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Le Monde de Dùralas


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  L'Éveil des Abysses [PW Urua]

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Urua
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Urua

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Politique : 222
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(Diagoras, Compagnon thérianthrope d'Urua ; +50% stats et effets)

Stats & équipements
Vitalité:
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Vitesse: 440
Dégâts: 2432

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MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptySam 6 Avr 2024 - 22:08
Séparation du contenu
De très loin, des sons parvenaient petit à petit à Urua. Le son des rames frappant les vagues à un rythme régulier. Le son des voix qui portées par les embruns. Son propre cœur qui ralentissait progressivement. À mesure que son esprit reprenait ses fonctions, il se délectait du calme revenu après avoir mis le monstre hors d'état de poursuivre son massacre. Ses hurlements, le frottement de l'eau et du vent dans ses oreilles sensibles avaient eu un effet plus désagréable que la tension de ses bras lorsqu'il s'y était cramponné. Une voix plus particulièrement perçait les brumes dans lesquelles semblait s'être perdu Urua. Elle transpirait l'urgence, l'inquiétude et la bienveillance.

La voix plus que le sentiment de secours immédiat faisait revenir le Löwen à lui. Il savait qu'il devait répondre à cette voix ; ne pas la laisser s'inquiéter ni croire qu'il était blessé. Il releva la tête et regarda autour de lui. La carcasse du gigantesque requin fut sa première vision, puis le mouvement de la barque qui s'approchait pour le récupérer. Plus loin, le vaisseau sur lequel Dame Ara était resté et d'où elle haranguait les matelots pour qu'ils se hâtent. Quelque chose n'allait pas dans cette situation. Un sentiment de malaise prenait peu à peu les tripes d'Urua.

En se concentrant sur ses sensations, il perçut en même temps l'odeur et le son de ce qui le mettait si mal à l'aise. Il sentait les créatures marines mais d'autres que celles qu'ils avaient déjà abattues. De plus, les chants reprenaient. Ceux qu'ils avaient eu tant de mal à réprimer lors de la première attaque. Ses yeux fauves parcoururent l'immensité de l'océan pour qu'ils confirment ce qu'il captait avec ses autres sens. À l'horizon, d'autres formes sombres bombaient la surface des flots, se dirigeant d'une vitesse impressionnante vers les embarcations. La bataille n'était pas finie.
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MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptyLun 22 Avr 2024 - 19:23
Séparation du contenu
Dame Ara et Sire Urua contre le retour des sirènes et des tritons [T1]


Les poiscailles commencent le combat.

Toute la faune marine attaque Dame Ara.

Dame Ara : 2647
Vitesse : 204
Dégâts : 1319
Capacités spéciales :
  • Parangon de bienveillance : Les dégâts subis sont divisés par deux.
  • Pacifier la violence : Réduit les dégâts de la cible de 20% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans".
  • Armes asiatiques : CC +25%
  • Cuir de probotyre : Les dégâts subis sont réduits de 25%.
  • Avatar de la guerrière de Magnésie : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
  • Renfort de Magnésie : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.
  • Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%.


  • Mirage : 0

    Urua : 11538
    Vitesse : 630
    Dégâts : 2422
    Capacités spéciales :
  • Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Imblocable]
  • Appeau ancestral : Augmente les statistiques et les effets de 75% pour le compagnon. [Dragonnier d'or] [Imblocable]
  • Ronces agressives [Panoplie] : À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
    - points politiques/tour en vitalité (max 400).
    - points politiques/tour en vitesse (max 400).
    - points politiques/tour en dégâts (max 400).
    [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation]
    De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
  • Compagnon : Invoque un compagnon hybride avec 125% stats et 100% effets [Appeau (dragonnier d'or) + pendentif zéphyrien]
  • Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats
  • Niveau 44 : CC +25% [Imblocable]
  • Vitalité V : Augmente la vitalité de 25%.
  • Résistance V : Réduit les pertes de statistiques de 25%.
  • Critique V : Augmente les CC de 25%.


  • Diagoras : 9615
    Vitesse : 787
    Dégâts : 3027
    Capacités spéciales :
  • Ronces agressives [Panoplie] : À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
    - points politiques/tour en vitalité (max 400).
    - points politiques/tour en vitesse (max 400).
    - points politiques/tour en dégâts (max 400).
    [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation]
    De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
  • Niveau 44 : CC +25%
  • Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats


  • Contre


    Sirène et triton 1 : 1600 (-400/tour)
    Vitesse : 1000 (-400/tour)
    Dégâts : 500 (-400/tour)
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal.
  • Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable]
  • Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50)
  • Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable]
  • Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.

  • Butin : x1 Ecaille de sirène (objet de quête pour la fabrication de la Targe de Melpoména (bouclier exotique) - 1 par joueur/combat max)

    Sirène et triton 2 : 1600 (-400/tour)
    Vitesse : 1000 (-400/tour)
    Dégâts : 500 (-400/tour)
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal.
  • Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable]
  • Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50)
  • Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable]
  • Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.


  • Sirène et triton 3 : 1600 (-400/tour)
    Vitesse : 1000 (-400/tour)
    Dégâts : 500 (-400/tour)
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal.
  • Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable]
  • Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50)
  • Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable]
  • Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.


  • Polochon 1 : 200
    Vitesse : 100
    Dégâts : 50

    Polochon 2 : 200
    Vitesse : 100
    Dégâts : 50

    Polochon 3 : 200
    Vitesse : 100
    Dégâts : 50
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    (Hydro Cyno de Dame Ara +150, v+150, Régénère si -25% de la vie)

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    Dégâts: 1324

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    MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptyDim 23 Juin 2024 - 11:06
    Séparation du contenu
    Les chants marins reprennent, s'insinuant dans l'air comme une menace invisible. Les nouvelles sirènes et tritons se profilent à l'horizon, leurs formes sinueuses et élégantes contrastant avec l’agitation brutale des flots. Je sens mon cœur se serrer de détermination alors que je réalise que notre bataille est loin d’être terminée.

    "Tous à vos postes !" je crie, ma voix se mêlant aux rugissements des vagues. "Repoussez-les ! Ne les laissez pas approcher !" Mes mots se transforment en un cri de guerre alors que les marins se précipitent, armant leurs arcs et leurs arbalètes pour tenir les créatures à distance.

    Mais alors que la chaloupe s'éloigne, portant l'espoir de secours pour le Seigneur Urua, je suis soudainement assaillie. Deux sirènes se jettent sur moi, leurs griffes acérées et leurs crocs brillants sous la lumière vacillante du crépuscule. Je me prépare à les affronter, mes marteaux de guerre prêts à frapper, mais les vagues traîtresses basculent le navire sous mes pieds.

    Je perds l'équilibre et, avant de pouvoir réagir, je me retrouve précipitée dans les eaux sombres. L'eau froide me saisit, une étreinte glaciale qui alourdit instantanément mon armure et mes marteaux. Le poids de mes équipements me tire vers le fond, et je lutte pour garder la tête hors de l’eau, battant des jambes avec une force désespérée.

    "Non ! Je ne mourrai pas ainsi !" je m’écrie, la rage et la détermination bouillonnent en moi.

    Je m'agrippe à la chevelure d'une sirène qui s’approche trop près, ses longs cheveux flottant autour d’elle comme une aura marine. Elle se débat violemment, ses cris stridents résonnant sous l’eau, et elle plonge ses crocs dans mon bras avec une férocité brutale. La douleur est fulgurante, mais je refuse de lâcher prise.

    "Tu ne m'auras pas si facilement," je grogne à travers les bulles d’eau, resserrant ma prise sur ses cheveux.

    Chaque fibre de mon corps crie de douleur, mais je canalise toute ma force pour lutter contre la sirène. Je balance un coup de marteau vers son visage, mais l'eau ralentit mes mouvements, rendant mes attaques maladroites et inefficaces. La sirène tire violemment, essayant de me faire lâcher prise, et je sens mon armure me tirer de plus en plus vers le fond sombre et insondable.

    Je jette un regard vers la surface, où les lumières du navire se brouillent dans l'eau agitée. Mes pensées se tournent vers les marins et le Seigneur Urua, luttant pour leur survie. Je ne peux pas abandonner maintenant. Ils ont besoin de moi.

    Avec un effort surhumain, je relâche une main de la chevelure de la sirène et agrippe mon marteau de guerre. Le courant me pousse et m’entoure, mais je concentre toute ma force dans une frappe unique. Le marteau s’abat sur la tête de la sirène, l’envoyant vaciller dans un tourbillon de sang et d’écume.

    Libérée de sa prise, je lutte pour remonter à la surface, chaque mouvement un combat contre le poids écrasant de mon armure. L’air semble se raréfier, et ma vision se rétrécit. Mais je n’abandonne pas. Pas encore.

    "Je dois... survivre," je murmure à moi-même, sentant l'épuisement m'envahir.

    Les vagues se déchaînent autour de moi, mais enfin, je sens la douce caresse de l’air frais sur mon visage alors que je brise la surface. Je crache de l'eau salée et respire profondément, remplissant mes poumons d'air précieusement. Le navire est proche, mais le danger n'est pas encore passé. Je dois trouver un moyen de remonter à bord avant que les créatures marines ne reviennent pour terminer ce qu'elles ont commencé.




    La Dame Ara discute en #cc6699
    Trois aventures en cours !
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    @montage par Tamel


    Dernière édition par Dame Ara le Dim 23 Juin 2024 - 11:51, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptyDim 23 Juin 2024 - 11:06
    Séparation du contenu
    Le membre 'Dame Ara' a effectué l'action suivante : Actions


    'Attaque - Hybride' :
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    MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptyJeu 27 Juin 2024 - 19:55
    Séparation du contenu
    Toujours perché sur le ventre du Mégalodon, Urua dut assister de loin à l'assaut des sirènes sur l'équipage qui venait lui porter secours. Les formes sombres qui évoluaient à un cheveux de la surface ne laissaient aucune chance aux marins, pourtant habitués de ces eaux. Était-ce la présence de Dame Ara et d'Urua qui les menaçait et leur donnait de telles envies meurtrières ? Était-ce le combat contre le requin géant qui les avait perturbé et donné envie d'attaquer ? Peu importait. Il n'était pas question que cette quête se retrouve en difficulté à cause de quelques individus du peuple des mers qui voulaient simplement leur mettre des bâtons dans les roues.

    Le Löwen, ayant recouvré l'essentiel de ses forces après les assauts titanesques du Mégalodon, se jeta à l'eau, ne souhaitant pas rester aux abords de la bataille. Ce n'était pas son caractère. Il préférait y prendre part, au risque d'y laisser quelques poils plutôt que de regarder ceux qui venaient le secourir perdre la vie pour lui. Donnant de toute la puissance de ses bras musclés, il nagea aussi vite qu'il le pouvait en direction de sa camarade qui coulait comme un roc. Tandis qu'il se rapprochait de la pachyderme qui tenait difficilement à cause de sa lourde armure, il sentit Diagoras glisser de son armure et s'éloigner. Il n'avait pas de doutes quant à sa capacité à survivre, aussi le laissa-t-il appliquer le plan qu'il semblait avoir fomenté seul.

    Tandis qu'Urua atteignait Ara et nageait avec elle en direction du frêle esquif qui l'avait amené jusqu'ici, le Mouss'Queterre s'était glissé aux abords d'une des sirènes et lui avait tailladé les flancs, rougissant un peu plus l'écume qui se formait de nouveau autour de la bataille. Cela faisait toujours un adversaire de moins pour quand les deux mastodontes de résistance pourront de nouveau plonger dans la mêlée.


    Dernière édition par Urua le Ven 19 Juil 2024 - 19:09, édité 1 fois
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    MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptyJeu 27 Juin 2024 - 19:55
    Séparation du contenu
    Le membre 'Urua' a effectué l'action suivante : Actions


    #1 'Attaque - Thérian.' :
     L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 Ec_thy10

    --------------------------------

    #2 'Attaque - Hybride' :
     L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 1486086620-cr-centaure
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    MessageSujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua]    L'Éveil des Abysses [PW Urua] - Page 2 EmptyJeu 25 Juil 2024 - 0:33
    Séparation du contenu
    Dame Ara et Sire Urua contre le retour des sirènes et des tritons [T2]


    Urua et Dame Ara sont paralysés pour ce tour du fait de leur EC.

    Les destructeurs des océans reprennent l'initiative.

    Dame Ara : 2647 [PARALYSYE]
    Vitesse : 204
    Dégâts : 1319
    Capacités spéciales :
  • Parangon de bienveillance : Les dégâts subis sont divisés par deux.
  • Pacifier la violence : Réduit les dégâts de la cible de 20% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans".
  • Armes asiatiques : CC +25%
  • Cuir de probotyre : Les dégâts subis sont réduits de 25%.
  • Avatar de la guerrière de Magnésie : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée.
  • Renfort de Magnésie : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant.
  • Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%.


  • Mirage : 0

    Urua : 10038 [PARALYSYE]
    Vitesse : 630
    Dégâts : 2422
    Capacités spéciales :
  • Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Imblocable]
  • Appeau ancestral : Augmente les statistiques et les effets de 75% pour le compagnon. [Dragonnier d'or] [Imblocable]
  • Ronces agressives [Panoplie] : À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
    - points politiques/tour en vitalité (max 400).
    - points politiques/tour en vitesse (max 400).
    - points politiques/tour en dégâts (max 400).
    [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation]
    De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
  • Compagnon : Invoque un compagnon hybride avec 125% stats et 100% effets [Appeau (dragonnier d'or) + pendentif zéphyrien]
  • Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats
  • Niveau 44 : CC +25% [Imblocable]
  • Vitalité V : Augmente la vitalité de 25%.
  • Résistance V : Réduit les pertes de statistiques de 25%.
  • Critique V : Augmente les CC de 25%.


  • Diagoras : 8115
    Vitesse : 787
    Dégâts : 3027
    Capacités spéciales :
  • Ronces agressives [Panoplie] : À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent :
    - points politiques/tour en vitalité (max 400).
    - points politiques/tour en vitesse (max 400).
    - points politiques/tour en dégâts (max 400).
    [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation]
    De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable]
  • Niveau 44 : CC +25%
  • Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats


  • Contre


    Sirène et triton 1 : 0 (-400/tour)
    Vitesse : 1000 (-400/tour)
    Dégâts : 500 (-400/tour)
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal.
  • Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable]
  • Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50)
  • Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable]
  • Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.

  • Butin : x1 Ecaille de sirène (objet de quête pour la fabrication de la Targe de Melpoména (bouclier exotique) - 1 par joueur/combat max)

    Sirène et triton 2 : 1200 (-400/tour)
    Vitesse : 600 (-400/tour)
    Dégâts : 100 (-400/tour)
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal.
  • Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable]
  • Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50)
  • Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable]
  • Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.


  • Sirène et triton 3 : 1200 (-400/tour)
    Vitesse : 600 (-400/tour)
    Dégâts : 100 (-400/tour)
    Capacités spéciales :
  • Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal.
  • Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable]
  • Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50)
  • Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable]
  • Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.


  • Polochon 1 : 200
    Vitesse : 100
    Dégâts : 50


    Polochon 2 : 200
    Vitesse : 100
    Dégâts : 50

    Polochon 3 : 200
    Vitesse : 100
    Dégâts : 50
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    L'Éveil des Abysses [PW Urua]

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