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 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]

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Cylicia Condoris
Urua
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Urua
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Politique : 222
Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu
Titres:

(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 20:47
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La rapidité de réflexes d'Urua avait été émoussée par la fatigue et les blessures de toutes les aventures qu'il avait vécues dans ce donjon. Avant même qu'il ne s'élance, ses compagnons avaient déjà abattu une des créatures d'opale et le gigantesque golem de pierre. Quelques coups avaient suffit mais il fallait voir quels coups. La lance de Cylicia et ses attaques amplifiées par la vitesse que lui donnaient ses ailes lui procuraient une puissance hors normes. Les deux Humains ne se défendaient pas trop mal malgré le manque de force de frappe, ils avaient tout de même réussi leur objectif. Enfin, le fléau du Löwen réduisit en morceaux scintillants la dernière statue qui avait pris vie. Le combat fut de courte durée mais il suffit pour que les quatre explorateurs récoltent plus de blessures qu'en entrant dans la pièce.


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 20:57, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 20:47
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'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_thy10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cc_thy10
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:18
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous venez de remporter le combat. Les joueurs encore actifs peuvent profiter des victuailles pour se rassasier. Des tabourets miteux et des chopes de bière sont à disposition de chaque aventurier. Vous prenez un petit temps pour rigoler et vous raconter des blagues, comme des anciens camarades après une soirée bien arrosée.

Les joueurs actifs regagnent 50% de vitalité de base (peut être dépassée), et les effets négatifs sont soignés.

Ils repartent ensuite en direction de la sortie et doivent à nouveau effectuer un choix pour la prochaine porte.

---

Vous avez choisi le chemin de gauche. Lorsque tous les aventuriers passent la porte, ils marchent quelques pas, avant d'entendre la porte se claquer derrière eux et se verrouiller. Les voilà pris au piège. Devant vous s'étend une grande salle, avec des chandeliers allumés, des bancs en pierre sur le côté, des colonnes qui s'étendent de haut en bas. Vous ne savez pas si vous êtes dans une église ou une crypte.

Une estrade s'étend dans le fond de la salle, sur laquelle se trouve un trône, sur lequel se trouve.... La Liche ! Elle est là, devant vous, elle vous observe de son aspect cadavérique. Un diadème orne sa tête squelettique, et elle tient dans sa main gauche une boule de cristal, dans laquelle vous apparaissez. Vous comprenez alors qu'elle vous observe depuis le début de l'aventure.

Comme pour vous accueillir, la Liche se lève. Elle surplombe complètement la pièce, avec ses deux mètres de hauteur. Il y a un instant de silence, puis la Liche claque du doigt de sa main gauche. A ce moment, la Liche disparaît dans un volute de fumée, tandis que plusieurs créatures revenus des morts apparaissent et vous chargent.

Le combat final est lancé ! Vous devez battre tous les ennemis pour gagner.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Malus de zone : Aura infectée : Si un joueur fait 3 EC durant le combat (consécutifs ou pas), il entre dans l'état Infecté.

Vitesse des joueurs : 1023

Les ennemis ont l'initiative.

Urua : 2750
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 3049 (2995 de base)
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 2507
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.

Consommables utilisés : /


Brendan : 1631
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse du groupe : 1820

UnderGrave de la Crypte : 2200
Vitesse :  600
Dégâts : 800
Bonus : Rapidité : Peut attaquer Brendan, Cylicia.
Butin : /

Fée zombifiée de la Crypte : 500
Vitesse : 250
Dégâts : 0
Bonus : Cendres de fée : les alliés gagnent 5% de vitalité/tour.
Rapidité : Peut attaquer Brendan, Cylicia.
Butin : x1 bracelet de guérison (fait regagner 20% de vitalité à l'activation)

Liche {BOSS} : 2700 [Invisible T1 et T2]
Vitesse : 900
Dégâts : 600
Bonus : Cape d'invisibilité : la Liche est invisible les 2 premiers tours et n'est touchable que par les CC.
Pierre de résurrection : Si la Liche doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vitalité
Chausses de la Liche : Peut effectuer une action supplémentaire/tour [Imblocable]
Licherie : L'effet dépend du tour :
Spoiler:
[Imblocable]
Phylactère : La Liche ne peut pas mourir tant que l'un de ses Zombies est encore en vie. L'effet prend fin après le 6e tour.
Butin : 333 pièces d'or + un équipement/artefact exotique ou semi-légendaire aléatoire (possibilité de dropper le Diadème de la Liche [Casque] (+50 de vitalité ; permet de porter deux artefacts exotiques à la fois [Imblocable]) et les Chausses de la Liche[/b] [Bottes] (+50 de vitesse ; permet d'effectuer une action supplémentaire par tour [Imblocable])

Apparence:

Zombie A {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Butins amassés


Tous les joueurs : 80 points d'expérience, 315 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:20
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UnderGrave attaque à 800 sur Urua.
Liche attaque 2x à 300 sur Brendan, et 1x à 300 sur Cylicia grâce à son attaque supplémentaire.
Zombie A attaque à 90 sur Greil.
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Urua
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Urua

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(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:24
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Après avoir vaincu les statues vivantes, les compagnons profitèrent des victuailles et des rafraichissements proposés. Peu importait à Urua qu'il s'agisse d'un piège, de poison ou de magie, il était affamé et rien ne le retiendrait de se sustenter. Ils remarquèrent bien assez vite que rien de néfaste ne leur arrivait. Peut-être était-ce parce que la Liche ne se sentait pas menacée et qu'elle préférait les affronter au faîte de leur puissance. Après avoir bien mangé, ils reprirent une porte sur le côté de la salle, espérant découvrir des choses plutôt intéressantes. Ils ne furent pas déçus bien que la vision qui les accueillit ne fut pas tout à fait ce qu'ils imaginaient. Une sombre crypte, des piliers, de l'obscurité et semblant englober toute la scène, la Liche sur son trône. Ils allaient devoir combattre comme jamais auparavant !


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 21:32, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:24
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'Attaque - Thérian.' :
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:40
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Attaque de Cylicia sur Undergrave

---

Attaque de Brendan sur Undergrave

---

Attaque de Greil sur Fée.


Dernière édition par Le Juge le Mar 22 Nov 2022 - 21:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:40
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#1 'Attaque - Stryge B' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cc_sb10

--------------------------------

#2 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cr_hum10

--------------------------------

#3 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_hum10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cr_hum10
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:50
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous venez de remporter le combat. Les joueurs encore actifs peuvent profiter des victuailles pour se rassasier. Des tabourets miteux et des chopes de bière sont à disposition de chaque aventurier. Vous prenez un petit temps pour rigoler et vous raconter des blagues, comme des anciens camarades après une soirée bien arrosée.

Les joueurs actifs regagnent 50% de vitalité de base (peut être dépassée), et les effets négatifs sont soignés.

Ils repartent ensuite en direction de la sortie et doivent à nouveau effectuer un choix pour la prochaine porte.

---

Vous avez choisi le chemin de gauche. Lorsque tous les aventuriers passent la porte, ils marchent quelques pas, avant d'entendre la porte se claquer derrière eux et se verrouiller. Les voilà pris au piège. Devant vous s'étend une grande salle, avec des chandeliers allumés, des bancs en pierre sur le côté, des colonnes qui s'étendent de haut en bas. Vous ne savez pas si vous êtes dans une église ou une crypte.

Une estrade s'étend dans le fond de la salle, sur laquelle se trouve un trône, sur lequel se trouve.... La Liche ! Elle est là, devant vous, elle vous observe de son aspect cadavérique. Un diadème orne sa tête squelettique, et elle tient dans sa main gauche une boule de cristal, dans laquelle vous apparaissez. Vous comprenez alors qu'elle vous observe depuis le début de l'aventure.

Comme pour vous accueillir, la Liche se lève. Elle surplombe complètement la pièce, avec ses deux mètres de hauteur. Il y a un instant de silence, puis la Liche claque du doigt de sa main gauche. A ce moment, la Liche disparaît dans un volute de fumée, tandis que plusieurs créatures revenus des morts apparaissent et vous chargent.

Le combat final est lancé ! Vous devez battre tous les ennemis pour gagner.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Malus de zone : Aura infectée : Si un joueur fait 3 EC durant le combat (consécutifs ou pas), il entre dans l'état Infecté.

Vitesse des joueurs : 1023

Les ennemis ont l'initiative.

Urua : 1950 [1 EC]
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.
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Cylicia Condoris : 2749
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 2417
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.

Consommables utilisés : /


Brendan : 1031
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse du groupe : 1110

UnderGrave de la Crypte : 2200
Vitesse :  600
Dégâts : 800
Bonus : Rapidité : Peut attaquer Brendan, Cylicia.
Butin : /


Fée zombifiée de la Crypte : 500
Vitesse : 250
Dégâts : 0
Bonus : Cendres de fée : les alliés gagnent 5% de vitalité/tour.
Rapidité : Peut attaquer Brendan, Cylicia.
Butin : x1 bracelet de guérison (fait regagner 20% de vitalité à l'activation)


Liche {BOSS} : 2700 [Invisible T2]
Vitesse : 900
Dégâts : 600
Bonus : Cape d'invisibilité : la Liche est invisible les 2 premiers tours et n'est touchable que par les CC.
Pierre de résurrection : Si la Liche doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vitalité
Chausses de la Liche : Peut effectuer une action supplémentaire/tour [Imblocable]
Licherie : L'effet dépend du tour :
Spoiler:
[Imblocable]
Phylactère : La Liche ne peut pas mourir tant que l'un de ses Zombies est encore en vie. L'effet prend fin après le 6e tour.
Butin : 333 pièces d'or + un équipement/artefact exotique ou semi-légendaire aléatoire (possibilité de dropper le Diadème de la Liche [Casque] (+50 de vitalité ; permet de porter deux artefacts exotiques à la fois [Imblocable]) et les Chausses de la Liche[/b] [Bottes] (+50 de vitesse ; permet d'effectuer une action supplémentaire par tour [Imblocable])

Apparence:

Zombie A {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie B {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie C {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.
Butins amassés


Tous les joueurs : 80 points d'expérience, 315 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:54
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Le festin qu'ils avaient trouvé dans la salle précédente avait bien servi à restaurer la force des combattants. Toutefois, Urua s'était beaucoup trop enthousiasmé sur la profusion de vivres. Sa bacchanale lui avait desservi sur le combat en cours. Alors que ses frères et sœur d'arme luttaient vaillamment et nettoyaient le chemin vers la Liche, le Löwen se trainait et n'arrivait à toucher aucune cible. La maniabilité de son arme n'aidait pas mais il mentirait s'il disait qu'il n'y avait que ce facteur qui jouait sur sa maladresse. Il ne renoncerait quand même pas. Il n'était pas question qu'il se ridiculise sans cesse et que les autres fassent tout le travail pour lui. Se préparant à un nouvel assaut, il se concentra sur l'occultation de sa digestion difficile et s'avança à nouveau en direction des corps relevés qui lui faisaient face.


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 22:02, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 21:54
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'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_thy10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_thy10
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:18
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Attaque de Cylicia sur Zombie.

---

Attaque de Brendan sur Zombie.
---

Attaque de Greil sur Zombie.


Dernière édition par Le Juge le Mar 22 Nov 2022 - 22:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:18
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#1 'Attaque - Stryge B' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cr_sb10

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#2 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cr_hum10

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#3 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cr_hum10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cr_hum10
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:20
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Liche attaque à 300 x2 sur Brendan et 300 sur Cylicia.

Zombie attaque à 90 sur Greil.
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:23
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L'Antre de la Liche


Evénement


Vous venez de remporter le combat. Les joueurs encore actifs peuvent profiter des victuailles pour se rassasier. Des tabourets miteux et des chopes de bière sont à disposition de chaque aventurier. Vous prenez un petit temps pour rigoler et vous raconter des blagues, comme des anciens camarades après une soirée bien arrosée.

Les joueurs actifs regagnent 50% de vitalité de base (peut être dépassée), et les effets négatifs sont soignés.

Ils repartent ensuite en direction de la sortie et doivent à nouveau effectuer un choix pour la prochaine porte.

---

Vous avez choisi le chemin de gauche. Lorsque tous les aventuriers passent la porte, ils marchent quelques pas, avant d'entendre la porte se claquer derrière eux et se verrouiller. Les voilà pris au piège. Devant vous s'étend une grande salle, avec des chandeliers allumés, des bancs en pierre sur le côté, des colonnes qui s'étendent de haut en bas. Vous ne savez pas si vous êtes dans une église ou une crypte.

Une estrade s'étend dans le fond de la salle, sur laquelle se trouve un trône, sur lequel se trouve.... La Liche ! Elle est là, devant vous, elle vous observe de son aspect cadavérique. Un diadème orne sa tête squelettique, et elle tient dans sa main gauche une boule de cristal, dans laquelle vous apparaissez. Vous comprenez alors qu'elle vous observe depuis le début de l'aventure.

Comme pour vous accueillir, la Liche se lève. Elle surplombe complètement la pièce, avec ses deux mètres de hauteur. Il y a un instant de silence, puis la Liche claque du doigt de sa main gauche. A ce moment, la Liche disparaît dans un volute de fumée, tandis que plusieurs créatures revenus des morts apparaissent et vous chargent.

Le combat final est lancé ! Vous devez battre tous les ennemis pour gagner.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Malus de zone : Aura infectée : Si un joueur fait 3 EC durant le combat (consécutifs ou pas), il entre dans l'état Infecté.

Vitesse des joueurs : 1023

Les joueurs ont l'initiative - T3.

Urua : 1950 [INFECTE]
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 2449
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 2327
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.

Consommables utilisés : /


Brendan : 431
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse du groupe : 1200

Liche {BOSS} : 2700
Vitesse : 900
Dégâts : 600
Bonus : Pierre de résurrection : Si la Liche doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vitalité
Chausses de la Liche : Peut effectuer une action supplémentaire/tour [Imblocable]
Licherie : L'effet dépend du tour :
Spoiler:
[Imblocable]
Phylactère : La Liche ne peut pas mourir tant que l'un de ses Zombies est encore en vie. L'effet prend fin après le 6e tour.
Butin : 333 pièces d'or + un équipement/artefact exotique ou semi-légendaire aléatoire (possibilité de dropper le Diadème de la Liche [Casque] (+50 de vitalité ; permet de porter deux artefacts exotiques à la fois [Imblocable]) et les Chausses de la Liche[/b] [Bottes] (+50 de vitesse ; permet d'effectuer une action supplémentaire par tour [Imblocable])

Apparence:

Zombie C {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie D {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie E {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie F {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.



Butins amassés


Tous les joueurs : 80 points d'expérience, 315 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + Infecté

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Titres:

(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:25
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La malchance semblait frapper au hasard. Ou peut-être la léthargie du repas les contaminait tous. De plus en plus de créatures à moitié mortes les entouraient et leurs coups n'arrivaient pas à éclaircir les rangs. Malheureusement, il fallait passer sur le corps de ces cadavres, ou les cadavres de ces corps pour atteindre leur hôte. Les compagnons se battaient, griffes, crocs, lances, épées, fléaux contre ces engeances qui ne leur occasionnait pas tant de dégâts une par une mais à toute une armée, pourrait devenir problématique. Il allait leur falloir élaborer une stratégie tacitement pour venir à bout de la Liche avant d'avoir exterminé ses minions.


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 22:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:25
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'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_thy10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_thy10
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Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:30
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Attaque de Cylicia

***

Attaque de Brendan

***

Attaque de Greil
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:30
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#1 'Attaque - Stryge B' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Cc_sb10

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#2 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_hum10

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#3 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_hum10 Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_hum10
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:35
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La Liche riposte et attaque à 600 sur Greil et 300x2 Cylicia.
Zombie D, E, F attaquent à 270 (90x3) sur Urua.

L'Antre de la Liche


Evénement


Vous venez de remporter le combat. Les joueurs encore actifs peuvent profiter des victuailles pour se rassasier. Des tabourets miteux et des chopes de bière sont à disposition de chaque aventurier. Vous prenez un petit temps pour rigoler et vous raconter des blagues, comme des anciens camarades après une soirée bien arrosée.

Les joueurs actifs regagnent 50% de vitalité de base (peut être dépassée), et les effets négatifs sont soignés.

Ils repartent ensuite en direction de la sortie et doivent à nouveau effectuer un choix pour la prochaine porte.

---

Vous avez choisi le chemin de gauche. Lorsque tous les aventuriers passent la porte, ils marchent quelques pas, avant d'entendre la porte se claquer derrière eux et se verrouiller. Les voilà pris au piège. Devant vous s'étend une grande salle, avec des chandeliers allumés, des bancs en pierre sur le côté, des colonnes qui s'étendent de haut en bas. Vous ne savez pas si vous êtes dans une église ou une crypte.

Une estrade s'étend dans le fond de la salle, sur laquelle se trouve un trône, sur lequel se trouve.... La Liche ! Elle est là, devant vous, elle vous observe de son aspect cadavérique. Un diadème orne sa tête squelettique, et elle tient dans sa main gauche une boule de cristal, dans laquelle vous apparaissez. Vous comprenez alors qu'elle vous observe depuis le début de l'aventure.

Comme pour vous accueillir, la Liche se lève. Elle surplombe complètement la pièce, avec ses deux mètres de hauteur. Il y a un instant de silence, puis la Liche claque du doigt de sa main gauche. A ce moment, la Liche disparaît dans un volute de fumée, tandis que plusieurs créatures revenus des morts apparaissent et vous chargent.

Le combat final est lancé ! Vous devez battre tous les ennemis pour gagner.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Malus de zone : Aura infectée : Si un joueur fait 3 EC durant le combat (consécutifs ou pas), il entre dans l'état Infecté.

Vitesse des joueurs : 1023

Les joueurs ont l'initiative - T3.

Urua : 1680 [INFECTE]
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 1849
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 1727
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.

Consommables utilisés : /


Brendan : 431
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse du groupe : 1200

Liche {BOSS} : 2700
Vitesse : 900
Dégâts : 600
Bonus : Pierre de résurrection : Si la Liche doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vitalité
Chausses de la Liche : Peut effectuer une action supplémentaire/tour [Imblocable]
Licherie : L'effet dépend du tour :
Spoiler:
[Imblocable]
Phylactère : La Liche ne peut pas mourir tant que l'un de ses Zombies est encore en vie. L'effet prend fin après le 6e tour.
Butin : 333 pièces d'or + un équipement/artefact exotique ou semi-légendaire aléatoire (possibilité de dropper le Diadème de la Liche [Casque] (+50 de vitalité ; permet de porter deux artefacts exotiques à la fois [Imblocable]) et les Chausses de la Liche[/b] [Bottes] (+50 de vitesse ; permet d'effectuer une action supplémentaire par tour [Imblocable])

Apparence:

Zombie C {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie D {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie E {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie F {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.



Butins amassés


Tous les joueurs : 80 points d'expérience, 315 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + Infecté

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Vitalité:
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Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:42
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Au vu de l'habileté du Löwen à atteindre des cibles aussi agiles et rapides que ces petits zombies, ces cibles se désintéressaient de lui. Cette inattention lui permit de se glisser autour d'eux, cherchant tout de même à leur occasionner des dégâts en passant. Plus il les contournait, plus il se rapprochait de la Liche qui se concentrait uniquement sur la Stryge qui infligeait les plus gros coups. Une fois qu'il fut à portée, il balança son lourd fléau dans le flanc de la maîtresse de ces pantins, réussissant pour la première fois à la toucher et à donner l'espoir de victoire aux combattants qui commençaient à être durement endommagés par les attaques incessantes bien que peu puissantes des créatures plus qu'ennuyantes.


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 22:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 22:42
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#1 'Attaque - Thérian.' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Qcn7

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#2 'Attaque - Stryge B' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_sb10

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#3 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_hum10

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#4 'Attaque - Humain' :
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 Ec_hum10
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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:18
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La Liche riposte et attaque à 600 sur Urua et 300 sur Brendan.
Zombie D, E, F attaquent à 360 (90x4) sur Greil.

L'Antre de la Liche


Evénement


Vous venez de remporter le combat. Les joueurs encore actifs peuvent profiter des victuailles pour se rassasier. Des tabourets miteux et des chopes de bière sont à disposition de chaque aventurier. Vous prenez un petit temps pour rigoler et vous raconter des blagues, comme des anciens camarades après une soirée bien arrosée.

Les joueurs actifs regagnent 50% de vitalité de base (peut être dépassée), et les effets négatifs sont soignés.

Ils repartent ensuite en direction de la sortie et doivent à nouveau effectuer un choix pour la prochaine porte.

---

Vous avez choisi le chemin de gauche. Lorsque tous les aventuriers passent la porte, ils marchent quelques pas, avant d'entendre la porte se claquer derrière eux et se verrouiller. Les voilà pris au piège. Devant vous s'étend une grande salle, avec des chandeliers allumés, des bancs en pierre sur le côté, des colonnes qui s'étendent de haut en bas. Vous ne savez pas si vous êtes dans une église ou une crypte.

Une estrade s'étend dans le fond de la salle, sur laquelle se trouve un trône, sur lequel se trouve.... La Liche ! Elle est là, devant vous, elle vous observe de son aspect cadavérique. Un diadème orne sa tête squelettique, et elle tient dans sa main gauche une boule de cristal, dans laquelle vous apparaissez. Vous comprenez alors qu'elle vous observe depuis le début de l'aventure.

Comme pour vous accueillir, la Liche se lève. Elle surplombe complètement la pièce, avec ses deux mètres de hauteur. Il y a un instant de silence, puis la Liche claque du doigt de sa main gauche. A ce moment, la Liche disparaît dans un volute de fumée, tandis que plusieurs créatures revenus des morts apparaissent et vous chargent.

Le combat final est lancé ! Vous devez battre tous les ennemis pour gagner.



Joueurs / Fiche de combat

Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Malus de zone : Aura infectée : Si un joueur fait 3 EC durant le combat (consécutifs ou pas), il entre dans l'état Infecté.

Vitesse des joueurs : 1023

Les ennemis reprennent l'initiative.

Urua : 1080 [INFECTE]
Vitesse : 557
Dégâts : 881
Bonus : Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.
Consommables utilisés : /

Cylicia Condoris : 1849
Vitesse : 1
Dégâts : 1711
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Consolateur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 30% (coup critique : 45%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 45% (coup critique : 60%)

Consommables utilisés : /


Greil : 1367
Vitesse : 464
Dégâts : 824
Bonus :

  • Anti-vampires : augmente les dégâts contre les vampires de 20%

  • Bourreau :  les PNJ superstitieux sont susceptibles d'être exécutés par cette arme ; si le manieur fait un CC ou cumule deux CR, il peut décider de tuer l'un de ces PNJ

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les zombies.

Consommables utilisés : /


Brendan : 131
Vitesse : 1
Dégâts : 945
Bonus :

  • Protecteur : les dégâts subis sont réduits de moitié.

  • Ecraseur :   Le manieur peut décider lors d'un tour d'invoquer le pouvoir divin de la lame plutôt que d'attaquer. En cas de réussite, ses dégâts augmentent de 10% (coup critique : 15%) et il reçoit une réduction de dégâts sur la prochaine attaque subie de 15% (coup critique : 20%)

  • Mauvais présage : Les PNJ non affiliés à des factions ou à des groupes culturels (Nordiens et Djöllfulins) voient leurs dégâts réduits de 10%

Consommables utilisés : /





Ennemis

Vitesse du groupe : 1200

Liche {BOSS} : 1819
Vitesse : 900
Dégâts : 600
Bonus : Pierre de résurrection : Si la Liche doit mourir il lui reste en réalité 1 point de vitalité
Chausses de la Liche : Peut effectuer une action supplémentaire/tour [Imblocable]
Licherie : L'effet dépend du tour :
Spoiler:
[Imblocable]
Phylactère : La Liche ne peut pas mourir tant que l'un de ses Zombies est encore en vie. L'effet prend fin après le 6e tour.
Butin : 333 pièces d'or + un équipement/artefact exotique ou semi-légendaire aléatoire (possibilité de dropper le Diadème de la Liche [Casque] (+50 de vitalité ; permet de porter deux artefacts exotiques à la fois [Imblocable]) et les Chausses de la Liche[/b] [Bottes] (+50 de vitesse ; permet d'effectuer une action supplémentaire par tour [Imblocable])

Apparence:

Zombie C {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie D {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie E {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie F {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse :  70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie G {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.

Zombie H {Invocation de la Liche} : 150
Vitesse : 70
Dégâts : 90
Bonus : Intuable : Pour tuer un zombie, une seule solution : lui couper la tête... Si le premier Coup Réussi ou effet subi par le zombie doit l'achever, il lui reste en réalité 1 point de vie. L'effet ne fonctionne qu'une fois et ne fonctionne pas avec un Coup Critique.



Butins amassés


Tous les joueurs : 80 points d'expérience, 315 pièces d'or, 10 minerais de diamant, 6 cristaux de roche, 2 opales.

Urua : Nunchaku amélioré : 200 dégâts ; +51 de vitalité ; -55 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%. + Infecté

Cylicia : Yari améliorée : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.

Brendan : Katana amélioré : 237 dégâts ; -66 vitesse ; la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%.
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Le Juge
Personnage Non Joueur

Personnage Non Joueur
Le Juge

Messages : 8349
Expérience : 29116
Féminin

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:20
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Liche attaque à 600x2 sur Greil.
Les six zombies attaquent à 270 (45x6) sur Cylicia.
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Urua
L'Archiviste ♦ Paladin

L'Archiviste ♦ Paladin
Urua

Messages : 876
Expérience : 6335
Masculin Âge RP : 32

Politique : 222
Métier : Forgeron d'armure - Maître Absolu
Titres:

(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 644535106922/6922Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 242396barresante02  (6922/6922)
Vitesse: 320
Dégâts: 2287

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MessageSujet: Re: Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan]   Alurua et les cinquante Licheurs [PW Greil, Cylicia, Brendan] - Page 4 EmptyMar 22 Nov 2022 - 23:21
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La ruse du Löwen fit son effet. Le cri de douleur de la Liche avait désorganisé ses marionnettes et les autres avaient réussi à rejoindre Urua. Ils y étaient tous allés de leur petit coup pour poser leur pierre à l'édifice. Malgré ce déferlement de puissance, elle tenait encore faiblement debout et parvenait toujours à faire revenir de l'au-delà les corps des aventuriers qui s'étaient certainement cassé les crocs sur ce combat redoutable. Le combat n'allait pas durer encore trop longtemps. Il était à espérer que les revenants tombent quand leur invocateur serait vaincue, sinon ils allaient passer un mauvais moment à se débarrasser de ce qu'il restait d'eux.


Dernière édition par Urua le Mar 22 Nov 2022 - 23:27, édité 1 fois
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