Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas !
Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici
Bienvenue à notre dernier membre : Shinda kory
Le Monde de Dùralas a précisément 1454 jours !
Dùralas, le Lun 23 Oct 2017 - 2:49
Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller !
Pour toute réclamation, visitez le Bureau des réclamations.
Envie de sensations fortes, de gloire ? Tentez le Championnat de BaldorHeim
La bibliothèque de Stellaraë regorge d'informations sur Dùralas.
Devenir Roi ? Prince ? Prêtre ? C'est possible dans le recrutement RP
La salle des trophées recense les plus grands héros de ce monde !

Partagez | 
 

 Bestiaire de Dùralas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:00

Ecrit par Dilon Deraborne et Dragnizzo Crosenth


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:05, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:05


Cliquez sur les biomes pour vous rediriger directement vers la section spécialisée


Forêt

Glace

Jungle

Marais

Montagne

Océan

Plaine

Roche

Sable

Ville

---

Famille

Élevage


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 18:15, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:08



Forêt

Farfadet
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Ces petits êtres sylvestres vivent cachés dans les troncs d'arbres. Ils mesurent moins de 30 centimètres. Ils sont espiègles et malins, c'est pour cela qu'ils aiment jouer des petits tours aux voyageurs qu'ils croisent.
Statistiques de base : vie : 85 ; dégâts : 25 ; vitesse : 80
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Licorne
Spoiler:
 
Famille : équidés
Description : Cet animal de légende se caractérise par la pureté et l'innocence. Il s'agit d'un cheval auquel on aurait ajouté une corne sur le front. La licorne est un animal rare, rapide, majestueux.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 150 ; vitesse : 600 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 100 de vitalité, 150 de vitesse)

---

Fée
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Ces petits êtres ailés sont connus pour avoir de grands pouvoirs magiques. Leur rapidité qu'il est presque impossible d'en croiser une. Cependant, si vous en mettez-une en colère, elle pourrait vous mener la vie dure ! La poussière de fée est connue pour avoir des vertus magiques.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 150 ; vitesse : 600 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 100 de vitalité, 150 de vitesse)
Et si combat à deux : 1 sachet de poussière de fée.

---

Kirin
Spoiler:
 
Famille : cervidés
Description : Ces petits cerfs ont un aspect bien étrange : ils possèdent des écailles, certains disent que ce sont des écailles de dragon. Selon les légendes, les kirins contrôleraient la foudre, d'où leur vitesse démesurée.
Statistiques de base : vie : 750 ; dégâts : 200 ; vitesse : 650
Capacités spéciales ? Paralysie foudroyante : L'adversaire touché pour la première fois voit ses dégâts divisés par deux pour le prochain tour. (la paralysie ne marche qu'une fois)
Butin ? 1 sabot diamanté

---

Sanglier
Spoiler:
 
Famille : porcs
Description : Cousins du porc, les sangliers sont un peu moins gros que leurs cousins et, contrairement à eux, vivent dans les forêts. Ils se nourrissent essentiellement de glands et de fruits tombés des arbres. Ils ne sont pas dangereux, mais certains peuvent vous attaquer s'ils se sentent menacés. Leurs défenses peuvent être dangereuses.
Statistiques de base : vie : 170 ; dégâts : 70 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Charge : Au premier tour, le sanglier charge et inflige 100 de dégâts.
Butin ? x1 défense de sanglier

---

Hibours
Spoiler:
 
Famille : hybride
Description : De nature calme et paisible, l'hibours est un animal qui mesure environs deux mètre de longueur. Relativement rare, il se cache dans des grottes et chasse des rats géants pour se nourrir. Il n'hésite pas à voyager aux alentours de Kastalinn pour trouver ce dont il à besoin. Mais s'il se sent menacé ou que ses petits le sont, l'hibours peut se montrer très violent et peut faire de gros dégâts.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 250 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Regard noir : Les membres perdent 40 de vitesse/tour
Butin ? /

---

Renard
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Les renards sont des animaux ressemblant à des petits chiens mais à la fourrure rousse. Ils aiment piller les poubelles pour trouver de la nourriture.
Statistiques de base : vie : 140 ; dégâts : 35 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Rage : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les joueurs touché par le renard perdent 150 point de vie
Butin ? /

---

Korrigan
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Cousins des farfadets, ils sont tout de même un peu plus grands et plus robustes. Ils aiment également les tours facétieux.
Statistiques de base : vie : 110 ; dégâts : 45 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? Vol : Au bout du 3eme tour, le Korrigan vole l'arme la plus puissante du joueur, et l'utilise à sa place.
Butin ? /

---

Cerf royal
Spoiler:
 
Famille : cervidés
Description : Les cerfs royaux sont à la forêt ce que les lions sont à la savane : des rois. Ces animaux majestueux sont réputés pour leur rareté, leur prestance, et leur pureté. Ils sont un peu plus grands que des cerfs normaux, avec une ramure plus importante, et certains ont des symboles sur le visage. Ils sont d'une bonté et d'une beauté sans égal. Pacifiques, c'est presque un outrage d'oser porter atteinte à l'un d'eux. Néanmoins, si jamais vous arriver à vous lier d'amitié avec l'un d'eux, vous aurez toujours l'impression qu'une bonne étoile veille sur vous, et pour cause...
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 200 ; vitesse : 800 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (Stats de la monture : 300 de vitalité, 200 de vitesse)

---

Renard à neuf queues
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Les renards à neuf queues sont des animaux quasi mystiques du fait de leur rareté. Ils sont plus gros qu'un renard normal, mais également plus majestueux et plus intelligents.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 75 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Illusion de vitesse : Sauf en cas de CC, le renard ne se fait jamais toucher lors du premier tour.
Butin ? /

---

Esprit protecteur
Spoiler:
 
Famille : sortilèges
Description : Les esprits protecteurs seraient des divinités réincarnées dans des boules lumineuses volantes. Elles sont indépendantes, mais elles peuvent porter allégeance à une personne si celle-ci arrive à la neutraliser. Et puis, avoir une divinité réincarnée en familier, c'est la classe, non ?
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 400 ; vitesse : 1000 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 300 de vitalité, 100 de dégâts, 250 de vitesse)

---

La Dame Étoilée
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes - Sortilèges
Description : Le soir venu, il arrive qu'une étrange silhouette noire et encapuchonnée vous observe à côté d'un arbre. Tout comme le sinistros, ceci est un mauvais présage. On ne sait pas qui ils sont, ce qu'ils font, ni ce qu'ils veulent. Mais ils pourraient vous attaquer sans raison. Vous êtes observés !
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 200 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Arcanes étoilées : Les dégâts des joueurs baissent de 40/tour.
Butin ? ?

---

Mortuata
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les mortuata se complaisent en forêt et dans les marais. Elles mesurent au minimum 2 mètres. Elles ont de grands bras se terminant par des couteaux de plus de 50 centimètres de longs, sont rapides, vives et sans pitié. On ne sait pas d'où vient leur détermination, mais elles souhaitent en finir avec quiconque croise leur regard.
Statistiques de base : Vie : 700 ; Dégâts : 400 ; Vitesse : 400
Capacités spéciales ? Pulsion prédatrice : Gagne 100 de vitesse et de dégâts par tour
Butin ? 3 bois de chêne

---

Guêpe géante
Spoiler:
 
Famille : insectes
Description : Les guêpes géantes sont d'énormes insectes volant ayant la taille d'un cochon. Elles sont sournoises et dangereuses et n'hésitent pas à attaquer à vue. Prenez garde, car là où se trouve une guêpe, d'autres ne sont pas bien loin.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 80 ; vitesse : 120
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Reine des guêpes géantes
Spoiler:
 
Famille : insectes
Description : Les reines des guêpes géantes se distinguent par leur couleur rouge orangée et leur taille plus imposante, presque aussi grosses d'une vache. Elles sont plus dangereuses que les guêpes géantes et sont toujours accompagnées d'au moins deux d'entre elles. Pareillement, de nombreuses autres guêpes géantes se trouvent pas loin.
Statistiques de base : vie : 350 ; dégâts : 120 ; vitesse : 180
Capacités spéciales ? Reine des guêpes : Une reine des guêpes géantes est accompagnée d'au moins deux guêpes géantes.
Butin ? x1 Dard de reine guêpe.

---

Essaim d'abeilles
Spoiler:
 
Famille : insectes
Description : Les essaims d'abeilles sont en fait des groupes de vingtaine d'abeilles qui se déplacent constamment ensemble. Une piqûre n'est pas mortelle mais elle est douloureuse. Le problème, c'est que vous ne subissez pas une piqûre, mais une dizaine de piqûres.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 100 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Nuckelavee
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Les Nuckelavees sont d'horribles créatures similaire à des centaures mutant dénué de peaux. La partie basse est un cheval immense possédant une mâchoire pouvant trancher la viande, et la partie humaine possède de longue griffe pouvant faucher les proies au galop. Certaines légendes racontent que c'est à cause du Nuckelavee que les récoltes sont mauvaises ou bien que le bétail tombe malade.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 100 ; vitesse : 180
Capacités spéciales ? Aura pestilentielle : Les joueurs perdent 70 de dégâts et 70 de vie tous les 2 tours.
Butin ? /

---

Troll des forêts
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les trolls sont très présent dans le folklore elfique et féerique, mais il n'en sont pas moins des tueurs nés. Malgré leur intelligence très basse, les trolls sont des ennemis redoutables capables des pires atrocités. On dit que leur repas préféré est l'elfe farci aux pommes.
Statistiques de base : vie : 3000 ; dégâts : 700 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Pieds empoisonnés : Les dégâts et la vitesse des adversaires sont réduits de 20%
Butin ? Peau de troll des forêts

---

Banshee
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Les banshees sont des spectres qui ont l'apparence d'une femme morte. Elles sont annonciatrices de la mort. Leur cri strident en a rendu fou plus d'un. Si vous avez un minimum de bon sens et que vous en croisez-une, prenez vos jambes à votre cou et filez !
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 600 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Cri strident : -50 dégâts/tour pour tous les joueurs qui affrontent cette créature.
Baiser mortel : Au bout du troisième tour, elle tue directement l'adversaire qu'elle touche.
Butin ? x1 tissu maudit

---

Corbeau
Spoiler:
 
Famille : oiseaux
Description : Les corbeaux sont des charognards qui sont souvent associés à la mort et aux malédictions du fait de leur plumage noir. Pourtant, ce sont des créatures très intelligentes qui sont presque facilement apprivoisables.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 80 ; vitesse : 320 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 150 de vitalité, 80 de vitesse)

---

Sombral
Spoiler:
 
Famille : équidés
Description : Les sombrals sont des chevaux à l'aspect plus que squelettiques à la robe d'un noir de jais. Comme les pégases, ils sont ailés. Leur aspect peut paraître repoussant, voire menaçant ; et ils font pourtant des montures très loyales. Ils sont carnivores et carnassiers. Une légende dit que seules les personnes ayant vu la mort de leurs propres yeux peuvent les voir.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 180 ; vitesse : 720 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 150 de vitalité, 180 de vitesse)

---

Oeil volant
Spoiler:
 
Famille : sortilèges
Description : A l'origine, les yeux volants sont des abominations créées par le comte Motch'Hollow dans le but de surveiller les étrangers qui pourraient s'aventurer la forêt de Cashlippe. Le problème, c'est que certains ont développé une conscience propre et que, s'ils sont vaincus par un aventurier, ils voudront leur porter allégeance. Ils font moins d'un mètre d'envergure, mais méfiez-vous, ils pourraient vous surprendre.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 180 ; vitesse : 720 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 150 de vitalité, 180 de vitesse)

---

Arbre ensorcelé
Spoiler:
 
Famille : sortilèges/Végétaux
Description : Le Comte Motch'Hollow a ensorcelé des arbres dans le but de leur donner vie. Ces gardiens parcourent désormais la forêt de Cashlippe en gardant son territoire.
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 90 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Tir de gland : Inflige 100 de degats à tous les joueurs au bout du 3eme tour.
Butin ? 1 branche ensorcelée

---

Coureur
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les coureurs, parfois aussi appelés "Runners" sont des humanoïdes qui se baladent nus et qui vivent dans les arbres. Ils ont les griffes particulièrement aiguisées qui leur permettent d'entailler la chair de leurs victimes. Ils sont réputés pour être extrêmement rapides. On ne sait pas s'ils s'approchent plus du singe ou de l'homme ; quoiqu'il en soit, ils sont dangereux.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 85 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Griffes acérées : L'adversaire touché perd 5 de vie/tour
Butin ? /

---

Golem racine
Spoiler:
 
Famille : Golems
Description : Ces Golems sont habités par un esprit malade de la nature. Ne faisant qu’un avec la nature, ils se servent des racines de leur corps pour se battre. Lorsqu’ils sommeillent, ils prennent racines au sol, empoisonnant le sol où ils se sont installés, il est donc facile de repérer leur trace ainsi. Ils vivent dans les marais Hukutav, la clairière des centaures ou encore la forêt de Cashlippe. Il arrive parfois de voir un Golem saphirien se battre contre eux, les repoussant des civilisations de la forêt.
Statistiques de base : vie 2500 ; dégâts : 1000 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Racines empoisonnées : À chaque attaque subie par le golem, l'agresseur est empoisonné et perd 150 de vie/tour (cumulable)
Butin ? x3 branches ensorcelées

---

Spriggan {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Plantes
Description : Les Spriggan sont des protectrices de la forêt, de sa faune et de sa flore. Elles se présentent sous une forme humanisée de femme faite d’écorce. Les Spriggan manipulent des ronces acérées et empoisonnées. Lorsqu’elles combattent, elles font appel aux animaux et bêtes aux alentours pour les aider dans leur lutte. Bien qu’elles défendent la forêt, elles sont très hostiles envers les aventuriers, même s’ils se disent eux aussi défenseurs de la forêt. Ainsi, de nombreuses personnes ont trouvé la mort face à ces dangereuses créatures, même des Zéphyriens. C’est pour cette raison qu’elles sont considérées comme des menaces.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 600 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Ronces empoisonnées : Les ronces manipulées par les Spriggan sont dotées d'un puissant poison, ainsi, dès qu'un joueur est touché, il perd 80 de vitalité/tour. [Imblocable par les ensorceleurs]
La rose a des épines, sentez les : Une Spriggan est toujours accompagnée d’au moins quatre alliés choisis au hasard parmi les créatures de la carte. Ne partent pas si elle est K.O. [Imblocable par les ensorceleurs]
[Mode hardcore : Chaque personnage hardcore fait apparaître 2 enveloppes viciées (et dans ce cas là, 1 enveloppe viciée prend la place de 2 "alliés" du précédent pouvoir) :]
Stats d'une enveloppe viciée:
 
Butin ? Poison de Spriggan {Relique} : Annule un bonus du Chevalier sépulcral.
Sève de Spriggan : [Utilisable par la Garde Zéphyr ; revendable en HDV pour les autres, ou en dédommagement si vous perdez un combat] +15 points de faction et échangeable contre un équipement de faction d'une valeur de 200 PO lorsque utilisée.

---

Élémentaire originel {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes/Divinités
Description : L’Élémentaire originel est un être qui est considéré par certains comme une Divinité humaine. On ne sait pas quand elle est apparue, ni pourquoi. On considère souvent cet être comme le créateur des éléments, ainsi que des magies dites "élémentaires". De ce fait, l'Elementaire originel est un être très puissant et très mystérieux. Amical ou agressif ? On ne sait pas, mais il vaut mieux éviter ce genre de rencontre. Les rumeurs prétendent qu'il apparaîtrait une fois par an dans l'ancien village des elfes, au coeur de la forêt Sylfaën.
Statistiques de base : vie : 8.888 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 777
Capacités spéciales ? Barrière élémentaire : L’Élémentaire originel ne peut pas être touché par les éléments, de ce fait, le dé des mages n'a aucun effet sur lui. En revanche, les Ensorceleurs, avec leur magie du vide, voient leurs dégâts multipliés par deux contre lui. [Si cette capacité est désactivée, les mages peuvent lancer leur dé, mais les ensorceleurs n'ont pas les dégâts x2]
Puissance des éléments : Chaque joueur touché perd 250 de vitesse, 250 de dégâts, 250 de vitalité/tour (non-cumulable)
Attaque multi-élémentaire : Tous les 5 tours, le membre attaqué perd 3000 de vie, au lieu de 1500.
Butin ? ???

---

Razmaütte (Guetteur)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Razmaütte est l'un des rares guetteurs à se combattre à mains nues. Dépourvu d'armes, il est d'une extrême rapidité et joue sur la force physique pour faire parler les éclaireurs et guetteurs des autres factions.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1450
Capacités spéciales ? Embuscade: Au premier tour, le Guetteur pourra lancer 2 dés sur la même personne, indépendamment de la vitesse de l'adversaire attaqué.
Cape d'invisibilité : [/u]Ne peut être touché pendant 2 tours, sauf en cas de CC.
Vampire : lance le dé - thérianthrope
Butin ? 10 points de faction OU 50 points d'expérience bonus (aléatoire)

---

Dragon vert ancestral {LÉGENDAIRE}
Spoiler:
 
Famille : Dragon
Description : Immortel et d'une violence incomparable, ce dragon vole au dessus de la canopée de Sylfaën depuis des millénaires. Il représente toute la force et la puissance du monde. On raconte que ceux qui sont capables de renvoyer cet être dans le monde des ténèbres auraient le droit à une seconde vie assuré auprès des dieux. Ayant le cœur pur, il est dit que le Dragon vert ancestral s'attaque en priorité ceux au sombre passé.
Statistiques de base : vie : 15 000 ; dégâts : 1300 ; vitesse : 1600
Capacités spéciales ? Calme millénaire : Le Dragon vert ancestral n'est pas affecté par les malus de stats (perte de vitalité, vitesse, dégâts indirects - y compris le poison).
Sortilège : Une fois tous les 2 tours, Le Dragon vert ancestral lance le dé Mage.
Anti-Paralysie : Le Dragon vert ancestral ne peut pas être paralysé.
Aura des bois : L'aura forestière qui émane du Dragon vert ancestral fait perdre 500 de dégâts/tour aux joueurs (minimum : 250).
Puissance ancestrale : S'il y a plus de 4 joueurs contre le Dragon vert ancestral (toute invocation de début de combat comprise), alors ses stats sont doublées.
Créature Légendaire : Cela fait bien longtemps que personne n'a entendu parler de ces créatures de légende. Elles ne peuvent apparaître dans un RP normal, à moins qu'un joueur ait trouvé un moyen de trouver sa trace...
Butin ? 1 gemme draconnique verte (prix de revente mini : 5000 PO) + Butin aléatoire


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:42, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:10



Glace

Démon de glace
Spoiler:
 
Famille : Démon
Description : Magnifiques et meurtriers, les démons de glace attirent leurs proies avec des chants similaires à des voix humaines porté par le vent glacial. Similaires à des reptiles, ils sont armés d'un bouclier de glace et de griffes capables de trancher très facilement l'acier.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 350 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? Punition cryogénique : Si un joueur fait un EC, il prendra le double de dégâts de la part d'un Démon de glace.
Fragilité : Le Démon de glace prends le double de dégâts lors d'un CC.
Butin ? /

---

Creuse-neige
Spoiler:
 
Famille : Dragon
Description : Le creuse-neige est un mystère pour tout le monde. Malgré sa gueule capable de déchirer des animaux et de ses griffes énormes, il est relativement calme et paisible. Il ne cherchera pas à vous attaquer sauf si vous porter des armes sur vous. Il considérera ça comme un affront et vous chargera. Il parait même que si vous n'êtes pas armé, il se mettrait à vous parler..
Statistiques de base : vie : 5500 ; dégâts : 800 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? Tempête de neige : La vitesse des joueurs est divisé par 3 dès le premier tour du combat.
Butin ? /

---

Mammouth
Spoiler:
 
Famille : Pachydermes
Description : Animal d'un ancien temps, le mammouth est un énorme éléphant laineux, qui vit dans des endroits froids, et désertiques, telle que la banquise. Il peut mesurer jusqu'à 5 mètres au garrot et peser de 6 à 8 tonnes. Comme l'éléphant, c'est un être pacifique... Si on excepte le fait qu'il pourrait vous piétiner sans le vouloir.
Statistiques de base : vie : 3040 ; dégâts : 550 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? /
Butin ? x2 os dorés

---

Rhinocéros laineux
Spoiler:
 
Famille : Rhinocéros
Description : Vous prenez un rhinocéros, vous lui mettez des poils, vous obtenez un rhinocéros laineux ! Pacifique, cet animal est toutefois muni d'une immense corne qui pourrait en effrayer plus d'un.
Statistiques de base : vie : 1600 ; dégâts : 1400 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? x1 corne de rhinocéros laineux

---

Soldat revenant de givre
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : La Banquise est une zone dangereuse inexplorée qui recèle de nombreux secrets, dont des créatures féroces. Parmi elles, on trouve les revenants de givre. Ces monstres étaient d'anciennes personnes humanoïdes ayant péri et ayant été ramenés à la vie par un sortilège de nécromancie. Leur peau est fripée et complètement gelée. Certains sont armés tandis que d'autres sont incapables de se servir du moindre instrument. Le détail le plus important réside dans la couleur de leurs yeux d'un bleu éclatant, luisant dans la nuit noire.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 300 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Serviteur : Si un chef de guerre des revenants de givre est présent, il est insensible aux dégâts tant qu'il reste des soldats revenants de givre.
Butin ? /

---

Goule revenante de givre
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Les groupes de revenants de givre sont accompagnés par des goules revenantes de givre qui se meuvent à une vitesse stupéfiante. Elles ne font que peu de dégâts, mais peuvent mettre en difficulté leur cible et les divertir le temps que les autres revenants se joignent à la bataille. Les goules ressemblent à de larges hyènes squelettiques. Tout comme les revenants de givre, leurs yeux ont cette lueur d'un bleu spectral qui fait froid dans le dos. Leur bouche présente exactement la même lueur.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 1500
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Sorcier revenant de givre
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Au sein des revenants de givre existe une certaine hiérarchie. En tête, on trouve les chefs de guerre qui commandent les autres revenants et mènent des assauts organisés contre les vivants. Les sorciers apportent un soutien magique aux chefs de guerre les rendant presque intouchables. Certains sorciers sont même chef de guerre.
Les sorciers revenants sont généralement de grands squelettes habillés de tuniques de mage. Ils possèdent eux-aussi cette lueur bleue caractéristique dans les yeux.
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 400 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Sorcier : Chaque sorcier a des pouvoirs qui lui sont propres. Le sorcier possède l'un des pouvoirs suivants :
Mage : Peut lancer le dé de mage.
Ensorceleur : Peut bloquer une capacité spéciale pour chaque ennemi.
Guérisseur : Peut lancer le dé de guérisseur.
Totemancien : Invoque un Totem magique. [Imblocable]
Totem:
 
Chef de guerre : Un sorcier peut être Chef de guerre. Dans ce cas, il garde le bonus "Sorcier" et l'arme associée en butin. [Imblocable]
Pour chaque joueur hardcore, le Sorcier a un pouvoir supplémentaire.
Butin ? x1 Cristal de glace ET Le Bathön (512, v-98) [Si Mage] OU L'Ethermite (450, v-87) [Si Ensorceleur] OU Cèptrionix (346, v-68) [Si Guérisseur] OU Thon'Fha (250, +85, v-70) [Si Totemancien] OU Queue de manticore (307, v-84) [Si aucun pouvoir ; car bloqué par ensorceleur].

---

Chef de guerre revenant de givre
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Les chefs de guerre dirigent des groupes de revenants afin d'organiser leurs raids sur les vivants. Ils sont dangereux, savent ramener les morts à la vie et dirigent leurs troupes d'une main de fer.
Leur peau est bleue et complètement abîmée par les vents glaciaux de la Banquise. Elle est devenue complètement irrégulière. Les chefs de guerre ne portent généralement pas beaucoup d'équipements sur eux, mais généralement une arme de glace, signe de leur ascendance.
Statistiques de base : vie : 4000 ; dégâts : 600 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ?  Immortel : Si le chef de guerre revenant doit mourir, il lui reste en réalité 1 point de vie. Insensible aux dégâts jusqu'à la fin du tour.
Chef de guerre : Invoque trois soldats givrés revenants tous les trois tours. Il est au moins toujours accompagné de quatre Soldats givrés revenants (+1 pour chaque joueur hardcore. Vaut aussi pour les revenants invoqués).
Butin ? x2 Cristaux de glace ET x1 Fragment d'arme gelée [Enchantement]

---

Sven {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Cet ancien Milicien a usé de magie noire le transformant en créature démoniaque faite de glace. Son apparence ne fut pas le seul changement puisqu’il est doté de pouvoirs lui permettant de corrompre les nombreuses créatures qui croisent son chemin. Celles-ci voient certains de leurs membres (si ce n’est tout leur corps) se transformer en glace et ils répondent aux ordres et appels de leur maître, Sven.
Sven est, semble-t-il, immortel ; il est capable de faire migrer son esprit d’un corps à l’autre, surtout lorsqu’il sent sa mort venir. Le nouvel hôte de son esprit prend ensuite l’apparence de Sven. De ce fait, il est déjà arrivé à certains guerriers de combattre plusieurs fois Sven dans une même confrontation.
Statistiques de base : vie : 4000 ; dégâts : 600 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Troupe givrée : Sven est toujours accompagné d’au moins trois serviteurs corrompus (stats = vitalité : 800 / Dégâts : 200 / Vitesse : 300) +1 serviteur pour chaque joueur hardcore dans le combat. Ces derniers ont la forme de la créature corrompue mais ont pour particularité de posséder des membres glacés. [Un ensorceleur ne bloque l'arrivée que d'un seul serviteur, deux s'il a "savoir-faire"]
Migration d’esprit : Lorsque sa fin est proche, Sven fait migrer son esprit vers le corps d’un de ses serviteurs qui devient alors le "nouveau" Sven. Si Sven est tué et qu’un de ses serviteurs est encore en vie, ce dernier devient Sven et possède ses caractéristiques de base. Cependant, il ne peut pas attaquer pendant un tour entier. Si aucun serviteur est en vie, Sven reste avec un unique point de vie et est invulnérable durant le tour où il a été tué. Il pourra "mourir" de façon normale dès le tour suivant. [Imblocable par les ensorceleurs]
Explication détaillée du pouvoir de migration d'esprit:
 
Butin ? [Aléatoire] 1 Massue de Rock (590, v-154) OU 1 Wärehammer (590, v-154) OU 1 Casque de Sven : [Utilisable par les Miliciens ; revendable en HDV pour les autres, ou en dédommagement si vous perdez un combat] +15 points de faction et échangeable contre un équipement de faction d'une valeur de 200 PO lorsque utilisée.

---

Dragon bleu ancestral {LÉGENDAIRE}
Spoiler:
 
Famille : Dragons
Description : Immortel et d'une violence incomparable, ce dragon vole au dessus de la banquise depuis des millénaires. Il représente toute la force et la puissance du monde. On raconte que ceux qui sont capables de renvoyer cet être dans le monde des ténèbres auraient le droit à une seconde vie assurée auprès des dieux. Ayant le cœur pur, il est dit que le Dragon bleu ancestral s'attaque en priorité ceux au sombre passé.
Statistiques de base : vie : 19 000 ; dégâts : 1300 ; vitesse : 1300
Capacités spéciales ? Calme millénaire : Le Dragon bleu ancestral n'est pas affecté par les malus de stats (perte de vitalité, vitesse, dégâts indirects - y compris le poison).
Sortilège : Une fois tous les 2 tours, Le Dragon bleu ancestral lance le dé Mage.
Anti-Paralysie : Le Dragon bleu ancestral ne peut pas être paralysé.
Aura de glace: Le froid qui émane du Dragon bleu ancestral gèle les joueurs et leur fait perdre 500 de vitesse/tour (minimum 250).
Puissance ancestrale : S'il y a plus de 4 joueurs contre le Dragon bleu ancestral (toute invocation de début de combat comprise), alors ses stats sont doublées.
Créature Légendaire : Cela fait bien longtemps que personne n'a entendu parler de ces créatures de légende. Elles ne peuvent apparaître dans un RP normal, à moins qu'un joueur ait trouvé un moyen de trouver sa trace...
Butin ? 1 gemme draconnique bleue (prix de revente mini : 5000 PO) + Butin aléatoire

---

Dörtmund (Guetteur)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Dörtmund est un guetteur envoyé en mission dans la banquise par on ne sait quelle faction, pour on ne sait quelle raison. Toujours dissimulé derrière son masque métallique, l'homme a l'habitude du grand froid. Il en est de même pour ces deux félins de compagnie, Nya et Hyena. Peut-être oserez-vous l'interroger ?
Statistiques de base : vie : 1850 ; dégâts : 900 ; vitesse : 1470
Capacités spéciales ? Embuscade : Au premier tour, le Guetteur pourra lancer 2 dés sur la même personne, indépendamment de la vitesse de l'adversaire attaqué.
Compagnons : Les deux félins, Nya et Hyena sont forcément avec lui durant le combat. Stats des familiers : vitalité : 1050 - dégâts : 550 - vitesse : 700 [Imblocable]
Humain : lance le dé - humain
Butin ? Aléatoire selon les personnes : x1 Double-griffes Daconiques² (256, v-35) OU x1 Gram (394, v-96) OU 20 points de faction.


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:24, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:11



Jungle


Singe volant
Spoiler:
 
Famille : primates
Description : Le singe volant est quasiment introuvable dans nos contrées. On en trouve seulement quelques uns qui parcourent ce qui reste du village des elfes.
Statistiques de base : vie : 550 ; dégâts : 200 ; vitesse : 800 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 180 de vitalité, 200 de vitesse)

---

Archéoptéryx
Spoiler:
 
Famille : dinosaures/oiseaux
Description : les archéoptéryx sont les premiers véritables oiseaux à plumes à avoir foulé les terres de Dùralas. D'une envergure d'environ 1 mètre, ils sont de très bons chasseurs. Comme les perroquets, ils arborent souvent un plumage joli, avec des plumes qui varient d'un individu à l'autre. C'est un animal avec des griffes dangereuses.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 200 ; vitesse : 800 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 300 de vitalité, 200 de vitesse)

---

Talos
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Les talos sont des dinosaures de type "raptor". Ils sont essentiellement carnivores, bien que leur dentition nous prouve qu'ils peuvent également manger des végétaux. On les appelle les "faucheurs" à cause de leurs griffes, en forme de faucille. Leur queue peut également vous embrocher. Leur force réside dans leur grande vitesse. Méfiez-vous.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 400 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Embrochement : Si vous êtes touché, vos dégâts sont divisés par deux pendant toute la durée du combat.
Butin ? 1 lame de "faucheur". (qui est en fait sa queue)

---

Ankylosaure
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : L'Ankylosaure est un véritable monstre. Doté d'une cuirasse quasi impénétrable, et d'une boule aussi dure que du roc sur le bout de sa queue, ce dinosaure qui peut jusqu'à 7 mètres de long est un adversaire de taille. Sa force est sa résistance, sa faiblesse est sa vitesse. Ils sont herbivores, mais ils attaquent s'ils se sentent menacés.
Statistiques de base : vie : 3000 ; dégâts : 400 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Queue dangereuse : Tous les trois tours, l'attaque de l'ankylosaure est triplée.
Butin ? 1 boule d'ankylosaure

---

Utahraptor
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Issu de la famille des raptors, comme avec le vélociraptor, l'utahraptor est sans doute le plus grand dinosaure de type raptor. Il peut mesurer jusqu'à 7 mètres de long. Carnivore, il est également très rapide. Son plus grand atout est son intelligence : il n'hésitera pas à attaquer la personne qui semble la plus forte.
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1000
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 griffe d'Utahraptor

---

Brachiosaure
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Le brachiosaure est un énorme dinosaure herbivore possédant un long cou, ce qui lui permet d'attraper les feuilles présentes sur la cime des arbres et de faire un effet de balancier avec les vertèbres puissantes de son cou. Il peut mesurer jusqu'à 25 mètre de long.
Statistiques de base : vie : 6000 ; dégâts : 100 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? Tremblement de terre : Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. (bloquable par ensorceleur)
Butin ? /

---

Diplodocus
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Le diplodocus est un peu plus grand que le brachiosaure, puisqu'il mesure dans les 35 mètres de long. Il vit souvent en communauté, grâce à laquelle il se sent en sécurité. Il est également herbivore. Ils sont totalement inoffensifs, il faut juste surveiller là où il posent leurs pattes, histoire de ne pas se faire écraser. Attention toutefois : le titiller pourrait vous provoquer de graves problèmes.
Statistiques de base : vie : 7500 ; dégâts : 150 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Tremblement de terre : Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. (bloquable par ensorceleur)
Butin ? /

---

Amphicoelias
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Comme le diplodocus ou le brachiosaure, l'amphicoelias fait partie de la famille des sauropodes. Il a la particularité d'être le plus grand dinosaure terrestre. En effet, l'amphicoelias peut mesurer jusqu'à 55-60 mètres de long, pour plus de 10 mètres de haut, et 90 tonnes. Des dimensions extravagantes pour une créature titanesque. Il est un peu plus agressif. Sa tête est son point faible car l'os y est beaucoup plus fragile et sensible.
Statistiques de base : vie : 10.000 ; dégâts : 200 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Tremblement de terre : Lorsqu'il attaque, tous les adversaires sont touchés. (bloquable par ensorceleur)
Butin ? x1 crâne d'Amphicoelias

---

Stégosaure
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Le stégosaure est un dinosaure qui possède de curieuses plaques dans son dos. Ces plaques s'étendent jusqu'à sa queue avant de s'affiner en pointe. En plus d'être un dinosaure qui a de la prestance, le stégosaure est un très bon combattant : il saura résister aux attaques d'un tyrannosaure, s'il est assez hardi.
Statistiques de base : vie : 3500 ; dégâts : 200 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Queue piquante : Si une personne lui fait un CC, les prochains dégâts comptent triple sur celle-ci.
Butin ? /

---

Tricératops
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Sous ses airs de ne pas y toucher, le tricératops se révèle être l'un des plus grands atouts dans cette caverne. Il est petit (enfin, pour un dinosaure), a une cuirasse très résistante qui lui fait office de peau, et possède une collerette ornée de trois cornes sur sa gueule, ce qui lui permet un équilibre parfait entre offensive et défensive. Il sait repousser les tyrannosaures si besoin est.
Statistiques de base : vie : 5000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? Aide à proximité : Si vous battez un tricératops et que vous enchaînez avec un nouveau combat, celui-ci pourra revenir vous aidez avec la moitié de ses stats (2500/250/150 du coup) si vous avez dans votre équipe : Un abyssal OU un guérisseur OU un technophile. L'effet est cumulable seulement si vous vainquez plusieurs tricératops et que plusieurs personnes du groupe correspondent aux critères. (Utilisable seulement pendant un combat. Vous ne pouvez pas affronter de nous des tricératops, ils n'attaqueront jamais leurs congénères.)

---

Spinosaure
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Le spinosaure est le plus important carnivore du lac Limnï. Il y sème la terreur, et sa taille le rend encore plus imposant et dangereux. Il possède une collerette dans son dos qui le permet d'être reconnaissable parmi une flopée de dinosaures. On dit qu'il se dirigerait à l'aide de son urine. Il arrive de voir un spinosaure affronter un tyrannosaure qui aurait pénétré dans son territoire.
Statistiques de base : vie : 6500 ; dégâts : 600 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? Aura de colère : +50 de vitesse par tour.
Butin ? x1 crâne de spinosaure

---

Tyrannosaure
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description :  Le spinosaure est considéré comme beaucoup comme le plus grand carnivore du monde dinosaure. Il y sème la terreur, et sa taille le rend encore plus imposant et dangereux. Il possède une mâchoire terrifiante et de grosses griffes qui lui permettent de déchirer les chairs de ses victimes. On dit qu'il est le "roi des dinosaures". Il arrive de voir un spinosaure affronter un tyrannosaure qui aurait pénétré dans son territoire.
Statistiques de base : vie : 6000 ; dégâts : 800 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Aura du roi : +50 de dégâts/tour
Butin ? x1 crâne de tyrannosaure

---

Quetzacoatlus
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description :  Le quetzacoatlus est l'un des plus grands animaux volants de tous les temps, si l'on excepte les dragons et autres créatures de légende. D'une envergure de 12 à 15 mètres, une taille de 8 mètres de long, 6 mètres de hauteur lorsqu'il se déplace à quatre pattes ; ce monstre aérien est connu pour ne faire aucune distinction dans ses proies : dinosaures, mammifères, humains, tout y passe... Mieux vaut ne pas être sa cible de chasse.
Statistiques de base : vie : 4500 ; dégâts : 600 ; vitesse : 1000
Capacités spéciales ? Vol rapide : Tous les deux tours, le Quetzacoatlus ne peut être touché que par des coups critiques.
Anti-paralysie : le quetzacoatlus est immunisé à la paralysie.
Air vitalesque : A partir du 3e tour, le quetzacoatlus regagne 250 de vitalité et de dégâts/tour.
Butin ? x1 crâne de Quetzacoatlus

---

Tigre
Spoiler:
 
Famille : félins
Description : Le tigre, ou le roi de la jungle (à l'instar du lion qui domine la savane et le désert). Pouvant mesurer jusqu'à trois mètres de long et peser plus de 500kg, le tigre de Wystéria est plus gros qu'un ours commun. Ce sont les seuls félins qui sont capables de nager. Ils sont recherchés par les braconniers pour leur fourrure, qui symbolisent la puissance.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 650 ; vitesse : 740
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 patte de tigre

---

Accromentule
Spoiler:
 
Famille : arachnides
Description : l'accromentule est une araignée géante. Certains disent qu'elle est tellement intelligente qu'elle a la faculté de parler, mais personne n'en est revenu vivant pour le prouver. Le venin est extrêmement mortel. Si jamais vous entendez des bruits de cliquetis, n'hésitez pas, fuyez ! Il y en a aux alentours de la grotte Hirador ainsi que dans des trous, dans La Mazonie.
Statistiques de base : vie : 3900 ; dégâts : 600 ; vitesse : 1500
Capacités spéciales ? Venin : Le joueur touché perd 150 points de vie/tour
Butin ? 1 fiole de venin d'accromentule

---

Umber-Hulk
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Le Umber Hulk est un énorme Insecte-Golem qui se nourrit d'un peu près tout et n'importe quoi. Pas spécialement offensif, il n'hésitera tout de même pas à attaquer quelqu'un si il s'approche trop de lui. Sa salive contient un acide extrêmement puissant capable de faire fondre la roche ou le métal
Statistiques de base : vie : 2400 ; dégâts : 800 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Jet d'acide : Le joueur perd 200 de vite tous les 2 tours
Butin ? /

---

Barde maudit
Spoiler:
 
Famille : Humanoïde
Description : Le barde maudit était un homme bon et respecté pour sa musique envoûtante mais à cause d'une malédiction, il a perdu sa bonté et ne souhaite que du mal aux personnes qu'il croise. C'était aussi un bretteur extrêmement doué et agile. On raconte que quiconque entends l'une de ses mélodies devient fou pour toujours.
Statistiques de base : vie : 2100 ; dégâts : 700 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales : Requiem : les attaquants perdent 50 points de vitesse/tour
Mélodie belliqueuse : Le barde maudit gagne 100 point de dégâts/tour
Butin : 1 lien incassable

---

Éléphant de Wystéria
Spoiler:
 
Famille : Pachydermes
Description : L'éléphant de Wystéria est un mammifère terrestre imposant, muni de grandes oreilles, d'une longue trompe, et de grandes défenses. Pacifique et exclusivement herbivore, pour ne pas dire frugivore, les éléphants n'attaqueront que s'ils se sentent menacés. Cependant, évitez un éléphant chargé : plusieurs tonnes vous chargeant pourraient vous transformer en compote.
Statistiques de base : vie : 3580 ; dégâts : 1040 ; vitesse : 375
Capacités spéciales : /
Butin : /

---

Wyverne
Spoiler:
 
Famille : Dragons/Reptiles
Description : Les wyvernes ressemblent à s'y méprendre à des dragons, mais elles n'ont pas de pattes avant, parce que celles-ci sont directement reliées aux ailes de la créature. Elles se situent surtout sur l'île Wystéria, où les chasseurs aguerris peuvent les affronter dans leur repaire, qui se trouve sur les sables de Lonnes. Méfiez-vous de leurs pics toxiques qui parcourent leurs corps !
Statistiques de base : vie : 3800 ; dégâts : 750 ; vitesse : 1400
Capacités spéciales : Pics toxiques : A chaque fois que vous êtes touché, vous perdez 30 de vie/tour (poison cumulable à tous les tours).
Butin : x2 écailles de wyverne

---

Golem Asstèk
Spoiler:
 
Famille : Golems
Description : Plutôt imposant, il est toujours impressionnant de le voir se déplacer en dansant continuellement, danse provenant certainement d’une civilisation disparu depuis des millénaires. Ils sont recouverts de vieux tissus colorés et coiffés d’un masque doré représentant un visage. L’expression de ce masque change selon les individus, parfois triste, parfois sombre, parfois souriant. On en trouve que sur l’Île de Wystéria.
Statistiques de base : vie 5500 ; dégâts : 800 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Danse du soleil : Cette danse désoriente ses adversaires, leur faisant perdre 10% de stats par tour.
Butin ? x20 minerais d’or

---

Troll de Wystéria
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les trolls de Wystéria ont la particularité d'être plus grands, plus forts, et plus effrayants que les trolls du continent. Aussi appelés "Trolls de la jungle", ces abominations rarissimes semblent être animées par une magie noire et corrompue. Ne peut apparaître qu'une fois par RP
Statistiques de base : vie : 6500 ; dégâts : 800 ; vitesse : 750
Capacités spéciales : Absorption dangereuse : A chaque attaque subie, l'attaque du troll augmente de 25% (200)
Putréfaction avancée : Au début du combat, les joueurs perdent 20% à chaque stats (même cas pour l'absorption des corrompus)
Sang chaud : s'il est touché par un Coup Critique, son attaque et sa vitesse augmentent de 100 chacune.
Butin : 1 gemme corrompue

---

Akaton
Spoiler:
 
Famille : Sortilèges/Spectres
Description : Tard dans la nuit, quand tout le monde est rentré dans sa case et que la seule lumière est celle du clair de lune, certaines personnes un peu plus nocturnes peuvent apercevoir des sortes d'ombres se mouvoir en silence aux abords de la ville. Selon les chamans guilléens, ce sont les esprits de ceux qui sont morts dans la jungle, souvent de manière brutale. Inoffensifs tant que vous ne leur faites rien, il n'est cependant pas conseillé de les attaquer au risque de vous faire submerger et emporter dans les ténèbres.
Statistiques de base : vie: 2000 dégâts: 500 vitesse: 350
Capacités spéciales : Appel des ombres : Au début du combat, une ombre apparaît par joueur, en plus de celle-ci (donc si vous êtes quatre, vous devez combattre cet Akaton + 4 autres). Et si l'un de vous est en mode hardcore, une ombre supplémentaire apparaît.
Hara-Kiri :  Au bout du troisième échec critique que vous faites durant le combat, votre personnage est automatiquement K.O.
Butin : Les Akatons ont le sens de l'honneur. Ainsi, si vous remportez le combat, vous pouvez choisir une arme à 2 mains au choix dans toute les listes proposées (même celles que vous ne pouvez pas manier).

---

Vynotyx {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Dinosaures
Description : Le Vynotyx (prononcez vaille notix) est un dangereux prédateur de la Caverne Mystérieuse s’attaquant aux groupes conséquents d’aventuriers ; il prend un plaisir sadique à s’attaquer à de gros groupes afin de leur prouver à quel point il peut être puissant et terrifiant. Les Vynotyx dépendent d’un Vynotyx primaire, mais personne n’a encore eu l’occasion d’en faire connaissance.
Le Vynotyx est un dinosaure très agile aux mouvements très rapides qui sait utiliser les faiblesses de ses adversaires. De plus, il possède une armure végétale particulièrement résistance. Prenez garde à ce prédateur.
Statistiques de base : vie : 7000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1500
Capacités spéciales ?
Prédation du Vynotyx : Si vous effectuez un RP dans la Caverne mystérieuse et que vous êtes un groupe de 4-5 personnes, vous pouvez être aléatoirement attaqué par un Vynotyx. Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]

Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP. + si mode hardcore avec cette marque : si vous perdez un autre combat, vous perdez 2 vies au lieu d'une. [Imblocable par les ensorceleurs]

Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).

Butin ? x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).

---

Paresseux démoniaque {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Mammifères/Abominations
Description : Le Paresseux démoniaque est une dangereuse et puissante créature de Wystéria. Atteignant une hauteur de quatre mètres, le Paresseux démoniaque reste cependant majoritairement vouté, proche du sol, voire même couché. Contrairement à certains animaux comme les ours, le Paresseux démoniaque n’est pas plus dangereux lorsqu’il se tient bien droit sur ses pattes arrières. En fait, c’est lorsqu’il somnole qu’il devient le plus dangereux. Cette créature n’est pas très hostile, elle n’attaquera que si elle se sent très, très, très menacée ; vous pouvez très bien passer à cinq mètres du Paresseux sans vous faire ouvrir le ventre. Mais lorsqu’il combat, il vaut mieux être préparé.
Statistiques de base : vie : 6000 ; dégâts : 400 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ?
Le paresseux démoniaque combat par phases. Chaque phase correspond à un tour, et recommence à la 1ere une fois qu'elles sont toutes passées.
PHASE 1 – Martellement:
 

PHASE 2 – Souffle ardent:
 

PHASE 3 – Sommeil:
 

PHASE 4 – Haute toxicité:
 

PHASE 5 – Appel de la Jungle:
 

PS : un Ensorceleur ne peut bloquer qu'une seule des cinq phases, deux s'il a la bonne spécialisation.

Butin ? ???


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:30, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:11



Marais


Dartique
Spoiler:
 
Famille : Insecte
Description : Les dartiques sont l'espèce d'insecte le plus présent et le plus gros dans les marais Hukutav. Très fragile, ils sont assez rapide et leur piqûre peut être terriblement douloureuse. Ils font environs 1 mètre d'envergure et leur dard presque 40 centimètres. Ils attaquent souvent en essaim.
Statistiques de base : vie : 50 ; dégâts : 70 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? Drain de vie : regagne 10 PV a chaque fois que le monstre touche.
Butin ? /

---

Reine dartique
Spoiler:
 
Famille : Insecte
Description : Vivant généralement dans les sous sol ou dans les grottes où elles établissent leurs nids, ces insectes hauts de 3 mètres et pouvant atteindre les 5 mètres d'envergure défendent leurs progénitures telles une mère couvant ses œufs. Dotées d'un squelette plutôt résistant, elles ne peuvent cependant utiliser leurs ailes bien trop faibles pour soulever ce corps imposant.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 150 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? Reine pondeuse : La reine dartique est toujours accompagnée d'au moins deux dartiques. De plus, au troisième tour, la reine invoque deux autres dartiques.
Drain de vie royal : À chaque coup porté, la reine regagne 50 points de vie. Le drain de vie des dartiques est modifié : à chaque coup porté, ils soignent la reine de 10 points de vie.
Butin ? x1 Dard de reine dartique

---

Larva
Spoiler:
 
Famille : Insecte
Description : Les larvas sont de grosse larves contenant un poison redoutable lorsqu’elles sont écrasés. De plus, Leur mandibules peuvent facilement déchirer la chair, ce qui leur permettent de s'attaquer aux humains pour se nourrir.
Statistiques de base : vie : 30 ; dégâts : 40 ; vitesse : 50
Capacités spéciales ? Spores corrosives : A sa mort, le larva explose et des spores viennent empoisonner de 10 pv/tour celui qu'il a tué.
Butin ? /

---

Seigneur des marais
Spoiler:
 
Famille : Amphibiens
Description : Les seigneurs des marais sont une race de grenouille géante qui mesure plus de 2-3 mètres de haut. Elles ont la capacité de parler, ce qui en fait des animaux très intelligents. Les seigneurs des marais n'aiment pas le conflit, mais ils n'aiment pas non plus qu'on s'attaque aux animaux des marais. Malgré leur grande taille, ils ne sont pas très dangereux.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 200 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Pitiponk
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les pitiponks sont des êtres qui n'ont pas de visage, qui n'ont qu'un pied, et qui possèdent une lanterne. Ils ont la faculté de créer un brouillard dense avec la condensation des marais. Lorsque cela arrive, ils allument leur lanterne pour amener les voyageurs à se perdre, voire à les faire noyer, avant de les dévorer. (On ne sait pas comment ils s'y prennent...). Prenez garde, donc, si vous voyez de la lumière, allez dans le sens opposé.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 75 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Brouillard dense : -20% de vitesse pendant toute la durée du combat.
Butin ? /

---

Fantôme de Barbe Grise
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Barbe Grise était un capitaine pirate réputé pour semer la terreur dans les mers maudites. Il fut capturé à la fin de sa vie et amené à la prison de l'époque, Alquateraze. Il y est décédé, et depuis que la prison a été détruite, on dit que son esprit hanterait encore les lieux et viendrait de temps à autres semer le trouble...
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 250 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Invisibilité : Les dégâts subis sont réduits de 25%
Butin ? /

---

Vergil
Spoiler:
 
Famille : Humanoide
Description : Vergil était un ancien conseillé royal qui fut condamné pour usurpation d'identité, vol, meurtre, viol et crime contre l'humanité. A l'époque il s'amusait à dépecer les gens pour enfiler leur peau et se faire passer pour eux.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 400 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Folie : Si un joueur fait un Échec Critique, tous les alliés prennent 50% des dégâts du lanceur.
Butin ? /

---

Vyakaran
Spoiler:
 
Famille : Humanoide
Description : Vyakaran était un ancien assassin qui perdit la raison à cause d'un rituel qui tourna au drame. Lié au monde démoniaque, Vyakaran ne se nourrit que de la joie des être vivants en les assassinant et en explorant leur esprit.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 900 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ?
Butin ? /

---

Le joueur de Sen
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Le joueur de Sen est une personne mystérieuse. Personne ne sait quels crimes il a commit par le passé, car il s'est rendu directement à la prison. Depuis ce jour là, la seule phrase qu'il répète est "Je ne vais pas vous abandonner."
Statistiques de base : vie : 2000 ; dégâts : 500 ; vitesse : égale à celle du joueur/groupe + 1
Capacités spéciales ?
Butin ? Marque Sombre

---

Golem oublié
Spoiler:
 
Famille : Golems
Description : Ce géant de pierre fut autrefois dompté pour servir d’arme dans les village du Sud afin de se défendre des pirates. Malheureusement, à part leur avoir installé des chaînes et des moyens pour les contrôler, cela ne les a pas empêchés de retrouver leur liberté. Des rumeurs disent qu’ils errent dans les terres désolées et dans le domaine de Spelunca, cherchant les montagnes du Baldor dont ils sont originaires. On dit également qu’il est plus fréquent de les croiser lorsqu’il y a du brouillard.
Statistiques de base : vie : 2500 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Enchaîné : Tous les deux tours, le Golem enchaîne tous ses opposants, leur faisant perdre 350 vitesse.
Butin ? x1 Buffléo (250 dégâts ; +85 de vitalité ; -70 vitesse) OU une bourse de 250 pièces d'or

---

Beholder{BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Le Beholder est le gardien des ruines d'Alquateraze. C'est un démon millénaire qui possède des capacités hors du commun, comme voir à travers les murs, hypnotiser les faibles d'esprits, aspirer l’énergie vitale des ses victimes.
Statistiques de base : vie : 7000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? A chaque tour, une capacité différente s'active dans l'ordre suivant :
1er tour : Pétrification : La vitesse du joueur visé est divisé par 2.
2eme tour : Hypnose : Le joueur visé n'attaquera pas le Beholder mais un allié.
3eme tour : Danse des lasers : Tous les joueurs se prennent 700 de dégâts.
Butin ? Œil de Beholder

---

Dévoreur
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Les dévoreurs sont des créatures des marais capable de déchiqueter la chair de n'importe quel animal. Ils paraîtrait que c'étaient d'ancien amphibiens qui auraient mutés à cause d'alchimistes aux mauvaises intentions. Ils sont rares et sont toujours en train de dormir, similaire à des pierres, mais un combat à proximité peut facilement les réveiller et déchaîner leur rage.
Statistiques de base : vie : 2300 ; dégâts : 450 ; vitesse : 110
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Croqueur
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Le croqueur est un ancien prisonnier de guerre à qui on a coupé les mains et crevé les yeux. L’énergie noire des ruines lui a permit de reprendre vie sous cette immonde forme pour ce venger de quiconque pénétrait dans cet endroit. Ce monstre attaque avec des mains qui sortent du sol et attaque n'importe qui se trouvant dans la zone de combat.
Statistiques de base : vie : 2200 ; dégâts : 500 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? Mains baladeuses : Chaque joueurs subit les dégâts du monstre
Butin ? /

---

Troll des marais
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les trolls sont très présent dans le folklore elfique et féerique, mais il n'en sont pas moins des tueurs nés. Malgré leur intelligence très basse, les trolls sont des ennemis redoutables capables des pires atrocités. On dit que leur repas préféré est l'elfe farci aux pommes.
Statistiques de base : vie : 3400 ; dégâts : 600 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Odeur putride : Les dégâts des adversaires sont réduits de 20%
Butin ? 1 peau de troll des marais

---

Srathen{BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Personne n'a jamais vu le Srathen. Ce monstre existerait depuis la nuit des temps, caché au fond des marais dans une caverne remplie de diamants. On raconte c'est grâce à cette créature que les marais Hukutav existeraient, et que quiconque s'approcherait de sa caverne deviendrait fou.
Statistiques de base : vie : 8000 ; dégâts : 600 ; vitesse : 650
Capacités spéciales ? Présence terrifiante : La vitesse des adversaires est réduite de 20% par tour
Miasme : Le Srathen gagne 800 Pv par tour
Invocations gluante : Le Srathen invoque 2 Alliés au bout du 3eme tour : Sphère tentaculaire (vie 600, dégâts : 200 ; vitesse : 700)
Butin ?


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:38, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:11



Montagne


Loup préhistorique des montagnes
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Très recherchés pour leur fourrure, les loups préhistoriques des montagnes ont été longtemps chassés et tués par des tanneurs, leur peau se revendant cher. Cette race est désormais éteinte, ou presque : certains individus sont restés congelés et sont conservés dans une glace magique. Il arrive que celle-ci fonde et que les loups reprennent vie. Ayant sommeillé pendant des centaines d'années, ils ont souvent du mal à retrouver leur rapidité d'antan, ce qui en font des animaux peu dangereux.
Statistiques de base : vie : 250 ; dégâts : 75 ; vitesse : 280
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Grizzly
Spoiler:
 
Famille : ursidés
Description : Les grizzlis sont des ours géants. Ils vivent dans les milieux montagnards ou près des coins d'eaux, parce qu'ils sont friands de poisson, saumon, etc. Ils ne sont pas forcément très agressifs, mais il ne faut pas les déranger.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 300 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Frappe destabilisante : Si le joueur a fait un EC, le Grizzly le frappe si fort que le joueur ne pourra pas attaquer au tour prochain
Butin ? 1 touffe de grizzly

---

Troll des montagnes
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les trolls sont très présent dans le folklore elfique et féerique, mais il n'en sont pas moins des tueurs nés. Malgré leur intelligence très basse, les trolls sont des ennemis redoutables capables des pires atrocités. On dit que leur repas préféré est l'elfe farci aux pommes. Les trolls des montagnes sont les plus terribles.
Statistiques de base : vie : 4000 ; dégâts : 700 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Haleine glaciale : La vitalité des adversaires est réduite de 20%
Butin ? 1 peau de troll des montagnes

Griffon
Spoiler:
 
Famille : hybrides
Description : Selon diverses légendes, son habitat serait un désert riche en or, dont il se servirait pour faire son nid. Il aurait aussi la force de cent aigles ou de huit lions et ses griffes noirciraient au contact du poison. Enfin, il serait fier et farouche et ne se laisserait approcher par personne ; seuls les ermites parviendraient à les soigner et de grands héros réussiraient parfois à les dompter.
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 250 ; vitesse : 1000 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 200 de vitalité, 250 de vitesse)

---

Peryton
Spoiler:
 
Famille : hybrides
Description : Voyageur égaré, passez votre chemin. Tel serait le message d'accueil que l'on pourrait donner aux voyageurs désirant s'aventurer à la rencontre d'un peryton. Cette créature hybride, mixte entre un cerf et un aigle, et une créature redoutable. Elle a la particularité d'avoir une ombre quasi humaine, qui fait d'elle un symbole de mort pour les voyageurs en perdition. Si jamais vous voyez une ombre survoler au-dessus de vous, fuyez, courez, enfouissez-vous dans la neige !
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 400 ; vitesse : 1000 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 300 de vitalité, 100 de dégâts, 250 de vitesse)

---

Aigle des Baldor
Spoiler:
 
Famille : oiseaux
Description : Méfiez-vous de sa taille, l'aigle des Baldor est un redoutable prédateur. Capable de faire des pointes à plus de 350 km/h, sa rapidité lui permet de faire des attaques extrêmement rapides. Ses serres et son bec crochu lui donnent des armes plus que convenables. Il lui arrive de chasser des loups quelques fois.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 150 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Frappe chirurgicale : Au bout du 3eme tour, l'aigle inflige 500 de degats en visant les yeux de son adversaire, lui faisant perdre 20% de ses degats.
Butin ? 1 plume d'aigle des Baldor

---

Blango
Spoiler:
 
Famille : primates
Description : Les blangos sont des singes au pelage blanc qui vivent dans les montagnes. Leur fourrure épaisse leur permet de résister au froid. Ils ressemblent à des babouins, en un peu plus gros. Ils ne sont pas très dangereux, mais ils sont agressifs, et ils attaquent en bande.
Statistiques de base : vie : 100 ; dégâts : 50 ; vitesse : 60
Capacités spéciales ? Force de la meute : pour chaque Blango présent dans le groupe, les stats des Blangos sont augmentés de 50.
Butin ? /

---

Fée des glaces
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les fées des glaces sont des créatures très rares. Dotées d'une intelligence au moins égale à celle des humains et autres races intelligentes, elles sont considérées comme une race à part entière. Le problème, c'est que malgré leur petite taille et leur intelligence, elles sont assez bestiales. Et elles attaquent les personnes qui s'aventurent un peu trop près d'elles. Elles peuvent envoyer des stalagmites et arrivent à glacer les petites proies. C'est notamment comme cela qu'elles chassent.
Statistiques de base : vie : 650 ; dégâts : 150 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? Froid mordant : Chaque adversaire touché une fois par une fée des glaces voient leur vitesse baisser de 20 à chaque tour.
Butin ? 1 cristal des glaces

---

Dùgril
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Dùgril était jadis un roi nain aimé et respecté. Mais lors de la grande guerre qui opposa différents clans nains, celui-ci fut transformé de pierre et de glace. Rendu fou, il déambule désormais dans les mines de Kazhar à la recherches de proie...
Statistiques de base : vie : 1250 ; dégâts : 800 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? Coup ahurissant : une fois tous les trois tour, Dùgril touche tous ses adversaires.
Butin ? 1 tête de marteau de Dùgril

---

Pégase
Spoiler:
 
Famille : équidés
Description : Pégase est un cheval ailé. Il est considéré comme une divinité chez certains peuples. Les rares occasions pendant lesquelles on peut en croiser, c'est lorsqu'il descend pour s'abreuver dans les lacs.
Statistiques de base : vie : 550 ; dégâts : 200 ; vitesse : 800 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 180 de vitalité, 200 de vitesse)

---

Élémentaire d'eau douce
Spoiler:
 

Famille : Objets magiques
Description : Ces élémentaires sont, à la base, des invocations d'hydromanciens (personnes contrôlant l'eau). Mais nombre d'entre eux furent oubliés et ils vécurent leur vie comme de simples êtres vivants. Cependant ils demandent une certaine quantité d'eau pour survivre, et l'eau salée de l'océan étant trop agressive pour eux, ils se sont rabattus sur les étendues d'eau douce comme le Lac Fresha. De plus, leur connexion avec l'énergie magique les pousse à se retrouver en groupes. Faites attention à ce qu'ils ne se combinent pas...
Statistiques de base : Vie : 300 ; dégâts : 75 ; vitesse 150
Capacités spéciales ? Soigneur : Peut, au lieu d'attaquer, soigner un allié élémentaire d'eau douce à la hauteur de 100% de ses dégâts. Ne fonctionne pas contre lui-même.
(S'il a une attaque de 75 points de dégâts, il soignera de 75 points de vie)
Butin ? 1 Fiole d'eau du lac

---

La Dame du Lac {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Spectre/Humanoïde
Description : Connue comme la gardienne d'un artefact surpuissant, elle est capable de contrôler les eaux du lac Fresha. Rare sont ceux qui l'ont réellement vu. Il paraîtrait que seuls ceux au destin hors du commun seraient capable de la voir.
Statistiques de base : vie : 4000 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Vent glacial : les joueurs perdent 40 pts de vitesse et 40 pts de vie/tour
Bouclier aqueux : Le boss gagne 500 pts de vie/tour (4500 pts de vie max)
Immunité spectrale : Le boss ne peut pas voir ses statistiques d'attaques et de vitesse
diminuer.
Butin ? Une épée flamboyante {Artefact} : Cet artefact est distribué aux personnes d'une faction. Permet d'annuler l'un des bonus du Comte Motch'Hollow (1 par faction)
x1 sachet de poussière de fée

---

Balrog {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Démons
Description : A l'origine, le Balrog est un démon très puissant qui est synonyme de destruction et de mort lorsqu'il apparaît. On dit qu'il protège l'une des sept portes de l'enfer nain, au fin fond des mines de Kazhar. Des mages expérimentés viennent des quatre coins du territoire pour tenter de l'affronter, à leurs risques et périls.
Statistiques de base : vie : 7000 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Fuyez, pauvre fou : Si vous arrivez à descendre la vie du Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet.
Mage : utilise le dé - mage
[Mode hardcore] Si au moins un joueur du mode hardcore est présent lors du combat, le Balrog inflige 25% de dégâts supplémentaires sur les classes Magiques et Spéciales.
Butin ? x1 gemme du Balrog


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:41, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:11



Océan


Élémentaire d'eau
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes - objets magiques
Description : Les élémentaires d'eau sont des hydromanciens (personnes contrôlant l'eau) qui ont, en tentant un tour de magie trop puissant, été transformés en des êtres constitués d'eau. Ils se présentent sous une forme humaine aqueuse. Comme quoi, la magie ne fait pas que du bien !
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Pluie reconstituante : La vie de l'élémentaire d'eau est augmentée de 100 à tous les tours.
Butin ? 1 fiole d'eau élémentaire.

---

Requin renard
Spoiler:
 
Famille : squales
Description : Les requins, contrairement aux croyances, ne sont pas forcément agressifs. Ils le deviennent seulement si ils se sentent menacés ou s'ils ont senti du sang à proximité.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 600 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ?/
Butin ?/

---

Basilic abyssal
Spoiler:
 
Famille : reptiles
Description : Les basilics abyssaux sont des énormes reptiles qui vivent dans des grottes sous-marines. Les pics qui jonchent leur dos sont extrêmement venimeux, prenez garde.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 500 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Pic venimeux : L'adversaire touché perd 200 de vie/tour
Butin ? 1 pic de basilic abyssal

---

Requin abyssal
Spoiler:
 
Famille : squales
Description : les requins abyssaux sont des requins ayant des facultés magiques. Certains disent qu'ils sont possédés par des démons mineurs.
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 600 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 aileron maléfique

---

Kelpi des mers
Spoiler:
 
Famille : équidés
Description : Les kelpis de mer sont des animaux qui ressemblent à des chevaux, sauf qu'ils possèdent une queue de poisson. Ils sont un peu moins longs que les chevaux normaux et sont des mammifères rapides dans l'eau. Certains disent qu'ils sont carnivores. Ces dires ne sont pas prouvés, mais on sait qu'ils sont agressifs et coriaces. S'ils voient une embarcation à la surface, ils tenteront de la renverser. C'est peut-être la créature la moins dangereuse des ces mers.
Statistiques de base : vie : 1600 ; dégâts : 300 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 écaille de Kelpi (objet de quête)

---

Rongeurs d'os
Spoiler:
 
Famille : amphibiens
Description : Les rongeurs d'os sont considérés comme les carnassiers des mers. Mais même si la proie n'est pas déjà morte, ils n'hésiteront pas à s'attaquer à un petit groupe d'humains. Ils se déplacent et attaquent souvent en groupe de deux ou trois pour piéger leurs proies.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ?

---

Martyagr
Spoiler:
 
Famille : abominations
Description : Les Martyagr sont une race d'abyssale mutante qui se cache au fond de l'eau. Ils sont très agressifs lorsque l'on s'approche de leur territoire. Mais malgré cela, on ne sait que très peu de chose sur eux.
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 400 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ?

---

Teeban
Spoiler:
 
Famille : abominations
Description : Les Teebans sont des êtres affreux et cruels. En plus de se nourrir exclusivement de viande rouge, ils aiment torturer et briser leur victimes en morceaux avant de les dévorer. Aussi à l'aise dans l'eau que sur terre, les Teebans sont extrêmement dangereux et possèdent une vitalité hors du commun.
Statistiques de base : vie : 2500 ; dégâts : 800 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 mâchoire de teeban

---

Sentinelle
Spoiler:
 
Famille : abominations
Description : Les sentinelles sont les gardiens des eaux les plus profondes. Leur corps n'est constitué essentiellement d'os et de métal. Dans l'eau, ils sont plutôt calmes et statiques. Mais hors de l'eau, ils deviennent rapidement fous et s'attaquent à tout ce qui bouge.
Statistiques de base : vie : 3500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1000
Capacités spéciales ? Déni : Ne subit aucune modifications de stats lié au malus imposés par des joueurs
Butin ? /

---

Mégalodon {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Squales
Description : Monstre aquatique de très grande taille (les plus gros spécimens atteindraient une vingtaine de mètres) ; il représente un requin énorme capable de s’attaquer à n’importe quel animal marin, dont les plus grosses baleines. Cela fait de lui le prédateur par excellence des fonds marins. Voyageurs, faites très attention à vous, surtout si vous ne connaissez pas bien les Mers et les Océans !
Statistiques de base : vie : 11.000 ; dégâts : 1000 ; vitesse : 450
Capacités spéciales ? Maître de l'océan : Si vous faites un RP à 4 ou plus dans les Océans, un Mégalodon est susceptible d'apparaître à tout moment. En dessous de cet effectif, il n'y a aucune chance d'y avoir une rencontre aléatoire.
Combattant aguerri : Les coups critiques sont sans effet face au Mégalodon.
Butin ? x1 dent de mégalodon (Vous pouvez créer une arme semi-légendaire à partir de cette dent, en la combinant à une Dent de Guivre, et une Dent de Voltigeur).

---

Blergh
Spoiler:
 
Famille : Crustacés
Description : Les profondeurs maritimes sont extrêmement dangereuses, surtout lorsque l’on sait ce qu’il s’y trouve. Toutes sortes de monstruosités s’y terrent, mais les Blerghz (avec un "z" au pluriel) sont sûrement les plus dangereux, à l’heure actuelle. Ces sortes de crabes à la coquille renforcée se multiplient à une vitesse affolante, ce qui fait que leur nombre est en constante évolution ; la Reine Blergh pond des centaines d’œufs par heure.
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 200 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Carapace renforcée : Rend le Blergh insensible aux coups critiques.
Butin ? x1 lapis-lazuli ou x1 topaze ou x1 opale (aléatoire)

---

Reine Blergh {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Crustacés
Description : Les profondeurs maritimes sont extrêmement dangereuses, surtout lorsque l’on sait ce qu’il s’y trouve. Toutes sortes de monstruosités s’y terrent, mais les Blerghz sont sûrement les plus dangereux, à l’heure actuelle. Ces sortes de crabes à la coquille renforcée se multiplient à une vitesse affolante, ce qui fait que leur nombre est en constante évolution ; la Reine Blergh pond des centaines d’œufs par heure.
Leur Reine se distingue par les "cocons" roses qui ornent sa carapace. Depuis peu, elle fait souvent des raids à la surface avec certains de ses enfants. Est-ce qu’ils font un repérage des lieux ? Il semblerait qu’ils cherchent à fuir une créature des abysses…
Statistiques de base : vie : 4000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? Carapace renforcée : Cette carapace protège la Reine de n’importe quel coup critique et lui permet même de survivre à de terribles blessures. Si la Reine Blergh vient à mourir une première fois, elle retrouve 75% de sa vitalité d’origine (3000), mais devient sensible aux coups critiques (sa carapace est fragilisée). Une fois que sa vitalité atteint de nouveau zéro, elle meurt enfin.
Reine de ruche : La Reine Blergh ne combat jamais seule et appelle ses enfants pour l’aider au combat. Une Reine Blergh est toujours accompagnée de trois Blerghz (vitalité : 1500 - dégâts : 200 - vitesse : 150 ; Carapace renforcée : Rend le Blerghz insensibles aux coups critiques.) . De plus, un nouveau Blergh rejoint le combat tous les trois tours.
[Mode hardcore : Chaque personnage hardcore fait apparaître 1 Blergh supplémentaire]
Butin ? Orbe de corail {Relique} : Annule un bonus du Kraken.
Ecaille majestueuse : [Utilisable par les Pirates ; revendable en HDV pour les autres, ou en dédommagement si vous perdez un combat] +15 points de faction et échangeable contre un équipement de faction d'une valeur de 200 PO lorsque utilisée.

---

Melpoména (La Muse) {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Divinités
Description : Melpoména est peut-être la plus ancienne créature vivante dans ces eaux. On ne sait pas s'il s'agit d'un seul être qui aurait des milliers d'années, ou s'ils sont plusieurs à se reproduire. Quoiqu'il en soit, cette demi-divinité aquatique ressemble à s'y méprendre à une tortue marine, mais d'une centaine de mètres. Elle est toujours accompagnée de deux ou trois grosses tortues marines qui s'occupent de détacher la vermine qui se serait agrippée au corps de Melpoména.
Elle est tellement ancienne qu'elle cultive encore aujourd'hui les mythes et légendes. Et justement ! Melpoména est considérée par certains comme l'incarnation de La Muse, qui serait la mère de tous les Abyssaux de la Muse. Ce qui expliquerait pourquoi Melpoména affronte souvent la représentation de La Tempête (Le Kraken) dans les mythes et légendes maritimes.
D'autres soutiennent la théorie des 12 Premiers Nés.
Statistiques de base : vie : 25.000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Equipe de soutien : Invoque automatiquement 3 tortues marines. ( Stats des tortues marines : vie : 3000 ; dégâts : 200 ; vitesse : 600) {Imbloquable}
Appel à l'aide :  Tous les 5 tours, trois nouvelles tortues marines (3000, 200, 600) font leur apparition.
Chant poétique : Tous les 10 tours, Melpoména lance un Chant poétique qui étourdit tous les aventuriers et leur fait TOUS sauter un tour.
Butin ? ???

---

Kraken (La Tempête) {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Divinités
Description : Le Kraken est peut-être la plus ancienne créature vivante dans ces eaux. On ne sait pas s'il s'agit d'un seul être qui aurait des milliers d'années, ou s'ils sont plusieurs à se reproduire. Quoiqu'il en soit, ce monstre marin ressemble à une grosse (titanesque même) pieuvre, mais d'une centaine de mètres, au bas mot. Rien qu'une seule de ses tentacules peut mesurer jusqu'à 30m de long, pour vous dire.
Il est tellement ancien qu'il cultive les mythes et légendes. Et justement ! Le Kraken est considéré par certains comme l'incarnation de La Tempête, qui serait le Père de tous les Abyssaux de la Tempête. Ce qui expliquerait pourquoi le Kraken affronte souvent la représentation de La Muse dans les mythes et légendes maritimes.
D'autres soutiennent la théorie des 12 Premiers Nés.
Statistiques de base : vie : 18.000 ; dégâts : 200 ; vitesse : 666
Capacités spéciales ? Corps tentaculaires : Invoque automatiquement 8 tentacules. ( Stats des tentacules : vie : 3000 ; dégâts : 250 ; vitesse : 300) {Imbloquable}
Régénération progressive :  Tous les 3 tours, une tentacule (3000, 250, 300) est (ré)générée.
Musique tempétueuse : S'il reste moins de 2.000 de vitalité au Kraken, sa vitesse et ses dégâts actuels dans le combat (inclut donc les baisses de stats) sont multipliés par 10.
Butin ? ???

---

Nadsûhydr, Calamité de l’eau - forme offensive (PNJ) {Archi-Boss provisoire}
Spoiler:
 
Famille : Calamités
Description : Réinvoquée il y a peu par les Pirates et la C.O, Nadsûhydr erre désormais aux alentours de Sitlantà, la cité sous-marine. On dit que tant qu'elle resterait en vie, elle apporterait gloire et puissance à ces factions. Nadsûhydr fait plus de cinquante mètres haut, avec des mains palmées plus grandes qu'un géant, et des tentacules gigantesques en guise de gueule. Elle maîtrise le pouvoir de l'eau.
Statistiques de base : vie : 30 000 ; dégâts : 1600 ; vitesse : 1600
Capacités spéciales ? Bulles foudroyantes : les ennemis perdent 150 de vitalité/tour - la Calamité en gagne 300/tour.
Survie sous-marine : Si la Calamité doit mourir il lui reste 1 point de vie jusqu'à la fin du tour.
Tentacules calamiteuses : S'il y a plus de 4 adversaires contre la Calamités (morts ou vifs, invocations non-comprises), Nadsuhydr gagne 300/stats/tour (imblocable)
Butin ? Tant qu'elle n'est pas tuée, Nadsûhydr rapporte 200 PO/mois aux Pirates et à la Congrégation de l'Ombre. Si des joueurs parviennent à la vaincre, ils gagneront une bourse de 400Po x (nombre de mois d'activités de la Calamité) (donc si la Calamité tient 10 mois, les joueurs se partageront 4000 PO). [Début : mars 2017]


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 17:48, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:12



Plaine


Daim
Spoiler:
 
Famille : cervidés
Description : Les daims ressemblent à des cerfs, mais en plus petits et avec des ramures moins conséquentes. Ils parcourent les plaines d'Aràn en bondissant joyeusement dans les prairies. Craintifs, ils vont rapidement se cacher dans les bosquets en cas d'étrangers, qu'ils soient menaçants ou pas.
Statistiques de base : vie : 120 ; dégâts : 25 ; vitesse : 75
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Cheval sauvage
Spoiler:
 
Famille : équidés
Description : Les chevaux sauvages sont des chevaux qui vivent en troupeau. Ils ne sont quasiment indomptables et s'avèrent hostiles envers les étrangers.
Statistiques de base : vie : 150 ; dégâts : 25 ; vitesse : 75
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Bison
Spoiler:
 
Famille : bovins
Description : Les bisons peuvent s'apparenter à des vaches des plaines. Mais ils sont plus robustes, ont une carrure beaucoup plus impressionnantes, et n'hésitent pas à charger s'ils se sentent menacés.
Statistiques de base : vie : 250 ; dégâts : 100 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---


Hippogriffe
Spoiler:
 
Famille : créatures hybrides
Description : Les hippogriffes sont des créatures semi-légendaires mi-aigle, mi-cheval. Leur tête et le buste sont ceux d'un aigle, tandis que l'autre moitié du corps est celle d'un cheval. On en trouve quelques uns dans les plaines.
Statistiques de base : vie : 750 ; dégâts : 250 ; vitesse : 1000 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture. (Stats de la monture : +250 de vitalité ; +250 de vitesse)

---

Élémentaire d'air
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes - objets magiques
Description : Les élémentaires d'air sont des aéromanciens (personnes contrôlant l'air) qui ont, en tentant un tour de magie trop puissant, été transformés en des êtres constitués d'air. Ils se présentent sous la forme d'une tornade humaine (littéralement parlant). Comme quoi, la magie ne fait pas que du bien !
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Aérodynamisme : Tous les adversaires voient leur vitesse baisser de 33%
Butin ? 1 fiole d'air élémentaire

---

Daim Ancestral
Spoiler:
 
Famille : cervidés
Description : Le daim ancestral est aux daims ce qu'est le cerf royal aux cerfs et autres cervidés : un meneur, un roi, un animal légendaire. Ces bois sont connus pour être relativement longs. Le daim ancestral est un animal rare, et très intelligent. Il est un présage de fortune pour les aventuriers qui le croisent.
Statistiques de base : vie : 1200 ; dégâts : 250 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 bois de daim ancestral

---

Gnome
Gnome de Kastalinn:
 
Gnome de Stellaraë:
 
Gnome de BaldorHeim:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les gnomes sont des tous petits êtres à l'aspect presque humain (enfin... La ressemblance s'arrête au fait qu'ils soient bipèdes et qu'ils aient deux bras et deux jambes). Ils ne dépassent pas les 50 cm de hauteur, ont la peau grise, et des petites dents aiguisées parfaites pour mordiller les chevilles des voyageurs. Ils traînent en général aux alentours des cités.
Statistiques de base : vie : 50 ; dégâts : 25 ; vitesse : 50
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Gnome sorcier
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Parmi les gnomes, on trouve des individus particulièrement vicieux, ce qui fait qu'on les prendrait presque pour des gobelins. Mais de tous les gnomes, ceux maîtrisant les arcanes sont les pires. Usant de leurs pouvoirs magiques, ces gnomes sont bien plus maléfiques et n'hésitent pas à détrousser entièrement les voyageurs. Ils s'amusent même à les tuer voire à les torturer.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? Sorcier : Le gnome sorcier utilise le dé mage, mais divise ses effets par 2 (or coup réussi).
Butin ? Une bourse de 5 x le niveau du joueur (maximum 80po) OU Une gemme magique (Topaze, Lapis-Lazuli, Opale, Émeraude, Rubis, Saphir).

---

Roi gnome
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Certains gnomes peuvent s'organiser en groupes pour s'attaquer aux voyageurs, surtout sous l'influence de maléfiques gnomes (comme des sorciers). Parmi eux s'installe une certaine hiérarchie et de temps à autre, on peut trouver des créatures particulièrement violentes qui se font nommés "Roi". Ainsi, on trouve plusieurs rois des gnomes sur tout Dùralas, mais aucun n'a d'emprise assez importante sur tous les gnomes.
Statistiques de base : vie : 1200 ; dégâts : 500 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Chef de bande : Invoque au moins un gnome sorcier et 2 gnomes par adversaire. Un ensorceleur peur bloquer l'arrivée de deux gnomes (4 avec la spé). De plus, chaque gnome (sauf le sorcier) gagne 50 de dégâts / tour tant que le roi est en vie.
Butin ? Une bourse de 10 x le niveau du joueur (maximum 140po) OU Lance cristallisée (220, v-72) OU Faux terne (290, v-94) OU Rug'bis Masse (386, v-125).

---

Lapin d'Aràn
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Les lapins d'Aràn sont un peu plus gros et rapides que des lapins normaux. Ils ont l'avantage de bondir très haut. Contrairement aux autres races, ils sont omnivores, ils mangent donc également de la viande.
Statistiques de base : vie : 150 ; dégâts : 25 ; vitesse : 85
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Zweimaul
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Les Zweimauls sont d'horribles créatures vicieuses qui n'hésitent pas a s'attaquer à plus gros qu'eux, même s'ils n'ont pas besoin de se nourrir. Ils possèdent 6 pattes et une gueule au bout de leur queue. Leur rapidité déconcertante et leur dents tranchantes leur permet d'étriper leurs proies avec une grande facilité.
Statistiques de base : vie : 700 ; dégâts : 250 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ?Camarade sinistre : En compagnie d'un Wesen, le groupe de monstres voient toutes leurs stats doublées, et peuvent lâcher une essence sylvestre
Butin ? /

---

Wesen
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Les Wesens sont des résidus de félins qui n'hésitent pas a s'attaquer à plus gros qu'eux, même s'ils n'ont pas besoin de se nourrir. Ils possèdent des bois de cerf et un corps complètement déformés avec des griffes immenses. Malgré leur physique, ils sont très malins et peuvent se servir d'autre créatures pour se défendre
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 400 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ?Camarade sinistre : En compagnie d'un Zweimaul, le groupe de monstres voient toutes leurs stats doublées, et peuvent lâcher une essence sylvestre

---

Grande Guivre {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Lombrics
Description : Une des nombreuses filles de Mòrvarh, la plus grande et la plus dangereuse des guivres. Celle-ci tient d'ailleurs de sa mère. D’une taille avoisinant les quinze mètres de longueur, elle laisse toutefois la majorité de son corps enfouie dans le sol lui permettant de se replier plus facilement. La Grande Guivre s’attaque à toutes sortes de proie, mais privilégie les cibles seules ou les petits groupes.
Statistiques de base : vie : 3000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Enfouissement : Tous les trois tours, la Grande Guivre se replie dans le sol. Elle inflige une touche de 100 dégâts à tous les joueurs et évite leurs attaques. Au tour suivant, elle émerge et inflige une touche plus importante à chaque joueur suivant leur résultat de dés :
Spoiler:
 

Faim insatiable : Tous les familiers et toutes les montures des joueurs sont en danger face à l’appétit de la Grande Guivre. Les bonus apportés par ces compagnons sont tous annulés sauf si appartenant à la liste exclue (voir ci-après).
De plus, si le joueur emmagasine un total de 3 EC durant tout le combat, la Grande Guivre l’attaque et dévore sa monture ou son familier au lieu de lui administrer des dégâts. Il n’y a aucun moyen de retrouver ce compagnon perdu. [Imblocable]
Liste exclue:
 

[Mode hardcore : le joueur peut décider de s'ôter une vie pour ne pas perdre son compagnon.]

Butin ? x1 Dent de Guivre (Vous pouvez créer une arme semi-légendaire à partir de cette dent, en la combinant à une Dent de Mégalodon, et une Dent de Voltigeur).

---

Dova'Örss {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Équidés
Description : Ce cheval légendaire fut un jour la monture d’un puissant héros nordique dont le nom a été effacé de l’histoire. Il est un peu plus grand qu’un cheval normal, mais est surtout caractérisé par ses cornes. Deux sont orientées à l’horizontal au niveau des oreilles et les deux autres à la verticale au niveau du front. Celles-ci sont très résistantes et ont souvent servi à transpercer ses adversaires. Dova’Örss préfère apparaître de nuit lorsque la visibilité est fortement altérée par la brume. D’une nature amicale, il se montrera cependant rapidement agressif si vous l’approchez, alors prenez garde !
Statistiques de base : vie : 8000 ; dégâts : 800 ; vitesse : 1700
Capacités spéciales ? Charge dévastatrice : Si Dova’Örss tape en premier lors du tour, il inflige une unique touche de 1200 dégâts envers un ennemi de son choix (ou 2400 s'il le touche deux fois). Effet répétable tous les 3 tours.
Rapidité légendaire : La vitesse de Dova’Örss augmente tous les tours de 150. Il ne peut, de plus, pas être paralysé. 200 s'il y a des joueurs en mode hardcore [Imblocable par les ensorceleurs]
Cheval de bataille : Dova’Örss a combattu pendant des décennies et s’en est toujours sorti. Le cheval peut se protéger de toutes les attaques du prochain tour. Par contre, il sacrifie 400 de vitesse (ne peut descendre en-dessous de 700 de vitesse. Recharge de 3 tours.
Hennissement furieux : Dova'Örss baisse les dégâts de ses adversaires de 150/tour.
Butin ? x1 Cask de Dovakhin (+405 de vitalité) + au choix : Pedigree de Glacier OU Pedigree de Crindombre OU Laisse de Barbas (Permettent de modifier les statistiques de votre familier/monture, et de lui conférer un nouveau bonus...)


Dernière édition par Le Livre le Lun 9 Juin 2014 - 18:07, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:12



Roche

---

Sauteuse de basalte
Spoiler:
 
Famille : Arachnide
Description : La sauteuse de basalte ou araignée de lave possède un corps principalement constitué de roche en fusion. Elle fait environs 2 mètres de large, voire 3 mètres pour les plus grosses. Quand les 8 pierres qui lui servent d’œils virent au rouge, elle est capable de cracher de la lave sur une distance de 3 mètres devant elle.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 300 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Salamandre de Feu
Spoiler:
 
Famille : Amphibiens
Description : Cette amphibien, souvent confondu avec un reptile, a la fâcheuse manie de se baigner dans les endroits les plus chauds de Dùralas. Tel un dragon, la salamandre de feu naît et aime vivre au coeur des volcans. Le feu a des propriétés régénératrices sur elle.
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Feu ardent : La salamandre regagne 500 de vitalité tous les deux tours.
Butin ? 1 écaille de salamandre de feu
---

Duggueur (ou taupe-géante)
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Le Duggueur, aussi appelé taupe géante est une taupe qui fait quasiment deux mètres de long. Il peut creuser des galeries qui peuvent atteindre 30 mètres de profondeur. Contrairement aux taupes, il a une très bonne vue, et des griffes acérées.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 400 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 tête de duggueur

---

Élémentaire de feu
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes - objets magiques
Description : Les élémentaires de feu sont des pyromanciens (personnes contrôlant le feu) qui ont, en tentant un tour de magie trop puissant, été transformés en des êtres constitués de feu. Ils se présentent sous la forme d'une lumière ardente humaine (littéralement parlant). Comme quoi, la magie ne fait pas que du bien !
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Flamboiement : Les dégâts de l'élémentaire de feu augmentent de 100 à chaque tour
Butin ? 1 fiole de feu élémentaire (fiole non-inflammable)

---

Wyrm
Spoiler:
 
Famille : Dragon
Description : Les wyrms sont similaire à des serpents géant ou à des dragons sans ailes et sans pattes. Mais cela ne les empêchent pas d'être extrêmement dangereux. Armé d'une cuirasse d'écaille dur comme la pierre, les wyrms sont capables de dévorer des ogres ou des cyclopes avec une aisance déconcertante.
Statistiques de base : vie : 2800 ; dégâts : 800 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Épineux de lave
Spoiler:
 
Famille : Dragon
Description : L'épineux de lave naît dans des températures inimaginables, au centre même de la planète. Ce monstre est souvent considéré comme une légende car personne n'a pu résister à une telle chaleur lors de la descente du volcan. Ce monstre ferait 10 mètres de long et aurait une force capable de percer de l'obsidienne comme si c'était de la terre molle.
Statistiques de base : vie : 2600 ; dégâts : 900 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? Epines ardentes : A chaque attaque subie, l'assaillant se brûle et perd 300 de vitalité.
Butin ? x1 crête épineuse

---

Golem de Magma
Spoiler:
 
Famille : Golems
Description : Monstre de pierre et de magma, cette créature des roches s’est habituée à vivre près des volcans, il n’est donc pas rare d’en croiser dans le Vulkar ou encore près de sources de chaleurs. Ces golems à la cuirasse incandescente sommeille toujours sous la forme d’un gros rocher d’où s’échappent quelques flammèches. Une fois réveillés, ils rentrent dans une colère noire détruisant tout ce qui se trouve autour d’eux.
Statistiques de base : vie : 2500 ; dégâts : 1300 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Armure de braise : A chaque coup porté au golem, de dernier renvoie 300 de dégâts à son assaillant.
Butin ? x3 rubis

---

Dragon rouge ancestral {LÉGENDAIRE}
Spoiler:
 
Famille : Dragon
Description : Immortel et d'une violence incomparable, ce dragon vole au dessus du volcan depuis des millénaires. Il représente tout le force et la puissance du monde. On raconte que ceux qui sont capable de renvoyer cet être dans le monde des abysses auraient le droit à une seconde vie assuré près des dieux.
Statistiques de base : vie : 15 000 ; dégâts : 1700 ; vitesse : 1300
Capacités spéciales ? Calme millénaire : Le Dragon rouge ancestral n'est pas affecté par les malus de stats (perte de vitalité, vitesse, dégâts indirects - y compris le poison).
Sortilège : Une fois tous les 2 tours, Le Dragon rouge ancestral lance le dé Mage.
Anti-Paralysie : Le Dragon rouge ancestral ne peut pas être paralysé.
Aura de chaleur: La haute chaleur qui émane du Dragon rouge ancestral fatigue les joueurs et réduit leur vitesse et leurs dégâts de 200/tour (minimum 250).
Puissance ancestrale : S'il y a plus de 4 joueurs contre le Dragon rouge ancestral (toute invocation de début de combat comprise), alors ses stats sont doublées.
Créature Légendaire : Cela fait bien longtemps que personne n'a entendu parler de ces créatures de légende. Elles ne peuvent apparaître dans un RP normal, à moins qu'un joueur ait trouvé un moyen de trouver sa trace...
Butin ? 1 gemme draconnique rouge (prix de revente mini : 5000 PO) + Butin aléatoire

---

Guerrier d'opale
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Les guerriers d'opales sont des humains ayant été autrefois maudits par un sombre ensorceleur. Ils viennent de la célèbre bataille des Baldor, dans laquelle humain et nain combattirent les troupes nagesques. Cet ensorceleur, ne supportant pas de voir de nouveau la paix régner entre les humains, les nains, et les nagas, décida de maudire tous les humains et les nains qui étaient encore en vie. Cette malédiction consistait à faire perdre progressivement la mémoire des victimes, avant de les cristalliser petit à petit jusqu'à en faire des squelettes glacés presque vivants (J'ai bien dit presque). Ils sont des guerriers redoutables.
Statistiques de base : vie : 700 ; dégâts : 400 ; vitesse : 120
Capacités spéciales ? Aura glaciale : réduit de 20% la vitesse de tous les joueurs.
Butin ? x1 opale

---

Zombie
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Les zombies sont des personnes, ou plutôt étaient des personnes, qui ont été contaminées par un virus, soit au contact de l'air, soit par la morsure d'un infesté. Ils ont alors une période de 48 heures à trois semaines, tout dépend des anti-corps de la personne. A l'issue de ce délai, il faut que la personne ait ingurgité le seul remède existant contre cette infestation, malheureusement inconnu jusqu'à alors. Dans le cas contraire, la personne meurt, et "revit" quelques temps plus tard sous la forme d'un être sans esprit, qui ne pense qu'à se nourrir. La contamination dépend des groupes sanguins du mordeur et du mordu.
Statistiques de base : vie : 150 ; dégâts : 90 ; vitesse : 70
Capacités spéciales ? Infestation : 1% de chance d'infecter la personne attaquée.
Butin ? /

---

UnderGrave
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Les UnderGraves sont d'anciens guerriers qui ne vivaient que pour la guerre. Leur haine était si puissante qu'elle possède maintenant le corps des ces anciens soldats pour un combat éternel. Il n'est pas rare de voir des UnderGrave attaquer des zombies ou d'autre revenants juste pour le plaisir de se battre.
Statistiques de base : vie : 2000 ; dégâts : 600 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Contamination : 10% de chance d'infecter la personne attaquée.
Butin ? /

---

Korbal
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Les Korbal sont des corbeaux qui ont été infectés par un virus d'origine inconnue. Leur mutation leur a permis de développer une apparence humanoïde et donc, une plus grande vitalité pour pouvoir se nourrir de cadavres plus important.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 400 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? Infection : 5% de chance d'infecter la personne attaquée.
Butin ? /

---

Giga-pède
Spoiler:
 
Famille : Centipèdes
Description : Le giga-pède n'est ni plus, ni moins qu'un mille-pattes géant. Il mesure en effet plus de deux mètres de long, et il est très vorace. C'est un ins... une chose carnivore qui mange tout ce qui croise sa route. Malgré sa longue taille, cette créature ne peut pas être montée, mais elle peut être domptée pour en faire un familier qui vous sera trèèèèèès utile en cas d'attaque !
Statistiques de base : vie : 750 ; dégâts : 150 ; vitesse : 1000 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 250 de vitalité, 250 de vitesse)

---

Alicanto
Spoiler:
 
Famille : oiseaux
Description : La légende dit que l'Alicanto mange de l'or et de l'argent. Durant la nuit, les ailes d'Alicanto brillent avec de belles couleurs métalliques, et ses yeux lumineux émettent une lumière étrange. Cet oiseau, porte bonheur à tout artisan-mineur qui la voit. Les Alicanto vivent dans de petites grottes, parmi les collines qui contiennent des minéraux.
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 250 ; vitesse : 1000 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 200 de vitalité, 250 de vitesse)

---

Bulette
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : La bulette attaque tout ce qu’elle considère comestible, mais en priorité les proies faciles ou celles qui sont le plus proche d’elle. Les elfes sont les seules créatures qu’elle refuse de manger, et elle n’aime guère le goût de la chair de nain. Lorsqu’elle creuse des galeries sous le sol, elle repère ses proies aux vibrations qu’elles émettent. Quand elle perçoit un mouvement (qu’elle assimile systématiquement à un repas potentiel), elle remonte à la surface et lance aussitôt l’assaut.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 200 ; vitesse : 400 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 150 de vitalité, 50 de dégâts, 100 de vitesse)

---

Vampire corrompu
Spoiler:
 
Famille : vampire
Description : Anciennement des vampires, ces créatures vivant dans les grottes ne possèdent plus assez d'intelligence pour vivre correctement avec les autres vampires. Ils ne font confiance qu'à leur instinct de survie et ils n'hésitent pas à attaquer les leurs pour se nourrir et survivre. Ils sont aussi porteur de maladies et de virus.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 150 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Chasseur de vampire
Spoiler:
 
Famille : humanoïde
Description : Doté d'un arsenal hors du commun, les chasseur de vampire ont toujours ou presque le dernier mot quand il s'agit de supprimer la vermine. Doté d'un fouet pour contrôler les ennemis et les tenir à distance, ils possèdent aussi un pieu en bois ou en argent pour les plus réputés, des fioles d'eau bénites et une bible sur eux. Sans oublier une bonne dizaine de couteaux de lancer. Ils aiment rôder près des cavernes de Spelunca, à la recherche de leur prochain trophée.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 450 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Loup corrompu
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Les loup corrompus sont d'ancien Loups Garous étant trop faibles pour résister au supplice des transformation incessantes de la lycanthropie. Ils ne sont plus capable de se re-transformer en humain, seul leur instinct dicte leurs faits et gestes.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 150 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Chasseur de Lycan
Spoiler:
 
Famille : humanoïde
Description : Les chasseur de Lycan sont de dangereux combattants qui n'hésitent pas à déchirer des monstres plus gros qu'eux. Armé d'un arsenal essentiellement fait d'argent (chaîne, dague, rapière etc) ces anges de la mort sont la plus grande peur des Loup-Garou. Leur devise est : "Si sa saigne, alors saignons les tous jusqu'au dernier."
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 450 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Cerbère
Spoiler:
 
Famille : canidés
Description : Cerbère, aussi appelé "chien à trois têtes" est une race de chien particulièrement effrayante. En effet, ces chiens là sont un peu plus gros que les chiens communs, et ils possèdent également trois têtes particulièrement menaçantes. Ils sont assez grands pour être montés (sans mauvais jeux de mots). Une légende raconte qu'ils auraient été placés dans cette caverne pour protéger un lieu sacré...
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 80 ; vitesse : 320 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 150 de vitalité, 80 de vitesse)

---

Twistrar
Spoiler:
 
Famille : spectres/morts-vivants
Description : Les Twistrars sont des morts vivants qui paralysent leurs ennemis avec un cri strident. De plus, leur peau caoutchouteuse leur confèrent une grande résistance face à toutes sortes d'attaques.
Statistiques de base : vie : 4000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 80
Capacités spéciales ? Cri Trans-mental : Paralyse tout le monde pendant un tour au bout de 3 tours et fait 300 de dégâts à tout le monde
Butin ? /

---

Demon Capra
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Il est impossible de dire d'ou proviennent les Démons Capra. Ces guerriers d'environs deux mètres et demi sont armés d'une ou deux grandes lames rouillées par le sang d'animaux ou de victimes. Ils sont extrêmement dangereux en groupe.
Statistiques de base : vie : 2800 ; dégâts : 500 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Lien de démence : Gagne 15% à chaque stat pour chaque Démon Capra présent dans un groupe
Butin ? /

---

Karkan
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les Karkans sont les déchets résiduel de magie après les grandes batailles. Malgré leur grande taille, leur vitesse est impressionnante et leur composition magique les rends presque insensibles aux attaques physiques.
Statistiques de base : vie : 9999 ; dégâts : 1000 ; vitesse : 1000
Capacités spéciales ? Composition magique : Les dégâts subis sont réduits de 50%.
Butin ? ???
---

Duggueur (ou taupe-géante)
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Le Duggueur, aussi appelé taupe géante est une taupe qui fait quasiment deux mètres de long. Il peut creuser des galeries qui peuvent atteindre 30 mètres de profondeur. Contrairement aux taupes, il a une très bonne vue, et des griffes acérées.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 400 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 tête de duggueur

---

Arachnime
Spoiler:
 
Famille : Humanoide - Insecte
Description : Vivant souvent en tribu ou en petit groupe, les arachnimes sont très agressifs. Surtout envers les hommes. En effet, étant une race d'insecte, ils ressentent les phéromones du sexe masculin. Ils se battent avec leurs lames et leurs pattes surpuissantes.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 200 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Demi-Balrog
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Le demi-Balrog est une abomination de la nature. A l'origine, le Balrog est un démon très puissant qui est synonyme de destruction et de mort lorsqu'il apparaît. On dit qu'il protège l'une des sept portes de l'enfer nain. Le demi-Balrog est sa progéniture, né d'une vierge naine et du Balrog lui-même.
Statistiques de base : vie : 3500 ; dégâts : 750 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Fuyez, pauvre fou : Si vous arrivez à descendre la vie du Demi-Balrog en dessous de 500, celui-ci prend la fuite et laisse tomber un objet.
Butin ? métaria multicolore

---

Otyugh
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Être immortel, il a été créé à cause de la haine des êtres vivants. Ils sont attirés par la colère et la rage. C'est pour cette raison que beaucoup d'otyugh sortent après des grandes guerre. Ils sont surnommés les "charognard du désastre".
Statistiques de base : vie : 1500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Serpent d'Onyx
Spoiler:
 
Famille : Reptiles
Description : Le serpent d'Onyx serait un serpent fait de pierres et d'onyx, un minéral rare et résistant incrusté ci et là et dans leur corps. Avec ses sept mètres de longueur et ses 400kg, ce reptile est très très lent, mais s'il vous attrape dans son étreinte, gare à vous ! Il est recherché parce qu'il peut parfois
Statistiques de base : vie : 3900 ; dégâts : 300 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? Étreinte : Si le Serpent d'Onyx n'est pas mort durant les trois premiers tours, son attaque passe à 900 et sa vitesse passe à 300.
Butin ? x2 Onyx

---

Kyton {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : La Kyton est une grande femme d'environs 2 mètres et possède une peau bleue recouverte de cicatrices. Elle porte des chaines qui recouvre quasiment tout son corps et se bats avec des lames et des crochets au bouts de certaines chaines. Les légendes racontent qu'elle serait gardienne d'un trésor inestimable.
Statistiques de base : vie : 4500 ; dégâts : 800 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Saignements : La personne touchée perd 50 points de vie / tour (cumulable 3 fois (150 pts de vie/tour))
Butin ? x1 chaîne kryptonienne : annule, au choix, un des bonus du Dragon vert ancestral.

---

Öl König {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Abomination / Dragon
Description : Öl König est une gigantesque abomination faite de magie résiduelle. Cette magie, peu à peu transformée en huile noire et inflammable, recouvre totalement l'abomination. La légende raconte que l'âme d'un sinistre Dragon serait la cause du Öl König. Ce dragon aurait trahi les siens, faisant tomber cette race ancestrale à leur perte, ce qui explique leur rareté de nos jours.
Statistiques de base : vie : 8000 ; dégâts : 250 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? Composition magique : -50% des dégâts physique reçu.
Étincelle : Fait exploser tous les joueurs qu'il a touché tous les 3 tours, infligeant 1000 de dégâts.
Glissade infernale : La vitesse du Öl König augmente de 150 par tour.
Butin ? ???

---

Chimère technophile
Spoiler:
 
Famille : Abominations/Technophiles
Description : Une chimère, pourquoi pas : un animal avec une tête de lion, de serpent, et de chèvre, ainsi que des ailes. Mais la chose devient beaucoup plus terrifiante lorsque l'on y ajoute de l'énergie bleue, de la foudre, et une exo-armure... La chimère technophile aurait été fabriquée par un inventeur nain un peu fou.. On ne sait pas quand il a pu venir sur Wystéria, ni comment cette créature a été créée.. Mais elle est bien là, d'une férocité hors nome, et d'une résistance qui dépasse l'entendement. Si vous voulez la défier, vous aurez besoin de courage, ainsi que d'une très bonne équipe d'aventuriers.Ne peut apparaître qu'une fois par RP
Statistiques de base : vie : 8000 ; dégâts : 550 ; vitesse : 300
Capacités spéciales : Apparition de mini-golem : Chaque tour, un Mini-golem (500 de vitalité, 500 de vitesse, 500 dégâts) est invoqué.
Armure en adamantium : Tous les 3 tours, les dégâts subis sont réduits de 75%.
Énergie bleue foudroyante : Mélangez de l'énergie bleue et de la foudre, et vous obtiendrez une vitesse foudroyante ! La vitesse de la Chimère technophile est augmentée de 300 par tour. De plus, elle n'est pas paralysable.
Butin : 1 gemme technophile

---

Mange-roc d'Hirador
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Créature plutôt paisible, le Mange-Roc d'Hirador mange les rochers de la Grotte Hirador comme son nom l'indique. Haut, solide, et destructeur pour peu qu'on l'attaque, le Mange-Roc est une cible qu'il vaudrait mieux ne pas énerver, spécialement lorsqu'il est en train de manger son repas.
Statistiques de base : vie : 2000 ; dégâts : 1550 ; vitesse : 200
Capacités spéciales : Solidité : Une fois tous les deux tours, les dégâts infligés au Mange-Roc sont réduits de moitié.
Butin : x5 minerais de diamant OU x5 minerais d'or OU x5 minerais d'argent (aléatoire)

---

Duggueur de Wystéria
Spoiler:
 
Famille : Rongeurs
Description : Cousins des duggueurs, ou taupe géantes, que l'on peut croiser dans les cavernes du continent, ils sont plus grand, plus costaud et bien plus vif que leur cousins dùralassiens. Leurs griffes sont, selon certains, plus résistantes que de l'adamantium.
Statitiques de base : vie: 2600 ; dégâts: 1050 ; vitesse: 1600
Capacités spéciales : Excroissance : à partir du 3e tour, deux petites têtes sortent de la carapace du duggueur de Wystéria. Celui-ci voit alors sa vitalité monter de 10%/tour et ses dégâts monter de 5% par tour.
Butin : x3 têtes de duggueur

---

Katunga
Spoiler:
 
Famille : Abominations/Insectes
Description : Les Katungas sont des sortes d'insectes haut d'environ 2 mètres et aux mandibules et autres griffes acérées. Leur chitine est dure et leur venin peut être mortel s'il n'est pas rapidement évacué.
Statistiques de base : vie: 1800 ; dégâts: 600 ; vitesse: 600
Capacités spéciales : Venin : La personne touchée perd 100 de vitalité par tour jusqu'à la fin du combat.
Butin : x2 larves Katunga

---

Tigre des cavernes
Spoiler:
 
Famille : Félins
Description : Assez semblables à leurs homologues de la jungle, ces tigres sont caractérisés par leur fourrure noire, dû au manque de lumière de soleil. Se nourrissant principalement de petites créatures grouillant dans les grottes, ces prédateurs peuvent être agressifs envers les humanoïdes.
Statistiques de base : vie: 1444 ; dégâts: 800 ; vitesse: 800
Capacités spéciales : [Mode hardcore : si vous attaquez un tigre des cavernes, deux autres individus apparaissent aux mêmes stats.]
Butin : x2 pattes de tigre


Dernière édition par Le Livre le Dim 22 Juin 2014 - 15:12, édité 8 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:15



Sable




Lion géant
Spoiler:
 
Famille : félins
Description : Les lions géants sont considérés par certains comme des créatures mystiques tant par leur rareté que par leur puissance. Faisant quasiment 2 mètres au garrot, ces félins sont sans aucuns doutes les plus grands félins qui foulent les terres de Dùralas... Ou du moins, ils sont au moins les plus grands dans le désert de Harena (on ne compte pas les créatures hybrides). Vous aurez de la chance de rester en vie si vous en croisez un.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 200 ; vitesse : 400 Stats fixes
Capacités spéciales ? /
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 150 de vitalité, 50 de dégâts, 100 de vitesse)

---

Manticore
Spoiler:
 
Famille : hybrides
Description : Un corps de lion, une queue de scorpion, des ailes de dragon, voilà comment on pourrait définir la manticore. Cette créature, au venin particulièrement puissant, et sans nul doute l'une des créatures les plus effrayantes qui peuplent les contrées dùralassiennes. En effet, des cadavres de lions géants sont laissés par les manticores dans quelques coins reculés du désert d'Harena, et on ose à peine imaginer ce qu'ils ont pu subir. Méfiance donc si vous croisez cette créature. Pour les guerriers aguerris.
Statistiques de base : vie : 1300 ; dégâts : 450 ; vitesse : 1200 Stats fixes
Capacités spéciales ? Dard venimeux : La personne touchée perd 30 points de vie/tour
Butin ? Peut être capturé pour en faire une monture (stats de la monture : 350 de vitalité, 150 de dégâts, 300 de vitesse)
Si vous la combattez à plusieurs : un dard de manticore

---

Ver des sables
Spoiler:
 
Famille : Lombric
Description : Le ver des sables est un énorme monstre jaune armé d'une rangé de dents acérées. Il passe son temps à creuser dans le sable pour trouver de quoi manger, comme des serpents, des insectes ou des hommes.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 200 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Requin des sables
Spoiler:
 
Famille :  squales
Description : Les requins des sables se déplacent souvent en groupe de 3 ou 4 pour mieux piéger leurs proies. Ils se nourrissent essentiellement de buffles et de fennecs mais un groupe affamé peut facilement s'attaquer à un homme s'il en a l'occasion. De loin, ils sont facilement reconnaissable par leur aileron qui dépasse du sable.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 80 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? 3 tas de sable soyeux

---

Élémentaire de sable
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes - objets magiques
Description : Les élémentaires de sable sont des ammomanciens (personnes contrôlant le sable) qui ont, en tentant un tour de magie trop puissant, été transformés en des êtres constitués de sable. Ils se présentent sous la forme d'une forme humaine et sableuse (littéralement parlant). Comme quoi, la magie ne fait pas que du bien !
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 750 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Armure de sable : tous les dégâts subis sont réduits de 50%
Butin ? 1 fiole de sable élémentaire

---

Basilic
Spoiler:
 
Famille : hybrides
Description : Il vous paraît bien mignon ce petit coq avec des ailes de dragon et une queue de lézard, n'est-ce pas ? Il le sera moins lorsqu'il vous aura figé de son regard et qu'il vous dévorera tranquillement ! Cette créature est extrêmement puissante, et elle prouve qu'il n'y a pas que la taille qui compte.
Statistiques de base : vie : 1300 ; dégâts : 300 ; vitesse : 1200 Stats fixes
Capacités spéciales ? Regard tueur : Si la vitesse du joueur attaqué est inférieure de moitié à la vitesse du basilic (donc moins de 600 de vitesse), alors celui-ci passe son tour. (effet possible/joueur tous les 2 tours).
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 350 de vitalité, 150 de dégâts, 300 de vitesse)

---

Cobra géant
Spoiler:
 
Famille : reptiles
Description : Le cobra géant. Certains les considèrent comme le roi des serpents (si on excepte le basilic). Ce serpent est très rapide. Et très venimeux également. On le trouve dans les endroits arides. Il peut faire jusqu'à 10 mètres de long avec sa queue. On le recherche pour sa collerette.
Statistiques de base : vie : 425 ; dégâts : 150 ; vitesse : 450
Capacités spéciales ? Poison : L'adversaire touché perd 50 de vie/tour
Butin ? 1 collerette de cobra

---

Buffle
Spoiler:
 
Famille : bovins
Description : Les buffles sont des grosses vaches qui vivent dans les milieux désertiques. Certaines tribus nomades, comme les orcs, en font un élevage pour avoir du lait, des vivres, etc. Il y a également des troupeaux sauvages qui se nourrissent des quelques herbes qui traînent dans le désert d'Harena.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 150 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Scorpion aride
Spoiler:
 
Famille : arthropodes
Description : Le scorpion aride est souvent camouflé dans le sable en attendant qu'une proie tombe entre ses énormes pinces. Les victimes de cette abomination ne s'en sortent jamais vivants. Parfois, on peut voir un ver des sables affronter un scorpion aride.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 260 ; vitesse : 380
Capacités spéciales ? Poison : L'adversaire touché perd 20 de vie/tour
Butin ? /

---

Dartique du desert
Spoiler:
 
Famille : Insecte
Description : Contrairement à leur cousin des marais, les dartiques du désert sont plus résistant mais un peu moins agressifs. Mais leur piqûre est beaucoup plus dangereuse et douloureuse. Il se déplace souvent par groupe de deux ou trois, et peuvent attaquer n'importe quoi qui possède du sang.
Statistiques de base : vie : 100 ; dégâts : 500 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Drain de vie : regagne 80 PV a chaque fois que le monstre touche.
Butin ? /

---

Ratcroc
Spoiler:
 
Famille : reptiles
Description : Le ratcroc est un animal préhistorique. Cousin (éloigné ?) du crocodile, il ressemble à un crocodile, niveau poids, comme niveau longueur, mais il est plus haut. En effet, le ratcroc se déplace sur 4 longues pattes de 80cm à 1 mètre.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 900 ; vitesse : 1000
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Smilodon
Spoiler:
 
Famille : félins
Description : Le smilodon, aussi appelé tigre à dents de sabre est un félin de l'ancien temps qui est encore en vie sur l'île Wystéria. Ils vivent en solitaire et chassent les animaux (ou aventuriers) qui oseraient venir sur cette plage. Ils courent très vite. Toutefois, ce ne sont pas les félins les plus puissants.
Statistiques de base : vie : 1200 ; dégâts : 800 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 dent de smilodon

---

Bébé crabe géant
Spoiler:
 
Famille : crustacés
Description : Les crabes géants sont rares dans la région, certes. Mais des bébés crabes géants, eux, ils pullulent à la recherche de nourriture ! Ils ne sont pas très dangereux, mais leur carapace est extrêmement solide.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 45 ; vitesse : 35
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Crabe géant
Spoiler:
 
Famille : crustacés
Description : Une fois arrivés à taille adulte, les crabes géants mesurent plusieurs mètres de haut. Ils sont puissants, dangereux, mais très maladroits, parce que leurs pattes n'arrivent pas à soutenir correctement le reste de leur corps. Un conseil donc, si vous en croisez un : visez les pattes !
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 225 ; vitesse : 175
Capacités spéciales ? Pince-masse : tous les trois tours, le joueur touché perd 675 de dégâts.
Butin ? /

---

Crocodile
Spoiler:
 
Famille : reptiles
Description : Plus de sept mètres de longueur pour quelques quintaux, que demander de plus ? Ce gros lézard aime se dorer les écailles sur la plage et en ouvrant la gueule. Ils peuvent y rester des heures. Attention toutefois : si vous les approchez de trop près, vous attenterez de votre vie.
Statistiques de base : vie : 1600 ; dégâts : 700 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 écaille de crocodile.

---

Cheval lapis-lazuli
Spoiler:
 
Famille : équidés
Description : Les chevaux lapis-lazulis sont connus pour être de la même couleur que cette pierre bleu électrique qu'est le lapis-lazuli. On dit que ceux qui arrivent à en dompter peuvent acquérir un trésor inestimable... Encore faut-il en croiser un.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 150 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 lapis-lazuli

---

Felicoon
Spoiler:
 
Spoiler:
 
Spoiler:
 
Famille : Félin
Description : Les Felicoons sont des petite bêtes poilues, entre le chat et le Rakshasa. Ils vivent souvent en petites tribus et s'amusent à voler divers objets et accessoires des aventuriers qui passent par là. Ils tendent des embuscades et attaque avec une vitesse déconcertante. Ils font souvent la taille d'un enfant de 4-6 ans.
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 200 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Larcin : Vole 20% des pièces d'or du joueur KO
Petite boule de poils : Tous les 3 tours, les joueurs tombent sous le charme des Felicoon, ce qui les empêche d'attaquer.
Butin ? 1 dague de novice OU 1 coiffe feuillue OU 1 Lasso de base

---

Lézardiamant
Spoiler:
 
Famille : Reptile
Description : Les Lézardiamant sont de petits reptiles extrêmement rare qui se cache souvent sous terre ou sous des racines. Ils sont très peureux mais attaquent quand même en crachant un acide très puissant. Ils sont rapides, résistant et peuvent se cacher très vite.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 300 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Fuite : au bout de 3 tours, le monstre fuit le combat.
Butin ? 3 diamants

---

Hydre
Spoiler:
 
Famille : Abomination
Description : Les hydres sont de sinistres monstres possédant plusieurs têtes régénératrices. Ils sont très dangereux, mais aussi très rares. On raconte que leur sang pourrait guérir les plaies les plus graves, voire même les membres fraîchement amputés. 
Statistiques de base : vie : 3000 ; dégâts : 800 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Quand y'en a plus.. : chaque tour, le monstre regagne 500 PV (ce qui équivaut à une tête)
Butin ? /

---

Hurleur des Lonnes
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Le Hurleur des Lonnes est une créature très étrange. Il ressemble a un humain muni de cornes de minotaure. Le Hurleur ne possède aucun des 5 sens : ni la vue, ni l'ouïe, ne l'odorat, ni le goût, ni le toucher... Et pourtant, sa perception est hors du commun. En effet, le Hurleur de Lonnes se repère grâce à un système de radar, à la manière des chauves-souris : le Hurleur pousse un énorme hurlement, d'où son nom, et se laisse ensuite guider par les vibrations émises après ses cris. Un cri de Hurleur de Lonnes s'entend à plusieurs kilomètres à la ronde, et peut vous déchirer les tympans si vous êtes à moins d'un kilomètre. Les thérianthropes y sont particulièrement sensibles, c'est pourquoi ils prennent beaucoup de précautions à l'égard de cette créature. En outre, cette abomination est carnivore, donc ne laissez pas son radar interne vous capter, ou ce sera la fin... Il traîne dans les endroits arides de Wystéria, soit les sables de Lonnes.Ne peut apparaître qu'une fois par RP
Statistiques de base : vie : 9000 ; dégâts : 750 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales : Hurlement : Le Hurleur de Lonnes attaque en criant, ce qui fait qu'il touche automatiquement toutes ses cibles. Les cibles qui ont moins de 400 de vitesse sont touchées deux fois. Seuls les ensorceleurs et capacité bloqueuses peuvent réduire ces cris stridents et permettre d'avoir qu'une seule victime par tour.
Impact vocal : Tous les 3 tours, en cas d'un coup réussi, vous vous infligez 25% de vos dégâts. Ne fonctionne pas en cas d'EC ou de CC.
Charge du minotaure : Tous les 5 tours, un joueur est pris au hasard et se fait charger. Il perd 1250 de vitalité, et le Hurleur ne touche que lui.
Butin : 1 gemme musicale

---

Emy Nona (Guetteur)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Emy Nona est un nom d'emprunt utilisé par cette guetteuse d'exception. Armée d'un katana, sa furtivité égale celle des plus rapides animaux. Ne vous laissez pas berner par sa silhouette filiforme, elle pourrait être la dernière chose que vous pourriez voir.
Statistiques de base : vie : 1700 ; dégâts : 600 ; vitesse : 2400
Capacités spéciales ? Célérité : Si la vitesse du Guetteur est 4x supérieure à celle de l'adversaire, il peut lancer 3 dés. Même fonctionnement pour le x5 (qui fait jeter 4 dés).
Humain : lance le dé - humain
Butin ? Aléatoire selon les personnes : x1 Katana (187, v-66); la valeur des Coups critiques est augmentée de 25%) OU 20 points de faction.

---

Zqueul (Guetteur)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Zqueul est un guetteur qui rôderait dans les terres désolées du sud, dans la Red Sun Belt, ou encore près du delta d'Hukutav. Arborant un masque à la tête de mort, il est particulièrement rapide et effrayant. On dit qu'il se meut dans l'ombre en attendant ses victimes, qu'il tue, puis qu'il leur soutire certaines informations en les fouillant. D'après les dires, son jeu est trouble, et il est difficile de savoir s'il possède des alliés ou s'il travaille seul.
Statistiques de base : vie : 1555 ; dégâts : 1555 ; vitesse : 1555
Capacités spéciales ? Prévention: Lorsque le Guetteur fait un Échec Critique, la prochaine attaque subie est réduite de 50% (s'il fait deux Échecs Critiques en un jet les deux prochaines attaques subies seront donc réduites de 50%) sauf si l'adversaire fait un Coup Critique. Dans ce cas, tous les dégâts sont subis.
Poison : le joueur touché perd 150 de vitalité/tour.
Vampire : lance le dé - vampire
Butin ? 150 pièces d'or + un indice sur l'une des deux factions à laquelle il serait affilié.

---

Sin Knught (Guetteur)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Sin Knught arbore une armure étrangement lourde pour un guetteur. Toutefois, cela n'entache en rien sa mobilité. Discret, ce guetteur aime se poser près d'un oasis afin de prendre un bain de soleil, en ne dévoilant toutefois jamais son visage. Certains racontent que de loin, du fait de sa couleur éclatante, on peut le (ou la) confondre avec un mirage.
Statistiques de base : vie : 2000 ; dégâts : 800 ; vitesse : 1500
Capacités spéciales ? Prévention: Lorsque le Guetteur fait un Échec Critique, la prochaine attaque subie est réduite de 50% (s'il fait deux Échecs Critiques en un jet les deux prochaines attaques subies seront donc réduites de 50%) sauf si l'adversaire fait un Coup Critique. Dans ce cas, tous les dégâts sont subis.
Elfe : lance le dé - elfe
Butin ? 10 points de faction OU 50 points d'expérience bonus (aléatoire)

---

Voltigeur des dunes {Boss}
Spoiler:
 
Famille : Cnidaires
Description : Le Voltigeur des Dunes est une créature mesurant dans les deux mètres de hauteur et ayant de longs tentacules d’a minima un mètre de longueur. Ce monstre du désert est caractérisé par une tête imposante, un tronc fin et rigide et enfin une dizaine de tentacules qui lui permettent de se maintenir dans les airs et de se déplacer avec aisance et célérité. Le Voltigeur des Dunes se cache souvent dans les dunes de sable attendant patiemment que sa proie se montre pour lui tomber dessus. Il l’attrape et la paralyse avec ses tentacules empoisonnés et finit par la dévorer sur place. Ses multiples yeux lui permettent de voir tout autour de lui.
Statistiques de base : vie : 3000 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1000
Capacités spéciales ? Venin paralysant : Le joueur touché est paralysé pendant un tour (renouvelable tous les 2 tours sur la même personne)
Yeux d’Argos : Les nombreux yeux du Voltigeur lui permettent d’être au courant du moindre fait et geste de ses adversaires. C’est pour cette raison que le Voltigeur attaquera toujours en premier quelle que soit la vitesse des deux groupes. De plus, les coups critiques à son égard sont réduits de 10%.
Butin ? x1 Dent de Voltigeur (Vous pouvez créer une arme semi-légendaire à partir de cette dent, en la combinant à une Dent de Guivre, et une Dent de Mégalodon)
+ x1 Poison de Voltigeur {Relique} : annule un bonus du Dova'Örss.

---

Golem gardien {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Golems
Description : Golems utilisés en arène, certains d’entre eux furent relâchés dans le désert, jugés trop faibles ou inaptes au combat en arène car trop violents et sanguinaires. Ceux en arène sont plus rapides et efficaces, mais ceux qui furent libérés n’en sont pas moins dangereux. Facilement repérables par leur armure luisant au soleil, ils cherchent généralement des grottes ou des abris dans le désert la nuit et cherche d’autre golems comme eux pour se battre l’un contre l’autre le jour, cherchant à savoir lequel des deux sera le plus fort. Ayant perdu toute utilité en arène, ils ne manqueront pas de vous provoquer en duel et ainsi prouver que leur existence a un sens.
Statistiques de base : vie 5000 ; dégâts : 2000 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales ? Armure de pierre : Les dégâts subis sont réduits de 20%.
Colère noire : Si le golem gardien voit sa vitalité descendre en dessous de 33% et qu'il n'est pas mort, sa vitesse et ses dégâts augmentent de 33% pour toute la durée du combat (non-cumulable).
Butin ? x1 Kappa No Kumi (350 de vitalité ; la première attaque réussie sur vous est renvoyée à 25% à sa source. Non cumulable.) OU 20 minerais de diamant

---

Golem de cristal sanglant {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Golems
Description : Constitué essentiellement de cristal sanguin, il est presque impossible d’effriter sa cuirasse tellement celle-ci est solide et résistante. S’attaquant à tout ce qu’il voit, ce golem est extrêmement dangereux. Les rumeurs disent que la teinture de ses cristaux provient du sang des aventuriers qui pensaient pouvoir le vaincre et récolter les précieuses gemmes constituant son corps. Il existe des légendes naines racontant tout un tas de choses à son sujet et notamment sur son cristal, conférant des propriétés uniques pour la conception d’arme et d’armure. Il est dit également que c’est à partir de ces cristaux qu’ont été créées un bon nombre d’armes légendaires comme Excalibur.
Statistiques de base : vitalité : 6500 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Armure cristalline : Le golem de cristal sanglant régénère 15 % de sa vitalité/tour
Fureur sanguine : Si le Golem de cristal sanglant est touché par un un coup critique, alors sa prochaine attaque sera augmenté de 50%.
Intimidation :  Son imposante carrure déstabilise les adversaires et leur fait perdre 10 % à toutes leurs statistiques
Butin ? ???

---

Guerrier des tombes
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Ces guerriers des tombes sont les reflets d'une ancienne société qui aurait vécu dans le désert d'Harena il y a plusieurs milliers d'années. On dit que certains auraient érigé des pyramides...
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 500 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Chevalier Sépulcral {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Les peuples modernes semblent avoir oublié les peuples les plus anciens dont le Grand Royaume du désert. Ce peuple fit de grandes choses et était en possession d’une technologie très évoluée, mais ce fut ce qui causa sa perte. Il devint la première civilisation mort-vivante et fut un terrible fléau. Parmi ses monstruosités, on pouvait trouver les terribles Chevaliers sépulcraux ; des Nagas revenants de plus de 3 mètres de haut et 7 de longueur. Ils étaient terrifiants au combat, mais étaient surtout utilisés pour ébranler les défenses ennemies avant le passage de l’armée. Le fait que certains d’entre eux soient visibles dans le désert est une terrible nouvelle annonçant sûrement le retour prochain du Royaume d’Outre-Tombe.
Statistiques de base : vie : 7700 ; dégâts : 1200 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Naga : Utilise le dé - Naga. [Imblocable]
Affaiblissement de l'ennemi : Attaque toujours au début du tour. [Imblocable]
Sarisse : Le Cheval sépulcral attaque toujours 2x, quelque soit la vitesse, et 3x si l'ennemi visé a une vitesse trois fois inférieure à la sienne. [Imblocable]
Maître des sépultures : Si la vie du Chevalier sépulcral est supérieure ou égale à la somme des vitalités de tous ses ennemis humanoïdes (joueurs) alors ses dégâts sont augmentés de 50% (1800).
[Mode hardcore : Pour chaque joueur ayant le mode hardcore, un Guerrier des tombes (vitalité : 500 - dégâts : 500 - vitesse : 350) apparaît]
Butin ? ???


Dernière édition par Le Livre le Dim 22 Juin 2014 - 14:17, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Lun 9 Juin 2014 - 17:35



Ville


Rat géant
Spoiler:
 
Famille : Rongeur
Description : Les rats géants peuplent les égouts et les fosses de beaucoup de villes. Transmetteur de la Peste
et d'autres maladies, une simple morsure se doit d'être obligatoirement traitée pour éviter une mort certaine dans les jours qui suivent.
Statistiques de base : vie : 100 ; dégâts : 45 ; vitesse : 120
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Cambrioleur
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les cambrioleurs sont des maîtres dans l'art du vol...
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Vol : Si vous perdez le combat, le cambrioleur vous prendra 40 pièces d'or chacun.
Butin ? 1 lapi-lazuli OU 6 perles OU 10 morceaux de charbon OU 1 bourse de 50 pièces d'or (aléatoire)

---

Voleur
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Ce voleur a fait un sale coup, il doit être blindé aux as. Mais vous l'avez vu, il ne laissera aucun témoin, méfiez-vous de lui !
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 175 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? Vol : Si vous perdez le combat, le voleur vous prendra 30 pièces d'or chacun.
Butin ? 1 topaze OU 2 perles OU 4 morceaux de charbon OU 1 bourse de 10 pièces d'or (aléatoire)

---

Détrousseur
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les "détrousseurs", comme les appellent les commerçants du coin. Ce sont des personnes qui, avec une matraque ou un gourdin, essayent de détrousser les passants qui s'aventureraient un peu trop tard dans les alentours d'Ishtar.
Statistiques de base : vie : 300 ; dégâts : 65 ; vitesse : 150
Capacités spéciales ? Pique-pocket : Si vous mourrez, vous perdez 25 pièces d'or.
Butin ?  2 perles OU 3 morceaux de charbon OU 1 bourse de 5 pièces d'or (aléatoire)

---

Marchand suspect
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Certaines personnes essayent de vous vendre des objets zarbis, et si vous refusez, certains sont insistants, peut-être un peu trop d'ailleurs...
Statistiques de base : vie : 350 ; dégâts : 85 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Membre des Sincères-rôdeurs
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les Sincères-rôdeurs est une secte qui se baladent dans Ishtar et les environs. On ne sait pas qui ils sont, ni ce qu'ils cherchent. Mais on sait qu'ils sont dangereux, et agressifs, si on les croise alors qu'on est seul(s).
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 85 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Dirigeant des Sincères-rôdeurs
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les Sincères-rôdeurs est une secte qui se baladent dans Ishtar et les environs. On ne sait pas qui ils sont, ni ce qu'ils cherchent. Mais on sait qu'ils sont dangereux, et agressifs, si on les croise alors qu'on est seul(s). Les dirigeants sont particulièrement puissants, on dit qu'ils ont des pouvoirs spéciaux.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 170 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Annulation sincère : Les dirigeants ont les mêmes capacités que les ensorceleurs : ils désactivent les bonus des autres.
Butin ? /

---

Monkeïnathon
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes/Démons
Description : Dans les légendes guilléennes (de Guillaëd), il est raconté qu'un thérianthrope homme-singe, nommé Oupa, est devenu possédé par un Démon majeur, dont il a pris le nom, Monkeïnathon, après s'être aventuré dans une cavité secrète de la grotte Hirador. On raconte également que cette possession l'a rendu si puissant, qu'on l'a vu maintes fois détruire des trolls de Wystéria en quelques acrobaties. Légende forestière, il est dit qu'il rôde de temps à autres à Guillaëd et dans ses alentours durant les lunes de sang. Souvent assimilé à un spectre, Monkeïnathon est une figure emblématique sur Wystéria, et la preuve absolue, selon certains, que les démons existent bel et bien. Vous n'aimerez pas vous retrouvez face à lui un soir de lune de sang.  Ne peut apparaître qu'une fois par RP
Statistiques de base : vie : 5500 ; dégâts : 750 ; vitesse : 1750
Capacités spéciales : Distorsion : Les effets magiques de bonus à stats sont inversés. En revanche, les compétences de priorité (attaque rapide, coup toujours réussi, etc) fonctionnent. Ainsi, voici ce qu'il se passe :
effets de Distorsion:
 
Aura malsaine : Si certaines personnes ont des dégâts supérieurs à 1000, ceux-là sont réduits de 500 pendant tout la durée du combat.
Aura préventive : Si la première capacité est annulée par un ensorceleur ou par un quelconque objet, alors le Monkeïnathon peut annuler 3 bonus de l'équipe adverse au début du combat. (3 en tout, et pas 3 par personne)
Butin : 1 gemme arlequine

---

Sentinelle d'Antharà (PNJ)
Spoiler:
 
Familles : Humanoïdes
Description : les sentinelles sont soi des guerriers de la tribu des Antharà (grande famille de Guillaëd), soit des explorateurs voulant leur prêter main forte. Ce sont des maîtres dans l'art de la survie et du combat. Les attaques de créatures sont d'ailleurs assez fréquentes et bien souvent maîtrisées grâce à leur nombre important. Certains peuvent être vus en ville pour surveiller ou tout simplement pendant leur pause. Si vous vous attaquez à eux, ça sera à vos risques et périls.
Statistiques de base : vie: 3500 dégâts: 1250 vitesse: 500
Capacités spéciales : Thérianthrope :  utilise le dé - thérianthrope.
Butin : +5 points de faction

---

Wystérien (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Le gros de la population guilléenne, ils peuvent être de simples commerçants comme des guides ou encore des cueilleurs. Parfois faibles, parfois puissants, ils sont tout de même tous rompus à l'art de la survie, et sauront se défendre si vous venez leur chercher des noises. Sans vraiment être racistes, ils se méfient souvent des étrangers. La majeure partie de cette population se compose de Rakshasas, de Löwen, et de quelques humains.
Statistiques de base : vie: 1500 dégâts: 450 vitesse : 400
Capacités spéciales : /
Butin : /

---

Chaman
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Souvent considérées comme les personnes les plus sages de leur tribu, les chamans viennent souvent à Guillaëd pour refaire leur réserve de plantes et prendre des nouvelles. S'attaquer à eux est déconseillé, car ils sont très respectés, même chez les tribus étrangères. Souvent âgés et d'apparence vénérable, leur apparente faiblesse physique est compensée par leur magie très puissante, qui les protège mieux qu'une simple armure pourrait le faire.
Statistiques de base : vie: 2600 dégâts: 1335 vitesse: 700
Capacités spéciales : Thérianthrope : Attaque avec le dé - thérianthrope.
Chaman : Peut utiliser le dé - soin.
[Mode hardcore : un chaman attaqué est toujours accompagné d'une sentinelle]
Butin : x1 Céptrionix (346 de dégâts), v-68, +128 de vitalité ; coût d'achat : 760 pièces d'or). Ce butin est limité à un par personne et à un par RP.

Milicien (PnJ)
Branche des Kastalinnois de souche:
 
Branche des Hommes du Nord:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Miliciens de Kastalinn se divisent en deux régiments, les hommes du Nord qui sont forts et robustes, et les Kastalinnois, moins trapus mais aussi expérimentés au combat. Ils sont chargés de la surveillance de la ville et de ses environs.
Statistiques de base : vie : 1350 ; dégâts : 900 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.

---

Lieutenant de la Milice/Second du Jarl (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Lieutenants de la Milice/Seconds du Jarl sont les personnes juste en dessous du Capitaine de la Milice et du Jarl dans la hiérarchie. Expérimentés, ils n'hésitent pas à remettre en place quiconque qui défieraient leur autorité.
Statistiques de base : vie : 2815 ; dégâts : 1875 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Si vous êtes en mode Hardcore, un Milicien (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre un Lieutenant de la Milice/Second du Jarl, vous ne pourrez plus être dérangés par les Miliciens durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Guetteur de la garde Zephyr (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les guetteurs de la Garde Zéphyr ont plusieurs fonctions : protéger la forêt, sa faune, sa flore, surveiller la ville d'Endorial afin que celle-ci soit prospère, mais aussi surveiller les alentours du château de Maenor, près de leur base secrète. Ils sont rapides, et masqués. Leur dicton : "Nous sommes Nature, nous sommes Zéphyr".
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 750 ; vitesse : 1200
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Elfe
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.

---

Élite zéphyrienne (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Élites zéphyriennes sont les personnes juste en dessous des Seigneurs Sylvestres dans la hiérarchie. Expérimentées, elles n'hésitent pas à remettre en place quiconque qui défieraient leur autorité.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 2400
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Elfe
Épée elfique : +10% de vitesse (240) / tour.
Si vous êtes en mode Hardcore, un Guetteur de la Garde Zéphyr (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre une Élite zéphyrienne, vous ne pourrez plus être dérangés par la Garde Zéphyr durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Gardien (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Gardiens sont les personnes recrutées pour surveiller la ville de Stellaraë et ses alentours et, plus précisément, les gardiens sont aussi chargés de protéger le roi humain, d'où leur surnom de "gardes royaux".
Statistiques de base : vie : 1150 ; dégâts : 750 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.

---

Capitaine des Gardiens (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Capitaines de la Garde sont les personnes juste en dessous du Connétable dans la hiérarchie. Expérimentés, ils n'hésitent pas à remettre en place quiconque qui défieraient leur autorité ou celle du roi des Humains.
Statistiques de base : vie : 2300 ; dégâts : 1500 ; vitesse : 1600
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Épée royale : +200 dégâts/tour.
Si vous êtes en mode Hardcore, un Gardien (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre un Capitaine des Gardiens, vous ne pourrez plus être dérangés par la Garde durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Kazharien (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Souvent des nains, parfois des géants, rarement des humains, les kazhariens sont ceux qui sont chargés de surveiller la ville de BaldorHeim et les montagnes. Ils en connaissent les moindres recoins.
Statistiques de base : vie : 1350 ; dégâts : 1150 ; vitesse : 450
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Nain.
Butin ? +5 points politique si vous faites partie d'une faction ennemie.

---

Brigadier (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Brigadiers sont les personnes juste en dessous de l'Impérator dans la hiérarchie. Expérimentés, ils n'hésitent pas à remettre en place quiconque qui défieraient leur autorité ou celle du roi des Nains.
Statistiques de base : vie : 2700 ; dégâts : 2500 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Nain
Si vous êtes en mode Hardcore, un Kazharien (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre un Brigadier, vous ne pourrez plus être dérangés par les Kazhariens durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Mercenaire de la Congrégation (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Ces personnes sont des mercenaires recrutées par la Congrégation de l'Ombre pour assouvir leurs sombres desseins et surveiller leurs zones "acquises" (ou plutôt "obtenues par la force"), ils n'hésiteront pas à vous agresser.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1350
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Vampire.
Butin ? +5 points de faction en cas de victoire

---

Assassin d'élite (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Assassins d'élite sont les personnes juste en dessous de l'Ombre et de son bras droit dans la hiérarchie. Expérimentés, ils n'hésitent pas à exterminer ceux qui dressent sur leur chemin.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 1000 ; vitesse : 2700
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Vampire
Fiole de poison : L'ennemi touché perd 175 de vitalité/tour.
Si vous êtes en mode Hardcore, un Mercenaire de la Congrégation (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre un Assassin d'élite, vous ne pourrez plus être dérangés par la Congrégation de l'Ombre durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Pirate (saouls, ou pas) (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : humanoïdes
Description : Les pirates rôdent dans Ishtar et ses environs pour agresser ceux qui les regardent de travers... Ou ceux qu'ils veulent détrousser... Ou les deux. Et puis quand ils ne sont pas sur la terre ferme, ils écument les mers et les océans à bord de leur vaisseau pirate.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 500 ; vitesse : 1350
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Butin ? Une bourse de 30 pièces d'or en plus + 5 points de faction si vous venez d'une autre faction.

---

Bras droit du Capitaine pirate (PnJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Bras droit du Capitaine pirate sont les personnes juste en dessous du Capitaine de la piraterie dans la hiérarchie. Expérimentés, ils sont tous à la tête de petits effectifs qui œuvrent pour la grande faction des pirates.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 1000 ; vitesse : 2700
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Sabre : +25% de vitalité (450) en cas de Coup Critique.
Si vous êtes en mode Hardcore, un Pirate (PNJ) vient automatiquement épauler ce PNJ.
Tranquillité : Si vous gagnez contre un Bras droit du Capitaine pirate, vous ne pourrez plus être dérangés par les Pirates durant ce RP.
Butin ? +15 points politique si vous faites partie d'une autre faction.

---

Sitlantéen (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les Sitlantéens sont les habitants de la cité sous-marine de Sitlantà. Ils sont majoritairement des Abyssaux neutres, mais il y a certains Abyssaux de la Muse et de la Tempête au sein de cette population.
Statistiques de base : vie : 1100 ; dégâts : 355 ; vitesse : 1400
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Abyssal.
Télépathie : Invoque un Rongeur d'os
Butin ? /
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Le Livre
Personnage Non Joueur

avatar

Messages : 147
Expérience : 531
♦ Politique : 01
Métier : Novice (0)
Disponibilité : Disponible


MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    Dim 22 Juin 2014 - 14:09



Familles 



Monstruosités de Motch'Hollow

Spectre
Spoiler:
 
Famille : Mort-vivants / Spectres
Description : Les spectres ne sont pas matériels. La seule façon pour eux d'attaquer leurs victimes est de maitriser leur peur et de les affaiblir jusqu'à ce que leur cœur cesse de battre.
Statistiques de base : vie : 50 ; dégâts : 100 ; vitesse : /
Capacités spéciales ? Le spectre attaque toujours en premier, peut importe la vitesse du héros.
Butin ? /

---

Squelette
Spoiler:
 
Famille : Mort-vivants / Spectres
Description : Les squelettes sont des restes humains réanimés par la magie noire. Ils se battent souvent avec la dernière armes qu'ils avaient sur eux, ou n'importe quel objet qui peut servir à tuer.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Armure vivante
Spoiler:
 
Famille : Mort-vivants / Spectres
Description : Les armures vivantes sont des armures de décoration animés par l'esprit d'un ancien guerrier. Les esprits qui les hantent sont de véritables machines à tuer qui n'ont plus rien à perdre et sont assoiffés par le combat.
Statistiques de base : vie : 2000 ; dégâts : 350 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? Lame vampirique : Chaque tour, l'armure vivante absorbe 50 points de vie à tous les adversaires.
Butin ? 1 lame vampirique

---

Succube
Spoiler:
 
Famille : Démons
Description : Les succubes sont des démons possédant des atouts de séduction qui feraient perdre la tête de n'importe quel homme. Elles servent le Comte du Motch'Hollow avec beaucoup d’obéissance et n'hésiteront pas à se battre férocement pour défendre leur maître.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 550 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? Envoûtement : Tous les personnages masculins voient leur vitesse et leur attaque baisser de 100 par tour
Butin ? /

---

Incube
Spoiler:
 
Famille : Démons
Description : Les incubes sont des démons possédant des atouts de séduction qui feraient perdre la tête de n'importe quelle femme. Ils servent le Comte du Motch'Hollow avec beaucoup d’obéissance et n'hésiteront pas à se battre férocement pour défendre leur maître.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 550 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? Envoûtement : Tous les personnages féminins voient leur vitesse et leur attaque baisser de 100 par tour
Butin ? /

---

Comte du Motch'Hollow{ARCHI-BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïde
Description : Maître du Château du Motch'Hollow, ce vampire nécromancien a à ses ordres, une armée de mort-vivants prêt à attaquer tous les intrus. Son âme est une prison pour les millions d'âmes des victimes qu'il a absorbé durant son existence. Personne n'a réellement vu son visage, ou du moins n'a pas eu le temps de ressortir pour le décrire correctement. Il aurait aussi le pouvoir de se transformer en brume, en loup, en chauve souris et il posséderait une régénération hors du commun.
Statistiques de base : vie : 7777 ; dégâts : 999 ; vitesse : 2222
Capacités spéciales ? ???
Butin ? ???



Membres des Perracks

Eclaireur perrack
Spoiler:
 
Famille : Humanoïde
Description : Les éclaireurs perracks sont rapides et agiles. Leur rôle est de prévenir les fantassins si un problème arrive.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 80 ; vitesse : 240
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Fantassin perrack
Spoiler:
 
Famille : Humanoïde
Description : Les fantassins perracks sont de valeureux guerriers prêts à tout pour défendre la Tribu. Ils sont plus grands et plus puissants que les éclaireurs.
Statistiques de base : vie : 450 ; dégâts : 150 ; vitesse : 130
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Warg perrack
Spoiler:
 
Famille : Canidé
Description : Les Wargs perrack sont les cousins des loups géants et sont apprivoisés par les perracks pour servir de monture ou pour combattre.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Général perrack {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïde
Description : Le général perrack à pour rôle d'ordonner la Tribu. Ce sont aussi de très grand guerriers et sont les plus grands de tout les perracks.
Statistiques de base : vie : 900 ; dégâts : 300 ; vitesse : 250
Capacités spéciales : Peau cuirassée : les dégâts sur le Général Perrack sont divisés par deux.
Fureur : A chaque fois que le Général Perrack reçoit un coup critique, ses dégâts augmentent de 100%
L'Appel du Général Perrack : Tous les 5 tours, deux nouveaux fantassins Perrack (450 vitalité/130 vitesse/150 dégâts) viennent au secours du général.
Butin : Médaillon argenté {Relique} (permet de supprimer un pouvoir de l'Élémentaire originel)



Nuisibles Skavens

Skaven
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les skavens sont d'horrible hommes-rats qui vivent dans les cavernes. Ils évitent tout contact avec les vampires et les loup garous mais ce n'est pas rare que certains skavens se battent avec eux pour défendre leur territoire. Ils sont relativement faibles mais ils véhiculent des tas de bactéries et de virus.
Statistiques de base : vie : 60 ; dégâts : 20 ; vitesse : 110
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Guerrier Skaven
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les guerriers skavens sont entraînés pour faire face aux lycans. Ils sont un peu moins rapides mais sont équipés de morceaux d'armure pour se défendre correctement des crocs et des griffes. Malgré leur manque de force, leurs armes sont assez rouillées pour arracher la chair et salir les plaies.
Statistiques de base : vie : 140 ; dégâts : 60 ; vitesse : 80
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Chaman Skaven
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Les chamans skavens ont la particularité de contrôler la magie noire. Ils peuvent lancer des sorts simple, comme des flèches de poisons ou des nuages toxiques, mais ils ne peuvent rien invoquer. ce sont souvent ceux qui commandent dans les tribus de skavens car comparés aux autres, ils sont assez intelligents pour formuler des phrases simples.
Statistiques de base : vie : 120 ; dégâts : 90 ; vitesse : 70
Capacités spéciales ? Aura empoisonnée : -5 pv / tour
Butin ? /

---

L’Éventreur {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : L’Éventreur est un ancien chaman devenu fou. Il se fait appeler comme ça car il y a longtemps, il fut possédé par sa propre magie et annihila tout sa tribu. Quand il reprit ses esprits, il ne restait que lui, seul au milieu des cadavres de sa famille.
Il est armé d'une énorme dague et d'un fouet, mais peut aussi lancer des sorts assez puissant comme des jet d'acide ou des explosions de flammes maudites.
Statistiques de base : vie : 1000 ; dégâts : 200 ; vitesse : 180
Capacités spéciales ? Jet d'acide : -10 pv / tour
Flammes maudites : -10 de vitesse / tour
Butin ? /



Rabclaws

Rabclaw Eclaireur
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Habitants du Vulkar et des sombres montagnes de Kanaan, les éclaireurs rabclaws sont des lapins, armés de griffes en adamantium et mesurant environ 80 centimètres de haut. Ils sont connus pour leur rapidité extrême, et leurs griffes redoutables. Les rabclaws sont plutôt agressifs envers ceux qui pénètrent dans leur territoire. Ils se déplacent en bande.
Statistiques de base : vie : 195 ; dégâts : 150 ; vitesse : 250
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 minerai d'adamantium

---

Rabclaw Archer
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Habitants du Vulkar et des sombres montagnes de Kanaan, les archers rabclaws sont des lapins, armés de Renarcs ou d'arbalètes animales et mesurant environ 80 centimètres de haut. Ils sont connus pour leur agilité et leur précision, ainsi que leurs flèches tranchantes (en forme de carotte aiguisée). Les rabclaws sont plutôt agressifs envers ceux qui pénètrent dans leur territoire. Ils se déplacent en bande.
Statistiques de base : vie : 250 ; dégâts : 200 ; vitesse : 350
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 lien incassable

---

Rabclaw Guerrier
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Habitants du Vulkar et des sombres montagnes de Kanaan, Les guerriers rabclaws sont des lapins, armés d'épées dorées et de bouclier perce-cœur, et mesurant environ 90 centimètres de haut. Ils sont connus pour leur force et leur défense impressionnantes pour leur petite taille, ainsi que leurs parades exceptionnelles, ce sont d'excellents bretteurs. Les rabclaws sont plutôt agressifs envers ceux qui pénètrent dans leur territoire. Ils se déplacent en bande, bien que les guerriers soient souvent seuls ou en binômes.
Statistiques de base : vie : 500 ; dégâts : 650 ; vitesse : 450
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Rabclaw Technophile
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Habitants du Vulkar et des sombres montagnes de Kanaan, les ingénieurs/technophiles rabclaws sont des lapins, armés de fusils à lame, et de sabres rétractables, et mesurant environ 80 centimètres de haut. Ils sont connus pour leur ingéniosité et leur savoir-faire, ainsi que leurs technologies au moins aussi avancées que celles du nain (ou bon.. Allez, chauvinisme oblige, ils sont un peu moins compétents que les nains technophiles). Les rabclaws sont plutôt agressifs envers ceux qui pénètrent dans leur territoire. Les technophiles sont souvent utilisés à des fins stratégiques.
Statistiques de base : vie : 700 ; dégâts : 550 ; vitesse : 450
Capacités spéciales ? Energie du Vulkar : Les dégâts de toute l'équipe augmente de 100/tour
Butin ? x1 Pistolet à silex (43 dégâts ; coût : 42 pièces d'or ) :

---

Rabclaw d'élite
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Habitants du Vulkar et des sombres montagnes de Kanaan, les élites rabclaws sont des lapins entraînés pour tuer. Ils connaissent la maîtrise des dagues et armes tranchantes à la perfection, et ont l'air et la manière de tuer. Ils sont plus grands que les autres puisqu'ils atteignent les 1m20. Ils sont connus pour combiner puissance, agilité, et endurance. Les rabclaws d'élite sont appelés par la Reine Litha seulement lorsque c'est extrêmement nécessaire. Il n'est pas possible de négocier avec eux
Statistiques de base : vie : 700 ; dégâts : 700 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? /
Butin ? 1 lame du faucheur

---

Litha, Reine des Rabclaws {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : rongeurs
Description : Litha est la reine des Rabclaws. Plus massive que les autres, on raconte qu'elle mesure 1m60, ce qui est énorme, mais ce n'est pas tout, c'est également une guerrière terrifiante, armée d'une hache Astaröth, et de sa grosse armure d'orichalque. Elle ressemblerait aux lapins béliers, avec ses oreilles tombantes.
Lorsqu'elle a des prétendants, elle les défie en duel... Celui qui tient plus de 5 minutes à le droit de faire des avances. Les autres meurent.
Statistiques de base : vie : 3000 ; dégâts : 900 ; vitesse : 500
Capacités spéciales : Protecteur : Les dégâts subis sont divisés par deux.
Férocité du rongeur : A chaque attaque subie, la vitesse et l'attaque de Litha augmentent de 150.
Pouvoir impérial : Tous les 3 tours, un Rabclaw d'élite (700 de vitalité/700 vitesse/700 dégâts) est invoqué.
Butin : Oreille de lapin {Relique} (permet de supprimer un pouvoir du Dragon rouge ancestral) + 1 arme semi-légendaire aléatoire.



Bosquet maléfique

Botruc
Spoiler:
 
Famille : Végétaux/humanoïdes
Description : Les botrucs sont des petites brindilles ensorcelées qui possèdent des bras, des jambes, un nez, une bouche. Ils sont assez inoffensifs, mais sont capables de vous planter leurs doigts crochus dans les mollets. Ils se situent généralement sur des branches basses.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 100 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Jeune Ent ensorcelé
Spoiler:
 
Famille : Végétaux/Humanoïdes
Description : Les jeunes Ents ensorcelés sont des petites souches mortes qui ont été transformées pour donner vie à un humanoïde végétal, dont le corps est fait d'écorce. Les plus grands peuvent mesurer jusqu'à deux mètres.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Ents ancestraux
Spoiler:
 
Famille : Végétaux/humanoïdes
Description : Les Ents ancestraux sont des vieux arbres qui ont été transformés pour donner vie à un géant végétal, dont le corps est fait d'écorce. Leurs têtes peuvent être relativement effrayantes, avec de grands trous en guise de yeux et du nez, tel que pourrait l'être un crâne. Bien que frêles, certains pourraient vous écraser avec leurs jambes-troncs.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 400 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Zutyn, le Maudit {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Zutyn est une véritable abomination. Si l'on devait le décrire, on pourrait le définir comme un mélange entre de la pierre, de l'écorce, de la mousse, et de la magie corrompue qui aurait donné naissance à un être abominable, un démon. Se nourrissant essentiellement d'essences sylvestres et de minerais d'adamantium, il arrive également à Zutyn de se nourrir d'elfes et d'animaux qui viennent lui rendre visite. Lorsqu'il tue un elfe, il accroche ensuite sa tête sur sa hanche, comme pour conserver un trophée. Méfiez-vous de sa massue en bois, elle est dévastatrice.
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Plantes curatives : Gagne 200 de vitalité/tour
Butin ? Butin variable (Sarbacane [arme semi-légendaire] OU Mòlìhuā [partition semi-légendaire] OU [arme semi-légendaire] OU [arme semi-légendaire] OU 8 bois de sapin OU 100 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes semi-légendaires, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme semi-légendaire]



Pyramide de Toramarusama

Momie
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Les momies sont des êtres embaumés et entourés de bandelettes qui ont été ramenés à la vie par une puissante magie ancestrale.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 100 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Scarabée géant
Spoiler:
 
Famille : Insectes
Description : Les scarabées géants traînent dans les ruines et vieilles pyramides du désert. Ils ressemblent à de gros bousiers.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Anubis
Spoiler:
 
Famille : Abominations/humanoïdes
Description : Les Anubis sont des être à la frontière entre les hybrides et les thérianthropes, puisqu'ils possèdent une tête de chacal posée sur un corps humain. Très grands, ils seraient capables d'arracher votre cœur à main nue si vous vous trouvez trop près d'eux.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 400 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Toramarusama {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Morts-vivants
Description : Toramarusama serait un ancien roi d'un royaume nomade disparu depuis lors. Tout comme le Sépulcral des tombes, il s'agit d'un mort-vivant ayant hérité de pouvoirs quasi-divins. Il réside dans sa pyramide, dans le désert d'Harena. Il peut s'exprimer à l'oral, avec une voix à glacer le sang.
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Magie ancestrale : Gagne 200 de vitalité/tour
Butin ? Butin variable (Tonfa Ninja [arme semi-légendaire] OU Shaku [arme semi-légendaire] OU Yari [arme semi-légendaire] OU 8 minerais d'argent OU 100 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes semi-légendaires, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme semi-légendaire]



Ruines de la Tour Rougepierre

Malfaiteur du désert
Spoiler:
 
Famille : Humains
Description : Même parmi les nomades du désert on trouve des êtres malfaisants qui volent, rapinent, torturent et tuent pour le simple plaisir de voir les autres souffrir. Ce n'est pas la présence de Stellaraë et des Gardiens qui vont les empêcher d'agir. Et malgré les nombreuses représailles des forces de l'ordre, ils semblent être toujours aussi nombreux.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Siffleuse du désert
Spoiler:
 
Famille : Humains
Description : Entraînées à tuer, ces dangereuses femmes se feront un malin plaisir à trancher des gorges en sifflotant de douces berceuses. Usant de leurs charmes pour attirer leurs proies, elles ne laissent qu'une mare de sang derrière elles. Qui a dit que les hommes étaient les plus dangereux ?
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 300 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Exécuteur du désert
Spoiler:
 
Famille : Humains
Description : S'inspirant de la caste de tueurs des Stryges Noirs, ces guerriers d'élites font pleuvoir la mort grâce à leur ambidextrie meurtrière. Ils sont généralement les subordonnés directs des chefs de bande, faisant taire à jamais ceux qui s'opposent à leur chef.
Statistiques de base : vie : 1200 ; dégâts : 600 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Salomon {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Humains
Description : Chef d'un gang de malfrats sévissant dans le désert d'Harena, Salomon est un meurtrier dérangé qui s'amuse à se tremper dans des bains remplis du sang de ses ennemis. Il ne recule devant aucune mission tant qu'elle est largement récompensée. Pourtant, il ne semble pas apporter un grand intérêt à l'or. Ce tueur ne cherche qu'à inspirer la terreur et semer les graines de la destruction.
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 300 ; vitesse : 700
Capacités spéciales : Tueur du désert : Gagne 200 de dégâts/tour (Bloquable par un ensorceleur)
Eau de l'Oasis : Gagne 200 de vitalité/tour (Bloquable par un ensorceleur)
Tempête du désert : Lorsque sa vie atteint ses 50%, Salomon invoque une tempête du désert qui aveugle ses adversaires. Leurs dégâts sont réduits de moitié pendant 1 tour. (Imblocable)
[Mode Hardcore] : Si au moins une personne a activé le mode hardcore, 2 Exécuteurs du désert viennent aider Salomon.
Butin ? x1 Rhi Kantoné [semi-légendaire] (+1070; v-170; si vous êtes une classe aventurière, les dégâts subis sont réduits de 25%) OU Une bourse de 600 PO.



Demeure du Marionnettiste

Bébé angélique
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les bébés angéliques font partie des aberrations créées et manipulées par Faust, le marionnettiste. Ils ressemblent à des bébés en pierre munis d'ailes et d'arbalètes mortelles.
Statistiques de base : vie : 200 ; dégâts : 100 ; vitesse : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Marionnette arlequine
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les marionnettes arlequines font partie des aberrations créées et manipulées par Faust, le marionnettiste. Elles ressemblent à des arlequins à cause de leurs accoutrements
.. Marionnettes.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Jack aux mains d'argent
Spoiler:
 
Famille : Abominations
Description : Les Jacks aux mains d'argent font partie des aberrations créées et manipulées par Faust, le marionnettiste. Ce sont des marionnettes de taille humaine qui ont la particularité d'avoir des ciseaux à la place des mains. Ces pantins sont dangereux.
Statistiques de base : vie : 800 ; dégâts : 400 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Faust, le marionnettiste {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Spectres/Morts-vivants
Description : On ne connait pas réellement la nature de Faust. Les histoires qui reviennent le plus souvent parlent d'un spectre d'un mage noir, qui serait revenu à la vie pour "vivre" sa passion : les marionnettes. On voit le résultat !
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 200 ; vitesse : 500
Capacités spéciales ? Griffes revigorantes : Gagne 200 de vitalité/tour
Butin ? Butin variable (Tessen [arme semi-légendaire] OU Tarot du Soleil Levant [arme semi-légendaire] OU Bisento [arme semi-légendaire] OU 8 minerais d'argent OU 100 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes semi-légendaires, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme semi-légendaire]



Ruines de Fata-Morgana

Mimics
Spoiler:
 
Famille : Insectes/Sortilèges
Description : A moitié insectoïdes, les mimics sont des coffres qui ont été ensorcelés et qui possèdent depuis une grande gueule dentelée ainsi que des petites racines pour se déplacer. On les trouve généralement dans les ruines, ou les donjons.
Statistiques de base : vie : 400 ; dégâts : 200 ; vitesse : 200
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Lindworm
Spoiler:
 
Famille : Larves
Description : Les lindworms sont des énormes sangsues capables de secréter une sorte de glue, qui leur permet d'immobiliser leurs proies pour pouvoir s'abreuver. Un lindworm adulte peut vider le sang d'un corps adulte en quelques minutes.
Statistiques de base : vie : 600 ; dégâts : 300 ; vitesse : 300
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Gardien de la Ruche
Spoiler:
 
Famille : Insectes/Humanoïdes
Description : Les Gardiens de la Ruche sont des hybrides au buste humanoïde et au corps insectoïde. Ils mesurent quatre mètres de longueur, et deux mètres de hauteur. Postés par deux à chaque entrée des ruines de Fata-Morgana, ils veillent à ce qu'aucun étranger ne s'approche de leur Reine. Ils sont munis de grandes lances brunâtres, et leur principale faiblesse réside dans leurs pattes assez fragiles.
Statistiques de base : vie : 1200 ; dégâts : 600 ; vitesse : 600
Capacités spéciales ? /
Butin ? /

---

Brötleksia, Reine de la Ruche {BOSS}
Spoiler:
 
Famille : Insectes/Abominations
Description : Brötleksia est la Reine de la Ruche. C'est elle qui pond les oeufs, créant ainsi les Gardiens. Physiquement, elle ressemble à un énorme insecte à l'allure serpentine, avec une grande partie du corps semblable à celui d'un mille-pattes. Elle possède également six longues pattes, dont les bouts sont extrêmement tranchants. Une manière efficace de découper les intrus et les gardes qui ne respecteraient pas les ordres donnés (par ultrason).
Statistiques de base : vie : niveau des joueurs x 100 ; dégâts : 300 ; vitesse : 700
Capacités spéciales ? Tentacules vitalesques : Gagne 200 de vitalité/tour
Colère insectoïde : Gagne 200 de dégâts/tour
Vivacité : Ne peut être paralysé. (Imblocable)
[Mode Hardcore] : Si au moins une personne a activé le mode hardcore, 2 Gardiens de la Ruche viennent aider la reine.
Butin ? x1 Coiffe dùralassienne (semi-légendaire) (+350 ; la première attaque réussie sur vous est réduite de 25%) OU une bourse de 600 pièces d'or.


Tour Noire

Adepte du Dragon (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Stryges ayant voué leur vie au culte, ils surveillent les temples disséminés dans et autour de la Tour Noire ou prient leur Dieu de Destruction pour porter chance à leurs camarades lors des combats. Les Phalanges Sombres sont ceux qui surveillent les différents niveaux de la Tour Noire.
Statistiques de base : vie : 1800 ; dégâts : 350 ; vitesse : 800
Capacités spéciales ? Utilise le dé - Stryge noir.

---

Assassin de la Confrérie Noire (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Adulés par les jeunes stryges noirs, tous les représentants de la confrérie sont un modèle pour les générations de stryges noirs en soif d'assassinat et de guerre. Ce sont souvent les membres de cette confrérie noire qui, une fois le moment venu, intègre la Congrégation de l'Ombre.
Statistiques de base : vie : 2600 ; dégâts : 550 ; vitesse : 1600
Capacités spéciales ? Utilise le dé - Stryge noir.

---

Exécuteur (PNJ)
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : Totalement versés dans l'art de la guerre, ils dégagent une impressionnante aura de froideur et de noirceur, même pour ceux de leur espèce. En voir un est mauvais présage car ils ne vivent que pour la mort et le sang et s'entaillent le corps entier pour montrer leur amour de la douleur. Ils ne reculent devant rien, ni même devant la mort elle-même. Il n'est pas rare de voir une cohorte de Purificateurs combattre un groupe d'Exécuteurs.
Statistiques de base : vie : 2600 ; dégâts : 1600 ; vitesse : 550
Capacités spéciales ? Utilise le dé - Stryge noir.

---

Zéphalia, la Matriarche Noire (PNJ) {Archi-Boss}
Spoiler:
 
Famille : Humanoïdes
Description : L'actuelle Matriarche Noire est Zéphalia, et on dit d'elle qu'elle est la plus belle Matriarche que le monde est porté. Actuellement âgée de 21 ans, elle vient tout juste de succéder à sa mère Danaë, morte de vieillesse il y a quelques années. Elle est une guerrière habile à la faux ou à la lance.
Statistiques de base : vie : 7666 ; dégâts : 1777 ; vitesse : 1333
Capacités spéciales ? Utilise le dé - Stryge noir.
Croix strygienne : La première attaque réussie infligera 5331 dégâts.
Appel strygien : Tous les deux tours, Zéphalia appelle un Exécuteur à ses côtés.
Peur de l'échec : Les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi.
[Mode hardcore : Zéphalia est accompagnée d'un Assassin de la Confrérie Noire]
Butin : ??? (butin aléatoire)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Bestiaire de Dùralas    

Revenir en haut Aller en bas
 

Bestiaire de Dùralas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Bestiaire
» Bestiaire fantastique
» ~ Le Bestiaire ~
» Page 2 ¤ Le Bestiaire de Oo-Spn
» Le Bestiaire

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
 :: Centre de Dùralas :: Ville de Stellaraë :: La bibliothèque :: Rayon A - Culture et éthologie-