Le Monde de Dùralas
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Bonjour Invité, et bonne visite sur Dùralas ! Nous sommes actuellement en l'An 811 du Ve Âge. Bienvenue à notre dernier membre : Fëanor Le Monde de Dùralas a précisément 3832 jours ! Contribuez en aidant et en faisant part de vos idées pour le forum ici Dùralas, le Dim 28 Avr 2024 - 0:45 La Spécialisation de classe s'obtient à Wystéria. Pour être à l’affût des dernières nouveautés, c'est ici qu'il faut aller ! |
| | Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] | |
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Auteur | Message |
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Sobek E. GreyStyxus Cerberus ♦ Saint Sobek de Spelunca
Messages : 431 Expérience : 3780 Âge RP : ?
Politique : 193 - Titres:
Vicomte de Spelunca (Noblesse)
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Saint Sobek (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
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| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] Jeu 28 Mar 2024 - 17:22 | | | - Holy, séparons-nous, il est bien trop rap...Son injonction se perdit dans un nuage de chauve-souris, qui, sorties de la pénombre assaillirent les sens de Styx en des centaines de hurlements. La cacophonie sensorielle de l'attaque de l'Originel rappela à l'Empereur qu'il ne fallait sous-estimer des monstres comme celui-ci ; son sortilège de détection de vie avait certes eut pour effet de révéler à l'équipe l'emplacement de la cible, mais celui qui autrefois avait été assassin avait négligé la capacité d'adaptation de son ennemi.
L'Originel avait attendu pour lancer l'assaut. Volontairement en retrait, il les avait laissés entrer en son territoire délabré pour les prendre à revers. Efficace.
Styx roulait en arrière, déséquilibré par la horde de mammifères qui cherchaient à mordre, tandis que le monstre vampirique surgissait d'une flaque de ténèbres pour le saisir. Ceci dit, bien que Sobek n'eut plus l'occasion d'exercer aussi souvent sa technique meurtrière aussi souvent qu'auparavant ses fonctions régales, il s'entraînait régulièrement avec les meilleurs chevaliers du royaume. Se rattrapant en une cabriole qui eut été plutôt hilarante dans un contexte moins horrifique, Styx esquiva de justesse le premier assaut de l'originel et s'élança par une fenêtre.
Comme il se remettait de ce revers plutôt humiliant, en époussetant ses vêtements et voulant dégainer son fusil, une poigne morne s'abat dans son dos. Un coups unique, porté avec la force dont seules les goules sont capables ; la douleur fut immédiate et vive.
Styx feula, passa à quatre pattes et bondit contre le mur du manoir à la manière d'une araignée qu'on dérange. Les yeux rendus à l'état de fentes carnassières, il ne prit pas la peine de ramasser son arme tombée dans le mouvement.
Le Roi vampire, qui tenait à présent plus du gecko que de l'humain, collé à son mur, hurla à son tour ; ses griffes surgirent de ses ongles et sa langue huma l'air. Le Dévoreur ne réfléchissait plus, se sentant menacé, ses sens les plus primitifs guidaient désormais son corps et auguraient un combat comme il n'en avait pas livré depuis ses débuts en Duralas.
Dans le but animal d'intimidation, le Dévoreur cracha à nouveau en un hurlement aigu tandis qu'il déformait l'espace autour de son contour pour laisser briller des couleurs inconnues.
Dernière édition par Sobek E. Grey le Ven 29 Mar 2024 - 10:02, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] Jeu 28 Mar 2024 - 17:22 | | | Le membre ' Sobek E. Grey' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Vampire' : |
| | | HolyL'Aubergiste ♦ Mélomancienne
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| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] Jeu 28 Mar 2024 - 21:30 | | | La douleur, c’était peu à peu dissiper alors qu’elle prenait lentement conscience de son corps, ses pattes solidement campées sur le parquet fragile, elle pouvait sentir sous ses coussinets sensibles les lattes trembler et de léger courant d’air s’infiltrer par les interstices creusés par le temps. Un sous-sol s’étendait tout en dessous de la vieille bâtisse.
Je grondais, découvrant une rangée de crocs immaculés. Je ne voyais plus rien que des ombres rouges dansantes dans un décor délabré.
Il était difficile de dire s’il s’agissait d’un loup gigantesque ou d’un énorme chien, tant la frontière entre les deux espèces était fine chez elle. Un canidé de la taille d’un homme à la fourrure balayé du sable doré du désert et parsemée des grisailles du ciel. Ses oreilles rabattues en arrière, le poil hérissé, elle tournait la tête en tous sens, humant l’air sans parvenir à démêler les puissantes fragrances qui lui brûlaient la truffe.
Tuer… Les détruire… Déchirer leur chair avec mes crocs jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un tas de viande avarié sur le sol de ce tombeau. Les rats volants m’empêchaient de m’orienter, ils sifflaient, produisaient des ondes qui perturbaient mes sens. Ma mâchoire claquait dans le vent, encore et encore et la frustration ne faisait que me gagner un peu plus. Mais un cri surpassa tous les autres, me donnant enfin une direction. Je m’immobilisais, discernant de nouvelles couleurs, flamboyantes dans le spectre obscur qu’était ma vision. Je ne savais plus pourquoi, mais je savais devoir protéger cette lumière. On était lié à elle. Alors je bondis droit sur le mur et ma gueule se referma sur le corps mouvant qui la menaçait. Il tenta de se défaire de moi, à coup de pied et de doigts griffus, rien qui ne réussit à passer au travers de ma fourrure épaisse.
Le mur s’effondra sous mon poids, et pour ne pas lâcher ma prise, je dus rouler dans les décombres, je secouais ma tête, encore et encore jusqu’à ce que la viande putride devienne inerte. Sa tête pleine de dents pointues roula d’un côté de la nouvelle pièce, on appelle ça un concept à air ouvert, et son corps tomba mollement de l’autre côté.
Je soufflais, je n’aimais pas beaucoup le goût de cette créature. Mais les rats volants ne me laissèrent pas une seconde de répits, cette fois, je bondis assez haut pour en attraper un en vol, ses petits os craquèrent sous mes canines, ses congénères piaillèrent d’indignation et s’éparpillèrent un moment sous le haut-plafond. Je lâchais le corps, sautant sur une nouvelle ombre dans ce besoin sauvage et primitif de la réduire en pièces. Ce vampire-là ne se laissa pas attraper facilement, il ne sentait pas la chair pourri. Il était rapide et avant que je ne fusse sur lui, un claquement résonna et une douleur vive explosa dans mon épaule. Je couinais, me contorsionnant dans la poussière et le sang afin de tenter de me débarrasser du carreau d’arbalète, en vint.
Lune, forme spectrale en mouvance, balaya une nouvelle fois la bâtisse en ruine d’une pulsation sonore qui surprit les vampires et détourna l’attention de celui-ci. L’empêchant ainsi de charger de nouveau son arme.
[Lune active la partition "Musique Tempête-Tueuse"
Dernière édition par Holy le Ven 29 Mar 2024 - 13:11, édité 1 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
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| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] Jeu 28 Mar 2024 - 21:30 | | | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' : -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' : |
| | | L'ArbitrePersonnage Non Joueur
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Aucun titre pour le moment
| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] Lun 22 Avr 2024 - 19:49 | | | Le Vampire originel attaque Sobek. Styly Contre UN ARCHIBOSS WOW [T2] L'initiative revient à Styly.Vitesse : 2784Holy : 3368Mirage : 1000Vitesse : 826Dégâts : 992 Capacités spéciales :
- Virtuose (classe) : tape tout le monde, utilise les partitions magiques
- liste des partitions:
- 1 - La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 2325 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 2362 / vitesse : 387 / dégâts : 387) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1550 / vitesse : 775 / dégâts : 775) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
- 2 - Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux). Cela n'empêche pas d'utiliser potion ou porte-bonheur. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss
- 3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1
- 4 - Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 387 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- 5 - Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 38.75% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- 6 - Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 77.5% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. Les joueurs désarçonnés ne peuvent pas activer de nouvelle capacité spéciale pendant ce tour, mais peuvent utiliser potions et porte-bonheur. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- 7 - Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (310 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 38.75% jusqu'à la fin du combat également.
- 8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
- 9 - Partition personnelle (Effet: Si l'équipe adverse possède un ensorceleur, les stats de vous et de votre équipe augmentent de 77/tour pendant toute la durée du combat.)
- Mélomane (spécialisation) : Les effets chiffrés des partitions magiques sont augmentés de 50%.
- Ocarinharpe de Sylfaën (arme) : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 5%
- Connivence (bottiosaures) : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 15%
- Résistance (tyrannarmure) : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 15%
- Résilience (tricératheaume) : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 15%
- Mirage (pendentif de l'oasis) : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
- Compagnon : Invoque un compagnon abyssal avec 75% stats et 50% des effets (hors spécialisation et artefact actif)
Lune Compagnon d'Holy : 2806Vitesse : 687Dégâts : 826Capacités spéciales :
- Virtuose : Les coups de Lune frappent tous les ennemis. Utilise les partitions.
- Partitions:
- La Ritournelle illusoire du : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 750 / vitesse : 125 / dégâts : 125) - Soigne le virtuose de 8% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 8% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- 3 - Requiem : Ne fonctionne qu'une fois pendant le combat, et ne fonctionne qu'avec un Coup Critique. En cas de Coup Critique : le joueur adverse ciblé par le Virtuose est réduit au silence et s'effondre (= mis K.O), les autres prennent les dégâts du Barde. Ne fonctionne pas sur un boss/archi-boss et dans les 1vs1
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 125 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 12% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 25% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (100 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 10% jusqu'à la fin du combat également.
- Ocarinharpe de Sylfaën (arme) : les bonus des partitions à stats sont augmentés de 2,5%
- 8 - Ablution : Lorsque cette partition est activée, elle agit sur tous les ennemis, et ce pendant 1 tour. Voici les effets qui s'activent pour le prochain tour :
- Les Coups Réussis des ennemis deviennent des Échecs Critiques, - Les Coups Critiques deviennent des Coups Réussis, - Et les Échecs Critiques infligent 232 dégâts au lanceur. (Partition ré-activable tous les 6 tours)
- Connivence (bottiosaures) : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de 7,5%
- Résistance (tyrannarmure) : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de 7,5%
- Résilience (tricératheaume) : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de 7,5%
Loup de Spelunca illusoire Invocation de Lune : 500Vitesse : 300Dégâts : 300Capacités spéciales : / Sobek E. Grey : 725Vitesse : 1271Dégâts : 3512Capacités spéciales :
- Machiavel (panoplie) : Augmente les dégâts et bonus des dagues, griffes, arcs et arbalètes (480) de {points_politiques}% (max 200). (appliqué)
- Exorcisme (arme sacrée) : Vole et annule une capacité adverse
- Foudre : Dès que l'adversaire est touché, il perd 402 de vitesse/tour
- Chasseur religieux : Si le Conjurateur est équipé de deux arbalètes ou d'une arbalète à deux mains, alors la valeur des Coups Critiques est augmentée de 100%
- Adrénaline : Le joueur gagne (niveau x 15) de dégâts en début de combat. [Imblocable]
- Sangsue : A chaque attaque, Sobek regagne 100% de ses dégâts en vitalité (même si l'adversaire réduit les dommages).
- Rapidité : Peut faire 2 actions sur le Rédempteur et la Chauve-souris/t
contre un PUTAIN D'ARCHIBOSS Vitesse des ennemis : 1861Vampire Originel : 12206Vitesse : 666Dégâts : 1554Capacités spéciales :
- Appel du Maître : Le Vampire originel est toujours accompagné d'un rédempteur d'homme-bête.
- Premier né : S'il y a plus de 2 adversaires contre le Vampire Originel (les compagnons sont comptés comme des adversaires supplémentaires), alors ses statistiques sont doublées.
- Sangsue : A chaque attaque, le Vampire originel regagne 100% de ses dégâts en vitalité (même si l'adversaire réduit les dommages).
Volée
- Insensibilité : Est insensible aux réductions de statistique (réduction, contrecoup, renvoi de dégâts...)
- Tempête-tueuse : Paralysé
- Butin ? ???
Rédempteur d'homme-bête: 1599Vitesse : 320Dégâts : 1815Capacités spéciales :
- Vampire : Utilise le dé - vampire
- Acolyte : Le Rédempteur est toujours accompagné d'une goule
- Force brute : Le pourcentage des Coups Critiques est augmenté de 25% tandis que les Échecs Critiques infligent quand même 25% des dégâts initiaux à l'ennemi
- Anti-lycan : Si un thérianthrope est dans l'équipe adverse, il perd 10%/stats en début de combat
- Tempête-tueuse : Paralysé
- Butin ? x30 minerais de fer + 10 points de faction
Goule: 0 Vitesse : 575 Dégâts : 75
Capacités spéciales :
- Odeur nauséabonde : La goule est automatiquement accompagnée par une chauve-souris.
- Butin ? /
Chauve-souris: 118Vitesse : 300Dégâts : 200Capacités spéciales :
- Chauve qui peut : Les chauve-souris étant toujours en groupe inRP, elles sont difficiles à atteindre. Ainsi les attaques subies par la Chauve-souris sont divisées par 10.
- Tempête-tueuse : Paralysé
- Butin ? /
Dernière édition par L'Arbitre le Lun 22 Avr 2024 - 19:51, édité 2 fois |
| | | Le DestinPersonnage Non Joueur
Messages : 12211 Expérience : 40326
| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] Lun 22 Avr 2024 - 19:49 | | | Le membre ' L'Arbitre' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Vampire' : |
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| Sujet: Re: Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] | | | |
| | | | Un petit pas vers la paix de ce Royaume [PW Sobek] | |
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