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 Description des Lieux et monstres présents

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MessageSujet: Description des Lieux et monstres présents   Mer 6 Nov 2013 - 19:38

Village des elfes


Le village des elfes se situe dans le Nord de la forêt Sylfaën. Peu de gens le savent, mais ce petit village était l'ancienne ville d'Endorial, qui a été déplacée pour des raisons géographiques. Maintenant, il reste quelques maisons faites de bois et de pailles habités par les elfes nostalgiques du bon vieux temps.

Pour des raisons de patrimoine culturel, cette zone est surveillée par la Garde Zéphyr.




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MessageSujet: Re: Description des Lieux et monstres présents   Mer 6 Nov 2013 - 19:40

Créatures présentes dans ces lieux

Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.

Guetteur de la garde Zephyr (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les guetteurs de la Garde Zéphyr ont plusieurs fonctions : protéger la forêt, sa faune, sa flore, surveiller la ville d'Endorial afin que celle-ci soit prospère, mais aussi surveiller les alentours du château de Maenor, près de leur base secrète. Ils sont rapides, et masqués. Leur dicton : "Nous sommes Nature, nous sommes Zéphyr".
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 750 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales ? Utilisé le Dé - Elfe
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.

---

Farfadet
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Ces petits êtres sylvestres vivent cachés dans les troncs d'arbres. Ils mesurent moins de 30 centimètres. Ils sont espiègles et malins, c'est pour cela qu'ils aiment jouer des petits tours aux voyageurs qu'ils croisent.
Statistiques de base : vie : 60 ; dégâts : 25 ; vitesse : 80
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Renard
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Les renards sont des animaux ressemblant à des petits chiens mais à la fourrure rousse. Ils aiment piller les poubelles pour trouver de la nourriture.
Statistiques de base : vie : 150 ; dégâts : 25 ; vitesse : 85
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Korrigan
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Cousins des farfadets, ils sont tout de même un peu plus grands et plus robustes. Ils aiment également les tours facétieux.
Statistiques de base : vie : 80 ; dégâts : 45 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Renard à neuf queues {Espèce protégée}
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Les renards à neuf queues sont des animaux quasi mystiques du fait de leur rareté. Ils sont plus gros qu'un renard normal, mais également plus majestueux et plus intelligents.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 75 ; vitesse : 170
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Singe volant
Spoiler:
 
Famille : primates
Description : Le singe volant est quasiment introuvable dans nos contrées. On en trouve seulement quelques uns qui parcourent ce qui reste du village des elfes.
Statistiques de base : vie : 540 ; dégâts : 200 ; vitesse : 600 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 180 de vitalité, 200 de vitesse)

---

Élémentaire originel {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes/Divinités
Description : L’Élémentaire originel est un être qui est considéré par certains comme une Divinité humaine. On ne sait pas quand elle est apparue, ni pourquoi. On considère souvent cet être comme le créateur des éléments, ainsi que des magies dites "élémentaires". De ce fait, l'Elementaire originel est un être très puissant et très mystérieux. Amical ou agressif ? On ne sait pas, mais il vaut mieux éviter ce genre de rencontre. Les rumeurs prétendent qu'il apparaîtrait une fois par an dans l'ancien village des elfes, au coeur de la forêt Sylfaën.
Statistiques de base : vie : 8.888 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 777
Capacités spéciales ? Barrière élémentaire : L’Élémentaire originel ne peut pas être touché par les éléments, de ce fait, le dé des mages n'a aucun effet sur lui. En revanche, les Ensorceleurs, avec leur magie du vide, voient leurs dégâts multipliés par deux contre lui. [Si cette capacité est désactivée, les mages peuvent lancer leur dé, mais les ensorceleurs n'ont pas les dégâts x2]
Puissance des éléments : Chaque joueur touché perd 250 de vitesse, 250 de dégâts, 250 de vitalité/tour (non-cumulable)
Attaque multi-élémentaire : Tous les 5 tours, le membre attaqué perd 3000 de vie, au lieu de 1500.
Butin ? ???




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