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 Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]

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Equinoxe
Songe Syrzyal
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptySam 20 Juin 2020 - 2:14
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#1 'Attaque - Abyssal' :
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#2 'Attaque - Abyssal' :
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Songe Syrzyal
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Songe Syrzyal

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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyMer 24 Juin 2020 - 21:07
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Songe, tenant toujours la pierre juste devant ses yeux qui brillaient d'avarice, se mit soudainement à se sentir légèrement étourdie et à être prise de violent. Les flammes des torches se mirent à vaciller comme des tornades, les murs se mirent à se tordre et tout s'assombrit. Ne parvenant à garder l'équilibre que grâce à son large corps de serpent, elle se frotta les yeux et secoua sa tête, tentant de se ressaisir. Mais même après un moment à tenter de se calmer, il lui restait tout de même des frissons et son souffle se faisait davantage court et lourd.
Serrant les dents et réalisant que la pièce n'avait pas d'autres sorties que celle par laquelle ils étaient rentrés, la demi-serpent fit demi-tour et fit signe aux autres de continuer, grommelant quelques mots impossibles à comprendre lorsqu'elle passa devant eux.

L'Ophidienne, accompagnée des autres, continua de s'enfoncer toujours plus profondément dans les couloirs sombres de la grotte sous-marine sans qu'un seul mot n'échappe ses lèvres. Les désirs de richesses de la femme bleue commençaient à être quelque peu contrebalancés par le mal-être qui s'emparait d'elle, la malédiction se rendant doucement de plus en plus lourde.
Maintenant dans une autre pièce, remarquant les torches au loin entourant la sortie, elle s'approcha de l'étendue d'eau pour vérifier sa profondeur. Se penchant légèrement au-dessus de celle-ci, remarquant tout d'abord son état actuel dans sa réflection, elle finit finalement par poser son regard sur le fond. Sa détermination, déjà affectée par la fatigue, prit un coup supplémentaire lorsqu'elle comprit qu'elle aurait à nager.
Elle serra le manche de sa lance et se sentant doucement devenir enragée, parce que tout n'était pas exactement comme elle le souhaiterait et aussi parce qu'elle avait le tempérament court, elle remit juste en place le respirateur sur sur son visage avant de se lancer dans l'eau. Rien ne se mettrait entre elle et les trésors qu'elle espérait récupérer. Une pierre de résurrection en soi était déjà un prix formidable, mais elle ne s'arrêterait certainement pas là.

Prenant son mal en patience, l'eau n'aidant pas celle au sang-froid à se sentir confortable, elle se mit à avancer sans attendre. Au fur et à mesure que la lueur rouge des torches se rapprochaient, elle se sentait revitaliser. L'expérience n'aurait pas été aussi pire si elle n'avait été que de la nage sur quelques mètres. Mais il avait fallu que les eaux sur les côtés du groupe s'agitent.
Soudainement, deux Abyssaux de la tempête et un Requin Renard surgirent et Songe se sentit soudainement presque exploser de colère. Elle se sentait si peu bien que pour compenser, elle se défoulerait sur ces choses.
Au moins, par chance, elle était la seule à ne pas s'être fait attaquer. Posant son regard sur l'un des Abyssaux, elle fonça peu de temps après sur lui. Son corps ondulant et la propulsant aussi rapidement qu'elle le pouvait, elle manquerait tout de même d'élan dans l'eau. Mais rien que la force brute et ses bras ne puissent compenser. Et rien qui n'empêcherait sa proie de finir empalée.


[ Attaque l'Abyssal de la Tempête A ]




Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 821546SIGNFINAL...........
Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 1555277982-1490095928-snake3« Une conscience ne profite qu'aux anges et le mal ne profite qu'à ses propres desseins. Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 1490095928-snake2
Alors que le vice est sa propre récompense et le pécheur seul est capable de véritablement savourer sa vie.
»
#3D9AA6
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyMer 24 Juin 2020 - 21:07
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'Attaque - Naga' :
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Equinoxe
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyLun 29 Juin 2020 - 14:00
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En ondulant au cœur même du donjon sous-marin où coraux, crustacés et rocheux spongieux ornaient le décorum du lieu, le dieu-rouge trouvait l'expédition dans un donjon assez intéressante dans la mesure où chaque salle réservée son lot de surprises. Peu intéressé par un butin facile de la précédente pièce, Equinoxe espérait que ces lieux renferment quelques créatures d'un genre aquatique et exotique, il n'avait jamais vraiment pratiqué en haute-mer, mais il était persuadé que les fonds-marins renferment quelques fascinantes créations, peut-être le Grand Basilic a t-il étendu son influence, ici et même à atteindre les vingt milles sous les mers, qui sait?

Le groupe resta assez muet en arpentant les méandres des couloirs humides dont les parois n'étaient d'autres qu'une agglomération de roches sédimentaires. Quelques luminescences vertes liés à la phosphorescence d'algues permettaient au groupe de poursuivre son périple, jusqu'à à accéder à une berge. Pas le choix pour le groupe que de s'aventurer dans l'eau pour poursuivre l'aventure!

Songe s'élança la première, ne perdant comme à son habitude peu de temps et fonçant tête baisée, de son côté le naga rouge préféra bailler, il avait cruellement besoin d'action, tourné en rond dans cette grotte ne l'enchantait guère; heureusement ces prières fut rapidement exaucées lorsqu'un groupe d'ennemis heurta le groupe d'aventuriers alors en pleine nage. L'ondulation provoquait par l'émergence des Abyssaux déséquilibra l'harmonie du groupe, finalement chaque ennemi frappa un membre du groupe différent.

-"Tu sais que tu es moche, toi?" lança en ricanant le demi-serpent en faisant des échos avec son masque. Plutôt à l'aise dans leurs éléments, les abyssaux touchèrent à bout portant chacune de leurs cibles, le naga rouge se préparait à une contre-attaque quand il vit un aileron passé pas loin. "Chic, de la baston!" se réjouit-il, il avait peur qu'il ne reste que des épaves et cette endroit.

Bien qu'il semblait difficile de submerger l'ennemi avec leur élément, le magicien du vide comptait bien improviser avec sa magie en se servant de la force hydraulique. Il était temps d'avoir un peu d'imagination et un grain de folie. Après tout, il n'y avait pas mal à détendre un peu l'atmosphère, étaient-ils les gardiens d'un trésor? Tout ce suspens enthousiasmait la créativité de l'ensorceleur aux yeux pourpres. Il n'arrêtait pas de sourire, et ses crochets avaient bien grandit depuis la dernière fois qu'il avait côtoyé l'eau.

Il concentra sa magie, dissimulée aux yeux de tous de par sa nature de magie furtive, avant d'envoyer une onde de choc dans l'eau en direction de son assaillant. Il était temps de nourrir les charognards des bas-fonds, qui n'attendaient peut-être que ça. Entre les remous et les ressacs des vagues, le gong du combat était lancé!

Un seul mot d'ordre : aimez-vous les sushis?

[Attaque : Abyssal de la Tempête A]




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Dernière édition par Equinoxe le Lun 29 Juin 2020 - 14:01, édité 1 fois
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyLun 29 Juin 2020 - 14:00
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'Attaque - Naga' :
Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 Ec_nag10 Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 Cr_nag10
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Garzvorgh dit "Kalevala"
Capitaine des Pirates ♦ Omichlikinésiste

Garzvorgh dit

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Masculin Âge RP : 29 ans

Politique : 214
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(Björgh, chat de Garzvorgh [Modifié], +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptySam 8 Jan 2022 - 3:35
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Axe était revenue et les compagnons avaient continué leur trajet. Ils étaient parvenus jusqu'à une salle où l'on pouvait facilement être immergé, et où le respirateur aquatique devenait facilement un matériel indispensable si les aventuriers voulaient pouvoir interagir sous l'eau... Ou au-dessus. En effet, les quatre aventuriers avaient à peine fait quelques pas (ou brasses selon la personne) qu'ils furent interrompus dans leur lancée par deux Abyssaux de la Tempête, à l'apparence déconcertante, qui les menaçaient de leurs tridents affûtés.

Une morsure au niveau du mollet fit comprendre à l'orc qu'un requin... Certainement un requin-renard parce qu'il l'avait seulement mordillé et que Garzvorgh connaissait les différentes mâchoires de ces animaux, était également de la partie. La télépathie des êtres de l'eau avait dû avoir son effet, et ils pouvaient aisément invoquer les créatures marines pour venir à leur rescousse.

Un peu embrumé (pratique pour un omichlikinésiste), Garzvorgh observa les deux nagas s'élancer en direction des Abyssaux. Si la première guerrière, Songe, loupa sa cible, le deuxième individu lui le terrassa d'un coup bien placé. Soit, il en restait un autre, ainsi qu'un requin-renard...

Le Kalevala était un peu trop loin du disciple de la Tempête pour l'atteindre, aussi il décida de malmener la créature qui rôdait autour d'eux, sortant son aileron ci et là. Il laissa le grand poisson émerger une première fois, puis une seconde... A la troisième remontée, le pirate prit son élan et plongea la tête la première en se propulsant, sa lance sitlantéenne pointée en direction de l'ennemi. Quelques instants après, le peau-verte remonta à la surface, tandis qu'une fine couche vermeille s'étendait sur l'eau salée. Le requin était neutralisé. Le capitaine de l'Ombre des côtes se retourna alors vers celle qui avait opté pour la pierre dans la pièce précédente.


- Il ne reste plus que cet abyssal. Il est à toi, petite !

[HRP : désolé @Axe pour le méga-retard, je pense que l'on peut enfin continuer à deux en PNJisant les autres lascars !]




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Couleur des dialogues : Slateblue

Rp en cours : I - II - III

Spécial : I - II

Double-compte de Dilon


Dernière édition par Garzvorgh dit "Kalevala" le Sam 8 Jan 2022 - 3:42, édité 4 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptySam 8 Jan 2022 - 3:35
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'Attaque - Peau verte' :
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Axe
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Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 644535102434/2434Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 242396barresante02  (2434/2434)
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyDim 23 Jan 2022 - 21:11
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Les aventuriers quittèrent la salle sans échanger sur leurs butins respectifs. Axe, comme Songe, fut envahie par un sentiment étrange, mais, familière de ce genre de sensations, ne s'en inquiéta pas. Elle se contenta de ranger le joyau à l'abri dans une poche intérieure, contre son coeur, avant de se concentrer sur la suite du trajet, qui consistait en une salle partiellement immergée mais terminée par ce qui ressemblait à une sortie.

D'un commun accord, le groupe s'enfonça en file indienne dans l'eau pour gagner l'autre bord du lac artificiel, mais fut confronté à une mauvaise surprise : des monstres avaient surgi des flots sans même leur laisser le temps de perdre pieds et s'attaquaient déjà à eux. Enfin bon...il étaient dans un donjon, alors pouvait-on vraiment parler de surprise ? Disons mésaventure.

Axe, dernière de la file, leva sa pique et observa ses coéquipiers. Equinoxe et Garzvorgh touchèrent leur cible, ne laissant qu'un survivant fondre vers elle toutes griffes dehors. Même avec son menpo, la maîtresse d'armes n'était pas une championne du combat dans l'eau...Le monstre passa sa défense et lui infligea une sévère griffure, puis esquiva ses ripostes avec aisance. La dernière fois que la jeune femme s'était battue dans un environnement aquatique, durant le festival d'Ynatlatt, les choses s'étaient passées à peu près de la même manière. Vexée, elle battit en retraite, laissant ses compagnons plus à leur aise finir le travail.

[échec]




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Dernière édition par Axe le Dim 23 Jan 2022 - 22:01, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyDim 23 Jan 2022 - 21:11
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'Attaque - Thérian.' :
Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 Ec_thy10 Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 Ec_thy10
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyLun 24 Jan 2022 - 0:10
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La Grotte sous-marine de la Tempête


Evénement


Vous auriez peut-être dû y réfléchir à deux fois... Axe et Songe Syrzyal remportent effectivement l'artefact choisi. Néanmoins... Les artefacts ont été maudits, ainsi les joueurs concernés rentrent dans l'état Infecté. Ils perdent 10% de leur vitalité de base dès maintenant, et auront besoin du Baume à rôdeur pour être soignés. Vous revenez sur vos pas.

Vous décidez d'aller tout droit. Vous marchez un petit temps dans le tunnel jusqu'à arriver au bord d'une grande cavité jonchée d'eau. Vous pouvez apercevoir une galerie de sortie une centaine de mètres en face, éclairée par des torches. Pas le choix étant donné la hauteur de l'eau, vous devez vous y rendre à la nage.


Vous nagez jusqu'au milieu de la salle lorsque vous êtes attaqués par deux Abyssaux de la Tempête et un Requin renard.

Joueurs / Fiche de combat


Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vous êtes dans une salle aquatique.

Les Abyssaux débutent le combat

Vitesse des joueurs : 4317 (4596 T1)

Songe Syrzyal : 2201
Vitesse : 561
Dégâts : 2910
Bonus :
  • Cape d'invisibilité : Les 2 premiers tours d'un combat, le joueur est immunisé car invisible :est touchable par un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.


Equinoxe : 2008
Vitesse : 909
Dégâts : 2088
Bonus :
  • Coiffe dùralassienne : Première attaque subie réduite de 25%.

  • Ensorceleur : Bloque une capacité par adversaire.

  • Fusion : Vitalité augmentée de 270. [Activé]

  • Robe de l'archi-mage : Peut lancer deux dés par tour

  • Insigne du Lotus : Effets des poisons augmentés de moitié


Axe : 2508
Vitesse : 1456
Dégâts : 2061
Bonus :
  • Menpo : les malus aquatiques sont convertis en bonus

  • Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat

  • Machiavel : les effets et dégâts des dagues/griffes augmentés de 132% [Activé]

  • Force naturelle : Annule le poids des 2 armes les plus lourdes (ou de l'arme à deux mains la plus lourde) pour le combat (Armures comprises). [Activé]

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois les Hommes-requins, Requins renards.


Garzvorgh dit "Kalevala" : 2107
Vitesse : 1391 (1670 T1)
Dégâts : 1669
Bonus :
  • Menpo : les malus aquatiques sont convertis en bonus

  • Trident : +10% de dégâts en cas de RP dans les mers [Activé]

  • Approche furtive : +20% de vitesse au premier tour [Activé]

  • Boussole d'exploration : +25% (647) de vitalité en cas de CC.

  • Pickpocket : A chaque Coup Critique, le voleur vole et absorbe 20% de la vitalité du plus puissant adversaire encore vivant.

  • Fourberie pirate : Copie un bonus adverse au choix [Imblocable] - Ne peut pas copier une capacité notée comme "Imblocable/passive", ni la capacité d'annulation de l'ensorceleur.

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois les Hommes-requins, les Requins renards.


-------------------CONTRE----------------

Vitesse du groupe : 5040

Requin renard : 500 400
Vitesse : 700 560
Dégâts : 600 480
Bonus : /
Butin : /

Butins amassés


Tous les joueurs : 20 points d'expérience et 15 pièces d'or

Axe : Une pierre de résurrection + malédiction

Songe : Une pierre de résurrection + malédiction
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyLun 24 Jan 2022 - 0:10
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Equinoxe attaque le requin.
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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyLun 24 Jan 2022 - 0:10
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'Attaque - Naga' :
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La Grotte sous-marine de la Tempête


Evénement


Les joueurs remportent le combat. Ils gagnent 27 points d'expérience et 22 pièces d'or.

La cavité se compose de nouveau d'une bifurcation. Vous pouvez soit prendre la porte qui est à droite, soit l'entrée qui est à la gauche. L'un de vous doit choisir le chemin. Un guetteur aurait pu vous aiguiller...

C'est @"Garzvorgh dit "Kalevala"" qui choisit le chemin.



Joueurs / Fiche de combat


Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vous êtes dans une salle aquatique.

Les Abyssaux débutent le combat

Vitesse des joueurs : 4317 (4596 T1)

Songe Syrzyal : 2201
Vitesse : 561
Dégâts : 2910
Bonus :
  • Cape d'invisibilité : Les 2 premiers tours d'un combat, le joueur est immunisé car invisible :est touchable par un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.


Equinoxe : 2008
Vitesse : 909
Dégâts : 2088
Bonus :
  • Coiffe dùralassienne : Première attaque subie réduite de 25%.

  • Ensorceleur : Bloque une capacité par adversaire.

  • Fusion : Vitalité augmentée de 270. [Activé]

  • Robe de l'archi-mage : Peut lancer deux dés par tour

  • Insigne du Lotus : Effets des poisons augmentés de moitié


Axe : 2508
Vitesse : 1456
Dégâts : 2061
Bonus :
  • Menpo : les malus aquatiques sont convertis en bonus

  • Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat

  • Machiavel : les effets et dégâts des dagues/griffes augmentés de 132% [Activé]

  • Force naturelle : Annule le poids des 2 armes les plus lourdes (ou de l'arme à deux mains la plus lourde) pour le combat (Armures comprises). [Activé]

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois les Hommes-requins, Requins renards.


Garzvorgh dit "Kalevala" : 2107
Vitesse : 1391 (1670 T1)
Dégâts : 1669
Bonus :
  • Menpo : les malus aquatiques sont convertis en bonus

  • Trident : +10% de dégâts en cas de RP dans les mers [Activé]

  • Approche furtive : +20% de vitesse au premier tour [Activé]

  • Boussole d'exploration : +25% (647) de vitalité en cas de CC.

  • Pickpocket : A chaque Coup Critique, le voleur vole et absorbe 20% de la vitalité du plus puissant adversaire encore vivant.

  • Fourberie pirate : Copie un bonus adverse au choix [Imblocable] - Ne peut pas copier une capacité notée comme "Imblocable/passive", ni la capacité d'annulation de l'ensorceleur.

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois les Hommes-requins, les Requins renards.


-------------------CONTRE----------------

Vitesse du groupe : /

/

Butins amassés


Tous les joueurs : 47 points d'expérience et 37 pièces d'or

Axe : Une pierre de résurrection + malédiction

Songe : Une pierre de résurrection + malédiction
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Garzvorgh dit "Kalevala"
Capitaine des Pirates ♦ Omichlikinésiste

Garzvorgh dit

Messages : 715
Expérience : 5416
Masculin Âge RP : 29 ans

Politique : 214
Métier : Mineur - Maître absolu
Titres:

(Björgh, chat de Garzvorgh [Modifié], +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

Stats & équipements
Vitalité:
Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 644535102712/2712Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 242396barresante02  (2712/2712)
Vitesse: 1397
Dégâts: 1597

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MessageSujet: Re: Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe]   Un Océan de Richesses, d'Aventures et de Dangers [PW Axe, Garzvorgh, Equinoxe] - Page 2 EmptyMar 25 Jan 2022 - 4:06
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Ainsi donc, l'équipe composée de deux nagas, d'un orc et d'une fillette aux allures canines venait de mettre au tapis une fournée d'abyssaux de la Tempête qui tentaient de les interrompre à l'aide de leurs tridents et de leurs poissons de la famille des requins. Cette fois il n'y en avait eu qu'un, mais il était fort à parier que cette grotte sous-marine, qui pouvait presque être considéré comme un temple si l'on en croyait les runes inscrites sur les rebords, était jonché d'Abyssaux et de poissons carnassiers de la famille des squales.

Garzvorgh nagea jusqu'à l'autre côté, là où il peut revenir sur ses deux pieds. Il était trempé, mais il avait l'habitude : ses immersions chez les Pirates lui avaient donné des occasions pour se mouiller, dans tous les sens du terme. Le peau-verte conserva sa lance sitlantéenne mais rangea dans sa botte une dague abyssale qui avait dû être laissée là par les adversaires. Puis il se tourna vers ses coéquipiers. Ils l'avaient tous rejoints, mais encore et toujours les deux ophidiens à l'allure de poiscaille semblaient dans les vapes. Axe, quant à elle, semblait plus à même de prendre des décisions. Cela tombait bien parce qu'ils allaient devoir en choisir une.


- Collègues provisoires d'infortune, il semble que nous soyons de nouveau dans une impasse. Ce donjon doit avoir la forme d'un escargot car à chaque fois nous bifurquons en arrondi... Lorsque nous ne nous trompons pas de chemin. Il semble que nous devions choisir entre la porte de gauche et la porte de droite... J'entends encore la première voix, mais cette fois-ci elle ne vient pas. Concertons-nous pour prendre une décision, si vous voulez bien.

Après une discussion qui ne dura guère, la décision fut précise, et le capitaine de l'Ombre des côtes s'avança vers la porte droite.

- Soit. Le choix est fait. Je te fais confiance, Axe, pour nous amener à bon port (déformation pirate).

Et il ouvrit la porte, qui n'opposa aucune résistance...




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La Grotte sous-marine de la Tempête


Evénement


Vous avez choisi le chemin de droite. Vous entrez dans une nouvelle pièce, qui semble être un cul-de-sac. Un coffre y est posé, il est déjà entrouvert. Vous décidez de vous en approcher. Il s'y trouve autant d'exemplaires qu'il y a de joueurs. Ainsi chaque joueur repart avec :
- 30 pièces d'or
- x1 Perce-Cœur² : 654 dégâts ; -136 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or
- x1 Armure de Mithril : 810 de vitalité ; coût : 848 pièces d'or
- x1 Le Triforce : 405 de vitalité ; coût : 1272 pièces d'or

@Axe fait un RP pour expliquer le retour dans la cavité de base et le fait de prendre le chemin de gauche.



Joueurs / Fiche de combat


Le donjon fonctionne comme une expédition, les joueurs conservent les mêmes stats jusqu'à la fin des donjons, en incluant les bonus ou les malus qu'ils peuvent subir. Chaque joueur peut utiliser 1 porte-bonheur pendant tout le donjon, 2 s'il est un guérisseur.

Vous êtes dans une salle aquatique.

Les Abyssaux débutent le combat

Vitesse des joueurs : 4317 (4596 T1)

Songe Syrzyal : 2201
Vitesse : 561
Dégâts : 2910
Bonus :
  • Cape d'invisibilité : Les 2 premiers tours d'un combat, le joueur est immunisé car invisible :est touchable par un CC, et les créatures doivent avoir 2x sa vitesse pour le toucher. Après les 2 tours, l'effet prend fin.


Equinoxe : 2008
Vitesse : 909
Dégâts : 2088
Bonus :
  • Coiffe dùralassienne : Première attaque subie réduite de 25%.

  • Ensorceleur : Bloque une capacité par adversaire.

  • Fusion : Vitalité augmentée de 270. [Activé]

  • Robe de l'archi-mage : Peut lancer deux dés par tour

  • Insigne du Lotus : Effets des poisons augmentés de moitié


Axe : 2508
Vitesse : 1456
Dégâts : 2061
Bonus :
  • Menpo : les malus aquatiques sont convertis en bonus

  • Boucle d'oreille gauche de Sire Ümmen : Les personnages ennemis de sexe masculin perdent tous 20%/stats au début du combat

  • Machiavel : les effets et dégâts des dagues/griffes augmentés de 132% [Activé]

  • Force naturelle : Annule le poids des 2 armes les plus lourdes (ou de l'arme à deux mains la plus lourde) pour le combat (Armures comprises). [Activé]

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois les Hommes-requins, Requins renards.


Garzvorgh dit "Kalevala" : 2107
Vitesse : 1391 (1670 T1)
Dégâts : 1669
Bonus :
  • Menpo : les malus aquatiques sont convertis en bonus

  • Trident : +10% de dégâts en cas de RP dans les mers [Activé]

  • Approche furtive : +20% de vitesse au premier tour [Activé]

  • Boussole d'exploration : +25% (647) de vitalité en cas de CC.

  • Pickpocket : A chaque Coup Critique, le voleur vole et absorbe 20% de la vitalité du plus puissant adversaire encore vivant.

  • Fourberie pirate : Copie un bonus adverse au choix [Imblocable] - Ne peut pas copier une capacité notée comme "Imblocable/passive", ni la capacité d'annulation de l'ensorceleur.

  • Rapidité : Peut attaquer deux fois les Hommes-requins, les Requins renards.


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Butins amassés


Tous les joueurs : 47 points d'expérience et 67 pièces d'or + x1 Perce-Cœur² : 654 dégâts ; -136 de vitesse ; coût : 1500 pièces d'or + x1 Armure de Mithril : 810 de vitalité ; coût : 848 pièces d'or + x1 Le Triforce : 405 de vitalité ; coût : 1272 pièces d'or

Axe : Une pierre de résurrection + malédiction

Songe : Une pierre de résurrection + malédiction
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