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23/01/2011
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 [Quêtes] Le Grand Nord

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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: [Quêtes] Le Grand Nord   [Quêtes] Le Grand Nord EmptyMer 22 Aoû 2018 - 15:17
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Exploration du Grand Nord



Cette suite de quêtes traite la découverte du Grand Nord et son exploration. Elle permet d’en apprendre plus sur le Grand Nord et notamment son background.




Une contrée glaciale

Contexte : Le Grand Nord est la terre natale des Nordiens, un peuple féroce du Nord qui ne s’est que très rarement ouvert au reste du continent. Malgré des conditions de vie difficiles, les Nordiens subviennent à leurs besoins.
Le Grand Nord est la transition entre le Nord et la banquise. Il s’agit d’une terre enneigée aux températures glaciales (bien que moins extrêmes que celles de la banquise) débordant de vies à la fois pacifiques et très hostiles. On y trouve des forêts, des reliefs et aussi des lacs et des cours d’eau. Si ces derniers sont majoritairement glacés, il en existe aussi préservés du givre.
Pour accéder à cette contrée, il faudra une certaine préparation afin de s’y aventurer sans encombre.

Objectifs :

Répondre à l'énigme suivante :

Dure comme la roche
Goûteuse comme les fruits
Brillante comme le reflet
Manipulable comme le feu ou le vent

Qui est-elle ?

Battre Thrynn :

Thrynn, dit « Le frappé glacé »
Famille : Humanoïde (Nordien)
Description : Thrynn est un nordien adorant se balader sur tout le territoire de Dùralas. En réalité, il aime surtout faire la tournée des tavernes. Mais contrairement à ce que l’on pourrait penser, il n’est pas un grand adepte de la boisson alcoolisée. Thrynn est plutôt un spécialiste d’une boisson glacée très particulière qu’on appelle un « frappé ». Il s’agit d’un mélange de fruits (généralement) et de lait. Le tout repose plusieurs heures et est ensuite servi frais. Cette boisson peut aussi être gelée, mais ça demande bien plus de technique et peu de tenanciers sont capables d’un tel exploit.

Thrynn est un adversaire toujours vif et sûr de ses compétences. Il ne se laissera pas battre aussi facilement. Ses coups sont rapides et bien qu’ils ne soient pas mortels, leur accumulation pourrait l’être…
Statistiques :
Vitalité : 270 + (Niveau Personnage x 50)
Vitesse : 315 + (Niveau Personnage x 45)
Dégâts : 150 + (Niveau Personnage x 20)

Capacité spéciale : Célérité nordique : Si la vitesse de Thrynn est 4x supérieure à celle de son adversaire, il peut lancer 3 dés. Même fonctionnement pour le x5 (qui fait lancer 4 dés). Lance le dé « Humain ».
Butin : Indices sur le Grand Nord

Acheter le Kit de survie à Kastalinn (plus de détails par le biais de Thrynn).


Prérequis : Avoir le niveau 10

Récompenses :

Accès à la sous-région du Grand Nord.
ET

Déblocage de la réputation des Nordiens.
(de base à « Étranger », sauf cas extrêmes)


Notes :

Thrynn est un itinérant qui ne reste pas souvent au même endroit. Son emplacement change régulièrement. Renseignez-vous dans les tavernes.
* Janvier : BaldorHeim
* Février : BaldorHeim
* Mars : BaldorHeim
* ...
* Septembre : Stellaraë
* Octobre : Kastalinn
* Novembre : Kastalinn
* Décembre : Kastalinn

Pour une logique RP, ne pas poster dans plusieurs tavernes en même temps. De plus, ça reste une interaction commune, c'est-à-dire que chacun est [libre] d'agir. Mais prenez garde aux agissements de chacun. Un accident est si vite arrivé et Thrynn pourrait ne pas apprécier.

Un Nordien de naissance ou un Milicien a juste besoin d'acheter le Kit de survie. Demander confirmation à Mohana et à Dougal.


Liens avec d'autres quêtes : 1ère quête de la série « Exploration du Grand Nord.



Le peuple du Nord

Contexte :  Le peuple nordien a toujours habité le Grand Nord et les premières traces des peuples de cette région indiquent qu'ils étaient aussi appelés de cette façon.
Ce peuple de féroces guerriers est divisé en plusieurs clans. Chacun a sa propre façon de traiter la politique nordienne et chacun applique différemment la culture du Grand Nord, avec ses légendes et ses divinités. De plus, ils sont tous très différents dans leur taille et leurs activités.

Depuis quelques temps, les clans nordiens sont hostiles les uns envers les autres, et rares sont ceux demeurant pacifiques. Plusieurs raisons sont évoquées, mais il s’agit surtout d’une occasion rêvée pour chacun d’éliminer ou de mettre la main sur un autre clan. Cette guerre civile prend de l’ampleur et pourrait avoir une mauvaise influence sur le territoire du Grand Nord.

Objectifs :

Rendre visite à un clan nordien (poster un message dans la zone communautaire du clan).

Réaliser deux tâches du clan.

Poster un message dans la zone communautaire du clan pour rendre compte du séjour.



Prérequis : La quête « Une contrée glaciale » doit avoir été faite.

Récompenses :
Points de réputation (variable)

ET

Amulette Heimo [Artéfact]
(+10% de caractéristiques pour un RP dans la zone où est présent le clan)

ET

100 points d'expérience


Notes :
Les trois objectifs sont à remplir dans le même clan. Il n'y a cependant aucune limite de temps.

La récompense des points de réputation varie en fonction des actions entreprises au sein du clan.


Liens avec d'autres quêtes : 2ème quête de la série « Exploration du Grand Nord.



Les créatures du Nord

Contexte : La faune du Grand Nord est composée de créatures dangereuses et certaines sont sacrées au sein de la culture nordienne. Néanmoins, ce n’est pas ce qui les empêche de s’attaquer à n’importe quel visiteur, surtout si ce dernier a quelques griefs avec les clans du Grand Nord.
Les créatures du Nord restent le plus souvent camouflées et surgissent pour surprendre leur cible. Bénéficiant de l’avantage du terrain et d’attributs physiques favorables aux lieux, elles agissent avant que leur adversaire n’ait le temps de s’en rendre compte. Elles sont très dangereuses et leur élimination pourrait rendre service au Nord. Ou au contraire lui porter préjudice.

Objectifs :

Réaliser un ou plusieurs RP dans : le Grand Nord ou la Banquise.

Effectuer au total au moins trois combats contre des créatures du Nord.

Combattre au total au moins six créatures différentes.

Combattre au total au moins dix créatures (invocations supplémentaires non comptées).



Prérequis : La quête « Une contrée glaciale » doit avoir été faite.

Récompenses :
Points de réputation (variable)

ET

Fourrure du Grand Nord [Porte-bonheur]
(Dissipe pendant un RP les effets de la météo dans le Grand Nord)

ET

100 points d'expérience


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction des créatures vaincues.

Il est possible, dans certains cas, d’abandonner le combat au lieu d’achever les derniers adversaires. En ce cas, le combat est une défaite. Le Juge pourra attribuer des malus aux perdants et pourra aussi clôturer le RP.


Liens avec d'autres quêtes : 3ème quête de la série « Exploration du Grand Nord.



Confiance sauvage

Contexte : Les habitants du Grand Nord ont beaucoup d’estime pour les créatures qui peuplent leurs terres. Certes, certaines sont nuisibles et apportent beaucoup de mal, mais elles ont toutes un caractère sacré pour les nordiens. De plus, nombreuses sont les créatures qui représentent des divinités ou des légendes nordiennes. Elles leur sont donc précieuses.
Rendre grâce à ces créatures serait alors très bien accueilli par les habitants du Grand Nord qui vous en remercieront.

Objectifs :

Utiliser un lasso nordique pour capturer une des créatures du Grand Nord (Lynx des neiges, Licorne nordique, Ours polaire, Panthère des neiges, Kirin nordique).

Amener la créature à Mimir (Grand Nord) et lui prouver votre attachement à la créature.



Prérequis : La quête « Une contrée glaciale » doit avoir été faite.

Récompenses :
Points de réputation (variable)

ET

Bonbon à la canelle [Friandise]
(friandise pour montures/familiers qui donne +50 à toutes les caractéristiques)

ET

100 points d'expérience


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction de la créature domptée et de la preuve fournie à Mimir.


Liens avec d'autres quêtes : 4ème quête de la série « Exploration du Grand Nord.



Fimbulvetr

Contexte : Au milieu de la faune, la flore et les cultures se trouvent la place-forte du Grand Nord : Fimbulvetr. Cette ville fortifiée concentre toute l’importance économique, culturelle et militaire des nordiens. Car même si les clans sont globalement indépendants des uns des autres, ils doivent tous obéissance au « Stórrjarl », le chef des chefs des nordiens.
Fimbulvetr voit régulièrement des rassemblements très festifs des chefs des clans les plus influents du nord où ils débattent de l’avenir du Grand Nord et des actions à mener, qu’elles soient économiques, diplomatiques ou militaires.
Fimbulvetr, tout comme le reste du Grand Nord, voue un culte considérable envers les Dieux. Ils sont au centre des attentions et il vaut mieux ne pas leur manquer de respect...

Objectifs :

Accumuler au moins 10 messages RP dans la zone communautaire de Fimbulvetr.

Apporter une offrande (x1 viande d’alfe marbrée, x1 bois de sapin, x3 morceaux de charbon) dans la zone communautaire.

Combattre l’adversaire correspondant à votre niveau au Glima.



Prérequis : Les quêtes « Le peuple du Nord », « Les créatures du Nord » et « Confiance sauvage » doivent avoir été faites.

Récompenses :
Points de réputation (variable)

ET

Arme nordienne

ET

150 points d'expérience


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction des interactions dans la zone communautaire.


Liens avec d'autres quêtes : 5ème quête de la série « Exploration du Grand Nord.
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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Re: [Quêtes] Le Grand Nord   [Quêtes] Le Grand Nord EmptyMer 11 Nov 2020 - 22:27
Séparation du contenu
Renommée gelée



Ces différentes quêtes font propager le nom des différents dùralassiens effectuant ces actions, quelle qu'en soit la finalité et qu'importe les moyens. Elles font naître une renommée, appréciable ou non.




Les principaux clans du Nord

Contexte : Le peuple nordien, bien que majoritairement présent dans le Grand Nord, se divise en de nombreux clans dont l'origine et l'histoire peuvent s'étendre à des siècles. Chacun a ses particularités et une interprétation personnelle de la culture nordienne, bien qu'elle soit tout de même très similaire d'un clan à un autre.

Avec le temps, certains nordiens ont quitté le Grand Nord pour fonder de nouveaux clans ailleurs dans le Nord, se mêlant alors à d'autres éthnies voire races ce qui formera plus tard les Nordiques, les habitants du Nord (en opposition aux Nordiens, les natifs du Grand Nord).

Bien que l'on puisse compter un grand nombre de clans, certains sont, naturellement, plus importants par leur développement personnel, culturel, religueux, commercial ou politique. Il est de notoriété acquise qu'ils forment le fondement principal actuel du peuple nordien, même si les clans en-dehors du Grand Nord sont moins considérés que ceux "fidèles à leur contrée natale".

Se faire connaître de ces clans est alors une bonne opportunité pour faire valoir son nom auprès du peuple nordien.

Objectifs :

Réaliser une tâche de clan sur toutes les zones du Nord concernées : le Grand Nord, la Banquise, les Plaines d'Aràn, les Fjords et la Toundra.

Poster un message de 50 lignes dans une zone communautaire du Nord (hors clan et village des Djöllfulins, soit : le Siedi (Fimbulvetr), le Logis du Chasseur, le Skjalmöheim) pour faire le point sur toutes ces actions.



Prérequis : La quête « Une contrée glaciale » doit avoir été faite.

Récompenses :
Points de réputation (variable ; positifs ou négatifs)

ET

125 points d'expérience

ET

30 points de caractéristique


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction des actions effectuées dans les clans.

Dans le cadre de cette quête, il est possible d'effectuer toutes les tâches de tous les clans. Cependant, les récompenses seront amoindries ; seule la première tâche d'une zone rapportera l'entièreté de la récompense associée.

Une fois la quête validée, il n'est plus possible d'effectuer les tâches restantes.

Ces contraintes ne s'appliquent pas lors des tâches du clan choisi pour la quête « Le peuple du Nord ».

Les points de caractéristique sont distribuées selon le bon vouloir du Juge (ce peut être (+30) comme (v+10, 20)). Ces points viennent alimenter le Sceau de renommée, qui sera donné en récompense de cette quête si le personnage ne le possède par encore.


Liens avec d'autres quêtes : 1ère quête de la série « Renommée gelée.



Rixe nordienne

Contexte : Les nordiens ont pour réputation d'être friands des combats ou plutôt de vouer un culte aux combats. C'est un trait inculqué par leur religion ; combattre et mourir au combat sont un grand honneur pour eux qui leur permet d'engendrer une gloire presque éternelle en se faisant une place dans les légendes nordiennes. Ce dévouement à la voie du guerrier déclenche énormément de conflits sanguinaires ou des rixes de beuverie. Généralement, n'importe quelle occasion est satisfaisante pour asseoir cette soif de combat et de gloire.

Hormis ces luttes occasionnelles, il y a une vénération très répandue autour d'une discipline culturelle ; le Glima. Il s'agit d'une compétition durant laquelle les concurrents combattent à mains nues jusqu'à ce que tous soient vaincus. C'est pour les nordiens un rituel qui permet de résoudre des différents personnels comme politiques, évitant alors des conflits de plus grande envergure, parfois.

Il ne fait aucun doute que prendre part à ce genre de combats est une tactique rapide d'inscrire son nom dans la neige avec le sang de ses adversaires.
Toutefois, le Glima n'est pas forcément la seule manière de participer aux rixes nordiennes. Il s'agit en revanche d'un chemin dangereux qui pourrait faire basculer la réputation d'un individu du mauvais côté de la balance.

Objectifs : Concernent le Glima.

Participer à une édition du tournoi du Glima (en dépassant le premier tour).

Réaliser au moins trois combats contre des adversaires équivalents (quel honneur à l'emporter sur des faibles ?) mais pas forcément différents.

Remporter deux combats au Glima.

Poster un message de 50 lignes dans la zone communautaire du Clan Boendr en racontant ses exploits.



Objectifs alternatifs : Ces objectifs viennent contester les précédents et permettent la réalisation de la quête. Méfiance aux répercussions de ces actes...


Bafouer un Glima, notamment en prenant les armes.

Décimer un clan du peuple nordien (connu ou pas).

Vaincre des personnalités importantes du Grand Nord.

Écrire un message RP de 100 lignes décrivant l'un des faits précédents pour obtenir la validation alternative de la quête.



Prérequis : La quête « Une contrée glaciale » doit avoir été faite.

Récompenses :
Points de réputation (variable ; positifs ou négatifs)

ET

15 points à chaque caractéristique

ET

125 points d'expérience


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction du compte-rendu RP rédigé.

Les points de caractéristique viennent alimenter le Sceau de renommée, qui sera donné en récompense de cette quête si le personnage ne le possède par encore.


Liens avec d'autres quêtes : 2ème quête de la série « Renommée gelée.



Manegarms

Contexte : Les manegarms sont des loups nordiques majestueux imprégnés de « l’Esprit du Nord ». Chacun a des déclinaisons selon les zones. À ce jour ont été recensés quatre types :
× Le « fleuri », protecteur de la faune et de la flore,
× De « cristal », soutenant les nordiens et leurs alliés nordiques,
× Le « maudit », prédateur des alfes lumineux, des créatures sacrées,
× Le « scarificateur », considéré comme "alpha" des autres manegarms.

Qu'importe leurs actions, même à l'encontre des alfes lumineux, les manegarms ont une grande importance pour les nordiens et sont vus comme des familiers divins. Certains les protègent et leur rendent hommage comme des sortes d'avatars des dieux nordiens. D'autres estiment que les combattre et les tuer apporterait gloire et honneur en s'approchant des dieux.

Les rencontrer pendant les voyages nordiques est alors un signe de notoriété envers le peuple nordien.

Objectifs :

Interagir avec les quatre types de manegarms : vouer un culte, combattre, capturer, etc.

Poster un message de 80 lignes dans une zone communautaire du Nord (hors village des Djöllfulins) faisant état de ces interactions.



Prérequis : La quête « Une contrée glaciale » doit avoir été faite.

Récompenses :
Points de réputation (variable ; positifs ou négatifs)

ET

20 points de caractéristique

ET

80 points d'expérience


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction du déroulement des interactions avec les manegarms et du contenu du RP bilan en zone communautaire.

Les points de caractéristique sont distribuées selon le bon vouloir du Juge (ce peut être (+30) comme (v+10, 20)). Ces points viennent alimenter le Sceau de renommée, qui sera donné en récompense de cette quête si le personnage ne le possède par encore.


Liens avec d'autres quêtes : 3ème quête de la série « Renommée gelée.



Panthéon des Jarls

Contexte : Lieu sacré rendant hommage aux jarls légendaires du Grand Nord et de Kastalinn, des chefs nordiques et nordiens ayant inscrit leur nom et leurs hauts-faits dans les légendes du Nord. L'honneur et la renommée qu'ils ont acquis de leur apogée sont telles que les nordiens leur vouent un culte divin. Ce sont des héros, selon leur point de vue en tout cas, qui se sont bien plus illustrés que n'importe quel nordique ou nordien, à quelques exceptions près.

Le Panthéon des Jarls est un espace touché par l'« Esprit du Nord » et d'une importance capitale pour les nordiens. Toutefois, aucun dùralassien n'a la moindre idée de ce qui fait l'essence même de ce genre de monument, ni même s'il est réel ou immatériel. Avoir la chance d'en entendre parler montre à quel point on a atteint une certaine notoriété auprès des nordiens.

Objectifs :

Obtenir des informations détaillées de la part d'un connaisseur du sujet.

Se rendre sur les lieux supposés du Panthéon des Jarls et trouver un moyen d'y pénétrer.

Survivre ?

Poster un message de 50 lignes dans une zone communautaire du Nord (hors village des Djöllfulins) pour raconter le voyage entrepris.



Prérequis : Les quêtes « Les principaux clans du Nord », « Rixe nordienne », « Manegarms » doivent avoir été faites.

Récompenses :
Points de réputation (variable ; positifs ou négatifs)

ET

25 points à chaque caractéristique

ET

Indice sur les artéfacts semi-légendaires

ET

100 points d'expérience


Notes :
La récompense des points de réputation varie en fonction du déroulement du RP dans le Panthéon des Jarls.

Il est nécessaire d'indiquer dans le RP du Panthéon des Jarls comment les informations à ce sujet ont été obtenues.  @Le Juge viendra continuer la quête.

Les points de caractéristique viennent alimenter le Sceau de renommée, qui sera donné en récompense de cette quête si le personnage ne le possède par encore.


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