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 [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes

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Baldwin Nuussian
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Baldwin Nuussian

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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 25 Oct 2021 - 22:39
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Comme convenu, Baldwin ne laissa même pas le temps au globadier ciblé de lancer une seule sphère. Aucune merci dans son acte, dans ses mouvements. Arrivant à toute vitesse sur lui, il lui trancha net la main qui s’apprêtait à attraper un projectile dangereux au passage puis, s'arrêtant dans son dos, le maître d'armes se retourna et planta sa lame droit dans le cou du rongeur, toujours avec autant de maîtrise, faisant couiner un peu plus les guerriers autour. Ses émotions plus intenses, sa détermination à les éradiquer pour ensuite secourir le prisonnier, tout cela donnait plus d'énergie à son insigne, amplifiant l'aura de protection l'entourant et la faisant jusqu'à luire d'une lumière orangée, terminant de dissuader les skarniens de s'en prendre à lui.

Sans se concerter, ils foncèrent tous sûr le Gardien-en-chef Dougal, pensant certainement avoir une meilleure chance contre lui, ignorant littéralement Ashcal qui devait les intimider tout autant. Ils allaient rapidement déchanter... Ce dernier avait également occis son premier ennemi, écartant définitivement la menace des globadiers. Le reste allait vite être terminé, car le Capitaine ne comptait pas laisser son frère d'armes à un contre trois. Ils pouvaient ne pas représenter de menace, avec leurs petites armes rouillées et le fait qu'ils ne soient plus en surnombre, les faisant gagner en lâcheté. Seulement, il ne fallait jamais sous-estimer son adversaire.

Le Purificateur fonça à leur suite, le fer de son épée encore taché du sang poisseux de sa première victime. Il bondit pour faire face à l'un des rats, et tenta de le salir une nouvelle fois, abreuvant par la même le sol de la caverne.



[Baldwin Nuussian attaque le guerrier du clan Moulgor geôlier A]




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Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...

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Le Destin
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 25 Oct 2021 - 22:39
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'Attaque - Stryge B' :
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Dougal Keane
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Dougal Keane

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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 25 Oct 2021 - 23:02
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Dougal savait les Skarniens très pernicieux, mais il fut tout de même surpris que les trois derniers geôliers se jetèrent sur lui pour le planter en divers parts de sa cuirasse. Il ne portait pas ses équipements habituels de gardien-en-chef, puisqu'il avait quitté son armure bien trop de mois durant, à vouloir partir en vadrouille un peu partout à Dùralas, mais son expérience lui offrit de quoi esquiver les assauts de ses adversaires et parer les autres coups d'estoc trop hasardeux des abominables rats humanoïdes. Ils n'étaient pas très habiles et leur arme n'avait aucune raison de faire jalouser les aventuriers en herbe.


L'humain frappa du pommeau une des créatures, la faisant reculer jusque dans les serres de l'aigle blanc de Stellaraë, sous, ce qui semblait à Dougal, les jérémiades du compagnon animalier du stryge. L'animal aurait sans doute voulu déchiqueter les abominables bestioles, mais Dougal ne le lui souhaita pas ; ce serait dommage que la majestueuse bête se salisse avec cette viande avariée.


Acculés face aux deux gardiens, les skarniens hésitèrent pour la suite des opérations et jetèrent un regard en arrière pour trouver une échappatoire et alerter leurs petits amis de la bande monstrueuse d'intrus. Hélas, leurs deux ennemis les prenaient en tenaille et rien n'aurait pu leur permettre de fuir, même pas leurs foutus passages secrets. Les abominations pestèrent et piaillèrent, puis se mirent en tête de faire le maximum de bruit possible. Erreur fatale puisque Dougal les en empêcha. S'il ne pouvait pas leur couper la tête à tous les deux, nul doute qu'il trouverait un moyen de les empêcher de l'ouvrir trop grande, leur gueule abjecte.


Fermant un court instant les yeux, avant de les clouer au mur, l'ancien rôdeur laissa le pouvoir de son insigne royal l'imprégner augmentant sa force de frappe, mais aussi sa vitesse. Il était déjà vif, mais un peu ne lui ferait pas de mal, loin de là !




Attaque chacun des deux Skarniens geôliers

Utilisation d'un antidote revigorant





Emblème des Gardiens
Gardien-en-Chef

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Le Destin
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 25 Oct 2021 - 23:02
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'Attaque - Humain' :
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Le Juge
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 25 Oct 2021 - 23:14
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Espionnage du clan Moulgor


Résultat et événement


lorsqu'il passa à l'assaut, le Gardien découpa l'air d'un coup vif et net pouvant même scier d'un seul coup sec deux troncs d'arbres. Hélas pour lui, ces deux cibles, les deux hommes-rats responsables de l'incarcération du prisonnier découvert plus tôt, se recroquevillèrent ensemble au dernier moment, ce qui fut un assez grand exploit, puis se propulsèrent sur l'humain pour tenter de le faire tomber à la renverse et lui asséner un coup meurtrier au passage. S'ils avaient été des scélé-rats, les deux rongeurs auraient pu provoquer une blessure assez handicapante, mais malgré la confiance de Dougal en ses capacités, ce dernier esquiva les deux projectiles-rats et les laissa se réceptionner derrière lui, dans l'alignement parfait des crocs et des griffes du compagnon du stryge blanc.

Une échappatoire se dressait sur leur gauche, mais il n'était pas sûr que les skarniens puisse la saisir..


Statistiques des joueurs



Les statistiques restent les mêmes d'une phase de combat à une autre.
Si vous souhaitez utiliser une pièce d'équipement moindre dans votre inventaire, précisez-le à la fin de votre prochain message.


Vitesse du groupe : 2157

Baldwin Nuussian : 2464
Aura : 2000
Vitesse : 814
Dégâts : 4112 (241/tour)
Capacités spéciales :

  • Capitaine de la Garde [panoplie] : Est entouré d'une aura solaire de 2000.

  • Insigne royal : Augmente les dégâts de 241 / tour.

  • Purification : En cas de CC contre les Skarniens (abominations), les statistiques de la cible sont réduites de 30% (cumulable).

  • Pierre de résurrection : Si une attaque réduit la vitalité de Baldwin à 0, il bloque à 1 et est immunisé jusqu'à la fin du tour.

  • Vitesse : Peut attaquer une deuxième fois : Globaldier geôlier.



Dougal Keane : 4934
Vitesse : 1343 (122/tour)
Dégâts : 2827 (300/tour)
Capacités spéciales :

  • Insigne royal : Augmente les dégâts de 300 / tour.

  • Pierre de résurrection : Si une attaque réduit la vitalité de Dougal à 0, il bloque à 1 et est immunisé jusqu'à la fin du tour.

  • Antidote revigorant : Augmente la vitesse de 122 / tour.

  • Vitesse : Peut attaquer une deuxième fois: tous les skarniens présents.



Contre


Vitesse cumulée : 800.

Globaldier vété-rat : 0
Vitesse : 400
Dégâts : 500
Capacités spéciales :

  • Globe de malénergie 22 : Lance un globe de verre qui explose au milieu de ses adversaires et les touche tous leur infligeant 600 dégâts.



Globaldier geôlier : 0
Vitesse : 200
Dégâts : 250
Capacités spéciales :

  • Globe de malénergie 22 : Lance un globe de verre qui explose au milieu de ses adversaires et les touche tous leur infligeant 300 dégâts.

  • Renfort : S'il y a plus de cinq adversaires face au Globaldier, un Globaldier vété-rat (1200 | 400 | 500) rejoint le combat.



Guerrier du clan Moulgor geôlier A : 0
Vitesse : 400
Dégâts : 30


Guerrier du clan Moulgor geôlier B : 220
Vitesse : 400
Dégâts : 30

Guerrier du clan Moulgor geôlier C : 220
Vitesse : 400
Dégâts : 30

Bonus


- La garnison skarnienne des Cavernes s'est munie d'un engin de siège défensif (3000 vitalité ; réduction des dégâts subis de 20%).
- Le chef du clan Moulgor s'est muni d'un engin de siège défensif (3000 vitalité ; réduction des dégâts subis de 20%).
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Baldwin Nuussian
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Vitesse: 919
Dégâts: 3770

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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyMar 26 Oct 2021 - 18:12
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Le Gardien-en-chef s'en sortait pour le mieux, esquivant et bloquant les attaques pernicieuses des rats. On pouvait ressentir l'expérience du vétéran à travers ses actions, une expérience redoutable pour ses adversaires. Un coup de pommeau de sa part fit reculer la cible de Baldwin alors qu'il arrivait en renfort, lui permettant avec encore plus de facilité de mettre fin à sa misérable vie en lui transperçant le cœur. Le stryge entendit alors les plaintes d'Ashcal, trépignant de ne pas pouvoir laisser aller sa sauvagerie sur leurs ennemis, faisant presque culpabiliser le maître d'armes souriant. On ne savait jamais à quoi s'attendre réellement avec les skarniens, et il était préférable de protéger le prisonnier pour éviter tout coup-bas, ou qu'ils se servent de lui pour les atteindre.

Les espions encerclaient désormais les deux vermines survivantes, qui commençaient à plus réfléchir pour leur survie que pour éliminer les intrus, guettant de possibles ouvertures pour s'enfuir à toute pattes. Faute d'en trouver, ils eurent une autre idée : faire le plus de bruits possibles afin d'attirer l'attention, une chose qu'il leur fallait à tout prix éviter. Dougal, s'imprégnant de l'aura de son propre insigne afin de renforcer encore plus ses capacités, réagit aussitôt avec son imposante lame, une attaque si rapide et puissante à l'horizontale qu'elle aurait littéralement coupé en deux les deux lâches, s'il n'avait pas miraculeusement esquivé simplement en se recroquevillant sur eux.

Tentant une action somme toute du désespoir, ils bondirent aussitôt sur l'humain pour tenter de le poignarder, mais ce dernier les esquiva avec facilité, les laissant atterrir droit dans les griffes du lion géant, ravi de pouvoir faire son devoir de protection envers le prisonnier tout en faisant éclater sa violence bestiale sur le premier arrivé. Il tenta ainsi de réduire en charpie le plus proche des rongeurs, tandis que son maître, vif d'esprit, avisa une potentielle voie de fuite sur leur gauche. Sans perdre un instant, il se propulsa aussitôt pour couper ce passage, puis se redressa de toute sa hauteur en déployant ses ailes en grand. Le reflet de la lumière des torches dans la pénombre ambiante, sur le stryge comme sur les murs, rendait le tableau des plus menaçant, indiquant clairement que ce n'était pas une bonne idée de tenter de passer par là.



[Baldwin Nuussian (Ashcal) attaque le guerrier du clan Moulgor geôlier B]




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Le Destin
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyMar 26 Oct 2021 - 18:12
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'Attaque - Stryge B' :
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Dougal Keane
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 1 Nov 2021 - 19:10
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Un juron mâché siffla entre les dents du sourire acéré de l'humain, qui pesta intérieurement contre sa manœuvre ratée offrant l'occasion aux deux monstruosités de mettre un peu plus de poudre dans leur plan explosif et forcément pas du tout enviable pour les espions de la Garde. Une erreur telle que celle-là pourrait coûter énormément aux deux intrus et pour la population stellaroïse. Dougal s'en serait mordu les lèvres s'il n'avait pas eu besoin de se concentrer encore plus sur la résolution de ce conflit.


De son côté, le prédateur du stryge ne se fit pas prier et offrit à l'un des hommes-rats une finalité à laquelle il n'aurait jamais pensé, même pour ses victimes. La moitié des problèmes des deux gardiens étaient alors résolue et le capitaine se mit en travers du chemin du dernier rescapé pour lui offrir un mur en guise d'échappatoire et plus si affinité, comme une belle lame en travers des yeux pour rendre justice au coup échoué de l'attaque précédente de l'humain. Ce dernier bondit sur le skarnien pour l'écraser de tout son poids et le plaquer au sol. Si le stellarois ne parvenait pas à éliminer son adversaire avec son couteau de chasse, c'était que la malchance habitait ses bottes.


Ne tente rien si tu ne veux pas gouter à mon hachoir à rhinocéros, lui souffla l'ancien rôdeur.


Pendant un court instant, Dougal fut tenté d'interroger la bestiole répugnante et l'avait même mise en condition pour jouer de ses méfaits auxquels il s'était habitué après plusieurs années à officier en tant que "rôdeur de la Garde". Mais après une bonne inspiration, l'humain se rendit compte que c'était inutile et que quand bien même le skarnien accepterait de leur révéler des informations non viciées par quelque mensonge ou sournoiserie, ça ne les avancerait à rien. De toute manière, ces créatures abjectes devaient périr.




Ce coup-là, on le tue !





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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 1 Nov 2021 - 19:10
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'Attaque - Humain' :
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyLun 1 Nov 2021 - 19:50
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Espionnage du clan Moulgor


Résultat et événement


La dernière menace skarnienne est enfin éliminée, en tout cas celle qui vous est permis de distinguer, mais nul doute que de terribles dangers rodent dans le coin et pourraient vous tomber dessus à n'importe quel instant. Pour l'heure, le calme complet règne comme s'il n'y avait aucune âme vivante. C'est même une situation déroutante qui vous pousse à vérifier l'état du prisonnier. Ce dernier avait fermé les yeux et profité de cette interruption pour se détendre de courts instants. Même si la situation avait tourné à votre désavantage, le prisonnier n'aurait jamais pu escompter s'enfuir alors il lui avait semblé plus intéressant de jouir d'un court instant de liberté.

« Ils ne se lèveront pas de sitôt. » fit remarquer l'humanoïde aux yeux jaunes.

Dans la précipitation, il ne vous avait pas été possible d'observer en détail l'inconnu séquestré, mais maintenant que les choses sont plus calmes, vous avez tout le loisir de découvrir plus en détail l'homme que vous venez de libérer. Bien entendu, il a une apparence très fatiguée qui pourrait indiquer que de longues années l'ont retenu en ces lieux, mais il ne faut pas oublier que les skarniens font d'horribles hôtes. Ses haillons découvrent un corps éprouvé par de nombreuses souffrances et tortures et deux marques circulaires ornent le haut de son crâne, là où s'élevaient fièrement des cornes, coupées ou arrachées sauvagement par les abominables hommes-rats.

« Pour vous remercier du secours, sachez qu'il y a un passage dérobé dans mon dos. Elle doit mener à un point de regroupement. »

L'hybride respire bruyamment, mais demeure assis pour économiser au maximum ses forces au cas où il devrait fuir. Enfin, si cela pouvait lui être permis. Pour les espions, il est de nouveau temps de prendre une décision pour laquelle @Baldwin Nuussian en a la priorité :

Choix 1 - Discuter avec le prisonnier et @Dougal Keane.

Choix 2 - Retourner dans le large couloir pour continuer le chemin.

Choix 3 - S'engager par le passage secret.

Choix 4 - Rebrousser chemin.

Choix 5 - Fuir avec le prisonnier et terminer la mission.


PS : couleur du prisonnier : #917156.

Statistiques des joueurs



Les statistiques restent les mêmes d'une phase de combat à une autre.
Si vous souhaitez utiliser une pièce d'équipement moindre dans votre inventaire, précisez-le à la fin de votre prochain message.


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  • Capitaine de la Garde [panoplie] : Est entouré d'une aura solaire de 2000.

  • Insigne royal : Augmente les dégâts de 241 / tour.

  • Purification : En cas de CC contre les Skarniens (abominations), les statistiques de la cible sont réduites de 30% (cumulable).

  • Pierre de résurrection : Si une attaque réduit la vitalité de Baldwin à 0, il bloque à 1 et est immunisé jusqu'à la fin du tour.



Dougal Keane : 4934
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Capacités spéciales :

  • Insigne royal : Augmente les dégâts de 300 / tour.

  • Pierre de résurrection : Si une attaque réduit la vitalité de Dougal à 0, il bloque à 1 et est immunisé jusqu'à la fin du tour.

  • Antidote revigorant : Augmente la vitesse de 122 / tour.



Bonus


- La garnison skarnienne des Cavernes s'est munie d'un engin de siège défensif (3000 vitalité ; réduction des dégâts subis de 20%).
- Le chef du clan Moulgor s'est muni d'un engin de siège défensif (3000 vitalité ; réduction des dégâts subis de 20%).
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyMer 27 Avr 2022 - 22:09
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Le dernier skarnien était bloqué, Baldwin lui barrant sa seule chance de sortie. Il n'eut de toute façon pas loisir de tenter quoi que ce soit d'autre, car Dougal se jeta sur lui et le plaqua au sol, le menaçant de sa lame. Quelques petits instants s'écoulèrent, le Gardien-en-chef réfléchissant visiblement à ce qu'il allait faire de son ennemi, alors que le Capitaine refermait ces ailes et s'approchait du prisonnier. Finalement, ce fut sa mort qui frappa, achevant par la même cet affrontement, et confirmant la libération de l'homme. Ce dernier inquiéta soudainement le stryge, car il ne bougeait plus et gardait les yeux fermés, mais il fut vite rassuré, il ne faisait que rassembler ses forces et profiter d'un calme bienvenu.

« Ils ne se lèveront pas de sitôt. »

Le maître d'armes sourit.

« À moins qu'ils aient un animiste dans leurs rangs, en effet. »

Il essuya ensuite le sang de son arme sur les tissus miteux des cadavres à leurs pieds tout en détaillant un peu plus le pauvre homme et son état. Il avait clairement subit bon nombre de tortures, tout son corps en était marqué, et les traces sur son front indiquaient qu'il possédait des cornes ou des bois auparavant. Ces hommes rats étaient réellement des créatures abjectes, la mort devait être certainement plus agréable que de finir emprisonné par eux...

« Pour vous remercier du secours, sachez qu'il y a un passage dérobé dans mon dos. Elle doit mener à un point de regroupement. »

Cela était une information des plus intéressante, ouvrant d'avantage leur choix de possibilités. Leur interlocuteur avait des difficultés à respirer, il ne survivrait pas longtemps s'ils l'emmenaient avec eux, d'autant plus qu'il ne pourrait pas les suivre très loin, et que cela réduirait drastiquement leur chance de réussite. Le Purificateur réfléchissait vite, ils n'avaient clairement plus le temps de se permettre les grandes réflexions, posés à l'abri, mais il était également hors de question de partir maintenant, ils n'avaient que trop peu d'informations, et rien ne garantissait que leur sauvetage en saurait plus. Il observa son collègue et Ashcal. S'ils s'en sortaient tous vivants, ils auront tout le temps nécessaire pour discuter avec le pauvre torturé par la suite, une fois soigné et nourrit.

Deux directions à suivre, donc. Soit ils continuaient par ce gros boyau, au risque de se retrouver pris en embuscade, soit par ce passage conduisant possiblement à un endroit tout aussi intéressant, et inattendu pour des intrus. Qui disait point de regroupement, disait aussi informations pertinentes. Peut-être en apprendront-ils plus sur le nombre de ses rats ? Ce serait précieux pour Stellaraë... Sa décision était prise, et il espérait que le rôdeur serait d'accord.

« Merci pour l'information... Très bien, il faut d'abord vous sortir d'ici. S'il vous reste assez de forces, grimpez sur le dos de mon ami lion et cramponnez-vous y, le voyage sera sûrement éprouvant vu votre état, mais il va vous mener à l'abri, à Stellaraë. C'est votre seule chance. »

Il se tourna vers l'énorme félin.

« Je compte sur toi pour assurer sa sécurité. Cours droit vers la Tour Stellaroïse, là où on pourra le soigner et le nourrir comme il se doit, et surtout, fait attention, mon ami. »

Alors que la bête s'approchait du prisonnier et s’allongea à ses pieds pour lui faciliter la tâche, s'il acceptait, Baldwin observa le passage secret et fit signe à Dougal.

« Je pense que c'est un avantage pour nous à ne pas rater, allons-y, si tu es d'accord. »

Lame toujours en avant, la mission reprenait.



[Choix 3 – S'engager par le passage secret.]




[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Drapea12[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Baldwi12[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Drapea10

Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...

[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Rp_110[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Rp_213[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Rp_313[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 Rp_412
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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptyMer 18 Mai 2022 - 1:36
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Espionnage du clan Moulgor


Résultat et événements


L'hybride escorté par Ashcal atteindra sain et sauf Stellaraë où il expliquera aux Gardiens ses mésaventures et comptera votre courageux sauvetage. Pour faire honneur à ses débiteurs, il promet de participer aux prochaines altercations contre les Skarniens et aidera à les bouter hors du territoire stellarois. Avant tout, il se reposera et reprendra du poil de la bête, mais ce sont des histoires qui auront lieu à la tour et non lors de cet espionnage.

Le passage est un peu sinueux et quelques fois étroit, mais après avoir bataillé pendant une bonne centaine de pieds, vous émergez sur le garde-manger précieux des Skarniens qui, contrairement à ce qu'on aurait pu penser, est fourni avec des aliments d'une qualité passable. Les êtres les plus répugnants ne se gênent pas à se sustenter de nourriture comestible, comme si supporter leur horrible présence n'était pas déjà suffisant.

La réserve de nourriture surplombe une très large cavité dont vous ne distinguez pas le fond malgré les torches rudimentaires des hommes-rats disposés en divers endroits. Cette grotte a été aménagée pour servir de campement, que vous pensez être l'avant-garde du campement principal des Skarniens où devrait se terrer le chef du clan Moulgor. Néanmoins, le peu que vous distinguez et les piaillements que vous percevez ne peuvent vous tromper : il y a du monde en bas. Heureusement, l'esplanade naturelle sur laquelle vous avez atterri vous dissimule de quelques regards indiscrets notamment grâce aux différentes caisses de ravitaillement, aux piliers de roche qui supportent le plafond et aux nombreuses barricades montées par les hommes-rats.

En regardant autour de vous pour dénicher quelques voies d'accès, vous dénombrez trois passages :
- L'accès principal qui descend jusqu'au campement et qui semble trop risqué, à moins que vous ne souhaitiez tenter l'aventure après en avoir discuté ;
- Un étroit passage sur la gauche qui semble mener au poste de garde sur lequel vous seriez arrivés si vous aviez continué sa la voie principale ;
- Un passage un peu plus large sur la droite qui semble mener à une cavité isolée d'où s'élèvent les échos de quelques fracas d'armes sur la roche, le métal ou le bois ; sûrement une cavité d'entraînement.

Les sens de @Dougal Keane et son expérience de rôdeur pourraient lui donner des idées sur une opération de sabotage de nourriture. Sinon, le passage de gauche pourrait lui permettre un espionnage des conversations du poste de garde. Le voilà maître de sa décision :

Choix 1 - Empoisonner la nourriture des Skarniens (spécial rôdeur).

Choix 2 - Se faufiler sur la gauche (poste de garde) et espionner les conversations (spécial rôdeur).

Choix 3 - Discuter avec @Baldwin Nuussian.

Choix 4 - Proposer de sortir du garde-manger par l'un des trois passages.

Choix 5 - Proposer de terminer la mission.

En parallèle de la décision de l'humain, @Baldwin Nuussian pourra lui aussi décider d'une marche à suivre (choix à effectuer après la réponse de Dougal) et les deux gardiens pourraient alors se séparer momentanément pour revenir à un point de rencontre (comme ce garde-manger) une fois leur petite enquête personnelle effectuée. Ainsi, Baldwin pourra décider de :

Choix 1 - Se faufiler sur la droite (salle d'entraînements) pour récupérer des informations et saboter les équipements ennemis (spécial maître d'armes).

Choix 2 - Se faufiler sur la gauche (poste de garde) et tenter d'espionner les conversations.

Choix 3 - Discuter avec @Dougal Keane en l'accompagnant selon son choix (si empoisonnement ou espionnage du poste de garde).

Choix 4 - Veiller sur @Dougal Keane pendant le déroulement de son action choisie (si empoisonnement ou espionnage du poste de garde).

Choix 5 - Proposer de terminer la mission.


Statistiques des joueurs



Les statistiques restent les mêmes d'une phase de combat à une autre.
Si vous souhaitez utiliser une pièce d'équipement moindre dans votre inventaire, précisez-le à la fin de votre prochain message.


Vitesse du groupe : 2157

Baldwin Nuussian : 2464
Aura : 2000
Vitesse : 814
Dégâts : 4112 (241/tour)
Capacités spéciales :

  • Capitaine de la Garde [panoplie] : Est entouré d'une aura solaire de 2000.

  • Insigne royal : Augmente les dégâts de 241 / tour.

  • Purification : En cas de CC contre les Skarniens (abominations), les statistiques de la cible sont réduites de 30% (cumulable).

  • Pierre de résurrection : Si une attaque réduit la vitalité de Baldwin à 0, il bloque à 1 et est immunisé jusqu'à la fin du tour.



Dougal Keane : 4934
Vitesse : 1343 (122/tour)
Dégâts : 2827 (300/tour)
Capacités spéciales :

  • Insigne royal : Augmente les dégâts de 300 / tour.

  • Pierre de résurrection : Si une attaque réduit la vitalité de Dougal à 0, il bloque à 1 et est immunisé jusqu'à la fin du tour.

  • Antidote revigorant : Augmente la vitesse de 122 / tour.



Bonus


- La garnison skarnienne des Cavernes s'est munie d'un engin de siège défensif (3000 vitalité ; réduction des dégâts subis de 20%).
- Le chef du clan Moulgor s'est muni d'un engin de siège défensif (3000 vitalité ; réduction des dégâts subis de 20%).

Allié hybride secouru : Barbare Hybride de niveau 15, équipé des armures du tiers 1 artisanal, ainsi que d'une arme à deux mains. Il combattra aux côtés des Gardiens dans tous leurs affrontements contre les Skarniens jusqu'à ce qu'il tombe au combat ou que le clan Moulgor soit vaincu.
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Dougal Keane
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Dougal Keane

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Titres:

(Anor, aigle géant de Dougal [Emblème Gardien] +400, v+400 ; dissuasion : évite à coup sûr la prison)

Stats & équipements
Vitalité:
[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 644535105089/5089[Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 242396barresante02  (5089/5089)
Vitesse: 1266
Dégâts: 2292

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MessageSujet: Re: [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes   [Phase bonus I - Skarniens] Dans l'obscurité des cavernes - Page 2 EmptySam 21 Mai 2022 - 9:17
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Le prisonnier parut soulagé que les créatures abominables gisent à terre, belles et bien mortes. Celles-ci en particulier n'avaient peut-être pas été directement responsables de ses souffrances, mais elles en auraient fait autant que leurs comparses si elles avaient été à leur place. Peut-être avait-il transposé son envie de vengeance sur ces engeances, trouvant un peu de justice réconfortante en lui. Les séquelles étaient néanmoins fort prononcées aussi bien physiquement que mentalement et on pouvait imaginer en partie les vices dont il avait souffert...



Baldwin prit en charge le sauvetage de l'hybride jusqu'à Stellaraë en le plaçant sous la responsabilité de son compagnon animalier, roi des animaux. Il serait emmené jusqu'à Stellaraë où la Garde prendrait soin de lui, l'aidant à récupérer des forces et combattre ses traumatismes, même s'il aurait besoin de Magnésie pour surmonter toute cette épreuve.



Dougal observait le passage presque dérobé, du moins à leurs yeux, et se maudit d'avoir humé l'air ; l'odeur pestilentielle qui lui avait violenté les narines, descendant même dans sa gorge confirmait qu'un important lieu de rassemblement skarnien se trouvait au bout. Mais puisqu'il ne s'agissait que d'un petit couloir, ils ne devraient pas débarouler sur toute l'armée. Peut-être ?


Cette voie était, tout de même, préférable à la voie principale qui les ferait sûrement arriver sur un poste de garde ou quelque chose équivalent. Autant tenter le coup et s'en remettre aux dés du destin, espérant pour ne pas tomber sur un échec critique et une filouterie des plus désagréables d'une quelconque entité malicieuse et fort peu bienveillante envers les "races civilisées", plutôt que de se présenter en toute politesse devant plusieurs dizaines d'abominables hommes-rats désireux de faire la peau à ces visiteurs impromptus. Présenté comme ça, Dougal hésitait.


Baldwin était déterminé à prendre ce passage presque secret et à faire face aux curiosités qui les attendraient durant le trajet ou lorsqu'ils en sortiraient. Pour lui aussi, ça lui semblait préférable à la certitude d'un commité d'accueil.


J'ouvre la marche, je serai plus confiant en te sachant couvrant nos arrières, se proposa Dougal sans attendre de réponse de la part de son compagnon de la Garde.


Baldwin n'avait rien à en redire et de toute manière il ne pouvait pas toujours occuper la place du gardien héroïque !



Les deux gardiens s'engagèrent donc dans le petit tunnel qui fut plutôt banal, relativement sombre et sans trop d'embuches mis à part quelques irrégularités sur le sol et le plafond qui manquèrent de faire trébucher ou d'offrir des bosses sur l'instant douloureuses. Étrangement, à mesure qu'ils avançaient, l'odeur ne se faisait pas plus forte et Dougal sentit même qu'à certains moments, elle était curieusement plus douce. Le rôdeur se demanda s'ils n'avançaient pas vers une sorte de sortie, mais si ses sens ne le trompaient pas, les deux gardiens avançaient pourtant dans une direction similaire à celle que semblait suivre l'allée principale. Cette dernière pouvait aussi bifurquer à un quelconque instant, tout pouvait être possible dans les cavernes, mais sans preuve du contraire le bout du chemin était équivalent.



Après plusieurs dizaines de pas, les espions purent sortir du tunnel, en se contorsionnant un petit peu et furent surpris de tomber sur l'un des garde-manger des skarniens qui, contrairement à ce qu'on aurait pu croire, entreposait des denrées d'une qualité plutôt normale telles qu'on aurait pu en trouver dans un village ou une ferme. Il y avait même des amphores de lait et de vin. Les pillages des skarniens leur avaient offert de quoi festoyer régulièrement comme de petits seigneurs.


Ces enflures...


Si l'une de ces immondices s'était trouvée dans la même pièce, Dougal l'aurait charcuté comme s'il avait souhaité donner son cadavre en pâture aux cochons. Cette vue le révulsait et l'énerva à un niveau de haine assez prononcé. Ces créatures répugnantes tuaient, massacraient et torturaient pour leur plaisir et en profitaient pour piller tous les produits alimentaires et consommables qu'ils pouvaient trouver, alors que ces engeances pourraient se contenter de pain moisi et autres consommables douteux.


Dougal tenta de relativiser en se disant qu'ils auraient pu aussi prendre du plaisir à brûler ces marchandises sous les yeux effarés de leurs victimes.


Le rôdeur prit une grande inspiration et s'avança vers les caisses ouvertes, ce que les skarniens semblaient consommer présentement. On y trouvait de la viande, des fruits et légumes, du pain, du fromage. Rien de bien compliqué à empoisonner, surtout que la viande ne serait presque pas cuite pour garder son aspect saignant.



Le garde-manger n'était pas forcément très grand, moins qu'un grenier, mais suffisamment pour indiquer qu'ils se trouvaient dans un premier campement skarnien. Les odeurs "douces" des denrées se mêlaient d'une manière assez abominable avec les horribles relents propres aux hommes-rats. Une grande troupe permanente n'était pas loin et les bruits de fond qu'on entendait confirmaient cette hypothèse.



Trois voies descendantes permettaient de quitter l'entrepôt alimentaire : droit devant eux, à gauche et enfin à droite. Des odeurs et des bruits différents s'en échappaient, ce qui permettait de supposer plusieurs choses selon les éléments observés :
- Un espace d'entraînement ou un entrepôt d'armes les attendait par la voie de droite ; une odeur de sueur de skarnien s'en dégageait et des bruits de métal s'entrechoquant ou frappant de la pierre ou du bois venaient jusqu'à leurs oreilles.
- Un air plus frais comme une aération ainsi que des ricanements provenaient du chemin de gauche ; il y avait un petit comité d'accueil et Dougal soupçonna qu'ils puissent rejoindre un poste de garde et la voie principale qu'ils avaient commencé à emprunter avant de libérer l'hybride.
- Droit devant eux, un espace sans paroi ; le garde-manger était situé sur une esplanade qui donnait sur ce qui pouvait être le campement des hommes-rats ; la luminosité était très faible, mais de nombreux points lumineux se dressaient un peu partout dans la pénombre. La voie qui permettait de rejoindre cet endroit était séparée de leur point d'observation par une petite paroi, sécurisant alors un peu l'accès lors de la descente.



Les choix ne leur manquaient pas, mais Dougal préféra donner une leçon aux skarniens, une de celles dont il espérait qu'ils ne puissent se relever ; du poison dans la boisson et la nourriture. De toute manière, maintenant que ces marchandises avaient été conservées par ces abominations, il aurait été préférable de les brûler entièrement plutôt que de les récupérer ; qui sait ce qu'ils avaient pu leur faire ? poison pour toutes créatures non skarniennes ? maléfice dont ils connaissent le secret ? Non, il valait mieux ne pas tenter le sort.




Dougal va empoisonner les denrées des skarniens





Emblème des Gardiens
Gardien-en-Chef

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