant le cache. La combinaison est très simple : Ctrl + F5 Bon amusement à Dùralas ! |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 29 Juil 2018 - 22:27 | | | PROMOTION Félicitations à @Hevoria. Par l'accord de @Père Tungstène, elle devient officiellement la deuxième personne à occuper la fonction d' Enchanteresse suprême de l'institut de magie d'Endorial. Elle dirige désormais la Guilde des mages, elle a la possibilité d'ajouter et d'ôter des membres de la guilde, et d'adapter comme il lui conviendra l'Institut de magie. Vous pouvez consulter son RP de passe ici : https://www.lemondededuralas.org/t2551-deus-vult |
| | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mar 31 Juil 2018 - 21:45 | | | Oyé oyé ! Une nouvelle version touche fraîche, toute réécrite de l'aide à la création d'un personnage par ici. ET (oui, on ne chaume pas dans le staff héhé) |
| | | Dilon Deraborne♦ Guerrier ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Dim 12 Aoû 2018 - 20:07 | | | Le tutoriel des métiers vient d'être mis à jour ! Pas de grosses modifications, seulement des changements dans les quantités concernant les métiers craftables. Cela concerne donc : - Les forgerons d'armes - Les forgerons d'armures - Les sculpteurs Les modifications sont effectives dès aujourd'hui, et visent à rendre les crafts à partir du rang de "Compagnon" plus bénéfiques que les crafts de Novice ou d'Apprenti. Pour voir ces modifications : https://www.lemondededuralas.org/t1843-tutoriel-des-metier |
| | | Le JugePersonnage Non Joueur
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| | | | Mohana Dharitri♦ Chamane ♦
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Mer 22 Aoû 2018 - 19:32 | | | Bon... Il semblerait que ça ait du mal à être compris : Nous sommes TROIS administrateurs, non Dilon ne fait pas tout, ne sait pas comment tout fonctionne et n'est pas à l'origine de tout. Dougal et moi-même travaillons autant que lui sur l'ensemble de Dùralas, même si on est plus discret. Il serait appréciable que lorsqu'on stipule de NOUS contacter pour toute question, remarque ou suggestion, que ce soit Dougal, ou moi, ou les deux qu'on vienne voir. Et pas Dilon. De mon côté je n'ai eu aucun retour sur le Nord alors que des trois administrateurs, c'est moi qui y ait passé le plus de temps ces derniers mois, Dougal m'a énormément aidée à mettre en place l'initiative de refonte du Nord que j'avais à coeur, et je l'en remercie. Dilon a été tenu au secret durant plusieurs mois, ignorant même la réponse à l'énigme (qu'on lui a donc spoilé tout à l'heure...), il a eu la découverte du Nord que tout à l'heure, à l'instar de tous les membres, excepté Dougal et moi-même. Donc oui, chers dùralassiens, ceci un coup de gueule d'une administratrice qui s'investit énormément, mais que vous ne remerciez pas en adressant toutes vos questions ou requêtes ou compliments à ce cher Dilon. Merci de tenir compte à l'avenir de nos propos lorsqu'on vous oriente vers tel ou tel administrateur, et encore une fois, merci de vous rappeler que nous sommes trois, et pas uniquement Dilon. PS : ça vaut aussi pour les PNJs, ce n'est pas que Dilon, d'autant depuis quelques mois où il n'a plus le temps de passer ses soirées sur le forum.
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas Sam 25 Aoû 2018 - 6:59 | | | Bonjour ! Quelques précisions ont été amenées sur la première quête du Grand Nord et celle du village des djöllfulins : * Contrée glaciale : Il faut créer un RP à la fois dans les tavernes de Dùralas. De plus, ces RP sont [LIBRE], puisque logiquement n'importe qui peut venir. * Équilibre diplomatique : Il faut créer un RP dans les sombres montagnes de Kanaan, à l'entrée du village afin de pouvoir y entrer. Si les gardes acceptent, vous serez invité dans le village et le RP y sera déplacé pour pouvoir réaliser la suite de la quête. |
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| Sujet: Re: Finalisation de Dùralas | | | |
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