@Valphégas : effectivement les factions ne jouiraient pas de cette possibilité, bon point.
@Garràn : merci du retour ! C'est effectivement l'un des objectifs, de rendre les combats plus incertains.
Ah oui effectivement vu comme cela ce sera plus coûteux car ce sont des consommables. Mais comme l'a souligné Équinoxe je pense qu'il aura plus d'impact que les fioles de poison actuelles ^^.
À noter également, j'oubliais mais : à partir de maintenant, chaque poison fabriqué fera gagner 50 po à la faction (le coffre a été modifié en fonction). Donc un nouveau moyen d'enrichir tranquillement la C.O.
Concernant tes questions :
- pour l'instant elle est dans le sac d'équipements, mais je pense qu'un compartiment va être créé en dessous des porte-bonheur pour plus de clarté.
- Effet cumulable signifie que l'on peut utiliser une potion/tour et que les effets s'accumulent avec TES poisons mais aussi les poisons des alliés. Par contre tu ne peux pas utiliser 1 porte bonheur ET 1 potion dans le même tour.
- Excellente question. Je viens de modifier les effets dans la liste des équipements pour que ce soit plus explicite. Les effets s'activent sur la cible, donc 1 potion/tour = 1 cible/tour/joueur. Par contre deux alliés peuvent très bien utiliser la même positon sur un même ennemi pendant le Même tour
- C'est ça, si tu enlèves 90% de la vitalité T1 et que tu actives le poison de la vitalité alors l'ennemi meurt à la fin du tour (pratique pour le finish).
- Oui c'est ça ! Tu reprends donc la main après. Ça peut pas mal bouleverser ! Bon bien évidemment cette potion n'a aucun effet sur les joueurs ayant 1 point de vitesse
#Grabuge !
Voilà