Pugiliste : Postures automatiquement activées selon l'adversaire.
Robe de l'archi-mage : peut lancer un dé supplémentaire lors de son tour.
Un pour tous : À chaque CR, le joueur obtient un marqueur de 20% (25% si CC) cumulable jusqu'à 75%. Il peut décider à n’importe quel tour d’activer ses marqueurs. Son prochain CR/CC sera alors augmenté du pourcentage de marqueurs stockés.
Poing de Ki : À chaque CC, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture).
Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] / De plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] / Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
Rapidité : Peut lancer une attaque supplémentaire sur Ghûrdin.
Aura du Berserker : En cas d'Echec Critique, les dégâts augmentent de 50% (1463).
Rhi Kantoné : Les dégâts subis sont réduits de 50%.
Geta : Bonus de vitesse annulé au premier tour.
Onde de choc : En cas de Coup Critique, l'adversaire perd 10% à chaque stats.
Hydro Cyno : Si la vitalité du Géant descend en dessous de 25% (1583) et qu'il n'est pas mort, sa vitalité est régénérée une fois.
Amulette nordique : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus à l'attaquant (donc si vous tapez à 100, vous touchez le Géant à 90 et subissez 10 de dégâts). [Imblocable par les Ensorceleurs]
Rage décuplée : À chaque attaque subie, les dégâts du Barbare augmentent de 10% (293).
Saigo
Ombre de la C.O ♦ Élu de Marihser
Messages : 614 Expérience : 5393 Âge RP : 26
Politique : 135
Titres:
Ombre de la Congrégation (Faction)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Gagnant du Quizz CB - 2e édition (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Alchimiste (Artefact)
Faveur des Stryges noirs (Artefact)
Poing de Ki (Spécialisation)
Votre stryge noir préféré (Event 10 ans)
Votre pugiliste préféré (Event 10 ans)
Le membre le plus effrayant (Event 10 ans)
Le membre dont le personnage vous fait le plus peur (Event 10 ans)
Sujet: Re: [PNJ] Saigo CONTRE Ghûrdin Mer 19 Oct 2022 - 21:30
Il était rare pour Saigo de faire face à un adversaire qui le dominait par la taille et la force. Enfin, non, pas vraiment, mais c'était uniquement parce que le stryge noir avait la fâcheuse tendance à chercher des noises aux monstres les plus meurtriers que ce monde pouvait engendrer. Lesdits monstres avaient eux-mêmes la fâcheuse tendance à être immenses. Mais face à des adversaires « humanoïdes », Saigo avait plus l'habitude d'avoir l'avantage de la force.
Sauf que là, l'Exécuteur paraissait même petit face au géant Ghürdin. La force herculéenne de son rival était connue de tous les habituées de BaldorHeim. Un seul coup et ce serait terminé pour le Héraut, qui devrait miser sur sa vitesse et son agilité, ainsi que la lenteur de son vis à vis. Pas insurmontable, certes, mais aucune marge de manœuvre. C'était là un partenaire d'entraînement idéal.
Dragon Force.
Les écailles, les yeux blancs, les muscles tendus, les runes. Tout apparu successivement alors qu'un fin nuage de poussière se soulevait autour de Saigo. Ce dernier conservait le regard braqué sur la gigantesque carcasse de Ghûrdin. Plus il utilisait l'Incarnation, plus il se sentait en contrôle de son organisme, malgré la toute puissance de Mahriser qui inondait chaque once de son corps. Le simple fait qu'il soit devenu capable d'invoquer de son plein gré les pouvoirs de son Dieu était un pas en avant exceptionnel.
Alors autant faire honneur au Dragon Blanc et terrasser le nouveau monstre qui se dressait sur sa route !
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Sujet: Re: [PNJ] Saigo CONTRE Ghûrdin Mer 19 Oct 2022 - 21:30
Le membre 'Saigo' a effectué l'action suivante : Actions
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Poing de Ki : À chaque CC, la cible est étourdie et saute son prochain tour. De plus, si le Pugiliste est équipé d'un ceste, il voit ses dégâts de base augmenter de 10% en début de combat. (effectif avant l'activation d'une posture).
Petit guide de l'apprenti alchimiste : - Les effets des Potions utilisées sont multipliés par deux. [Blocable] / De plus, les stats du joueur sont augmentées de 10% en début de combat. [Imblocable] / Enfin, le détenteur du Petit guide de l'apprenti alchimiste peut crafter les potions et les subterfuges du niveau débutant.
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Aura du Berserker : En cas d'Echec Critique, les dégâts augmentent de 50% (1463).
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Geta : Bonus de vitesse annulé au premier tour.
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Hydro Cyno : Si la vitalité du Géant descend en dessous de 25% (1583) et qu'il n'est pas mort, sa vitalité est régénérée une fois.
Amulette nordique : À chaque attaque subie, le possesseur renvoie 10% des dégâts reçus à l'attaquant (donc si vous tapez à 100, vous touchez le Géant à 90 et subissez 10 de dégâts). [Imblocable par les Ensorceleurs]
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Saigo
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Sujet: Re: [PNJ] Saigo CONTRE Ghûrdin Ven 21 Oct 2022 - 22:55
Les attaques de Saigo ne semblèrent pas causer de lourds dégâts à Ghûrdin, hormis l'énerver davantage. Le bougre était incroyablement résistant, en plus de posséder une force surnaturelle. Sa seule faiblesse résidait dans sa lenteur extrême, tant et si bien que l'Exécuteur put voir venir le coup de massue de loin et l'esquiva facilement. Le bruit qui fit l'arme en fendant l'air, puis en s'écrasant sur le sol de l'arène fit pousser un hoquet d'exclamation au public. Une gerbe colossale de poussière se souleva, aveuglant momentanément le Héraut.
Il devait redoubler d'effort s'il voulait triompher. Frapper plus vite, plus fort, là où le Géant ne pourrait pas contre-attaquer. Le visage, évidemment, faisait le plus de sens. Ghûrdin voudrait sans doute le déloger et serait capable de se heurter avec sa propre arme, ce qui garantirait la victoire du Parricide. Encore fallait-il atteindre cette cible.
Autant procéder de manière méthodique. Attaquer les jambes pour faire perdre l'équilibre à son adversaire, puis asséner un enchaînement de coups au visage et au cou. Saigo savait qu'il se livrait à un numéro d'équilibriste. Mais il ressentait également le frisson du combat et l'exaltation qui allait avec. Un sourire carnassier figé sur les lèvres, il repartit à l'assaut de la montagne barbare.
[Le marqueur explose sur la 3e attaque]
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Dernière édition par Saigo le Ven 21 Oct 2022 - 22:55, édité 1 fois
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Sujet: Re: [PNJ] Saigo CONTRE Ghûrdin Ven 21 Oct 2022 - 22:55
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Sujet: Re: [PNJ] Saigo CONTRE Ghûrdin Mer 26 Oct 2022 - 17:50
Saigo ressentait toute l'adrénaline du combat irradier ses veines. Plus que jamais, les runes sur son corps brillaient de mille feux, ses muscles étaient gonflés et un sourire carnassier barrait son visage. Pourtant, malgré les coups répétés, il ne parvenait pas à venir à bout de ce satané Géant. Inlassablement, il virevoltait autour de son massif adversaire, esquivant ses coups et ripostant à l'aide de ses poings, ses coudes ou encore ses genoux. Chaque coup de masse raté décuplait l'énervement de Ghûrdin, qui voyait sans doute l'Exécuteur comme une mouche à écraser.
Mais soudain il se mit à rire.
Le Parricide avisa le Géant qui riait à gorge déployée. Comme si chacun des coups qu'il avait donné depuis le début du combat n'avait eu aucun effet. Comme si tout était à refaire. Possédé par Mahriser, le stryge noir ne ressenti que de l'énervement supplémentaire face à cet ennemi trop arrogant. Mais dans le même temps, il commençait lui-même à ressentir la douleur. Il y avait du sang sur ses phalanges, il commençait à avoir des crampes.
Pas le temps... de... faiblir !
C'était l'adrénaline qui parlait. La rage de vaincre. Peu importait qu'il souffre, peu importait qu'il se brise les poings sur l'armure du Géant. Saigo irait jusqu'au bout. Jusqu'à terrasser le monstre ou ployer face à lui. Il n'y avait qu'une seule voie et c'était vers l'avant. Vers un nouvel assaut, encore.
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Sujet: Re: [PNJ] Saigo CONTRE Ghûrdin Mer 26 Oct 2022 - 17:50
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