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Le Monde de Dùralas


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 Chasse au gros reptile

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Azriel
Doebroksh
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Azriel
Fondateur du Cirque ♦ Arlequin

Azriel

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(Linea, Compagnon d'Azriel - stats et pouvoirs/2)

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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyJeu 12 Jan 2023 - 20:41
Séparation du contenu
Malgré la douleur qui lui lançait le bras, Azriel tenait le coup. Les deux plus petites créatures avaient été mises au tapis, restait donc le chef. Soudain, une musique apaisante lui parvint. Même sans la voir, il pouvait reconnaître la musique d'Holy. Sa magie, bien que moins explosive que celle de Neivin, était tout aussi dévastatrice pour peu qu'on fasse l'erreur d'y succomber. Et c'était visiblement le cas de ces reptiles géants : ils semblaient désorientés, comme d'une envie de s'attaquer à tout ce qui bouge, même leurs congénères.

Le vampire profita de la diversion pour reculer, et laisser le champ libre à ses invocations. Sur le front, Doebroksh combattait comme un démon, donnant à ses adversaires quelques leçons sur la façon d'être estropié par un minotaure. Afin de soutenir son camarade d'infortune, Azriel et Linéa invoquèrent une nouvelle salve de Mis, armés de griffes ou de petites fourches. Sitôt apparu sur ce plan d'existence, les petites créatures se jetèrent à l'assaut du monstre, cherchant à le piquer là où sa peau écailleuse était la moins épaisse. Certains tentèrent de viser les yeux, mais ils furent repoussés sans effort. Cela ne les décourageait pas, bien au contraire, ils utilisaient leurs pouvoirs de téléportation pour revenir à la charge aussi vite qu'ils étaient repoussés.

Le cerveau d'Azriel moulinait à grande vitesse, tentant de trouver un moyen de leur faciliter la tâche. Ce serait beaucoup plus simple s'ils arrivaient à le faire chuter, mais comment...




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La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation.
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Dernière édition par Azriel le Lun 20 Fév 2023 - 2:52, édité 2 fois
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Le Destin
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Le Destin

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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyJeu 12 Jan 2023 - 20:41
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Le membre 'Azriel' a effectué l'action suivante : Actions


#1 'Attaque - Vampire' :
Chasse au gros reptile - Page 2 Cr_vam10 Chasse au gros reptile - Page 2 Uyo3

--------------------------------

#2 'Attaque - Elfe' :
Chasse au gros reptile - Page 2 Cr_elf10
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Holy
L'Aubergiste ♦ Mélomancienne

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Holy

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(Lune, âme et compagnon abyssale d'Holy ; +50% stats et effets)

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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyVen 20 Jan 2023 - 15:51
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Un haut-le-cœur me poussa à détourner les yeux de l'effroyable spectacle qui s'offrait à nous. Un sentiment amplifié en sachant que j'étais à l'origine des comportements anormaux de ses créatures. Elles se mutilaient sans aucun état d'âme, forcées à s'entretuer par la simple force de ma magie... Ma conscience ne fut pas plus apaisée lorsque que notre compagnon à sabot donna le coup de grâce au plus petit dinosaure restant. Mais au moins ces cris ne résonnaient plus dans la caverne immense.

Au même moment, Azriel revint à une distance respectable des griffes et des crocs. J'accourus vers lui, maintenant que le dragon-végétal était tout seul, mon charme ne fonctionnerait plus et il aurait désormais toutes les raisons du monde de me dévorer, je n'avais aucune envie de rester seule à découvert.

"Ca va ? Tu n'es p..." Inutile de terminer ma phrase, mon odorat pouvant démêler des centaines d'odeurs en un instant répondit à ma question. Et puis un nouveau tremblement de terre me fit sursauter, le dinosaure se déchaînait et les arbres volaient en tous sens. Dans la panique j'attrapais le bras d'Azriel, aussitôt ma magie se déversa en lui, faisant briller ses cartes d'une lueur bleutée, les Mis se mystifièrent légèrement, prenant des armes de Brumes et des grelots résonnant produisant de petites ondes de choc à chaque tintement.

Lune entreprit de suivre mon plan, et prêta de notre magie à nos deux autres camarades qui pourraient sentir leurs forces augmenter.
[Holy active la partition "Hymne à la joie"
Lune active la partition "Arlequine"]


Dernière édition par Holy le Dim 26 Fév 2023 - 12:32, édité 1 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyVen 20 Jan 2023 - 15:51
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Le membre 'Holy' a effectué l'action suivante : Actions


#1 'Attaque - Thérian.' :
Chasse au gros reptile - Page 2 Cr_thy10

--------------------------------

#2 'Attaque - Abyssal' :
Chasse au gros reptile - Page 2 Cr12
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Neivin
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Neivin

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(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyVen 20 Jan 2023 - 16:19
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Sous l'effet de la musique qui emplissait l'air, les dinosaures se stoppèrent net, et se mit a s'écharper entre elles. Du moins, pas dans un combat équilibré, le dinosaure gigantesque oblitérant simplement le plus petit, qui s'écroula au sol avant d'être achever par le minotaure. Heureusement qu'une telle magie de manipulation mentale était entre de bonnes mains, le contraire serait... terrifiant.

Le dragon était désormais seul, les deux cadavres de ces sbires jonchant le sol devant lui. Celui-ci, étant rester en retrait depuis le début de la bataille, Neivin se demanda si leur adversaire allait tout simplement s'enfuir pour ne pas risquer sa peau. Il eu vite sa réponse quand la créature fonça sur le groupe, en furie, écrasant de petits arbres comme d'insignifiant brins d'herbe. Et si celui-ci pouvait écraser des arbres, ils n'auraient certainement pas davantage de chance, il fallait a tout prix arrêter cette créature, qui fut blessé a défaut d'être ralentis par les Mi situé partout sur son corps.

Le magicien leva son bâton, et l'extrémité de celui-ci se mit a crépiter. Neivin sentait cependant sa magie gagner en puissance, avant de remarquer qu'il était en train de respirer de la... brume? A ces coté, il vit que l'invocation incorporelle de la musicienne partageait une partie de sa magie avec lui, ce qui l'arrangeait fortement. Celle-ci semblait puiser dans ces dernières forces, le katzmann partagea donc une partie de sa magie vers l'animal en retour pour continuer cette courte relation symbiotique.

Après quelques secondes, le pyromancien pointa son bâton vers l'énorme patte gauche de l'animal qui se rapprochait d'eux, propulsant alors une boule de feu qui toucha sa cible. La flamme arrêta sa course et enroba le membre, brulant celui-ci continuellement. Le dragon tituba quelque peu, mais parvint cependant a continuer sa course folle, ces muscles n'étant pas encore assez abimé par la chaleur. De toute évidence, son sortilège n'avait pas été assez puissant pour le stopper.


|Attaque le vynotyx et soigne Lune]


Dernière édition par Neivin le Mer 15 Mar 2023 - 15:18, édité 3 fois
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Le Destin
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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyVen 20 Jan 2023 - 16:19
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Le membre 'Neivin' a effectué l'action suivante : Actions


'Attaque - Mage' :
Chasse au gros reptile - Page 2 Boulet11 Chasse au gros reptile - Page 2 Soin_m10
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Le Juge
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MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyJeu 26 Jan 2023 - 6:15
Séparation du contenu
Vynotyx primaire attaque à 800 sur Doe.

Les plus forts (ou pas) CONTRE des dinos - T4



Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours. [Fin T1/T2/T3]

Malus de terrain : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.

Les plus forts commencent le combat.

Vitesse de l'équipe : Beaucoup plus que les ennemis.

Doebroksh : 2350 (+197/t)
Vitesse : 1155
Dégâts : 1750
Capacités spéciales :
* Amulette nordique : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus.
* Adaptation :  Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour.
* Hémoragie : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi).
  • Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire


  • Neivin : (200) 3267 (+200/t)
    Vitesse : 478
    Dégâts : 2099
    Capacités spéciales :
    * Magicien : Lance le dé mage.
    * Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour.
    * Bâtonclier incandescant : +25% CC.
    * Arcanes destructrices : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés.
    * Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Effets des potions doublé.
    - Augmente les stats de 10% en début de combat. [Appliqué]
    * Livre magique : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.
    - Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs.
    - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.[Appliqué]
    - Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale.
    - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis.

    Holy : 3847 (+189/t)
    Vitesse : 1173
    Dégâts : 740
    Capacités spéciales :
  • Utilise les partitions magiques.
  • Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire

  • Liste des partitions magiques:

    Lune (compagnon) : 449
    Vitesse : 586
    Dégâts : 370
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 750. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.

  • Utilise les partitions magiques.
    Liste des partitions magiques:

    Renard {Invocation de Lune} : 112
    Vitesse : 120
    Dégâts : 28
    Capacités spéciales : Rage : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les adversaires touchés par le renard perdent 150 point de vie.

    Azriel : 1269 (+173/t)
    Vitesse : 1183
    Dégâts : 698
    Capacités spéciales :
  • Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire

  • * Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour.
    * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt.
    * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour.
    effet:
    * Deckecleon : L'effet dépend du tour.
    effet:
  • Consommable utilisé : Bracelet argenté (xp, or, loot doublés).


  • Mi 1 : 100
    Vitesse : 120
    Dégâts : 100

    Mi 2 : 100
    Vitesse : 120
    Dégâts : 100

    Mi 3 : 100
    Vitesse : 120
    Dégâts : 100

    Mi 4 : 100
    Vitesse : 120
    Dégâts : 100

    Esprit de la forêt 1 : 2080
    Vitesse : 282
    Dégâts : 0
    Capacités spéciales :
    * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.

    Chevalier : 500
    Vitesse : 500
    Dégâts : 500

    Linea : 1232 (+153/t)
    Vitesse : 591
    Dégâts : 349
    Capacités spéciales :
    * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt.
    * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour.
    effet:
    * Légions - Tarot Toro : L’arlequin invoque une “Cantatrice” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégât) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5%/tour.
    * Deckecleon : L'effet dépend du tour.
    effet:

    Mini-Mi A : 55
    Vitesse : 50
    Dégâts : 50

    Mini-Mi B : 55
    Vitesse : 50
    Dégâts : 50

    Mini-Mi C : 55
    Vitesse : 50
    Dégâts : 50

    Esprit de la forêt A : 780 (-260/t)
    Vitesse : 143
    Dégâts : 0
    Capacités spéciales :
    * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.

    Cantatrice : 500
    Vitesse : 125
    Dégâts : 0
    Capacités spéciales :
    * Don de vie : Augmente la vitalité de l'équipe de 5% en début de combat, puis de 2.5% par tour.

    Contre


    Vitesse de l'équipe : 350

    Vynotyx primaire : 4897 (-240/t)
    Vitesse : 350
    Dégâts : 800
    Capacités spéciales :
  • Protection de l’Alpha : Si vous décidez de combattre le Vynotyx primaire, deux Vynotyx rejoindront également le combat. [Imblocable]

  • Bouclier de la Nature : Le Vynotyx primaire est totalement insensible aux coups critiques. De plus, chaque échec critique lui fera regagner 300 de vie.

  • Prédation absolue : Lorsque le Vynotyx primaire atteint pour la première fois le seuil des 3000 de vie, il tuera un Vynotyx. Il regagnera ses 18.000 de vie, et boostera sa vitesse actuelle par 4. Si il ne reste aucun Vynotyx, cette capacité ne fonctionnera pas.

  • Tête de groupe : Lorsque le Vynotyx primaire meurt, les Vynotyx qui l’accompagnent fuient le combat.

  • Rapidité : Peut attaquer 2x les mini-Mis

  • Butin : Butin aléatoire


    Vynotyx Alpha : 0
    Vitesse : 1500
    Dégâts : 500
    Capacités spéciales :
  • Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]

  • Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]

  • Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).

  • Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.


  • Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).


  • Vynotyx Bêta : 0
    Vitesse : 1500
    Dégâts : 500
    Capacités spéciales :
  • Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]

  • Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]

  • Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).

  • Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.


  • Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).
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    Doebroksh
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyJeu 26 Jan 2023 - 10:03
    Séparation du contenu
    - Miiiiiiiii

    Relevant le muffle, Doebroksh eut le temps de voir passer un sous-fifre volant. Puis l'instant suivant il courrait furieusement pour retourner à l'assaut de l'immense reptile, faisant fi de leur différence de taille. Grognant d'agaçement, le minotaure dégagea ses armes de la dépouille encore agitée de spasmes nerveux. Puis lorsqu'il tourna les sabots, une explosion ardente le força à plisser les yeux et lever le bras pour se protéger le museau de la chaleur.

    - Que...

    Jaillissant du brasier, le monstre d'écaille retomba devant lui, écartant ses ailes et soufflant l'air alentour. Avec un cri de surprise, Nyssa fut projetée en arrière. L'hybride tenta une seconde de la suivre du regard. Puis fut arraché au plancher des vaches par un choc violent à l'abdomen, lui coupant le souffle. L'impact de sa réception fut tout aussi violent, fracassant quelques troncs sous sa masse. S'ébrouant, il s'empressa de se relever avant de tituber, ayant perdu sa hache et cherchant du regard la créature, n'ayant pas totalement saisi ce qu'il venait de lui arriver.




    Slots RP utilisés 1/4
    Errances (pause)
    Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord)


    Chasse au gros reptile - Page 2 Vlh7Jvj
    Doebroksh s'exprime en #ff9999 ♦️ Nyssa s'exprime en #62fff1


    Dernière édition par Doebroksh le Lun 10 Avr 2023 - 17:26, édité 3 fois
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyJeu 26 Jan 2023 - 10:03
    Séparation du contenu
    Le membre 'Doebroksh' a effectué l'action suivante : Actions


    'Attaque - Hybride' :
    Chasse au gros reptile - Page 2 Pwj7 Chasse au gros reptile - Page 2 1486085506-ec-centaure
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    Azriel
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyLun 20 Fév 2023 - 2:53
    Séparation du contenu
    Le chaos avait envahit la jungle, et le combat devenait de moins en moins lisible pour Azriel dont la fatigue commençait à se brouiller à cause de la fatigue et des coups reçus. Une explosion accompagnée d'une gerbe de flammes, probablement l'œuvre de Neivin, secoua la terre à l'unisson avec un cri de douleur de la créature. Pendant qu'Holy tenait son mentor par le bras, ils virent Doebroksh être projeté dans les airs, un spectacle plutôt effrayant compte tenu de sa carrure. Combien de temps allaient-ils pouvoir encore tenir, et surtout, ce gros lézard allait-il s'épuiser avant eux ?

    L'air semblait devenir de plus en plus suffocant, et les vêtements maculés de sang et de transpiration collaient à la peau du vampire. S'il ne finissait pas éventré ou dévoré, il était probable qu'il ne se fige en statue sous sa propre crasse. Et par Adam, cet idiot de magicien ne pouvait-il pas leur venir en aide ? Ce n'était pas comme s'ils étaient discrets.

    Azriel rassembla ses forces, et accompagné de Linea, ils tentèrent une nouvelle attaque, exaltés par la magie d'Holy. Ils invoquèrent une nouvelle vague de Mi, toujours plus importante, et la lança en visant les zones fragiles de l'animal. Ce n'était pas grand chose, mais ils étaient maintenant suffisamment nombreux pour l'occuper et détourner son attention.




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    Dernière édition par Azriel le Lun 24 Avr 2023 - 17:23, édité 4 fois
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyLun 20 Fév 2023 - 2:53
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    Le membre 'Azriel' a effectué l'action suivante : Actions


    #1 'Attaque - Vampire' :
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    #2 'Attaque - Elfe' :
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyMer 8 Mar 2023 - 16:07
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    Je ne savais plus où regarder, le bruit était assourdissant, les odeurs qui tourbillonnaient me donner la nausée. Doe était en fâcheuse posture mais je n'osais pas lâcher Azriel pour autant, qu'aurais-je pu faire de plus pour aider le minotaure après tout ?
    La magie de Neivin nous revigora, Lune et moi. Une énergie nouvelle me fit oublier la fatigue qui épuisait mon corps et mon esprit.
    Dans la panique, mon violon était tombé quelque part dans les fourrés, je sortis donc mon vieux flûtiau de ma poche et me mit à jouer un simple air de flûte. C'était étrange d'entendre une quelconque mélodie dans un moment si chaotique, mais la magie vibra avec vigueur, propagée par les ondes sonores que produisait mon petit instrument.

    Le dinosaure ailé gronda, le son l'avait quelque peu rendu encore plus furieux qu'il ne l'était déjà. Quelle bonne idée ! L'air se brisa en rafale de plus en plus intense. Le sol vibra sous la pression, les parois de la grotte géante aussi. Il fallait en finir.

    C'est alors que je perdis toutes notions de temps, d'espace, de conscience. Entrainé par le rythme de la mélodie, j'étais comme en transe et j'avais envie d'en goûter plus, de cette puissance qui sortait de moi par ce petit instrument.
    Alors j'avançais vers la créature qui se débâtait contre la tempête. Intensifiant un peu plus les ondes destructrices qui lui vrillaient les tympans. Elle brisa des arbres sous ses coups de pattes géantes, des rochers volèrent, créant une belle pagaille dans la faune et la flore du lieu.

    Et puis son crâne finit par céder sous les assauts de la magie sonore. Il explosa. Son corps tomba mollement à terre, comme le silence beaucoup trop soudain.
    Il n'y avait pas que le corps du dinosaure qui c'était brisé. Dans la paume de ma main, le vieux flûtiau de mon maître c'était séparé en plusieurs fragments de bois et de corne. C'était le dernier souvenir que j'avais de ce vieil homme qui m'avait tout apprit sur la musique. Des larmes brûlantes coulèrent sur mes joues. Je pleurais autant de fatigue que de tristesse.

    Je finis par sécher mes larmes et par ranger l'instrument cassé dans ma poche avant d'aller chercher mon violon.

    "Il serait sage de ne plus chercher les ennuis à présent, si on veut revoir la lune vivant..." Suggérais-je d'une voix froide.


    Dernière édition par Holy le Mar 25 Avr 2023 - 19:10, édité 2 fois
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyMer 8 Mar 2023 - 16:07
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    Le membre 'Holy' a effectué l'action suivante : Actions


    #1 'Attaque - Thérian.' :
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    #2 'Attaque - Abyssal' :
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyVen 7 Avr 2023 - 22:17
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    Fin du combat

    Les joueurs l'emportent. Ils gagnent 49 points d'expérience et 44 pièces d'or, ainsi que deux preuves de courage. Le butin aléatoire du vynotyx primaire est une bourse de 1000 pièces d'or pour les participants.

    Le RP peut continuer.

    @Azriel - @Doebroksh - @Holy - @Neivin : prière de rédigez vos RPs pour continuer l'aventure.
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyJeu 4 Mai 2023 - 21:52
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    Hébété, Doebroksh tituba quelques instants en clignant des yeux. Puis réalisa que plus rien ne bougeait dans la clairière nouvelle qu'ils avaient dégagés. Les reptiles gisaient, immobiles et éventrés, comme la boue du sol se teintait de rouge. D'ailleurs, il retombait ici et là des morceaux de chair comme une fine bruine vermeil retombait. Du sang gouttait littéralement de sa fourrure.

    Choqué, le rôdeur se tourna vers le mage de leur groupe. Toutefois, au vu de son expression, il n'était pas derrière la démonstration de puissance ayant eut raison du dernier prédateur. Ce qui signifiait... Holy. Des sillons clair tranchant l'écarlate lui maculant les joues, elle errait tel un spectre à travers le champ de bataille, Lune claudiquant derrière elle.

    Plusieurs instants, l'hybride resta à l'observer, impressionné. Avant qu'un Mi ne lui passe devant en piaillant, le ramenant au moment présent. Un Mi. Nyssa. Elle avait été projetée dans les airs par une bourrasque engendrée par le monstre.

    Son regard se posa ici et là. En vain. S'il remarqua la hampe de sa lance dépassant d'une carcasse et une flèche paraissant intacte, encore fichée dans une écaille, nulle traces de la petite fée. Renonçant à sa piètre vue, le minotaure ne tarda pas à fermer les yeux et lever le mufle, s'isolant de ses compagnons d'aventure. L'air puait le fer, le sang et le bois brulé. Mais écartant ces fragrances omniprésentes, il discerna l'humidité ambiante, la boue nauséabonde et la glaise argileuse, l'humus et l'écorce, les parfums de fleurs et phéromones d'animaux comme d'insectes... Errant les yeux clos, totalement renfermé dans cet autre monde olfactif, il fini par identifier ce qu'il cherchait à renifler : le parfum subtil mais totalement déplacé des perce-neiges du Nord.

    - Nyssa ! s'écria-t-il en écartant une fougère sous laquelle elle avait été projetée.

    Délicatement, il ramassa sa camarade bien chétive entre ses doigts noueux. Ses deux ailes étaient tordues selon des angles improbables et du sang coulait de ses narines. Néanmoins, sa poitrine se soulevait et s'abaissait à un rythme régulier et serein. Assommée mais pas blessée. Il n'était pas guérisseur mais devinait qu'elle se remettrait. Avec du temps. Même si elle ne volerait pas avant un moment.

    - Mi ?
    - Elle va bien, rassura-t-il le sous-fifre masqué l'ayant rejoint avant de glisser son corps dans un replis de sa tunique, la tête et les bras dépassant comme s'il ne s'agissait que d'une poupée pour enfants. Ne t'en fait pas. De plus...

    Son regard alla du serviteur à son maître non loin, puis à d'épaisses branches basses. Se renfrognant, il avança et écarta le feuillage, révélant une autre clairière - naturelle celle-ci - aux allures de vallon. Nul reptile géant ne rôdait là. En revanche, de côté, se trouvait un étang clair allant d'une plage à la lisière opposée. A un jet de pierre, bâtie sur un modeste promontoire rocheux, se trouvait une bicoque érigée dans ce singulier havre de paix.

    L'hybride échappa un grognement avant de tourner les sabots partager sa découverte et récupérer ce qui pouvait l'être de ses flèches. C'était bien des épices Ishtariens mêlés à des épines de pin et de l'Achelys qu'il avait flairé, préparés en bouillon aromatisé. Un gueuleton aussi raffiné préparé dans un trou aussi perdu ne pouvait signifier qu'une chose : ils avaient atteins leur destination.

    la suite ici pour le bovin




    Slots RP utilisés 1/4
    Errances (pause)
    Slot initiatique dispo - Auberge nordique (mp ou discord)


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    Doebroksh s'exprime en #ff9999 ♦️ Nyssa s'exprime en #62fff1
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 EmptyLun 8 Mai 2023 - 21:31
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    @Holy - @Neivin - @Doebroksh - @Azriel : vous avez visité les trois zones requises, vous avez pourfendu plus de quatre dinosaures.

    Vous gagnez donc 3 os dorés, le titre "Voyageur de la Caverne Mystérieuse" et l'accès au gîte de Tungstène (ainsi que votre nom dans la salle des trophées)

    Bonnes aventures !
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    MessageSujet: Re: Chasse au gros reptile   Chasse au gros reptile - Page 2 Empty
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