Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : Mephistopheles Le Monde de Dùralas a précisément 2644 jours ! Dùralas, le Lun 25 Jan 2021 - 21:52 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
| | Récapitulatifs des combats | |
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Auteur | Message |
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Le JugePersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 19 Fév 2020 - 1:36 | |  | Tous les combats sont lancés, il y aura peut-être des ajustements de stats à faire, dans ce cas prévenez moi dans les "Réclamations du Juge". |
|  | | AzrielArlequin

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Politique : 59 Métier : Forgeron d'A. - Apprenti - Titres:
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 19 Fév 2020 - 10:11 | |  | Type de combat : Duel contre PnJ Composition équipe A : AzrielComposition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armesInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Combat contre PnJ] Azriel CONTRE Lexshia L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de ÉQUIPE_A : 1542 Azriel : 2055Vitesse : 1192Dégâts : 410 533 (+52/tour (+26 du Roi et +26 du Tarolex))Capacités spéciales : * Vitesse : Azriel peut lancer deux dés contre Lexshia. * Carte de tarot - Piques : +20% aux dégâts. [Appliqué]* Tarolex Doré : les dégâts de l'équipe augmentent par 10 13 x nombre d'alliés de l'arlequin / tour. * Tarot Toro : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/ 0 30 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. * Deck d'invocation : Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/100/ 100 130) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/100/ 100 130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/100/ 100 130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/100/ 100 130) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.) Roi des Lames : 1000Vitesse : 250Dégâts : 30 (+27/tour (+1 du Roi et +26 du Tarolex))Capacités spéciales : * Le retour du roi : +10% de dégâts aux alliés. [Appliqué]* Longue vie au roi : +5% dégâts/tour aux alliés. Sous-fifre A : 100Vitesse : 100Dégâts : 130 (+32/tour (+6 du Roi et +26 du Tarolex))Capacités spéciales : / Contre Lexshia : 2169 Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque).

 La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
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Dernière édition par Azriel le Mer 19 Fév 2020 - 10:43, édité 2 fois |
|  | | Le DestinPersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 19 Fév 2020 - 10:11 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
'Dé - Arlequin' :  |
|  | | Zayn AwarthVirtuose

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 19 Fév 2020 - 15:17 | |  | Hello, j'en profite également pour affronter le même adversaire que mon camarade arlequin. Ps: J'en ai profité pour mettre mes stats au niveau 18 car j'ai récemment level up ^^ Type de combat : Duel contre PnJ Composition équipe A : ZaynComposition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armesInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Combat contre PnJ] Zayn CONTRE Lexshia L'équipe de Zayn commence le combat.Vitesse de ÉQUIPE de Zayn + Loup : 946 Zayn : 2075Vitesse : 666Dégâts : 450 Capacités spéciales : * Appel à un ami : Invoque une créature du bestiaire (Fait) * Maestro Virtuoso : attaque tous les ennemis [Imblocable] + utilise les partitions magiques - Partitions:
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1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
7/7 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
* Protection des Gardiens (Coiffe dùralassienne) : : La première attaque subie est réduite de 25%. * Espoir de l'Océan : Si la vitalité baisse en dessou de 25%, elle est régénérée une fois. (516) Loup Préhistorique des Motagnes : 250Vitesse : 280Dégâts : 75 Contre Lexshia : 2169 Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque).
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|  | | NeivinMage

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![(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur)) (Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))](https://i.servimg.com/u/f85/19/50/77/18/perry_10.jpg)
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 19 Fév 2020 - 21:56 | |  | C'est partie pour un combat de khalité Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : NeivinComposition équipe B : KhàliInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[Combat Contre PNJ] Neivin CONTRE Khali Khali commence le combat.Neivin : 1315Vitesse : 577Dégâts : 1362Capacités spéciales : * Mage : utilise le dé mage Contre Khali : 1375Vitesse : 814Dégâts : 543Capacités spéciales : * Utilise le dé Naga.
Dernière édition par Neivin le Dim 23 Fév 2020 - 14:39, édité 1 fois |
|  | | GreilPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 19 Fév 2020 - 22:39 | |  | Coucou ayant déjà fini de devisser le vil gladiator pour en faire un coffre a jouer new age, j'aimerais affronter pacifiquement notre ami lapin Combat contre le mercenaire rabclaw. Type de combat : Combat contre un PNJ. Composition équipe A : @GreilComposition équipe B : Merceinaire rabclawInformations complémentaires : Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[COMBAT CONTRE PNJ] Greil CONTRE Mercenaire Rabclaw. Prime de risque pour Personne.L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de l'équipe A : 380Greil : 1355 Vitesse : 380Dégâts : 832Capacités spéciales : Contre Vitesse de l'équipe B : 379Mercenaire rabclaw : 1100 Vitesse : 379Dégâts : 416Capacités spéciales :

Arènes en cours : 1 - 2 - 3Je parle en #FF0000 Elincia en #666633 |
|  | | NeivinMage

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 23 Fév 2020 - 15:14 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : NeivinComposition équipe B : ZaynInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Fiche de combat:
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[DUEL] Neivin CONTRE Zayn Awarth Zayn commence le combat.Neivin : 1450Vitesse : 588Dégâts : 1372Capacités spéciales : * Mage : utilise le dé mage Contre Vitesse de Equipe Zayn : 956Zayn : 2065Vitesse : 656Dégâts : 440Capacités spéciales : *Virtuose : Utilise des partitions. - Partitions de Zayn:
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1/7 - Comptine magique (Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours))
2/7 - Aria elfique (Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi (hormis les "imblocables") est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours))
3/7 - Beat'Hoven (Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours))
4/7 - Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.
5/7 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
6/7 - L'hymne à la joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
7/7 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
x Télépathie [Abyssal] : invoque une créature aléatoire du bestiaire des Montagne Du Baldor si sa vitesse est 2x supérieure (max 1000 de vitalité - ne fonctionne pas avec les abominations & humanoïdes) [Utilisée] × Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%. x HydroCyno : si la vitalité baisse en dessou de 25%, elle est régénérée une fois. Grizzly : 800Vitesse : 300Dégâts : 300

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|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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   (3342/3342) Vitesse: 2079 Dégâts: 2283
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 29 Fév 2020 - 18:35 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : GarránComposition équipe B : EquinoxeInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif) - Code:
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[spoiler="Fiche de combat"]<div class="titre">[DUEL] Garrán CONTRE Equinoxe</div>
<em>Garrán commence le combat.</em>
<strong class="strygenoir">Garrán</strong> : <strong class="vitalité">2717</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1860</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3005</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * Machiavel : L'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté de 172% (912)
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="Naga">Equinoxe</strong> : <strong class="vitalité">3011</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1036</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2215</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : x× Ensorceleur : Bloque une capacité par adversaire. × Fourvoyeur [insigne du lotus] : Augmente les effets des poisons de 50%. × Résistant comme la roche [Sceptre Phantom Hourglass] : Augmente la vitalité de 330 × Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%. × Robe de l'archi-mage : Permet de lancer un dé supplémentaire à chaque tour . 
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|  | | ArkosPersonnage décédé


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Stats & équipements Vitalité:
   (395/395) Vitesse: 470 Dégâts: 305
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 5 Mar 2020 - 21:52 | |  | Bien le bonjour, jeune compagnie. Je m'en donc tester mes talents en arène pour la première fois, contre deux PNJ. On va commencer avec l'ami RabClaw  Mes stats pour ce combat sont a prendre en compte avec les bonus du tribun sur ma fiche et le passage du marchand au HDV ( et aussi le fait que je suis lvl 2 avec 248 xp ) vita : 385 Vitesse: 95 Dégâts: 443 Combat contre le mercenaire rabclaw. Type de combat : Combat contre un PNJ. Composition équipe A : @Arkos Minhem Composition équipe B : Merceinaire rabclawInformations complémentaires : Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[COMBAT CONTRE PNJ] Arks CONTRE Mercenaire Rabclaw. Prime de risque pour Personne.L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de l'équipe A : 95Arkos Minhem : 385 Vitesse : 95Dégâts : 443Capacités spéciales : Contre Vitesse de l'équipe B : 379Mercenaire rabclaw : 200 Vitesse : 94Dégâts : 222Capacités spéciales : ne lance pas de dé. Type de combat : Combat contre un PNJ Composition équipe A : Arkos Minhem Composition équipe B : Mercenaire SkarnienInformations complémentaires : / Mais tapons ausi notre ami rat Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[TYPE_COMBAT] Arkos Minhem CONTRE Mercenaire Skarnien Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or. Prime de risque pour personne. ( L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de Arkos : 95Humain : 385 Vitesse : 95Dégâts : 443Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : rien * CAPACITÉ_2 : DESCRIPTIF. Contre Vitesse de ÉQUIPE_B : 200 Mercenaire Skarnien : 400 Vitesse : 200Dégâts : 150Capacités spéciales : * CAPACITÉ_1 : Butin :

RP en cours : 1 - 2 (libre) Arènes en cours : 1(libre) - 2 (libre) - 3 (libre) Je parle en #FF0000 Lilith en #4a9061 |
|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

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Pourfendeur de Skarniens (Event)
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Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 7 Mar 2020 - 20:09 | |  | Type de combat :Equipe Composition équipe A : @Garràn @NeivinComposition équipe B : @Cylicia Condoris @ThauthaudarmafurInformations complémentaires : rp lancé ici pour les dés quinquin : https://www.lemondededuralas.org/t3404-duel-garran-neivin-contre-thauthaudarmafur-cylicia#95749Fiche de combat (facultatif) - Code:
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<div class="titre">[Duel] Garràn - Neivin VS Cylicia - Thauthaudarmafur</div>
<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> <em>Prime de risque pour <strong>Neivin, Cylicia et Thauthaudarmafur</strong>.</em>
<em>L'équipe des nains strygiesques blanchâtres commence le combat.</em>
Vitesse des loup-garous strygiesques noireâtres : <strong class="vitesse">2412</strong>
<strong class="stryge_noir">Garràn</strong> : <strong class="vitalité">2707</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1835</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">3857</strong>
<strong class="loup_garou">Neivin</strong> : <strong class="vitalité">1440</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">577</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1362</strong>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse des nains strygiesques blanchâtres : <strong class="vitesse">3251</strong>
<strong class="stryge_blanc">Cylicia Condoris</strong> : <strong class="vitalité">2651</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">56</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">2036</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Consolateur</em> : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (CC : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (CC : 60%)
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">1995</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1150</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 240 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] [color=#2f68d9]:clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/color] :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
[color=#2f68d9]-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%.[/color] -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat. [/spoiler]</li>
<li><em> Gel :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%.</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">263</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">270</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Valet des Lames </strong> : <strong class="vitalité">683</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">650</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">650</strong>
<strong class="nain">Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1076</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">650</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">375</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750*1.2 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. [color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.[/color] :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. [color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 8%.[/color] -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15% [/spoiler]</li>
<li><em> Brûlure :</em> À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 8%.</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">221</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">683</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">275</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">150</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li><em>Ceci est mon sang</em> : donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour</li>
- Spoiler:
-
[Duel] Garràn - Neivin VS Cylicia - Thauthaudarmafur Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.Prime de risque pour Neivin, Cylicia et Thauthaudarmafur.L'équipe des nains strygiesques blanchâtres commence le combat.Vitesse des loup-garous strygiesques noireâtres : 2412 Garràn : 2707Vitesse : 1835Dégâts : 3857Neivin : 1440Vitesse : 577Dégâts : 1362Contre Vitesse des nains strygiesques blanchâtres : 3251 Cylicia Condoris : 2651Vitesse : 56Dégâts : 2036Capacités spéciales : * Consolateur : Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (CC : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (CC : 60%) Thauthaudarmafur : 1995Vitesse : 1150Dégâts : 600Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 240 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] - : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%.-  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 15% de chaque stat.
- Gel : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%.
Sournoiserie A (Thauthau) : 263Vitesse : 270Dégâts : 250Valet des Lames : 683Vitesse : 650Dégâts : 650Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur) : 1076Vitesse : 650Dégâts : 375Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750*1.2 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = 120/120/120) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 15%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 15%. - : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 8%.-  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 15% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 15%
- Brûlure : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 8%.
Sournoiserie A (Hélène) : 221Vitesse : 200Dégâts : 200Dame des Lames (Hélène) : 683Vitesse : 275Dégâts : 150Capacités spéciales : - Ceci est mon sang : donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour

~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~ État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible
|
|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

Messages : 681 Expérience : 3205 Âge RP : 52
Politique : 37 Métier : Forgeron d'A. - Maître - Titres:
-
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 1ere édition (Event)
Alchimiste (Artefact)
Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 8 Mar 2020 - 14:03 | |  | Type de combat : PNJ Composition équipe A : Thauthaudarmafur Composition équipe B : Lexhia Informations complémentaires : rp déjà ouvert pour les dés quinquin : https://www.lemondededuralas.org/t3403-pnj-thauthaudarmafur-vs-lexshiaFiche de combat (facultatif) - Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Thauthaudarmafur CONTRE Lexshia</div>
<em>L'équipe de Thauthau commence le combat.</em>
Vitesse de l'équipe de Thauthau : <strong class="vitesse">2925</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">2185</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1150</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 90 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1800 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 24% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. [color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.[/color] :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1200 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. [color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 12%. [/color] -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat. [/spoiler]</li>
<li><em> Brûlure :</em> à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 12%</li> <li><em> Rapidité :</em> Peut taper Lexshia à deux reprises par tour</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">311</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames A (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">1553</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">150</strong> <li><em> Soin magistral :</em> donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour </li>
<strong class="nain">Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1179</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">650</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">375</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 47 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. [color=#2f68d9]:hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.[/color] :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. [color=#2f68d9]-:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. [/color] -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat [/spoiler]</li>
<li><em> Brûlure :</em> à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%</li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">242</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong>
<strong class="bestiaire-champ">Dame des Lames A (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">748</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">275</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">150</strong> <li><em> Soin magistral :</em> donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour </li>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom"><a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#lexshia">Lexshia, la Maîtresse d'armes</a></strong> : <strong class="vitalité">2169</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Maîtrise parfaite</em> : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)
- Spoiler:
-
[PNJ] Thauthaudarmafur CONTRE Lexshia L'équipe de Thauthau commence le combat.Vitesse de l'équipe de Thauthau : 2925 Thauthaudarmafur : 2185Vitesse : 1150Dégâts : 600Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 90 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1800 vitalité, 0 dégâts, 200 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 24% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120/100/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120/100/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1200 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
-
[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. - : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 12%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.
- Brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 12%
- Rapidité : Peut taper Lexshia à deux reprises par tour
Sournoiserie A (Thauthau) : 311Vitesse : 250Dégâts : 250Dame des Lames A (Thauthau) : 1553Vitesse : 400Dégâts : 150- Soin magistral : donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour
Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur) : 1179Vitesse : 650Dégâts : 375Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
-
[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 47 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (900 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +50 aux stats par tour, mais subissent 5% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
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[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] -  : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. - : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat
- Brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 6%
Sournoiserie A (Hélène) : 242Vitesse : 200Dégâts : 200Dame des Lames A (Hélène) : 748Vitesse : 275Dégâts : 150- Soin magistral : donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour
Contre Lexshia, la Maîtresse d'armes : 2169Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : * Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)

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|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

Messages : 1645 Expérience : 6214 Âge RP : 24 ans
Politique : 225 Métier : Chasseur - Maître absolu - Titres:
-
Chef d'escouade assassine (Noblesse)
Bras-droit & trésorier (Faction)
Dieu du Stadium (1ère édition)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Chasseur de poules (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Cible marquée (Spécialisation)
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Chasseur invétéré (Artefact)
Forgeron invétéré (Artefact)
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Stats & équipements Vitalité:
   (3342/3342) Vitesse: 2079 Dégâts: 2283
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 9 Mar 2020 - 0:45 | |  | Plop ! J'voulais savoir si c'était possible que le juge passe à Lédéhi pour l'insigne. Ce dernier a été débité et recensé ! Merci Type de combat : Duel contre un PNJ Composition équipe A : Garránstrong>Composition équipe B: Ulrich Tête-de-Plombstrong>Informations complémentaires : (s'il y a des choses particulières concernant le combat) Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[DUEL PNJ] Garrán VS Ulrich Tête-de-Plomb Garrán commence le combat.Garrán : 2742Vitesse : 1936Dégâts : 3197Capacités spéciales : * Machiavel : L'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté de 198% (1049) * Cible marquée : À chaque attaque réussie, l'Assassin place un marqueur de 15% sur la cible (cumulable 4x). Ces marqueurs permettent à toute son équipe de voir leurs dégâts augmentés sur la cible marquée. De plus les effets des Poisons utilisés lors d'un combat sont augmentés de moitié (50%) * Insigne du lotus : +50% aux effets des poisons. Contre Ulrik Tête-de-Plomb : 3355 Vitesse : 565Dégâts : 950Capacités spéciales : utilise le dés Nain. * Bushi : les effets de classe (tourelle et contrecoup) sont augmentés de 25%. * Coiffe Dùralassienne : la première attaque subie est réduite de 25%. * Contrecoup : L'ennemi perd 250 (313 avec la Bushi) de vitalité pour chaque Coup Réussi sur Ulrik. * Tourelle multi-fonction : Invoque automatiquement une Tourelle (vitalité : 5000/vitesse : 300/dégâts : 500) en début de combat. - L'effet dépend du tour:
-
: T1 : Augmente sa vitalité et celle du technophile de 20% (25% si Bushi/30% avec les deux) / T2 : Augmente ses dégâts et ceux du technophile de 20% (25%/30% avec les deux) T3 : la tourelle attaque. Est mise hors fonction si le technophile est mis K.O
* Tourelle phalange : Invoque automatiquement une tourelle Phalange (vitalité : 2450 (3080 avec la Bushi/3675 avec les deux) - vitesse : 200 - dégâts : 0. Tant que cette tourelle n'est pas détruite, le technophile ne peut être touché. * Bague de Sire Ümmen : Les ennemis ayant au moins 2 capacités spéciales (activées ou pas), perdent 15%/stats/tour. * Maître des tourelles : Ajoute 25% aux bonus des Tourelles.

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Dernière édition par Garràn le Ven 17 Avr 2020 - 19:53, édité 1 fois |
|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Lun 9 Mar 2020 - 5:42 | |  | Et du coup, pareille pour ce combat lá  Edit : j'avais pas vu que j'avais déjà un 3e combat de lancé, celui-ci sera donc en attente. Je suis allé un peu vite en besogne ^^' Type de combat : Duel contre un PNJ Composition équipe A : Garránstrong>Composition équipe B: Ghûrdinstrong>Informations complémentaires : (s'il y a des choses particulières concernant le combat) Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[DUEL PNJ] Garrán VS Ghûrdin Garrán commence le combat.Garrán : 2742Vitesse : 1936Dégâts : 3197Capacités spéciales : * Machiavel : L'efficacité des dagues, des griffes, des arcs et des arbalètes est augmenté de 198% (1049) * Cible marquée : À chaque attaque réussie, l'Assassin place un marqueur de 15% sur la cible (cumulable 4x). Ces marqueurs permettent à toute son équipe de voir leurs dégâts augmentés sur la cible marquée. De plus les effets des Poisons utilisés lors d'un combat sont augmentés de moitié (50%) * Insigne du lotus : +50% aux effets des poisons. Contre Ghûrdin : 6330 Vitesse : 1Dégâts : 2925Capacités spéciales : utilise le dés Géant. * Aura du berzerker : En cas d'Echec Critique, les dégâts augmentent de 50% (1463). * Rhi Kantoné : Les dégâts subis sont réduits de 25%. * Geta : Bonus de vitesse annulé au premier tour. * Onde de choc : En cas de Coup Critique, l'adversaire perd 10% à chaque stats. * Hydro Cyno : Si la vitalité du Géant descend en dessous de 25% (1583) et qu'il n'est pas mort, sa vitalité est régénérée une fois. * Amulette Nordique : A chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus à l'attaquant (donc si vous tapez à 100, vous touchez le Géant à 90 et subissez 10 de dégâts) * Rage décuplée : A chaque attaque subie, les dégâts du Barbare augmentent de 10% (293).

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Dernière édition par Garràn le Ven 17 Avr 2020 - 19:50, édité 2 fois |
|  | | NeivinMage

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![(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur)) (Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))](https://i.servimg.com/u/f85/19/50/77/18/perry_10.jpg)
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 14 Mar 2020 - 23:41 | |  | Type de combat : Duel Composition équipe A : NeivinComposition équipe B : GreilInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
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[DUEL] NEIVIN CONTRE GREIL Neivin commence le combatNeivin : 1470Vitesse : 607Dégâts : 1392Capacités spéciales : * Mage : utilise le dé mage Contre Greil : 2075Vitesse : 500Dégâts : 905Capacités spéciales /
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|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

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Cartographe (meilleur que Thorek ?)
![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Dim 15 Mar 2020 - 19:34 | |  | Type de combat : Duel en équipe Composition équipe A : @Greil @Lonann AlhazredComposition équipe B : @ThauthaudarmafurInformations complémentaires : rp déjà lancé pour le dé quin quin ici : https://www.lemondededuralas.org/t3417-duel-greil-lonann-contre-thauthaudarmafurFiche de combat (facultatif) - Code:
-
<div class="titre">[DUEL] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur</div>
<span style="color: #A00;">Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.</span> <em>Prime de risque pour <strong>Greil</strong>.</em>
<em>L'équipe des nains commence le combat.</em>
Vitesse de Greil & Lonann : <strong class="vitesse">1499</strong>
<strong class="humain">@Greil</strong> : <strong class="vitalité">2080</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">505</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">910</strong>
<strong class="theriantrope">@"Lonann Alhazred"</strong> : <strong class="vitalité">1795</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">994</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1055</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Hydro Cyno</em> : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base.
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de la phalange naine : <strong class="vitesse">3260</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">1970</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1230</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">665</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 240 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] [color=#2f68d9] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.[/color] :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour. :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
[color=#2f68d9] -:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.[/color] -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat. [/spoiler]</li>
<li><em> Gel:</em> à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.</li> <li><em> Grâce d'Hélène:</em> +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires </li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">310</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">330</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">310</strong> <li><em> Grâce d'Hélène:</em> +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires </li>
<strong class="bestiaire-champ">Valets des Lames (Thauthau) </strong> : <strong class="vitalité">710</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">710</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">710</strong> <li><em> Grâce d'Hélène:</em> +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires </li>
<strong class="nain">Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur)</strong> : <strong class="vitalité">1090</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">720</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">438</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
<li><em>Deck Front² :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon le tour.]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)[/color] Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame :hearts:, et/ou spécialisation)]
* [color=#2f68d9]Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/60/60) qui combat aux côtés de l’Arlequin.[/color] Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin.
10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.]
* [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] :clubs: : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. :hearts: : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour. :spades: : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. [color=#2f68d9] :diamonds: : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +60 aux stats par tour, mais subissent 6% de dégâts en plus.[/color] [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.[/spoiler]</li>
<li><em>Deck élémentaire :</em> [spoiler=effet][L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]
-:clubs: : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 5%. -:spades: : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 5%. -:hearts: : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 5%. [color=#2f68d9] -:diamonds: : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.[/color] Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque stat [/spoiler]</li>
<li><em> Folie:</em> à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.</li> <li><em> Tarot toro:</em> L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +60 aux stats par tour, mais subissent 6% de dégâts en plus.</li> <li><em> Grâce d'Hélène:</em> +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires </li>
<strong class="bestiaire-champ">Sournoiserie A (Hélène)</strong> : <strong class="vitalité">270</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">270</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">270</strong> <li><em> Grâce d'Hélène:</em> +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires </li>
- Spoiler:
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[DUEL] Greil & Lonann CONTRE Thauthaudarmafur Les joueurs ont été débités de 15 pièces d'or.Prime de risque pour Greil.L'équipe des nains commence le combat.Vitesse de Greil & Lonann : 1499 @Greil : 2080 Vitesse : 505Dégâts : 910@Lonann Alhazred : 1795 Vitesse : 994Dégâts : 1055Capacités spéciales : * Hydro Cyno : Régénère sa vitalité lorsqu'elle atteint 25% de sa valeur de base. Contre Vitesse de la phalange naine : 3260 Thauthaudarmafur : 1970Vitesse : 1230Dégâts : 665Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
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[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 100. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 75 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (1500 vitalité, 0 dégâts, 240 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 20% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (500/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés. : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (1000 de vitalité/250 vitesse/0 dégâts) qui donne 10% de dégâts aux alliés, puis 5%/tour.  : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +100 aux stats par tour, mais subissent 10% de dégâts en plus. [Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x5) tous les tours.
- Deck élémentaire :
- effet:
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[L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.] - : gel : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.-  : paralysie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, les dégâts de l’ennemi touché baissent de 10%. -  : brûlure : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitalité de l’ennemi touché baisse de 10%. -  : folie : à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité. Royal : attaque élémentaire : À chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque stat.
- Gel: à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, la vitesse de l’ennemi touché baisse de 10%.
- Grâce d'Hélène: +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires
Sournoiserie A (Thauthau) : 310Vitesse : 330Dégâts : 310- Grâce d'Hélène: +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires
Valets des Lames (Thauthau) : 710Vitesse : 710Dégâts : 710- Grâce d'Hélène: +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires
Hélène (Compagnon de Thauthaudarmafur) : 1090Vitesse : 720Dégâts : 438Capacités spéciales : - Deck Front² :
- effet:
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[L'effet varie selon le tour.] * Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de 50. (fixe, non influencé par les Lames)Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 38 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement. (cumulable tous les T2, et à d'autres poisons) Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de Piques (750 vitalité, 0 dégâts, 100 vitesse) Tour 4 : La bombe, si encore en vie, explose et inflige 10% de sa vitalité maximum à un adversaire choisi. (Non influencé par la Lame  , et/ou spécialisation)] * Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60/60/60) qui combat aux côtés de l’Arlequin.Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60/60/60) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.] * [L'effet varie selon la lame piochée en début de combat.]  : L’arlequin invoque un “Valet des Lames” (250/stats -stats non-modifiables-) qui combat aux côtés des alliés.  : L’arlequin invoque une “Dame des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3%/tour.  : L’arlequin invoque un “Roi des Lames” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégâts) qui donne 5% de dégâts aux alliés, puis 3%/tour. : L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +60 aux stats par tour, mais subissent 6% de dégâts en plus.[Disparaissent si l’arlequin est K.O] ROYAL : L'arlequin invoque une "Lame Tranchante" (stats = niveau arlequin x3) tous les tours.
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- Folie: à chaque fois que l’arlequin touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
- Tarot toro: L'arlequin et ses alliés bénéficient d'un bonus de +60 aux stats par tour, mais subissent 6% de dégâts en plus.
- Grâce d'Hélène: +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires
Sournoiserie A (Hélène) : 270Vitesse : 270Dégâts : 270- Grâce d'Hélène: +60/stats/tour, mais subit 6% de dégâts supplémentaires

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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Mar 2020 - 14:08 | |  | |
|  | | GreilPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Mar 2020 - 22:13 | |  | Il me manque greil vs neivin svp 
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|  | | GarrànChef d'escouade assassine ♦ L'Exilé

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mer 18 Mar 2020 - 22:26 | |  | Idem, il va me manquer mes deux combats contre le géant et le nain inséparable à l'arène ^^' 
Un RP en cours : ♥ - ♣ - ♦ - ♠ |
|  | | GreilPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 19 Mar 2020 - 0:02 | |  | pour mon dernier slot, j'aimerais lancer ce combat svp Type de combat : [Duel] Greil contre Ehawee et Holy) Composition équipe A : GreilComposition équipe B : Ehawee & HolyInformations complémentaires : Prime de risque : Ehawee gagne 1 pts de plus Fiche de combat- Spoiler:
-
[Duel] Greil contre Ehawee et Holy< Prime de risque pour Ehawee.
L'équipe Holy/ehawee commence le combat.
Vitesse de Greil : 505
Greil : 2080 Vitesse : 505 Dégâts : 910 Capacités spéciales : /
Contre
Vitesse de Holy/ehawee : 669
Ehawee : 980 Vitesse : 359 Dégâts : 447 Capacités spéciales : /
Holy : 645 Vitesse : 310 Dégâts : 350 Capacités spéciales : * Partition personnelle : Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat. * Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours) * Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) * Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)

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|  | | ArkosPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 19 Mar 2020 - 0:24 | |  | Coucou, j'aimerais lancer ce combat svp Type de combat : Duel ) Composition équipe A : Arkos & EhaweeComposition équipe B : SaigoInformations complémentaires : prime de risque pour Ehawee (niveau 7) et Arkos ( niveau 2), Saigo étant niveau 14 Fiche de combat- Spoiler:
-
[Duel] Arkos et Ehawee CONTRE Saigo Prime de risque pour Arkos et Ehawee. L'équipe Saigo commence le combat.Vitesse de Saigo: 498 (si il y a au moins deux entités dans l'équipe) Saigo : 2040 (1020x2) Vitesse : 498 (554-10%)Dégâts : 946Capacités spéciales : * Posture de la mante : Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%. Contre Vitesse des verts : 454Ehawee : 980Vitesse : 359Dégâts : 447Capacités spéciales : / arkos : 380Vitesse : 95Dégâts : 443Capacités spéciales : /

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|  | | EhaweeArchère

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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Sam 21 Mar 2020 - 14:13 | |  | Salut, ce serait pour lancer le combat suivant (normalement tout est bon) : Type de combat : Duel Composition équipe A : HolyComposition équipe B : EhaweeInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Fiche de combat:
-
[Duel] Holy CONTRE Ehawee L'équipe avec le plus de vitesse commence le combat.Holy : 645 Vitesse : 310Dégâts : 350Capacités spéciales : * Virtuose : Utilise les partitions suivantes : 1/8 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 50/tour pendant toute la durée du combat.) 2/8 - Aria elfique : Si dans votre équipe il y a au moins un Elfe, un Abyssal ou un Hybride (y compris vous), un bonus par ennemi est annulé pendant trois tours, excepté la rapidité. (elle permet aussi une remise à 0 des bonus qui se cumulent) (Effet ré-activable tous les 6 tours) 3/8 - Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours) 4/8 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) Contre Ehawee : 980 Vitesse : 359Dégâts : 447Capacités spéciales : * Archer: Dégâts de l'arme +100% (déjà compris dans les dégâts)

Arène 0/3 crédit avatar : Anna Lakisova |
|  | | NaethCorrompu


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Jeu 26 Mar 2020 - 15:43 | |  | Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : NaethComposition équipe B : G.L.A.D.I.A.T.O.RInformations complémentaires : J'aimerais acquérir dans mon inventaire le Jeido Oni à la place du Croq'mitaine. - Spoiler:
-
- Code:
-
<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> <div class="titre">[Combat contre PNJ] Naeth CONTRE G.L.A.D.I.A.T.O.R.</div>
<strong class="bestiaire-nom">Naeth</strong> : <strong class="vitalité">2368</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">127</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">20%</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Le Corrompu gagne 5% de vitalité par tour. En contrepartie, il perd 5% de vitesse/tour. Vitesse macabre : Les debuffs de vitesse (équipements, pouvoirs, météo, etc.) n'ont aucun effet sur le propriétaire. En contrepartie, les buffs de vitesse n'ont pas non plus d'effet sur lui/elle.
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
<strong class="bestiaire-nom">G.L.A.D.I.A.T.O.R.</strong> : <strong class="vitalité">800</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">404</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : / (n'utilise pas de dé)

 |
|  | | DoppelGuetteur

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![(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison) (Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)](https://i.servimg.com/u/f59/15/33/58/83/oeil_v10.jpg)
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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 14 Avr 2020 - 1:29 | |  | Bonjour ! On se relance dans l'arène, histoire d'aller tutoyer les étoiles :p Type de combat : Combat contre PnJ Composition équipe A : DoppelComposition équipe B : KhàliInformations complémentaires : / Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat contre PnJ] Doppel CONTRE Khàli Doppel commence le combat.Doppel : 1295 Vitesse : 1041 Dégâts : 878 Capacités spéciales : / Contre Khàli : 1375Vitesse : 814Dégâts : 543Capacités spéciales : * Utilise le dé Naga Butin : /

Couleur des dialogues : Mandarine RP en cours : I / II / III
Hors RP en cours : I
Combats d'arène : Libre Libre Libre
Dernière édition par Doppel le Mer 29 Avr 2020 - 4:49, édité 1 fois |
|  | | GreilPersonnage décédé


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 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 14 Avr 2020 - 1:45 | |  | Bonjour J'aimerais lancer un ptit combat contre lexshia, vu que mon combat contre thauthau est terminé la fiche : Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : Greil Composition équipe B : Lexshia, la Maîtresse d'armesInformations complémentaires : Bagarre ! Fiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[Combat contre PNJ] Greil CONTRE Lexshia Greil commence le combat.Vitesse de Greil : 455 Greil : 2140 Vitesse : 455Dégâts : 1188Capacités spéciales : / Contre Vitesse de Lexshia : 341PARTICIPANT_B : 2169 Vitesse : 341Dégâts : 1133Capacités spéciales : Utilise le dé Thérianthrope Spécialisation : Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)
le code - Code:
-
<strong>Type de combat</strong> : Combat contre PNJ <strong>Composition équipe A</strong> : Greil <strong>Composition équipe B</strong> : <a href="http://www.lemondededuralas.org/t173-types-de-combats#lexshia">Lexshia, la Maîtresse d'armes</a> <strong>Informations complémentaires</strong> : Bagarre !
<strong>Fiche de combat (facultatif)</strong> [spoiler]<div class="titre">[Combat contre PNJ] Greil CONTRE Lexshia</div>
<em> Greil commence le combat.</em>
Vitesse de Greil : <strong class="vitesse">455</strong>
<strong class="Humain">Greil</strong> : <strong class="vitalité">2140</strong> <span class="humain">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">455</strong> <span class="humain">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1188</strong> <span class="humain">Capacités spéciales</span> : /
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse de Lexshia : <strong class="vitesse">341</strong>
<strong class="bestiaire-Lexshia">Lexshia </strong> : <strong class="vitalité">2169 </strong> <span class="bestiaire-Lexshia">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">341</strong> <span class="bestiaire-Lexshia">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1133</strong> <span class="bestiaire-Lexshia">Capacités spéciales</span> : Utilise le dé Thérianthrope Spécialisation : Maîtrise parfaite : La première attaque réussie gagne 60% de dégâts. (Donc au premier coup réussi, Lexshia tapera 1812, et si sa première attaque réussie est un coup critique, elle infligera 3171 dégâts (75% du CC + 50% de l'augmentation de l'attaque)[/spoiler] 
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|  | | Thauthaudarmafur Arlequin

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![(Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact)) (Hélène, compagnonne de Thauthaudarmafur [Humaine] - 50% des stats et effets (hors spé et artefact))](https://cdn.discordapp.com/attachments/593576675070050306/685642069557116949/257ca898d295450f1e9b0449d1154738.jpg)
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   (2025/2025) Vitesse: 1062 Dégâts: 505
 | Sujet: Re: Récapitulatifs des combats Mar 14 Avr 2020 - 12:05 | |  | Hola ! J'aimerais me tenter contre Sire Poisson !  Merci d'avance o/ Type de combat : Combat contre PNJ Composition équipe A : @ThauthaudarmafurComposition équipe B : EldariànInformations complémentaires : RP déjà lancé pour les dés arlequins iciFiche de combat (facultatif)- Spoiler:
-
[PNJ] Thauthaudarmafur CONTRE Eldariàn - Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.
L'équipe du nain avec le plus de vitesse commence le combat.Vitesse de la poiscaille : 2165Eldariàn : 2200 Vitesse : 1565Dégâts : 1005Capacités spéciales : Utilise le dé abyssal * Pierre de résurrection : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * Télépathie : {Bloquable} Invoque un Démon de glace (1000 | 600 | 350) nommé Giscard - Disparaît si l'Abyssal est K.O. * Flèche explosive : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire. Giscard : 1000 Vitesse : 600Dégâts : 350Contre Vitesse de l'équipe du nain : 3403 Thauthaudarmafur : 2412Vitesse : 1355Dégâts : 760Capacités spéciales : - Arlequin : Utilise des decks. Lame "Carreaux" (+20% à tous les effets).
- Decks de Thauthaudarmafur:
-
- Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Thauthaudarmafur est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120 | 120 | 120 ) qui combat aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120 | 120 | 120 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120 | 120 | 120 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120 | 120 | 120 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.
----------
Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (120 | 120 | 120 ).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 90 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (1800 | 240 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 24% de sa vitalité maximum à une cible choisie par Thauthaudarmafur.
----------
Invoque "Roi des Lames" (1000 | 250| 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.
Toute l'équipe de Thauthaudarmafur obtient un bonus de +120 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 12% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (500 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 5 (110)) à chaque tour.
- Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 10%.
[Paralysie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.
[Gel] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 10%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 | 50 | 50.
- Paralysie : À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.
- Source de vie [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour
Sournoiserie 1 de Thauthaudarmafur : 445Vitesse : 410Dégâts : 410Capacités spéciales :
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 | 50 | 50.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.
- Source de vie [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour
Hélène (compagnon invoqué) : 1365Vitesse : 873Dégâts : 525Capacités spéciales : - Compagnon de Thauthaudarmafur : Attaque avec le dé "Humain", possède 50% des statistiques de Thauthaudarmafur, possède les mêmes équipements que Thauthaudarmafur mais leurs effets sont réduits à 50%. Si Thauthaudarmafur est vaincu, Hélène reste au combat.
- Arlequin : Utilise des decks. Lame "" .
- Decks de Hélène:
-
- Deck front : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Hélène est K.O.
Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60 | 50 | 50) qui combat aux côtés de Hélène.
Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60 | 50 | 50) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60 | 50 | 50) qui combattent aux côtés de Hélène.
Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60 | 50 | 50) qui combattent aux côtés de Hélène.
----------
Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (60 | 50 | 50).
Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 47 vitalité / tour, victimes d'empoisonnement (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).
Tour 3 : L'arlequin invoque une Bombe de piques (900 | 100 | 0).
Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à une cible choisie par Hélène.
----------
Invoque "Roi des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.
Invoque "Dame des Lames" (600 | 125 | 0) qui apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour.
Toute l'équipe d'Hélène obtient un bonus de +50 à chaque statistique / tour mais chacun subit 5% de dégâts en plus.
Invoque "Valet des Lames" (250 / statistique - non-modifiables).
Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 2.5 (55)) à chaque tour.
- Deck élémentaire : L'effet dépend de la lame priochée.
[Folie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.
[Brûlure] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 6%.
[Paralysie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.
[Gel] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 5%.
[Attaque élémentaire] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque statistique.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 50 | 50.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.
- Brûlure : À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 6%.
- Source de vie [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour
Sournoiserie 1 d'Hélène : 382Vitesse : 350Dégâts : 350Capacités spéciales :
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 50 | 50.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.
- Source de vie [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour
Dame des Lames d'Hélène : 900Vitesse : 415Dégâts : 290Capacités spéciales :
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.
- Deck front [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 50 | 50.
- Deck front [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.
- Source de vie [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour
- Code:
-
<div class="titre">[PNJ] Thauthaudarmafur CONTRE Eldariàn</div>
<li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.</li>
<em>L'équipe du nain avec le plus de vitesse commence le combat.</em>
Vitesse de la poiscaille : <strong class="vitesse">2165</strong>
<strong class="abyssal">Eldariàn</strong> : <strong class="vitalité">2200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1565</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1005</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : Utilise le dé abyssal * <em>Pierre de résurrection</em> : Si l'Abyssal doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vitalité jusqu'à la fin du tour. * <em>Télépathie</em> : {Bloquable} Invoque un Démon de glace (1000 | 600 | 350) nommé Giscard - Disparaît si l'Abyssal est K.O. * <em>Flèche explosive</em> : Si l'Archer est équipé d'un Arc, à chaque Coup Critique, les dégâts ajoutés d'un Coup Critique (25%) (252) touchent au choix un autre adversaire ou le même adversaire.
<strong class="bestiaire-champ">Giscard</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">600</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong>
<div style="border-bottom: 1px solid #CDCDCD; text-align: center; text-transform: uppercase; width: 100%;">Contre</div>
Vitesse de l'équipe du nain : <strong class="vitesse">3403</strong>
<strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité" data-base="1975">2412</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="1065">1355</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="470">760</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Arlequin</em> : Utilise des decks. Lame "Carreaux" (+20% à tous les effets).</li> <li class="capacité_spéciale">[spoiler="Decks de Thauthaudarmafur"] <li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck front</em> : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Thauthaudarmafur est K.O. <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : invoque une Sournoiserie (120 | 120 | 120 ) qui combat aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (120 | 120 | 120 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (120 | 120 | 120 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (120 | 120 | 120 ) qui combattent aux côtés de Thauthaudarmafur.</div> <div>----------</div> <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (120 | 120 | 120 ).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 90 vitalité / tour, victimes d'<span class="poison">empoisonnement</span> (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : L'arlequin invoque une <strong>Bombe de piques</strong> (1800 | 240 | 0).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 24% de sa vitalité maximum à une cible choisie par <strong class="nain">Thauthaudarmafur</strong>.</div> <div>----------</div> <div class="lame piques">Invoque "Roi des Lames" (1000 | 250| 0) qui apporte 10% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.</div> <div class="lame cœur">Invoque "Dame des Lames" (1000 | 250 | 0) qui apporte 10% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 5% / tour.</div> <div class="lame carreau utilisée">Toute l'équipe de Thauthaudarmafur obtient un bonus de +120 à chaque statistiques / tour mais chacun subit 12% de dégâts en plus.</div> <div class="lame trèfle">Invoque "Valet des Lames" (500 / statistique - non-modifiables).</div> <div class="lame royal">Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 5 (110)) à chaque tour.</div> </li>
<li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck élémentaire</em> : L'effet dépend de la lame priochée. <div class="lame piques">[Folie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 10% de sa vitalité.</div> <div class="lame cœur">[Brûlure] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 10%.</div> <div class="lame carreau active">[Paralysie] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.</div> <div class="lame trèfle">[Gel] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 10%.</div> <div class="lame royal">[Attaque élémentaire] À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, il vole et absorbe 10% de chaque statistique.</div> </li> [/spoiler]</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 | 50 | 50.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Paralysie</em> : À chaque fois que Thauthaudarmafur touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 10%.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Source de vie</em> [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom invocation">Sournoiserie 1 de Thauthaudarmafur</strong> : <strong class="vitalité">445</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">410</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">410</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 50 | 50 | 50.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Source de vie</em> [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour</li> </ul></div>
<strong class="humain">Hélène (compagnon invoqué)</strong> : <strong class="vitalité" data-base="988">1365</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse" data-base="583">873</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts" data-base="235">525</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul><li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Compagnon de Thauthaudarmafur</em> : Attaque avec le dé "Humain", possède 50% des statistiques de Thauthaudarmafur, possède les mêmes équipements que Thauthaudarmafur mais leurs effets sont réduits à 50%. Si Thauthaudarmafur est vaincu, Hélène reste au combat.</li> <li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Arlequin</em> : Utilise des decks. Lame "" .</li> <li class="capacité_spéciale">[spoiler="Decks de Hélène"] <li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck front</em> : Les effets varient soit selon le tour soit selon la lame. 10 Sournoiseries maximum en même temps. Les invocations disparaissent si Hélène est K.O. <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : invoque une Sournoiserie (60 | 50 | 50) qui combat aux côtés de Hélène.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : invoque deux Sournoiseries (60 | 50 | 50) qui combattent aux côtés de Hélène.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : invoque trois Sournoiseries (60 | 50 | 50) qui combattent aux côtés de Hélène.</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : invoque quatre Sournoiseries (60 | 50 | 50) qui combattent aux côtés de Hélène.</div> <div>----------</div> <div class="capacité_spéciale active">Tour 1 : Les statistiques des alliés augmentent de (60 | 50 | 50).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 2 : Des miasmes s'abattent sur les ennemis qui perdent 47 vitalité / tour, victimes d'<span class="poison">empoisonnement</span> (cumulable à chaque recharge du deck (T2 > T6 > T10 > ...) et à d'autres poisons).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 3 : L'arlequin invoque une <strong>Bombe de piques</strong> (900 | 100 | 0).</div> <div class="capacité_spéciale inactive">Tour 4 : La bombe (si encore en vie) explose et inflige 12% de sa vitalité maximum à une cible choisie par <strong class="humain">Hélène</strong>.</div> <div>----------</div> <div class="lame piques">Invoque "Roi des Lames" (500 | 125 | 0) qui apporte 5% de dégâts aux alliés en début de combat, puis 2.5% / tour.</div> <div class="lame cœur utilisée">Invoque "Dame des Lames" (600 | 125 | 0) qui apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour.</div> <div class="lame carreau">Toute l'équipe d'Hélène obtient un bonus de +50 à chaque statistique / tour mais chacun subit 5% de dégâts en plus.</div> <div class="lame trèfle">Invoque "Valet des Lames" (250 / statistique - non-modifiables).</div> <div class="lame royal">Invoque "Lame Tranchante" (statistiques : {niveau_Thauthaudarmafur} x 2.5 (55)) à chaque tour.</div> </li>
<li class="capacité_spéciale deck"><em>Deck élémentaire</em> : L'effet dépend de la lame priochée. <div class="lame piques">[Folie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il s’inflige des dégâts et perd 5% de sa vitalité.</div> <div class="lame cœur active">[Brûlure] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 6%.</div> <div class="lame carreau">[Paralysie] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, les dégâts de la cible baissent de 5%.</div> <div class="lame trèfle">[Gel] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitesse de la cible baisse de 5%.</div> <div class="lame royal">[Attaque élémentaire] À chaque fois que Hélène touche un adversaire, il vole et absorbe 5% de chaque statistique.</div> </li> [/spoiler]</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 50 | 50.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Brûlure</em> : À chaque fois que Hélène touche un adversaire, la vitalité de la cible baisse de 6%.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Source de vie</em> [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom invocation">Sournoiserie 1 d'Hélène</strong> : <strong class="vitalité">382</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">350</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">350</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 50 | 50.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Source de vie</em> [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour</li> </ul></div>
<strong class="bestiaire-nom invocation">Dame des Lames d'Hélène</strong> : <strong class="vitalité">900</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">415</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">290</strong> <div class="sans_br"><span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <ul> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 | 120 | 120.</li> <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Deck front</em> [Hélène] : Augmente les statistiques de 60 | 50 | 50.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Deck front</em> [Thauthaudarmafur] : Augmente les statistiques de 120 mais subit 12% de dégâts supplémentaires.</li> <li class="capacité_spéciale"><em>Source de vie</em> [Dame des Lames] : Apporte 6% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 3% / tour</li> </ul></div>

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