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Le Monde de Dùralas


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 Journal de Doemino

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(Ghougoul, familier de Doemino [Modifié], +200, v+200, Calebasse Piñata : Les récompenses en pièces d'or de fin de combat concernant les tours passés sont multipliées par 10 [le voleur aura le droit à une multiplication par 20])

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MessageSujet: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 10 Mar 2021 - 9:21
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Avancements notables par rapport à la fiche d'inscription

  • Doemino possède désormais une faux magique aussi grande qu'elle ainsi qu'une dague ensorcelée, offerts par un kazharien généreux
  • La métisse est tombée au combat lors d'une embuscade de perracks et de mages-nécromants du Comte de Perracie. Ceux-ci l'ont ramené d'entre les morts en tant que cobaye pour expérimenter les facultés d'un nouveau genre de morts-vivants. Ayant conservé intellect et esprit d'initiative, ces damnés peuvent aller et venir à leur guise à travers les enchantements de l'enchanteur Tungstène. Rien dans leur apparence ne laisse transparaître le mal affligeant ces morts, si ce n'est un regard légèrement luisant. Doemino est désormais à la solde de Motch'Hollow et agira en conséquence, infiltrée parmi les ennemis de la Perracie. Et ce tant que cette emprise sur son esprit n'aura pas été levée.
  • Lors du rituel de résurrection, le médaillon de son père lui permettant de manipuler la glace a été réduit en poussière








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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 10 Mar 2021 - 9:23
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Chronologie

Perfectionnement de la manipulation du pendentif des glaces avec son père Zook
♦
♦
♦Rencontre de Ziggy et Yagzol au bord du lac Fresha
♦
Candidature à l'académie de magie en tant que pseudo-cryomancienne
♦
♦
♦Intégration des rangs des Kazhariens
♦
Beuvries amicales avec son père Zook et un inconnu du nom de Thrynn
♦
♦
♦Mission-test au service des Kazhariens effectuée avec le vétéran Thorek
♦
Mort de Doemino à la frontière de la Perracie
Résurrection en tant que Guerrière Damnée du Comte
Destruction de son pendentif des glaces
♦
♦
♦Errances en dehors de la Perracie
Infiltrations au sein de la Grotte Kazharienne et l'Institut de Magie
♦
Rencontre et adoption d'une goule "Ghougoul" en débitant du bois près de la forêt de sapin♦
♦
♦Départ en direction de Wystéria sous l'injonction de Ferghus, désireux d'éprouver le contrôle mental qu'il possède sur Doemino malgré la distance
♦
Recrutement de Doemino dans l'équipe de Duraball "les Furies du Stade" par Nick Furry♦




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 10 Mar 2021 - 9:23
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Relations


Serviteurs de Motch'Hollow :

Ferghus, nécromancien & scientifique
# bb6e6e
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Ferghus est un laquais du comte Motch'Hollow, cherchant à s'attirer ses faveurs en étendant l'influence de la Perracie au-delà de ses frontières. Pour cela, il mise sur une malédiction qu'il inflige a des individus extérieurs à la Perracie, en faisant des marionnettes morte-vivantes soumis à sa volonté, dotées de pouvoirs et capable d'errer à travers le continent à l'insu de tous. C'est lui qui a dirigé le commando perrack ayant massacré la première unité de Doemino fut l'un de ses tout premier sujets, son premier guerrier damné et espion. Elle lui sert de cobaye pour éprouver les limites de ses travaux et améliorer ceux-ci, n'étant pas d'une grande valeur à ses yeux.


Muskzit, skarnien mage et alchimiste
# 2dbb03
Journal de Doemino Muzkit10

Skarnien du clan Rektimus servant d'ambassadeur - et pratiquement d'esclave - au comte Motch'Hollow, Muskzit a mis ses talents et ressources au service de Ferghus, l'approvisionnant en mutagènes, chancre, champignons toxiques et autres produits douteux. Il a grandement contribué à l'élaboration du rituel de création des guerriers damnés, y voyant la l'occasion d'apprendre lui-même comment améliorer les soldats de son clan Skarnien. Il voit néanmoins d'un mauvais œil le succès du nécromancien tandis que lui n'a que peu appris au final et pourrait bien devenir inutile. A moins qu'un accident ne doive arriver à Ferghus et qu'il ne parvienne à le supplanter...

perracks random # 6fa76c


Kazhariens de la patrouille de Tunnelly :

Cap'tain Daraln
lightblue
Journal de Doemino What-w10

Le capitaine Dalran dirige une dizaine de Kazhariens et est responsable de patrouilles non pas à Baldorheim mais dans tout la zone Est du continent, de la foret de sapin à la partie orientale des montagnes, du Lac Fresha à la frontière Sud de la Perracie. Les souterrains ne font toutefois pas partie de ses affectations. Patient et attentif, il prends soin de ses hommes comme de ses femmes et sais faire parler son expérience au combat.

Patrouilleur Richard
# c60000
Journal de Doemino Fef5e510
Râleur mais discipliné, Richard fait partie de l'unité du capitain Dalran. Originaire de Baldorheim, il n'a jamais quitté l'Est du continent et n'a nulle intention de changer cela.

Patrouilleur Francis
# ffffff
Journal de Doemino Solar-10
Francis est l'un des rares Stryges affecté aux patrouilles suite à des échanges militaires avec la tour des Stryges blancs. Peu bavard et doté d'une constitution solide, il tire profit de son vol lors des rondes et n'hésite pas à se mettre en danger pour protéger ses confrères.




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 10 Mar 2021 - 9:24
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Quêtes, achats, divers

Quête métier:

Quête académie de magie:

Quête Khazariens:

Demande de Classe:

Tenue corrompue:

Première fusion:

GDBC:

Fusion impie:

Sciences occultes et obscures : pratique:

Sciences occultes et obscures : interro:




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 10 Mar 2021 - 9:24
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Entrainements
Rédigés en kazha-code, évidemment.

Épouvantail 
Spoiler:

Lanceuse 

Spoiler:

Promenade 

Spoiler:




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 10 Mar 2021 - 9:24
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Métiers

Sureaux 1:

Sureaux 2:

Sureaux 3:

Sureaux 4:

Sureaux 5:

Cerisier 1:

Cerisier 2:

Cerisier 3:

Test de la Guerrière damnée:

Le sang et la sève:

Trouble:

Frontières de la Perracie:

Coupe:

Coupe coupe:

Coupe coupe coupe:




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptyMer 20 Oct 2021 - 12:06
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Métiers 2

Sourire oublié:

Givre et Sylfaën:

Bosquet maléfique:

sourire perdu:

Ghougoul:

ghougoul bucheron:

ghougoul n'écoute pas:

le froid:

besoin de chasseurs:

des cloches partout:

récolter glands:

de la résine:

scierie:

commande 1:

ghougoul et la hache:

scierie II:




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino EmptySam 6 Aoû 2022 - 0:45
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Métiers 3

Tisane méritée:

Ghougoul a changé:

Au boulot !:

Pomme de pin:

Couper du bois à deux:




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MessageSujet: Re: Journal de Doemino   Journal de Doemino Empty
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