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Le Monde de Dùralas


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 Fiche d'Hilda Alfdóttir

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AuteurMessage
Hilda Alfdóttir
Völva

Hilda Alfdóttir

Messages : 437
Expérience : 2424
Féminin Âge RP : 31

Politique : 00
Titres:

(Mann, esprit gardien de Hilda [Modifié] +150, V+150 ; si la vitalité descend en dessous de 25% alors elle est régénérée la première fois)

Stats & équipements
Vitalité:
Fiche d'Hilda Alfdóttir Gauche101575/1575Fiche d'Hilda Alfdóttir 242396barresante02  (1575/1575)
Vitesse: 500
Dégâts: 552

Fiche d'Hilda Alfdóttir Empty
MessageSujet: Fiche d'Hilda Alfdóttir   Fiche d'Hilda Alfdóttir EmptyVen 7 Juin 2024 - 22:44
Séparation du contenu
Vitesse de l’équipe : 924

Hilda Alfdóttir : 1685
Vitesse : 510
Dégâts : 562
Capacités spéciales :
  • Animiste : Peut invoquer jusqu'à 3 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.

  • Immunité Animiste : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.

  • Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie] : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.

  • Régénération : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (421), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.

  • Bouclier nordique : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord

  • Coiffe d'essence invocatoire : +50/stats pour les invocations.

  • Cape d'invisibilité : Les 2 premiers tours d'un combat, le joueur est immunisé car invisible : un joueur le touche en faisant un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher.

  • Critique II : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 10%.


  • Teiwaz, Ours gardien : 331
    Vitesse : 135
    Dégâts : 144
    Capacités spéciales : /

    Is, Marmotte gardienne : 331
    Vitesse : 135
    Dégâts : 144
    Capacités spéciales : /

    Uruz, Taureau gardien : 331
    Vitesse : 135
    Dégâts : 144
    Capacités spéciales : /

    Code:
    <em>Vitesse de l’équipe</em> : 924

    <strong class="elfe">Hilda Alfdóttir</strong> : <strong class="vitalité">1685</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">510</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">562</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> :
    <li class="capacité_spéciale imblocable"><em>Animiste</em> : Peut invoquer jusqu'à 3 invocations qui se répartissent 50% des stats de base.</li>
    <li class="capacité_spéciale"><em>Immunité Animiste</em> : Intouchable tant que des invocations sont vivantes.</li>
    <li class="capacité_spéciale"><em>Cheffe de maison [lié à l'Institut de magie]</em> : Peut lancer, une fois par combat, un dé - mage bonus en plus de ses attaques.</li>
    <li class="capacité_spéciale"><em>Régénération</em> : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25% (421), sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.</li>
    <li class="capacité_spéciale inactive"><em>Bouclier nordique</em> : +10% de dégâts en cas de RP dans le Nord</li>
    <li class="capacité_spéciale utilisée"><em>Coiffe d'essence invocatoire</em> : +50/stats pour les invocations.</li>
    <li class="capacité_spéciale active"><em>Cape d'invisibilité</em> : Les 2 premiers tours d'un combat, le joueur est immunisé car invisible : un joueur le touche en faisant un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher.</li>
    <li class="capacité_spéciale"><em>Critique II</em> : La valeur des Coups Critiques est augmentée de 10%.</li>

    <strong class="invocation">Teiwaz, Ours gardien</strong> : <strong class="vitalité">331</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">135</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">144</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

    <strong class="invocation">Is, Marmotte gardienne</strong> : <strong class="vitalité">331</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">135</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">144</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

    <strong class="invocation">Uruz, Taureau gardien</strong> : <strong class="vitalité">331</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Vitesse</span> : <strong class="vitesse">135</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Dégâts</span> : <strong class="dégâts">144</strong>
    <span class="bestiaire-champ">Capacités spéciales</span> : /

    Dernière modification : 04-10-2024




    Fiche d'Hilda Alfdóttir 862c4910

    Cheffe de la maison Anârcienne * Dragonnière de Bronze

    *Hilda s'exprime en #096a09 lorsqu'elle parle le dùralassien, en #26c4ec lorsqu'elle parle en nordien, et le #ad4f09 lorsqu'elle baraguine l'elfique*

    Ma boutique de chasse et d'enchantements : Grågånven - L'Esprit-corbeau
    Revenir en haut Aller en bas
    https://www.lemondededuralas.org/t5324-graganven-l-esprit-corbea
     

    Fiche d'Hilda Alfdóttir

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