UruaComte de Sylfaën ♦ Seigneur sylvestre
Messages : 1129 Expérience : 8317 Âge RP : 32
Politique : 222 - Titres:
Comte de la forêt Sylfaën (Noblesse)
Seigneur sylvestre (Faction)
Croisé (Spécialisation)
Dragonnier d'or (Guilde)
Vainqueur du GCDBD édition 1 (Tournoi)
Gagnant du Quizz Chatbox - 2e édition (Event)
Gagnant du Quizz Chatbox - 3e édition (Event)
Voyageur de la Caverne Mystérieuse (Quête)
Tueur de troll (Titre honorifique)
Votre paladin préféré (Event 10 ans)
Le meilleur theorycrafteur (Event 10 ans)
Le membre le plus motivé (Event 10 ans)
Jack'o'Piñata (Event)
Héros de l'Est (Event)
Pâques-Man (Event)
Hommage de FrörHeim (Event)
Sculpteur de citrouilles (Event)
Forgeron invétéré (Artefact)
Alchimiste (Artefact)
Maître des bêtes (Artefact)
Estomac d'acier (objet)
Stats & équipements Vitalité: (7202/7202) Vitesse: 440 Dégâts: 2432
| Sujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua] Sam 6 Avr 2024 - 16:08 | | | De très loin, des sons parvenaient petit à petit à Urua. Le son des rames frappant les vagues à un rythme régulier. Le son des voix qui portées par les embruns. Son propre cœur qui ralentissait progressivement. À mesure que son esprit reprenait ses fonctions, il se délectait du calme revenu après avoir mis le monstre hors d'état de poursuivre son massacre. Ses hurlements, le frottement de l'eau et du vent dans ses oreilles sensibles avaient eu un effet plus désagréable que la tension de ses bras lorsqu'il s'y était cramponné. Une voix plus particulièrement perçait les brumes dans lesquelles semblait s'être perdu Urua. Elle transpirait l'urgence, l'inquiétude et la bienveillance.
La voix plus que le sentiment de secours immédiat faisait revenir le Löwen à lui. Il savait qu'il devait répondre à cette voix ; ne pas la laisser s'inquiéter ni croire qu'il était blessé. Il releva la tête et regarda autour de lui. La carcasse du gigantesque requin fut sa première vision, puis le mouvement de la barque qui s'approchait pour le récupérer. Plus loin, le vaisseau sur lequel Dame Ara était resté et d'où elle haranguait les matelots pour qu'ils se hâtent. Quelque chose n'allait pas dans cette situation. Un sentiment de malaise prenait peu à peu les tripes d'Urua.
En se concentrant sur ses sensations, il perçut en même temps l'odeur et le son de ce qui le mettait si mal à l'aise. Il sentait les créatures marines mais d'autres que celles qu'ils avaient déjà abattues. De plus, les chants reprenaient. Ceux qu'ils avaient eu tant de mal à réprimer lors de la première attaque. Ses yeux fauves parcoururent l'immensité de l'océan pour qu'ils confirment ce qu'il captait avec ses autres sens. À l'horizon, d'autres formes sombres bombaient la surface des flots, se dirigeant d'une vitesse impressionnante vers les embarcations. La bataille n'était pas finie.
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L'ArbitrePersonnage Non Joueur
Messages : 1234 Expérience : 2811 Âge RP : 66
Politique : 01 - Titres:
Aucun titre pour le moment
| Sujet: Re: L'Éveil des Abysses [PW Urua] Lun 22 Avr 2024 - 13:23 | | | Dame Ara et Sire Urua contre le retour des sirènes et des tritons [T1] Les poiscailles commencent le combat.Toute la faune marine attaque Dame Ara.Dame Ara : 2647Vitesse : 204Dégâts : 1319Capacités spéciales : Parangon de bienveillance : Les dégâts subis sont divisés par deux. Pacifier la violence : Réduit les dégâts de la cible de 20% (-30% maximum). Non réalisable dans la région des "Mers & Océans". Armes asiatiques : CC +25% Cuir de probotyre : Les dégâts subis sont réduits de 25%. Avatar de la guerrière de Magnésie : Crée une image rémanente du personnage qui possède 50% de la vitalité (maximum 1000) de son porteur. Elle subira toutes les attaques à l'encontre de son porteur tant qu'elle n'aura pas été dissipée. Renfort de Magnésie : Une fois pendant le combat, si la vitalité du maître de ce familier descend en dessous de 25%, sa vie est totalement régénérée. Ne marche pas si le joueur meurt avant. Coiffe dùralassienne : La première attaque subie est réduite de 25%.Mirage : 0Urua : 11538Vitesse : 630Dégâts : 2422Capacités spéciales : Croisé : Si Urua possède au moins un bouclier ou un fléau dans son inventaire d'armes, sa vitalité est automatiquement augmentée de 25%. [Imblocable] Appeau ancestral : Augmente les statistiques et les effets de 75% pour le compagnon. [Dragonnier d'or] [Imblocable] Ronces agressives [Panoplie] : À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent : - points politiques/tour en vitalité (max 400). - points politiques/tour en vitesse (max 400). - points politiques/tour en dégâts (max 400). [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable] Compagnon : Invoque un compagnon hybride avec 125% stats et 100% effets [Appeau (dragonnier d'or) + pendentif zéphyrien] Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/stats Niveau 44 : CC +25% [Imblocable] Vitalité V : Augmente la vitalité de 25%. Résistance V : Réduit les pertes de statistiques de 25%. Critique V : Augmente les CC de 25%.Diagoras : 9615Vitesse : 787Dégâts : 3027Capacités spéciales : Ronces agressives [Panoplie] : À la fin de chaque tour, des ronces assiègent vos ennemis (hors invocations) et leur enlèvent : - points politiques/tour en vitalité (max 400). - points politiques/tour en vitesse (max 400). - points politiques/tour en dégâts (max 400). [Un seul des trois effets est annulable par l'ensorceleur, deux avec la bonne spécialisation] De plus les effets des potions de type "remèdes" sont augmentés de moitié (50%). [Imblocable] Niveau 44 : CC +25% Onde de choc : En cas de Coup Critique, tous les ennemis perdent 10%/statsContre Sirène et triton 1 : 1600 (-400/tour) Vitesse : 1000 (-400/tour) Dégâts : 500 (-400/tour) Capacités spéciales : Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal. Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable] Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50) Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable] Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.Butin : x1 Ecaille de sirène (objet de quête pour la fabrication de la Targe de Melpoména (bouclier exotique) - 1 par joueur/combat max) Sirène et triton 2 : 1600 (-400/tour) Vitesse : 1000 (-400/tour) Dégâts : 500 (-400/tour) Capacités spéciales : Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal. Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable] Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50) Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable] Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.Sirène et triton 3 : 1600 (-400/tour) Vitesse : 1000 (-400/tour) Dégâts : 500 (-400/tour) Capacités spéciales : Abyssal : Utilise le Dé - Abyssal. Chœur marin : Une sirène/triton est toujours accompagné(e) de x2 Sirène/triton supplémentaires (mêmes stats, mêmes pouvoirs). [Imblocable] Télépathie : Invoque x1 Polochon (ou Traversin) en début de combat (vitalité : 200 / vitesse : 100 / dégâts : 50) Vocaliste virtuose : Les coups réussis touchent tout le monde. [Imblocable] Chant des sirènes : En cas d'EC d'un joueur, il est paralysé pour le tour suivant.Polochon 1 : 200Vitesse : 100Dégâts : 50Polochon 2 : 200Vitesse : 100Dégâts : 50Polochon 3 : 200Vitesse : 100Dégâts : 50 |
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