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 Description des Lieux et monstres présents

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Le Juge
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MessageSujet: Description des Lieux et monstres présents   Description des Lieux et monstres présents EmptyJeu 7 Nov 2013 - 17:53
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Cavernes de Spelunca

Description des Lieux et monstres présents 181771Est

Les Cavernes de Spelunca sont en réalité un petit massif qui est rempli de petites cavernes. Ce massif se trouve au Sud du désert de Harena et s'étend jusqu'à la Mer Van Hallen, d'où le fait qu'il y ait un port.
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Description des Lieux et monstres présents   Description des Lieux et monstres présents EmptyJeu 7 Nov 2013 - 17:56
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Créatures présentes dans ces lieux

Guerrier du clan Moulgor (PNJ)
Image:
Famille : humanoïdes [classe aventurière]
Description : En comparaison à un esclave, un guerrier des clans est un soldat d’élite… Mais cela reste un homme-rat mal équipé et prompt à attaquer en surnombre évident ses adversaires par pure couardise.
Statistiques de base : vie : 150 ; dégâts : 30 ; vitesse : 400
Capacités spéciales ? L’union fait la force : Au début du combat, les guerriers des clans doivent être deux fois plus nombreux que les personnages joueurs. (Les autres skarniens comptent dans ce nombre, ainsi contre deux joueurs on pourra retrouver une vermine de choc et trois guerriers des clans par exemple)
Butin ? +5 points de faction (25 max dans le RP)



Golem oublié
Image:
Famille : Golems
Description : Ce géant de pierre fut autrefois dompté pour servir d’arme dans les village du Sud afin de se défendre des pirates. Malheureusement, à part leur avoir installé des chaînes et des moyens pour les contrôler, cela ne les a pas empêchés de retrouver leur liberté. Des rumeurs disent qu’ils errent dans les terres désolées et dans le domaine de Spelunca, cherchant les montagnes du Baldor dont ils sont originaires. On dit également qu’il est plus fréquent de les croiser lorsqu’il y a du brouillard.
Statistiques de base : Vitalité : 2500 ; Vitesse : 800 ; Dégâts : 1500
Capacités spéciales ? Enchaîné : Tous les deux tours, le Golem enchaîne tous ses opposants, leur faisant perdre 350 vitesse.
Butin ? x1 Buffléo (250 dégâts ; +85 de vitalité ; -70 vitesse) OU une bourse de 250 pièces d'or



Alicanto
Image:
Famille : oiseaux
Description : La légende dit que l'Alicanto mange de l'or et de l'argent. Durant la nuit, les ailes d'Alicanto brillent avec de belles couleurs métalliques, et ses yeux lumineux émettent une lumière étrange. Cet oiseau, porte bonheur à tout artisan-mineur qui la voit. Les Alicanto vivent dans de petites grottes, parmi les collines qui contiennent des minéraux.
Statistiques de base : Vitalité : 600 ; Vitesse : 1000 ; Dégâts : 250 Stats fixes
Capacités spéciales ? x2 cristaux de roche
Butin ? Peut être capturé pour en faire un familier (stats du familier : 200 de vitalité, 250 de vitesse)



Duggueur (ou taupe-géante)
Image:
Famille : Rongeurs
Description : Le duggueur, aussi appelé taupe géante est une taupe qui fait quasiment deux mètres de long. Il peut creuser des galeries qui peuvent atteindre 30 mètres de profondeur. Contrairement aux taupes, il a une très bonne vue, et des griffes acérées.
Statistiques de base : Vitalité : 900 ; Vitesse : 600 ; Dégâts : 400
Capacités spéciales : /
Butin : 1 tête de duggueur



Serpent d'Onyx
Image:
Famille : Reptiles
Description : Le serpent d'Onyx serait un serpent fait de pierres et d'onyx, un minéral rare et résistant incrusté ci et là et dans leur corps. Avec ses sept mètres de longueur et ses 400kg, ce reptile est très très lent, mais s'il vous attrape dans son étreinte, gare à vous ! Il est recherché parce qu'il peut parfois
Statistiques de base : Vitalité : 3900 ; Vitesse : 100 ; Dégâts : 300
Capacités spéciales ? Étreinte : Si le Serpent d'Onyx n'est pas mort durant les trois premiers tours, son attaque passe à 900 et sa vitesse passe à 300.
Butin ? x2 Onyx



Öl König
Image:
Famille : Abomination / Dragon
Description : Öl König est une gigantesque abomination faite de magie résiduelle. Cette magie, peu à peu transformée en huile noire et inflammable, recouvre totalement l'abomination. La légende raconte que l'âme d'un sinistre Dragon serait la cause du Öl König. Ce dragon aurait trahi les siens, faisant tomber cette race ancestrale à leur perte, ce qui explique leur rareté de nos jours.
Statistiques de base : Vitalité : 8000 ; Vitesse : 600 ; Dégâts : 250
Capacités spéciales ? Composition magique : -50% des dégâts physique reçu.
Étincelle : Fait exploser tous les joueurs qu'il a touché tous les 3 tours, infligeant 1000 de dégâts.
Glissade infernale : La vitesse du Öl König augmente de 150 par tour.
Butin ? x5 cristaux de roche + x2 onyx



Op'Boumpla, la dernière Maîtresse des Invocations
Image:
Famille : Humanoïdes [Classe magique]
Description : Cette jeune femme est la définition même de "méfiez-vous des apparences". En effet, du fond de sa grotte, elle possède un lien très fort avec son invocation, une créature de pierre possédant une étrange capacité. Leurs vies sont liées, l'un ne survit pas sans l'autre, bien qu'elle-même ne puisse pas être touchée par une quelconque attaque grâce à cela. Autre étrange particularité, elle semble ne posséder aucune force, physique comme magique, mais pourtant, parfois, c'est un véritable déferlement de puissance qu'elle peut produire. Les aventuriers doivent se méfier en l'approchant, car elle très farouche, et son protecteur n'hésite pas à attaquer à vue pour la protéger.
Statistiques de base : Vitalité : 100% ; Vitesse : 500 ; Dégâts : 1
Capacités spéciales ? Mage : Utilise le dé - Mage. [Imblocable]
Combat souterrain : Les joueurs ne peuvent lancer qu'un dé contre Op'Boumpla ou son invocation, qu'importe leur vitesse ou les effets s'appliquant, en raison d'un tremblement de terre constant causée par elle. Les nains ne sont pas affectés par ceci, et pourront lancer plusieurs dés normalement. De plus, des pierres se détachent régulièrement de la paroi de la grotte, infligeant 10% de dégâts à tous les joueurs chaque tour. [Imblocable]
Déferlement de puissance : Tout les Coups Critiques infligés par Op'Boumpla sont augmentés de 2000%. [Imblocable]
Fracasser la roche : Seul le dé racial peut être utilisé, qu'importe la classe, les Djöllfulins pouvant toujours choisir lequel. Ils infligent toujours 50% de dégâts à l'invocation, même en cas de Coup Critiques. En revanche, s'ils sont équipés de cestes, de frondes, de tonfas, de fléaux d'armes, de massues, de marteaux, ou d'armes technophiles, ils infligeront alors 100% de dégâts. Les effets tels que celui du livre magique ne l'affecte pas. [Imblocable]
Maîtresse de la pierre : À chaque fois que l'invocation est vaincue, elle se divise en deux nouvelles identiques, possédant les mêmes statistiques et les mêmes capacités, leur nombre ne fait ainsi qu'augmenter. [Imblocable]
Lien de vie : Op'Boumpla ne peut pas subir de dégâts, aussi bien par des attaques que par de quelconques effets. En revanche, pour chaque invocation vaincue, sa vitalité diminue de 5%. [Imblocable]

Butin : x1 Fragment de sceau de la terre (Permet de créer le Sceau élémentaire en combinant le sceau de l'air, de l'eau, du feu et de la terre) + ???
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