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 Finalisation de Dùralas

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Dilon Deraborne
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MessageSujet: Finalisation de Dùralas   Lun 11 Nov 2013 - 17:18

Vous pourrez le remarquer, il manque des choses à ce nouveau Dùralas. C'est pourquoi je vous invite à lire ce sujet pour vous informez de ce qu'il reste à apparaître dans ce nouveau forum. Les critiques sont les bienvenues.

Les choses qu'il reste à faire :
-Finir de mettre les créatures/bestiaire.
-Mise en place des missions.
-Tutoriel métier à finir.
-PA à finir.
-...
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 17 Nov 2013 - 21:16

Mise en place des boucliers et des casques. Pour les voir allez ici : http://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles#114

L'avantage de ces armes est qu'elles seront toutes achetables en magasin et qu'elles n'ont pas de malus de vitesse. Le bouclier prendra une place dans l'inventaire tandis que le casque occupera le champ "tête" de votre feuille d'aventurier.

C'est tout, pour le moment.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 22 Nov 2013 - 22:51

Les métiers viennent enfin de sortir, vous pouvez télécharger le tutoriel ici avant de choisir votre métier et développer le commerce sur Dùralas : http://www.lemondededuralas.org/t3-reglement-general-du-forum#106 !!!
Les équipements ont également été modifiés !
A venir : les quêtes !!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 25 Nov 2013 - 22:58

Capture des montures/familiers désormais possible !!!!!!!!!!!
Les boutiques marchandes ont également été remaniées.
Pour voir l'explication de la quête : http://www.lemondededuralas.org/t97-les-quetes-speciales#294

Pour voir les montures, et les nouvelles armes : http://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles#116
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 1 Déc 2013 - 20:24

-Publications des livres de race.
-Amélioration du bonus psychique des abyssaux.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mar 3 Déc 2013 - 0:39

Règles sur les doubles-comptes mises en place dans le règlement général. Les voici :

Citation :
Les doubles comptes sont autorisés à partir de 100 messages et au moins 500 d'expérience sur votre premier personnage. Les doubles-comptes sont autorisés, et même conseillés, pour pouvoir développer plus rapidement le background de Dùralas, et ainsi découvrir sa diversité. C'est pourquoi votre double-compte ne doit être ni la même race, ni la même classe que votre ancien personnage. Sauf exception, comme une descendance.
Attention : un double-compte doit être actif, tout double-compte inactif depuis plus de 6 à 12 mois se verra supprimé. Idem pour les triples comptes. Il vous suffit, pour éviter cela, de venir, même de temps en temps, et de poster un petit message par-ci, par-là.

Les triples-comptes sont autorisés lorsque les deux premiers comptes ont atteint les 500 d'expérience et les 100 messages, et que l'un des deux comptes possède au moins 1000 d'expérience. Deux comptes du même utilisateurs peuvent néanmoins appartenir à la même faction et avoir le même métier, le choix étant plus restreint.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 12 Déc 2013 - 23:46

Modification de votre fiche de personnage !!

Vous n'avez plus de cou, ni d'oreilles, ni de poignets :twisted:

Non plus sérieusement, nous venons de supprimer les pendentifs, les bracelets, et les boucles d'oreilles. Mais nous conservons les bustes (pour les armures), les têtes (pour les casques), les pieds/sabots (pour les bottes et fers), et nous rajoutons deux catégories :

-Les porte-bonheur, qui auront des bonus à effet dans un combat. Ils seront achetables en magasin mais ils ne marcheront seulement pour un combat. Ils permettront des "protections politiques"...

-Les Artéfacts auront aussi des bonus à effet durant les combats, mais ils seront plus difficilement trouvables, et ils marcheront pour plusieurs combats. Ils seront surtout droppables en quête !!


C'est tout, pour le moment.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 23 Déc 2013 - 1:34

Mise en place des armes arlequins, corrompus et des défenses technophiles.
Lien : http://www.lemondededuralas.org/t63-liste-des-equipements-disponibles#114
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 23 Déc 2013 - 16:53

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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 12 Jan 2014 - 16:42

Des nouvelles créatures ont été ajoutées dans les zones de Dùralas. Celles-ci donnent des ressources pour pouvoir fabriquer les armes d'un niveau supérieure. N'hésitez pas à aller défier une d'entre elles ! A chaque fois que vous en gagnez une, tous les joueurs gagnent un "butin" (cela peut être 1 touffe de poil, 1 pierre précieuse, 1 manche, etc). Bon courage, et bonne aventure !

+ J'ai également ajouté tout plein de petits smileys sympathiques, dont certains sont rangés dans une nouvelle catégorie, les "smiley tavernes", c'est Moradund qui va être content !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 20 Jan 2014 - 23:55

Accès à Wystéria possible dès maintenant !
Voir ici : http://www.lemondededuralas.org/t97-les-quetes-speciales





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Sam 1 Fév 2014 - 23:21

Mise à jour des topics de classe + Activation effective des guetteurs Clin d'oeil
Voir ici : http://www.lemondededuralas.org/t8-explications-des-classes#13





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Ven 14 Fév 2014 - 17:15

Mise en place du dé magicien. Contrairement à l'ancienne version, celui ne contient pas seulement 18 faces, mais 35 désormais. De plus, les mages contrôlent à présent 5 éléments : l'eau, le feu, la foudre, la glace, ainsi que l'air. En plus des boosts divers... Oserez-vous incarner cette classe ?





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 23 Fév 2014 - 19:26

Mise en place des titres, des porte-bonheur, et des artefacts.
Ils seront listés dans la liste des équipements du forum !





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mar 11 Mar 2014 - 21:22

Mise en place de la description des effets des pouvoirs de l'ensorceleur, pour que vous vous y retrouviez si vous tombez contre Dragnizzo :ange:

Pour le voir : http://www.lemondededuralas.org/t8-explications-des-classes#13





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 27 Mar 2014 - 17:18

Event de pâques à venir...





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 30 Mar 2014 - 0:01

N'hésitez pas à voter pour la demi-finale des séries télévisées : http://www.lemondededuralas.org/t334p15-concours-la-meilleure-serie-televisee-quart-de-finale-b#7086





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Lun 7 Avr 2014 - 1:08

Mise à jour de la page d'accueil Sourire





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 9 Avr 2014 - 0:20

Sortie des expéditions et entraînements des QG :

-Les topics d'entraînement sont au nombre de trois, il y en a un pour augmenter votre robustesse, un autre pour augmenter votre agilité, un autre pour augmenter votre force (soit vitalité, vitesse, dégâts). Comment ça fonctionne ? Une fois par mois, vous pourrez faire un post RP dans chacune de ces zones, et ainsi gagner 5 de vitalité, de vitesse et de dégâts par mois (si vous postez dans les trois zones). Après votre post, c'est un peu comme les métiers : Le Juge viendra "valider" votre RP en vous attribuant votre bonus, et, si c'est un bon entraînement, 1 point de faction bonus.
==> Ce qui est original, c'est que chaque QG a ses spécificités. Ainsi, pour gagner de la vitesse, les Zéphyriens auront une épreuve mêlant précision et rapidité sur un stand de tir à l'arc, tandis que les assassins de la Congrégation devront, à la place, passer une épreuve dans une salle remplie de pièges, par exemple. Ces RP se font en solo

-Les expéditions se font également une fois par mois, mais elles se font également en groupe (2 mini - 5 maxi). Le but est d'aller le plus loin possible. Les expéditions sont des RP presque normaux qui se font dans les QG. Les personnes subissent des vagues de monstres infinies qui sont de plus en plus coriaces. Les monstres viennent par 5. Vous devez tenir le plus longtemps possible. Vous ne pouvez en faire qu'un à la fois, et une fois par mois. Ces expéditions vous permettent de gagner 1 point dans chaque caractéristique/monstre tué, vous pouvez donc aller loin !
Mais attention, la tâche s'intensifie petit à petit et Vous ne regagnez pas votre vitalité entre chaque vague (sauf si corrompu ou mage)
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mar 15 Avr 2014 - 12:21

Petit passage dans le grenier : finale des séries, venez voter : http://www.lemondededuralas.org/t334p15-concours-la-meilleure-serie-televisee-la-finale#8572

Et n'oubliez pas : désormais vous pouvez rencontrer un dragpn en votant pour les top-sites Clin d'oeil





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 1 Mai 2014 - 0:08

Néo passe tavernier, il gère à présent la salle de jeux, le bar et le grenier.
Fin de l'event de Pâques.
Sortie officielle de chez officielle des thérianthropes, voir dans la bibliothèque.





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Dim 11 Mai 2014 - 19:13






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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 22 Mai 2014 - 17:25

Les expéditions viennent de faire leur entrée dans les différentes factions !
En voici un résumé :


Les Expéditions

Les Expéditions sont un véritable travail de groupe. Le principe est simple : pour chaque faction, un endroit a été découvert dans unes de leurs zones de surveillance, cependant, cet endroit pose un petit souci : il est infesté de monstres. En effet, une entité inconnue règne sur l'endroit en question, et c'est à cause d'elle que toutes ces vicieuses créatures pullulent. Votre but est simple : vous devez éradiquer cette entité pour mettre fin à ce fléau.

---> Mais comment procède-t-on ?

Eh bien vous devez vous rendre dans le topic qui s'intitule "Demande de RP de faction", et vous devez y constituer un groupe de 2 (mini) à 4 (maxi) personnes parmi les membres de votre faction.

---> Une fois que vous avez trouvé vos partenaires, vous pouvez créer un RP dans votre QG en le précédant de la balise " [RP FACTION] ", histoire qu'on s'y retrouve plus facilement.

---> Une fois le RP créé, Le Juge vient directement lancer le combat (sauf si les joueurs souhaitent introduire leur RP), et l'expédition débute.

---> L'expédition est décomposée en 5 vagues. À chaque vague, la puissance des monstres s'intensifie (voir plus bas pour le détaillé des créatures). A la cinquième vague, il y a le boss, accompagné de ces quelques acolytes. Le but est de tous les vaincre.

---> Le problème est le suivant : lorsque vous débutez l'expédition, vos stats sont définitives. C'est-à-dire que si vous passez un niveau au cours de l'expédition, vos stats n'augmenteront pas d'une vague à l'autre ; et pire encore : la vitalité que vous perdez entre chaque vague n'est pas restaurée, et idem pour les autres stats. Ainsi les seuls moyens de (re)gagner de la vie ou des stats, c'est d'avoir un mage/corrompu/arlequin ou item spécial (l'Hydro Cyno). C'est donc un vrai survivor, une lutte pour la survie. Vous l'aurez compris, le but est d'aller le plus loin possible.

---> Entre chaque vague, vous avez un petit temps de récupération RP pour faire le bilan de vos compagnons blessés ou mis K.O, c'est vous qui décidez quand vous voulez aller à la prochaine vague (il peut ne pas y avoir de pauses par exemple)

---> S'il ne reste plus qu'une personne, elle peut toujours faire gagner des points aux autres tant qu'elle reste en vie (Oui parce que les personnes mises K.O gagnent quand même des points, c'est ce qu'on appelle l'esprit d'équipe)

---> Si vous perdez, on imagine que des éclaireurs de votre faction viennent vous recueillir et vous ramènent au QG, pour que vous puissiez être soignés.

---

Les récompenses dans tout ça ? (à savoir que les récompenses ne sont pas données entre chaque vague, mais lorsque vous êtes arrivés à la fin et/ou que tout le monde est mort).

- Pour chaque monstre tué, vous remportez tous 1 point de vitalité, de vitesse et de dégât.

- Lorsque vous terminez la première vague vous gagnez 1 point de faction chacun, 2 points de faction pour la deuxième, 3 points de faction pour la troisième, 4 points de faction pour la quatrième, et 20 points de faction pour la dernière.

- De plus, si vous venez à bout du boss, vous débloquez une zone Rp (de type sous-forum) accessible à tous, que votre faction surveille, vous élargissez donc votre puissance. Enfin vous gagnez un autre petit bonus cadeau surprise.

- Donc au final, vous pouvez gagner 32 points à chaque caractéristique (le boss vaut deux points), et 30 points de faction.

----

A savoir :

- On considère que plusieurs groupes d'une même faction peuvent faire l'expédition en même temps, mais dans des RP différents. Si l'une bat le boss, l'autre peut tout de même terminer son expedition.

- Lorsqu'un groupe termine son Rp (déblocage ou mort), tous ceux qui y ont participé doivent attendre un délai d'un mois, jour pour jour, cela permet de donner sa chance à tout le monde et de ne pas gagner trop de points.

- Si vous tuez le boss, et qu'il reste des créatures avec lui, elles fuient le combat, et sont désignées comme vaincues. Vous comprenez donc la technique !


***





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Mer 28 Mai 2014 - 16:22

Modification dans les contrats d'assassins :

====> un membre peut contacter un membre de la congrégation par MP (IRL), et lui demander de mettre hors d'état de nuire X personne. L'assassin en parle dans son clan, et 2 personnes (4 maxi) sont sélectionnés pour s'incruster dans un RP de la personne visée (qu'elle soit n'importe où) pour le mettre K.O (mais les assassins doivent aussi battre son partenaire de RP, qu'il soit ami ou ennemi, ils ne font pas de distinction). Si la personne visée a été vaincue, elle perd la moitié de sa vitalité pour tout ce RP... Et elle est obligée de faire un nouveau combat avant de sortir du RP. Ce qui peut avoir deux conséquences : soit la personne pourra se retrouver en prison parce qu'elle a perdu contre des monstres... Soit elle pourra se faire attaquer par son partenaire de RP, qui aura sûrement été le commanditaire de cette attaque, et qui pourra ainsi gagner des points de faction.
-> CEPENDANT, si les assassins perdent, ils se retrouvent en prison et doivent dévoiler le commanditaire. Si jamais le commanditaire est le partenaire de RP... L'ancienne cible a le droit de l'attaquer pour se venger.

====> De plus, Le Juge proposera des contrats payés aux assassins. C'est-à-dire que les personnes fortes du forum, OU celles qui sont "dangereuses" pourront être la cible. Les prix dépendent du niveau de la cible. Plus une cible sera forte, plus le salaire sera élevé. Le problème est qu'il faudra l'attaquer au bon moment.... Dans ce cas, si la personne attaquée est vaincue, elle n'a pas de malus.

===> Si un joueur ne respecte pas les règles, c'est-à-dire qu'il profite trop de l'HDV (genre entre double-comptes et à des prix très peu chers, et/ou trop profitables), ou qu'il fait du braconnage (capture des montures pour les revendre), Le Juge peut envoyé des assassins avec des contrats payés. Si ceux-ci gagnent, les personnes en questions seront interdits de : soit utiliser l'HDV pendant 2 mois, soit interdit de changer de monture durant 2 mois. A vous de voir.

-Si les assassins perdent : ils vont en prison pendant 5 jours, doivent payer une rançon de 100 pièces d'or chacun (crédits possibles), et doivent donner le nom du client, histoire que le joueur ciblé sache qui a voulu le trahir.

Voir ici : http://www.lemondededuralas.org/t12-le-systeme-politique-de-duralas#18 pour tous les détails.





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Jeu 5 Juin 2014 - 2:43

Modification des montures technophiles, voir ici.





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