AzrielArlequin

Messages : 787 Expérience : 3642 Âge RP : 180 ans
Politique : 59 Métier : Forgeron d'A. - Compagnon - Titres:
Chef de troupe (Guilde)
Monsieur Loyal - Tête d'affiche (Guilde)
Bluff (Spécialisation)
Chasseur de poules (Event)
Héros de l'Est (Event)
Jack'o'Piñata (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)

Stats & équipements Vitalité:
   (2056/2056) Vitesse: 1314 Dégâts: 776
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Jeu 12 Jan 2023 - 20:41 | |  | Allez, on balance tout sur le Vytonyx primaire 
 La vie est un spectacle dont la mort est la dernière représentation. Dialogues : LilasRP en cours I / II / III
Hors RP I / II
Combats d'arène I / Libre / Libre |
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Le DestinPersonnage Non Joueur


Messages : 10581 Expérience : 35891
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Jeu 12 Jan 2023 - 20:41 | |  | Le membre ' Azriel' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Vampire' :  -------------------------------- #2 'Attaque - Elfe' :  |
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HolyL'Aubergiste ♦ Mélomancienne


Messages : 1137 Expérience : 5743 Âge RP : 19
Politique : 129 Métier : Forgeron d'A. - Maîtresse absolue - Titres:
Eclaireuse Sylvestre (Faction)
Pâques-woman (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Recruteuse en chef (Guilde)
Symphonie Onirique - Tête d'affiche (Guilde)
Forgeronne invétérée (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Mélomane (Spécialisation)
Sainte Holy Priez pour nous (Spécial)

Stats & équipements Vitalité:
   (2532/2532) Vitesse: 1303 Dégâts: 822
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Ven 20 Jan 2023 - 15:51 | |  | |
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Le DestinPersonnage Non Joueur


Messages : 10581 Expérience : 35891
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Ven 20 Jan 2023 - 15:51 | |  | Le membre ' Holy' a effectué l'action suivante : Actions
#1 'Attaque - Thérian.' :  -------------------------------- #2 'Attaque - Abyssal' :  |
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NeivinMage

Messages : 818 Expérience : 4665 Âge RP : 21
Politique : 00 Métier : Chasseur - Expert - Titres:
Dieu du Stadium (1ère édition)
Alchimiste (Artefact)
Arcanes destructrices (Spécialisation)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
![(Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur)) (Perry, Peryton de Neivin [Modifié] +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))](https://i.servimg.com/u/f85/19/50/77/18/perry_10.jpg)
Stats & équipements Vitalité:
   (3087/3087) Vitesse: 541 Dégâts: 2159
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Ven 20 Jan 2023 - 16:19 | |  | |
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Le DestinPersonnage Non Joueur


Messages : 10581 Expérience : 35891
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Ven 20 Jan 2023 - 16:19 | |  | Le membre ' Neivin' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Mage' :  |
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Le JugePersonnage Non Joueur


Messages : 8393 Expérience : 29341
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Jeu 26 Jan 2023 - 6:15 | |  | Vynotyx primaire attaque à 800 sur Doe. Les plus forts (ou pas) CONTRE des dinos - T4Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours. [Fin T1/T2/T3] Malus de terrain : La chaleur étouffante et l'odeur préhistorique vous fait perdre 10% à chaque statistique.Les plus forts commencent le combat.Vitesse de l'équipe : Beaucoup plus que les ennemis.Doebroksh : 2350 (+197/t) Vitesse : 1155Dégâts : 1750Capacités spéciales : * Amulette nordique : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus. * Adaptation : Les malus de combat subis par le rôdeur (saignement, poison, paralysie, augmentation des dégâts reçus, contrecoup technophile, renvoi de dégâts, etc.) même magiques n'ont d'effet sur lui qu'un seul tour. * Hémoragie : La cible perd 120 de vitalité/tour (cumulable à chaque Coup Réussi). Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaireNeivin : (200) 3267 (+200/t) Vitesse : 478Dégâts : 2099Capacités spéciales : * Magicien : Lance le dé mage. * Robe de l'archi-mage : Peut lancer un autre dé lors de son tour. * Bâtonclier incandescant : +25% CC. * Arcanes destructrices : Bonus de 25% sur la magie de destruction bénéfique aux alliés. * Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Effets des potions doublé. - Augmente les stats de 10% en début de combat. [Appliqué]* Livre magique : - Tour 1 : Bouclier : Octroie une aura exaltée de 200.- Tour 2 : Protection : Immunise de tout malus pendant ce tour uniquement, comprenant le contre des ensorceleurs. - Tour 3 : Tir des arcanes : Envoie un projectile magique sur tous les ennemis, leur infligeant 10% de leur vie maximale. Détruit instantanément les invocations à moins de 500 de vitalité.[Appliqué]- Tour 4 : Soin : Octroie une régénération de 20% de la vie maximale. - Tour 5 : Racine : Diminue de 10% la vitesse maximale des ennemis. Holy : 3847 (+189/t) Vitesse : 1173Dégâts : 740Capacités spéciales : Utilise les partitions magiques. Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage : (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1500 / vitesse : 250 / dégâts : 250) - Soigne le virtuose de 15% de vitalité/tour. T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 1000 / vitesse : 500 / dégâts : 500) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 15% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 10%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 250 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 25% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours) [Activable T7]
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 50% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (200 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 25% jusqu'à la fin du combat également.
Lune (compagnon) : 449Vitesse : 586Dégâts : 370Capacités spéciales : Abyssal : Invoque une créature aléatoire du bestiaire de BaldorHeim pour laquelle la vitesse est inférieure à la moitié de celle de Lune et dont la vitalité n'excède pas 750. Ne fonctionne pas avec les abominations et les humanoïdes.
Utilise les partitions magiques.
- Liste des partitions magiques:
- La Ritournelle illusoire du Mage (Partition magique) (Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un élémentaire dont le type dépend du tour :
T1 : Phoenix illusoire des brasiers (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de dégâts. T2 : Ondine illusoire des rivières (vitalité : 1125 / vitesse : 187 / dégâts : 187) - Soigne le virtuose de 11% de vitalité/tour T3 :Kirin illusoire des bosquets (vitalité : 750 / vitesse : 375 / dégâts : 375) - À chaque fois qu'il touche un ennemi, ce dernier perd 11% de vitesse.)
- Musique tempête-tueuse : Dès l'activation de cette partition, et ce chaque tour jusqu'à la fin du combat, un ennemi au hasard est "foudroyé" par un éclair, et se retrouve paralysé pendant ce tour (d'après le juge), il ne peut donc rien faire, excepté poster un message Rp sans attaquer. (S'il n'y a qu'un seul adversaire, l'ennemi sera paralysé un tour sur deux)
- Comptine magique : Augmente de manière continue la vitalité du barde de 7%/tour pendant 2 tours (Effet ré-activable tous les les deux tours)
- Hymne à la Joie : Augmente PROVISOIREMENT la vitesse et les dégâts des alliés (Barde compris) de 187 pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
[Activable T7]
- Partition arlequine : Si un Barde est allié à un ou plusieurs Arlequins/Bardes lors d'un combat et que cette partition est jouée, leurs effets de decks et de musique sont augmentés de 19% pendant 3 tours (Effet ré-activable tous les 6 tours)
- Beat'Hoven : Les ennemis désarçonnés s'attaquent entre eux au prochain tour et s'infligent 37% de leurs dégâts initiaux. Possibilité de choisir sa cible, y compris soi-même. En cas de 1vs1, le joueur touché passe son tour. (Effet ré-activable tous les 5 tours)
- Mòlìhuā : Lorsque vous activez cette partition, vous invoquez, et ce à chaque tour jusqu'à la fin du combat, un Jeune loup de Brume illusoire (150 à toutes les stats) qui combat à vos côtés. En outre, la valeur de vos Coups Critiques augmente de 19% jusqu'à la fin du combat également.
Renard {Invocation de Lune} : 112 Vitesse : 120 Dégâts : 28 Capacités spéciales : Rage : Si le Renard n'est pas mort au bout de 5 tour, les adversaires touchés par le renard perdent 150 point de vie.
Azriel : 1269 (+173/t) Vitesse : 1183 Dégâts : 698 Capacités spéciales : Rapidité : Peut attaquer 2x le Vynotyx primaire* Bluff : L'Arlequin ne peut pas mourir tant qu'il a au moins une invocation de deck dans le combat. Cette spécialisation n'est plus active à la fin du 4e tour. * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. - effet:
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (100/120/100) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (100/120/100) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
* Deckecleon : L'effet dépend du tour. - effet:
T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 30% avec un ennemi choisi par l'Arlequin (un total de dégâts à 1000 sur l'Arlequin infligera 700 à celui-ci et 300 à un ennemi désigné) T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 59/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 10%, 12% et 10% (205/156/77). Consommable utilisé : Bracelet argenté (xp, or, loot doublés).Mi 1 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 2 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 3 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Mi 4 : 100Vitesse : 120Dégâts : 100Esprit de la forêt 1 : 2080Vitesse : 282Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (520) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O.Chevalier : 500Vitesse : 500Dégâts : 500Linea : 1232 (+153/t) Vitesse : 591Dégâts : 349Capacités spéciales : * Légions - Oracle Naturel : Invoque l'Esprit de la forêt. * Légions - Deck d'invocation : L’effet varie selon le tour. - effet:
Tour 1 : invoque un Sous-fifre (55/50/50) qui combat aux côtés de l’Arlequin. Tour 2 : invoque deux Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 3 : invoque trois Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. Tour 4 : invoque quatre Sous-fifres (55/50/50) qui combattent aux côtés de l’Arlequin. 10 Sous-fifres maximum en même temps. Les invocations disparaissent si l’Arlequin est K.O.)
* Légions - Tarot Toro : L’arlequin invoque une “Cantatrice” (500 de vitalité/125 vitesse/0 dégât) qui donne 5% de vitalité aux alliés en début de combat, puis 2.5%/tour. * Deckecleon : L'effet dépend du tour. - effet:
T1 : L'Arlequin est invisible, et seuls les Coups Critiques peuvent le toucher. T2 : Si une attaque ennemie (ou plus) vise l'Arlequin, celle-ci voit ses dommages partagés de 15% avec un ennemi choisi par l'Arlequin T3 : Chaque ennemi touché par l'Arlequin pendant ce tour perdent 29/tour en vitalité car empoisonné. T4 : L'Arlequin voit ses statistiques augmenter, respectivement de 6%, 5% et 5% (78/33/19). Mini-Mi A : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Mini-Mi B : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Mini-Mi C : 55Vitesse : 50Dégâts : 50Esprit de la forêt A : 780 (-260/t) Vitesse : 143Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : L’Esprit de la forêt perd 20% de sa vitalité/tour (260) et la redistribue équitablement entre tous ses alliés. L’effet s’arrête si l’Esprit de la forêt ou l’arlequin est K.O. Cantatrice : 500Vitesse : 125Dégâts : 0Capacités spéciales : * Don de vie : Augmente la vitalité de l'équipe de 5% en début de combat, puis de 2.5% par tour.Contre Vitesse de l'équipe : 350Vynotyx primaire : 4897 (-240/t) Vitesse : 350Dégâts : 800Capacités spéciales : Protection de l’Alpha : Si vous décidez de combattre le Vynotyx primaire, deux Vynotyx rejoindront également le combat. [Imblocable]Bouclier de la Nature : Le Vynotyx primaire est totalement insensible aux coups critiques. De plus, chaque échec critique lui fera regagner 300 de vie.Prédation absolue : Lorsque le Vynotyx primaire atteint pour la première fois le seuil des 3000 de vie, il tuera un Vynotyx. Il regagnera ses 18.000 de vie, et boostera sa vitesse actuelle par 4. Si il ne reste aucun Vynotyx, cette capacité ne fonctionnera pas.Tête de groupe : Lorsque le Vynotyx primaire meurt, les Vynotyx qui l’accompagnent fuient le combat.Rapidité : Peut attaquer 2x les mini-MisButin : Butin aléatoire Vynotyx Alpha : 0Vitesse : 1500Dégâts : 500Capacités spéciales : Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).Vynotyx Bêta : 0Vitesse : 1500Dégâts : 500Capacités spéciales : Prédation du Vynotyx : Attention : celui-ci vise en priorité les personnages fragiles et les soutiens (arlequins, guérisseurs, virtuoses, ensorceleurs). Vynotyx est une créature intelligente et stratégique. [Imblocable par les ensorceleurs]Marque du Vynotyx : Si vous effectuez un combat contre le Vynotyx, vous disposez de seulement 2 mois IRL pour vous en défaire. Si jamais vous échouez (absence ou défaite), vous vous voyez imposer la Marque du Vynotyx. Ceux qui ont cette marque voient leur vitalité réduite de 50% tant qu'ils n'ont pas réussi à gagner un autre combat au sein d'un RP.[Imblocable par les ensorceleurs]Armure renforcée : Les coups critiques comptent comme de simples coups réussis face au Vynotyx. Sauf si le CC provient d’un technophile et que la vie du Vynotyx descend en-dessous de 33% (2310).Rapidité : Peut attaquer 2x Neivin, les Mis, l'esprit de foret, le chevalier.Butin : x1 preuve de courage (une preuve de courage équivaut, au choix, à 2 crânes d'amphicoelias OU 2 crânes de tyrannosaure OU 2 crânes de spinosaure).
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DoebrokshModérateur des Rps ♦ Codeur ♦ Rôdeur


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![(Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250) (Nyssa Folkor, Fée nordique de Doebroksh [Modifiée] +250, v+250)](https://i.servimg.com/u/f37/18/63/08/42/fzoe_n10.png)
Stats & équipements Vitalité:
   (3007/3007) Vitesse: 1289 Dégâts: 1945
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Jeu 26 Jan 2023 - 10:03 | |  | 4817 pv. A moi le kill ! Bon les dés ont décidés que non. 4817 - 1750 + 300 = 3367 (et 120 d’hémorragie supplémentaires) J'ai le dé rare des hybrides cela dit et ça ça fait plaisir 
Doebroksh s'exprime en #ff9999  Nyssa s'exprime en #62fff1
Dernière édition par Doebroksh le Jeu 26 Jan 2023 - 10:05, édité 2 fois |
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Le DestinPersonnage Non Joueur


Messages : 10581 Expérience : 35891
 | Sujet: Re: Chasse au gros reptile Jeu 26 Jan 2023 - 10:03 | |  | Le membre ' Doebroksh' a effectué l'action suivante : Actions
'Attaque - Hybride' :  |
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