Arlequin

Race | Nain | Classe | Arlequin | Faction | Pirate | Informations complémentaires | | Accès à Wysteria | | Accès au Grand Nord | |
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Vitalité | (2355/2355) | Vitesse | 1500 | Dégâts | 535 | Niveau | 30 | Inventaire d'armes (3 max) | | Equipement | Equipement | Equipement(s) équipé(s) | t | Tricorne à plume de l'amiral pirate (+350, v+50) | a | Cape du grand corsaire (+830, v+250) | b | Bottes des sept mers (v+200) | Porte-bonheur (1 maximum) | | Artefact (1 maximum) | Petit guide de l'apprenti alchimiste (- les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] - de plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] - Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.) | Objets et bonus | Boussole d'exploration (Le possesseur gagne 25% de sa vitalité en cas de CC) | Fourberie pirate : Copie un bonus adverse au choix [Imblocable] - Ne peut pas copier une capacité notée comme | Respirateur | Menpō (500 ; v+200. Aqua-respirateur parfait : Les malus de terrains aquatiques sont transformés en bonus) |
| Sac d'équipements | | Sac de consommables | | Sac de ressources | | Capacités spéciales | | Malus | | Spécialisation | Se débloque avec la quête du Maître des compétences. | Compétence raciale | Se débloque avec la quête du Roi-Sorcier. |
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