Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Bienvenue à notre dernier membre : lynxaly Le Monde de Dùralas a précisément 3131 jours ! Dùralas, le Ven 27 Mai 2022 - 2:58 Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! Venez voir le calendrier de l'Avent ici ! |
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LashgobTechnophile

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 1 Mai 2022 - 1:10 | |  | |
|  | | Yọrdu Premier Âge

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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 2 Mai 2022 - 23:24 | |  | Coucou, voici pour le combat des gnomes ! 1 roi (qui invoque 1 sorcier et 4 gnomes) + 2 gnomes en rab! https://www.lemondededuralas.org/t4317-les-voyageuses-des-fjords-pw-yorPour Yor -> j'ai équipé le Shaku et enlevé le concasseur+la hache puisqu'il lui est impossible de les utiliser maintenant qu'elle est guérisseuse ! Merci - Code:
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<div class="titre">Les Bienfaitrices CONTRE La Cour du Roi Bibelot</div>
<em>Les gnomes commencent le combat.</em>
<em>Vitesse des bienfaitrices : 247</em>
<strong class="hybride">Dame Ara</strong> : <strong class="vitalité">2205</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">155</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">973</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Protectrice</em> : les dégâts subis sont divisés par deux. * <em>Arme ensablée</em> : Réduit les dégâts de la cible de 10% (-30% maximum). * <em>Armes asiatiques</em> : CC +25% * <em>Rhi Kantoné</em> : les dégâts subis sont réduits de 25%. * <em>Mirage</em> : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée. * <em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.
<span class="bestiaire-name">Mirage</span> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<strong class="géant">Yọr</strong> : <strong class="vitalité">1440</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">92</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">550</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Guérisseuse</em> : Peut utiliser le dé - soin. * <em>Organisme hors du commun</em> : Les effets négatifs diminuant les stats par tour sont diminués de moitié. * <em>Shaku</em> : Les valeurs des Coups Critiques et des soins prodigués sont augmentées de 25%.
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<em>Vitesse des gnomes : 850.</em>
<strong class="bestiaire-nom">Brelok, roi du clan Bibelot</strong> : <strong class="vitalité">1200</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Chef de bande</em> : Invoque au moins un gnome sorcier et 2 gnomes par adversaire. Un ensorceleur peut bloquer l'arrivée de deux gnomes (4 avec la spé). De plus, chaque gnome (sauf le sorcier) gagne 50 de dégâts / tour tant que le roi est en vie.
<strong class="bestiaire-nom">Gnome sorcier</strong> : <strong class="vitalité">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : * <em>Sorcier</em> : Le gnome sorcier utilise le dé mage, mais divise ses effets par 2 (hors coup réussi).
<strong class="bestiaire-nom">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Gnome des Fjords</strong> : <strong class="vitalité">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">50</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">25</strong>
- Spoiler:
Les Bienfaitrices CONTRE La Cour du Roi Bibelot Les gnomes commencent le combat.Vitesse des bienfaitrices : 247Dame Ara : 2205Vitesse : 155Dégâts : 973Capacités spéciales : * Protectrice : les dégâts subis sont divisés par deux. * Arme ensablée : Réduit les dégâts de la cible de 10% (-30% maximum). * Armes asiatiques : CC +25% * Rhi Kantoné : les dégâts subis sont réduits de 25%. * Mirage : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée. * Régénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant. Mirage : 1000Yọr : 1440Vitesse : 92Dégâts : 550Capacités spéciales : * Guérisseuse : Peut utiliser le dé - soin. * Organisme hors du commun : Les effets négatifs diminuant les stats par tour sont diminués de moitié. * Shaku : Les valeurs des Coups Critiques et des soins prodigués sont augmentées de 25%. Contre Vitesse des gnomes : 850.Brelok, roi du clan Bibelot : 1200Vitesse : 400Dégâts : 500Capacités spéciales : * Chef de bande : Invoque au moins un gnome sorcier et 2 gnomes par adversaire. Un ensorceleur peut bloquer l'arrivée de deux gnomes (4 avec la spé). De plus, chaque gnome (sauf le sorcier) gagne 50 de dégâts / tour tant que le roi est en vie. Gnome sorcier : 500Vitesse : 250Dégâts : 500Capacités spéciales : * Sorcier : Le gnome sorcier utilise le dé mage, mais divise ses effets par 2 (hors coup réussi). Gnome des Fjords : 50Vitesse : 50Dégâts : 25Gnome des Fjords : 50Vitesse : 50Dégâts : 25Gnome des Fjords : 50Vitesse : 50Dégâts : 25Gnome des Fjords : 50Vitesse : 50Dégâts : 25Gnome des Fjords : 50Vitesse : 50Dégâts : 25Gnome des Fjords : 50Vitesse : 50Dégâts : 25
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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 2 Mai 2022 - 23:59 | |  | |
|  | | HolyL'Aubergiste ♦ Symphonie onirique


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 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 4 Mai 2022 - 21:07 | |  | Coucou ! Fiche mise à jour (et je crois sans erreur hourra) pour le prochaaaaiiiin toooouuur hiiiii ! - fiche:
Récap tour 5 : -Doppel CC +25% (907x1.25 =1133 + 160 de saignement)
-Holy CR (772) ; invoque une Ondine et active la partition "Hymne à la joie" : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) -Phoenix illusoire d'Holy inflige (312) pddégats
-Lune CC +25% (526x1.25 = 657) ; invoque une Ondine et active la partition "Hymne à la joie" : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) -Bébé tigre inflige (443) pddégats -Phoenix illusoire de Lune inflige (233) pddégats
-Le disciple se prend un total de (3710) pddégats, il est paralysé ce tour (T5) "Tempête-Tueuse" mais pas le T6. Il gagne (371) pddégats grâce à son passif. Mais en perd 26% à cause des phoenix soit 357, il tombe à 1018pddégats.Doppel et Holy contre Le Disciple T6 Holy et Doppel commencent le combat.Vitesse totale de l'équipe : 4282Holy : 2653 Vitesse : 1301 ( 1738 jusqu'au T9) Dégâts : 772 ( 1209 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - Utilise les partitions magiques.
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine activé jusqu'au T5:
Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours (T7))
- Beat'Hoven activé:
Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable au tour 5)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
- Petit guide de l'apprentie alchimiste: 100% aux effets des potions [blocable]
+10% aux statistiques en début de combat [imblocable] - Partition arlequine d'Holy activé jusqu'au T5 : effets de partitions augmentées de 25%
Lune (compagnon) : 1809 Vitesse : 887 (1324 jusqu'au T9) Dégâts : 526 (963 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - Abyssal : Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 1000. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
- Utilise les partitions magiques.
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse (active jusqu'à la fin du combat):
Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.
- Partition arlequine d'Holy activé jusqu'au T5 : effets de partitions augmentées de 25%
Bébé tigre des cavernes (invocation de Lune) : 1000 Vitesse : 443 (880 jusqu'au T9) Dégâts : 443 (880 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - /
Phoenix illusoire des brasiers (invocation de Lune) : 1125 Vitesse : 187 (624 jusqu'au T9) Dégâts : 187 (624 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. (13% jusqu'au T5)
Ondine illusoire (invocation de Lune) : 1125 Vitesse : 187 (624 jusqu'au T9) Dégâts : 187 (624 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour
Phoenix illusoire des brasiers (invocation d'Holy) : 1500 Vitesse : 250 (687 jusqu'au T9) Dégâts : 250 (687 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. (18% jsuqu'au T5)
Ondine illusoire (invocation d'Holy) : 1500 Vitesse : 250 (687 jusqu'au T9) Dégâts : 250 (687 jusqu'au T9) Capacités spéciales : - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour.
Doppel : 1947 Vitesse : 1651 (2088 jusqu'au T9 inclut) Dégâts : 907 (1344 jusqu'au T9) Capacités spéciales :
- Saignement : la cible perd 40 de vitalité/tour (cumulable à chaque CR). Mais si le porteur de l'arme fait un ÉC, il s'inflige ce même saignement (cumulable à chaque ÉC)
- Dissuasion :évite la prison
Contre
Le Disciple : 545(-160/tour) Vitesse : 1 117 Dégâts : 1018 Capacités spéciales : - Gagne 1 point de dégât tous les 10pv perdu
- Pugiliste Active automatiquement des postures en début de combat. [Imblocable]
- Liste des postures:
- Posture de la mante [activé]Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%.
- Posture du serpent [inactive]Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.
- Posture du lièvre [activé]Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%.
- Posture du singe [inactive]Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.
- Est paralysé tous les tours impairs
- Code:
-
Récap tour 5 : [size=13]-Doppel CC +25% (907x1.25 =<strong class="dégâts">1133</strong> + <strong class="dégâts">160</strong> de saignement)
-Holy CR (<strong class="dégâts">772</strong>) ; invoque une Ondine et active la partition "Hymne à la joie" : [i][size=10]Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/size][/i] -Phoenix illusoire d'Holy inflige (<strong class="dégâts">312</strong>) pddégats
-Lune CC +25% (526x1.25 = <strong class="dégâts">657</strong>) ; invoque une Ondine et active la partition "Hymne à la joie" : [i][size=10]Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)[/size][/i] -Bébé tigre inflige (<strong class="dégâts">443</strong>) pddégats -Phoenix illusoire de Lune inflige (<strong class="dégâts">233</strong>) pddégats
-Le disciple se prend un total de (<strong class="dégâts">3710</strong>) pddégats, il est paralysé ce tour (T5) [i]"Tempête-Tueuse"[/i] mais pas le T6. Il gagne (<strong class="dégâts">371</strong>) pddégats grâce à son passif. Mais en perd 26% à cause des phoenix soit 357, il tombe à 1018pddégats.[/size]
<div class="titre">Doppel et Holy contre Le Disciple T6</div>
<em>Holy et Doppel commencent le combat.</em>
Vitesse totale de l'équipe : <strong class="vitesse">4282</strong>
<strong class="thérianthrope">Holy</strong> : <strong class="vitalité">2653</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1301</strong> (<strong class="vitesse">1738</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">772</strong> (<strong class="dégâts">1209</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em> [spoiler="Liste des partitions magiques"] <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage </em>: (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse </em>: Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine [i]activé jusqu'au T5[/i]</em>: [strike]Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours (T7))[/strike]
<li class="capacité_spéciale_active"><em>Beat'Hoven [i]activé[/i]</em>:[strike] Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour.[/strike] (Effet ré-activable au tour 5)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler] <li class="capacité_spéciale"><em>Petit guide de l'apprentie alchimiste</em>: 100% aux effets des potions [blocable] +10% aux statistiques en début de combat [imblocable] </li> <li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine d'Holy [i]activé jusqu'au T5[/i]</em> : effets de partitions augmentées de 25%
<strong class="abyssal">Lune (compagnon)</strong> : <strong class="vitalité">1809</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">887</strong> (<strong class="vitesse">1324</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">526</strong> (<strong class="dégâts">963</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Abyssal </em>: Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 1000. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
<li class="capacité_spéciale"><em>Utilise les partitions magiques.</em> [spoiler="Liste des partitions magiques"] <li class="capacité_spéciale"><em>La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique)</em> (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour : T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
<li class="capacité_spéciale"><em>Musique tempête-tueuse [i](active jusqu'à la fin du combat)[/i]</em>: [strike]Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)[/strike]
<li class="capacité_spéciale"><em>Comptine magique </em>: Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Hymne à la Joie </em>: Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine </em>: Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Beat'Hoven </em>: Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
<li class="capacité_spéciale"><em>Mòlìhuā </em>: Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.[/spoiler] <li class="capacité_spéciale"><em>Partition arlequine d'Holy [i]activé jusqu'au T5[/i]</em> : effets de partitions augmentées de 25%
<strong class="">Bébé tigre des cavernes (invocation de Lune)</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">443</strong> (<strong class="vitesse">880</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="vitesse">443</strong> (<strong class="dégâts">880</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"> /
<strong class="">Phoenix illusoire des brasiers (invocation de Lune)</strong> : <strong class="vitalité">1125</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">187</strong> (<strong class="vitesse">624</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">187</strong> (<strong class="dégâts">624</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"> À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. (13% jusqu'au T5)
<strong class="">Ondine illusoire (invocation de Lune)</strong> : <strong class="vitalité">1125</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">187</strong> (<strong class="vitesse">624</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">187</strong> (<strong class="dégâts">624</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"> Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour
<strong class="">Phoenix illusoire des brasiers (invocation d'Holy)</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> (<strong class="vitesse">687</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong> (<strong class="dégâts">687</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"> À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. (18% jsuqu'au T5)
<strong class="">Ondine illusoire (invocation d'Holy)</strong> : <strong class="vitalité">1500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">250</strong> (<strong class="vitesse">687</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">250</strong> (<strong class="dégâts">687</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"> Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour.
<strong class="djöllfulin">Doppel</strong> : <strong class="vitalité">1947</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">[strike]1651[/strike]</strong> (<strong class="vitesse">2088</strong> jusqu'au T9 inclut) <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">907</strong> (<strong class="dégâts">1344</strong> jusqu'au T9) <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Saignement :</em> la cible perd 40 de vitalité/tour (cumulable à chaque CR). Mais si le porteur de l'arme fait un ÉC, il s'inflige ce même saignement (cumulable à chaque ÉC) <li class="capacité_spéciale"><em>Dissuasion :</em>évite la prison
<div class="combat-séparation">Contre</div>
<strong class="">Le Disciple</strong> : <strong class="vitalité"> 545([color=#EF1111]-160/tour[/color])</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 117</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">1018</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Gagne 1 point de dégât tous les 10pv perdu </em>
<li class="capacité_spéciale"><em>Pugiliste</em> Active automatiquement des postures en début de combat. [Imblocable] [spoiler="Liste des postures"] <li class="capacité_spéciale"><em>Posture de la mante [activé]</em>Contre une classe furtive ou un insecte/arachnide, la vitalité est multipliée par deux mais la vitesse baisse de 10%. [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Posture du serpent [inactive]</em>Contre une classe magique ou un dragon/dinosaure, la vitesse est multipliée par deux mais les dégâts baissent de 10%.[/strike] <li class="capacité_spéciale"><em>Posture du lièvre [activé]</em>Contre une classe spéciale ou un spectre/mort-vivant, les dégâts sont multipliés par deux mais la vitalité baisse de 10%. [strike]<li class="capacité_spéciale"><em>Posture du singe [inactive]</em>Contre une classe aventurière ou une abomination, les statistiques sont baissées de 10%.[/strike] [/spoiler] <li class="capacité_spéciale"><em>Est paralysé tous les tours impairs </em> Merci <3 
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|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 7804 Expérience : 27313
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Mer 11 Mai 2022 - 20:23 | |  | This is the eeeeeeeeeeeeeeend |
|  | | Dame AraParangon de Bienveillance

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Bûcheronne invétérée (Artefact)

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   (2205/2205) Vitesse: 155 Dégâts: 973
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 15 Mai 2022 - 12:02 | |  | Bonjour M'sieur le Juge, Moradund et Ara terminent le combat de la savane, ici, s'il vous plaît ! Merci et bonne journée 
La Dame Ara discute en #cc6699Trois aventures en cours ! @montage par Tamel |
|  | | RazjaPyschémancien

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   (1040/1040) Vitesse: 14 Dégâts: 758
 | |  | | Moradund Marteau-de-FerImperator ♦ Paladin

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Astucieux (Event)
Destructeur de l'Ombre (Event)
Combattant de l'alliance des quatre (Event)
Chasseur de trés'oeuf (Event)
Citrouille de la Convergence (Event)
Pourfendeur de Skarniens (Event)
Héros de l'Est (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Vigueur (Spécialisation)
"Performant" (Porte-bonheur)
"Forgeron invétéré"
![(Bolgrong, Ours de Moradund [Emblème Kazharien] +150, v+150, Régénère si -25% de la vie) (Bolgrong, Ours de Moradund [Emblème Kazharien] +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)](https://i.servimg.com/u/f36/15/33/58/83/14346610.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (4439/4439) Vitesse: -33 Dégâts: 1931
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 21 Mai 2022 - 11:38 | |  | Bonjour, monsieur le juge! - Code:
-
[center]Début du combat Elizabeth Pot-en-Beurre & Moradund Marteau-de-Fer - Grizzly[/center]
Moradund Marteau-de-Fer commence le combat pour ce tour
Vitesse de la première équipe : [color=orange]218[/color]
[u]Equipe A :[/u]
Elizabeth Pot-en-Beurre : [color=green]279[/color] Vitesse : [color=orange]251[/color] Dégâts : [color=red]108[/color] Bonus : - Petit guide de l'apprenti alchimiste : Augmentation des statistiques de 10% en début de combat [Imblocable]. - Petit guilde de l'apprenti alchimiste : Augmente l'efficacité des potions de 100%. Malus : Malus de terrain, ou malus effectué par un adversaire
Moradund Marteau-de-Fer : [color=green]4439[/color] Vitesse : [color=orange]-33[/color] Dégâts : [color=red][strike]1931[/strike] 2317 (pour 1 tour)[/color] Bonus : -Vigueur: Si la vitalité du Paladin est supérieure à 3000, il attaque en premier au début du combat, et son attaque est augmentée de 20% (en cas d'EC, les 20% sautent). (même si le groupe ennemi a plus de vitesse - Mais son groupe attaquera après l'équipe adverse s'ils ont moins de vitesse - priorité sur les autres spécialisations/bonus de vitesse). -[strike]Vigueur: Si la vitalité du Paladin est supérieure à 3000, il attaque en premier au début du combat, et son attaque est augmentée de 20% (en cas d'EC, les 20% sautent). (même si le groupe ennemi a plus de vitesse - Mais son groupe attaquera après l'équipe adverse s'ils ont moins de vitesse - priorité sur les autres spécialisations/bonus de vitesse).[/strike] (utilisé) - Bolgrong : se régénère la première fois si tombe en dessous de 25% de vitalité. - Bastion : dégâts subis réduits de 30% - Rempart inébranlable : 1 tour/2 le joueur ne peut être touché qu'une fois par le même adversaire. [Imblocable] Malus : Malus de terrain, ou malus effectué par un adversaire
[u]Ennemis/équipe B :[/u]
Vitesse cumulée de l'équipe B : [color=orange]300[/color]
Grizzly : [color=green]800[/color] Vitesse : [color=orange]300[/color] Dégâts : [color=red]300[/color] Bonus : Frappe déstabilisante : Si le joueur a fait un EC, le Grizzly le frappe si fort que le joueur ne pourra pas attaquer au tour prochain Butin : 1 touffe de grizzly

 Rappel : Ronin n'est audible que par les télépathes, ou lors de crises de rages (Dialogues normaux: ~Ronin(#bbbbbb), lors des crises: ~Ronin (#ff9900))  |
|  | | Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 7804 Expérience : 27313
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Sam 21 Mai 2022 - 23:14 | |  | @Razja : tu en gagnes même 10 car c'est un boss  Et fait sur le reste |
|  | | Elijah ArtursonCorrompu


Messages : 323 Expérience : 2618 Âge RP : 19
Politique : 20 Métier : Mineur - Maître absolu - Titres:
Gourmand de l'oasis (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Mineur invétéré (Artefact)

Stats & équipements Vitalité:
   (3150/3150) Vitesse: -139 Dégâts: 43%
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Dim 22 Mai 2022 - 12:16 | |  | Bonjour, Monsieur le Juge ~ Je viens vous désajourniser avec cette capture de sale bestiole ♪Merci d'avance  - fiche:
- Code:
-
<div class="titre">Calmer le lion</div>
<em>Le Lion Géant commence le combat</em> <em>Utilisation du Lasso amélioré</em>
Vitesse d'Elijah : <strong class="vitesse">1</strong>
<strong class="humain">Elijah Arturson</strong> : <strong class="vitalité">2835 (3150)</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">1 (1)</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">43 %</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Corrompu :</em> utilise le dé - corrompu. Gagne et régénère 43% de sa vitalité. ([color=red]1220[/color]) <li class="capacité_spéciale"><em>Attache ensablée :</em> À chaque attache réussie, la cible s'affaiblit et réduit les dégâts de sa prochaine attaque à hauteur de 20% des dégâts du corrompu. Non réalisable dans la région des "Mers & Océans". <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Mirage :</em> Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée. <li class="capacité_spéciale"><em>Hydro cyno :</em> Régénère la vitalité lorsqu'elle atteint 25%. ([color=green]709[/color]) <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Malus de terrain :</em> En cas de combat, la vitalité et la vitesse des combattants baisse de 10% chacunes.</li>
<strong class="bestiaire-nom">Mirage</strong> : <strong class="vitalité">1000</strong>
<div class="combat-séparation">Contre</div>
Vitesse du Lion géant: <strong class="vitesse">400</strong>
<strong class="bestiaire-nom">Lion Géant</strong> : <strong class="vitalité">500</strong> <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">400</strong> <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">200</strong> <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : <li class="capacité_spéciale"><em>Rapidité</em> : Le lion géant peut taper Elijah à deux reprises.

Dùralasien : #ffcc99 | Nordien : #00a6d6 | Aslann : #8c7d70 |
|  | | Unda SelachNéophyte

Messages : 14 Expérience : 336 Âge RP : 250
Politique : 00 Métier : Métier - Novice - Titres:
Aucun titre pour le moment
Stats & équipements Vitalité:
   (240/240) Vitesse: 166 Dégâts: 30
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge Lun 23 Mai 2022 - 20:54 | |  | |
|  | | Contenu sponsorisé
 | Sujet: Re: Réclamation du Juge  | |  | |
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