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Le Monde de Dùralas


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 Description des lieux et monstres présents

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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Description des lieux et monstres présents   Description des lieux et monstres présents EmptyVen 25 Jan 2019 - 20:15
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L'Ishtarien volant

Description des lieux et monstres présents Ishtar10

L'Ishtarien volant est un vaisseau pirate qui existe depuis plusieurs siècles. Il a connu plusieurs équipages dont le dernier et le plus célèbre : l'équipage du capitaine Edwhäc Teard, qui fut le premier à instaurer un climat de terreur sur les mers. L'Ishtarien volant a fait naufrage au début de Ve Âge sur une petite île encore inconnue à l'heure actuelle, suite à une tempête sur les mers maudites. Il est réapparu quelques décennies plus tard par des témoins. D'abord près des côtes, on dit qu'il erre désormais dans les mers maudites et que l'on ne peut tomber sur ce dernier seulement si on ne le cherche pas. Une épaisse brume grisâtre accompagne toujours son arrivée.

Cette zone est surveillée par les pirates. Il faut avoir trouvé la barque pour y accéder.
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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Re: Description des lieux et monstres présents   Description des lieux et monstres présents EmptyVen 25 Jan 2019 - 20:16
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Créatures présentes dans ces lieux

Les stats des monstres sont des stats de base. Donc on peut les augmenter exponentiellement. Sauf pour les montures, familiers et autres créatures spéciales dont les stats sont fixes.

Pirate (saouls, ou pas) (PNJ)
Image:
Famille : humanoïdes
Description : Les pirates rôdent dans Ishtar et ses environs pour agresser ceux qui les regardent de travers... Ou ceux qu'ils veulent détrousser... Ou les deux. Et puis quand ils ne sont pas sur la terre ferme, ils écument les mers et les océans à bord de leur vaisseau pirate.
Statistiques de base : Vitalité : 900 ; Vitesse : 1350 ; Dégâts : 500
Capacités spéciales ? Utilise le Dé - Humain
Butin ? Une bourse de 30 pièces d'or en plus + 5 points de faction si vous venez d'une autre faction.



Crâne ensorcelé
Image:
Famille : Objets magiques
Description : Les crânes ensorcelés sont les vestiges des anciens marins de l'Ishtarien volant. Ils ont été ensorcelés par le capitaine Edwhäc Teard, et se déplacent en lévitant en direction des ennemis. Les crânes n'en font qu'à leur tête, et il leur arrive de tomber par-dessus le navire.
Statistiques de base : Vitalité : 200 ; Vitesse : 100 ; Dégâts : 100
Capacités spéciales ? /
Butin ? /



Squelette pirate
Image:
Famille : Morts-vivants
Description : Les squelettes pirates sont la toute dernière génération de pirates avant le naufrage de l'Ishtarien volant. C'est encore bien conservés qu'ils ont été ramenés à la vie par leur capitaine. Ils passent leurs journées à faire le tour du pont et à errer, sans but.
Statistiques de base : Vitalité : 400 ; Vitesse : 200 ; Dégâts : 200
Capacités spéciales ? Renfort : un Crâne ensorcelé (200/100/100) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
Butin ? /



Homme-requin
Image:
Famille : Humanoïdes [Classe aventurière]
Description : Les hommes-requins sont les seuls habitants encore vivants de l'Ishtarien volant. Il s'agit en réalité d'une caste d'Abyssaux de la Tempête qui a été ensorcelée pour subvenir aux besoins matériels du bateau. Ils ont souvent une dent en or ou un membre manquant.
Statistiques de base : Vitalité : 800 ; Vitesse : 400 ; Dégâts : 400
Capacités spéciales ? Renfort : un Squelette pirate (400/200/200) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
Butin ? x1 os doré



Ewhäc Teard {BOSS}
Image:
Famille : Spectres/Humanoïdes [Classe spéciale]
Description : Edwhäc Teard a été le premier pirate à véritablement semer la terreur sur les mers maudites et la mer Van Hallen. C'est avec son acolyte, le pirate Lonnes, qu'il découvrit en premier l'île de Wystéria. Malheureusement, il ne put jamais l'explorer car son navire fit naufrage quelques temps plus tard lors d'une tempête sur les mers maudites. L'Ishtarien volant disparut pendant plusieurs décennies des côtes, jusqu'à ce que des témoignages concordants émergent sur des apparitions soudaines de ce navire. On raconte de plus que son capitaine aurait été ramené d'entre les morts par une puissante entité sous-marine, avec laquelle Edwhäc aurait passé un pacte lorsqu'il était en vie.
Statistiques de base : Vitalité : niveau des joueurs x 100 ; Vitesse : 500 ; Dégâts : 200
Capacités spéciales ? Brume vitalesque : Gagne 200 de vie/tour (Bloquable par un ensorceleur)
Renfort : un Homme-requin (800/400/400) arrive automatiquement en début de combat. [Imblocable]
Butin ? Butin variable (Wakizachi OU Katana OU Jeido Oni OU 100 minerais de fer OU 500 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes exotiques, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme exotique]

Description des lieux et monstres présents 5f69
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