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 Description des Lieux et monstres présents

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Le Juge
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Le Juge

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MessageSujet: Description des Lieux et monstres présents   Description des Lieux et monstres présents Empty30th Janvier 2021, 19:00
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Grotte d'Aràn

Description des Lieux et monstres présents Zone-Grotte-Aran

Plusieurs grottes parsèment les plaines d'Aràn se présentant comme des tanières ou des entrées vers des réseaux de galeries plus profondes, rejoignant même parfois les sombres montagnes de Kanaan. Elles apportent une richesse supplémentaire au Nord, lui offrant même des filons de minerais pas encore exploités.

Les dangers règnent dans ces cavernes et qui sait quels démons pernicieux se terrent en ces lieux mystiques attendant patiemment une pauvre âme perdue pour lui arracher sa tête ? La grotte d'Aràn surprend par un écosystème particulièrement inattendu en la présence d'une végétation parfois bien fournie mais toujours très lugubre. Une force sombre doit sûrement y apporter sa graine.


Cette zone est surveillée par la Milice


Dernière édition par Le Juge le 2nd Avril 2021, 01:41, édité 1 fois
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Le Juge
Personnage Non Joueur

Le Juge

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MessageSujet: Re: Description des Lieux et monstres présents   Description des Lieux et monstres présents Empty30th Janvier 2021, 19:14
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Créatures présentent en ces lieux

Les statistiques des monstres sont des statistiques de base ; on peut les augmenter exponentiellement, sauf pour les montures, familiers et créatures spéciales, dont les statistiques sont fixes.

Kvernknurrs
Image:
 
Famille : Démons
Description : /
Statistiques de base : Vitalité : 200 ; Vitesse : 100 ; Dégâts : 100
Capacités spéciales : /
Butin : /



Gjengangers
Image:
 
Famille : Démons
Description : /
Statistiques de base : Vitalité : 400 ; Vitesse : 200 ; Dégâts : 200
Capacités spéciales :
  • Renfort : un Kvernknurr (200/100/100) rejoint le combat.

Butin : /



Askafroas
Image:
 
Famille : Démons
Description : /
Statistiques de base : Vitalité : 800 ; Vitesse : 400 ; Dégâts : 400
Capacités spéciales :
  • Renfort : un Gjenganger (400/200/200) rejoint le combat.

Butin : x1 Émeraude



Hreiðmarr
Image:
 
Famille : Démons / Humanoïdes
Description : /
Statistiques de base : Vitalité : {niveau_des_joueurs x 100} ; Vitesse : 500 ; Dégâts : 200
Capacités spéciales :
  • Frénésie sauvage : Augmente la vitalité de 200 / tour.

  • Renfort : un Askafroa (800/400/400) rejoint le combat.

Butin : Butin variable (Han Kyu OU Tekkō OU Tanegashima OU x10 Défense et x10 Cuir de sanglier OU 500 pièces d'or bonus) - Vous avez moins de chances de tirer les armes exotiques, et les butins diffèrent selon l'aventurier [A savoir que si vous faites un CC pendant le combat, vous obtiendrez obligatoirement une arme exotique]
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